Notas da Atualização 6.1d do Wild Rift

Três, dois, bum! Zilean estreia nesta Atualização, junto com um novo Passe Wild, um novo Companheiro e a Atualização de Balanceamento. Boas-vindas à Atualização 6.1d!

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.


NOVIDADE

NOVOS CAMPEÕES

ZILEAN, O GUARDIÃO DO TEMPO 

Outrora um membro do conselho governante de Icathia, Zilean é um mago elemental prodigioso que busca o domínio do tempo em si. Depois de usar seus poderes em uma tentativa de salvar seu povo do Vazio, ele agora vagueia pelo passado, presente e futuro, dobrando e viajando pelo fluxo do tempo ao seu redor. Zilean viajou da misteriosa criação de Runeterra até o seu aparente final inevitável, buscando incansavelmente qualquer destino que pudesse desfazer a destruição de sua terra natal.

Lançaremos Zilean dia 12/06 às 21:01 BRT.

PASSE WILD

Um novo desafiante está entrando na arena! Nasus Máquina de Combate é a sua nova recompensa do Passe Wild! Entre na fila e jogue com seus amigos para ganhar Nasus Máquina de Combate e uma série de outros brindes.

Lançaremos o Passe Wild dia 12/06 às 21:01 BRT.

COMPANHEIRO 

Uma nova Companheira se juntou à luta: Estrela! Ela ficará disponível dia 12/06 às 21:01 BRT. Leve-a com você para suas aventuras estelares no Rift.

MODOS DE AVENTURA 

Como tem sido sua jornada nas estrelas? Esperamos que tenha tirado um tempinho para parar e absorver tudo. Mesmo que haja uma galáxia inteira por aí, sempre há espaço para mais estrelas. Então, nesta Atualização, estamos adicionando o Todos por Um e o URF à Estrela do Aventureiro. Entre na fila com seus amigos para ganhar recompensas e se divertir.


MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

Boas-vindas à Atualização 6.1d! Nesta atualização, temos um rework para Ambessa e um mini-rework para Fiora. Além disso, estamos de olho na selva (como sempre) e queremos dar uma mãozinha para alguns Campeões para que sejam escolhas mais viáveis, como Darius e Jax. Sabemos que alguns outros caçadores estão com dificuldades para acompanhar o ritmo, então também vamos fortalecer Nunu e Willump, Fiddlesticks, Pantheon e Diana. Com Fiddlesticks e Nunu e Willump recebendo atenção nesta atualização, fique de olho: pode ter um espantalho no arbusto ou uma bola de neve vindo na sua direção do nada. Para completar, também temos fortalecimentos para alguns Campeões das rotas do meio e do Dragão que precisavam de um empurrãozinho extra, além de colocar uma rédea em alguns Campeões que têm causado dano até demais (sim, é com você mesmo, Nocturne).

AMBESSA

Na Atualização atual, a limpeza de fim de jogo e o dano da Passiva de Ambessa não permitem contrajogadas equilibradas, abandonando o conceito principal de ter um posicionamento preciso para acionar a Passiva. Estamos removendo a mecânica de redefinição da Passiva e transferindo parte do dano para o dano súbito da primeira habilidade, melhorando o ritmo dos confrontos. Adicionamos Penetração de Armadura e Vampirismo de Habilidade para equilibrar a troca. Além disso, a segunda habilidade terá mais espaço para jogadas impactantes.

Passo do Cão-dragão

  • [Ajuste] Dano adicional: 1 + nível da Campeã x 3 + (1,5% + 0,02% de Dano de Ataque adicional) da Vida máxima do alvo → 11,5 + nível da Campeã x 2,5 + 25% de Dano de Ataque adicional

Golpe Ardiloso / Pancada Cortante

  • [Ajuste] Dano no alcance do semicírculo de Golpe Ardiloso: 40/65/90/115 + 60% de Dano de Ataque adicional → (40/50/60/70 + 30% de Dano de Ataque adicional) + (1,5/2/2,5/3% + 0,02% de Dano de Ataque adicional) da Vida máxima do alvo

  • [Ajuste] Dano na extremidade da lâmina de Golpe Ardiloso: 70/105/140/175 + 90% de Dano de Ataque adicional → (80/100/120/140 + 60% de Dano de Ataque adicional) + (3/4/5/6% + 0,04% de Dano de Ataque adicional) da Vida máxima do alvo

  • [Ajuste] Dano ao longo do trajeto da Pancada Cortante: 55/80/105/130 + 60% de Dano de Ataque adicional → (45/60/75/90 + 45% de Dano de Ataque adicional) + (1,5/2/2,5/3% + 0,02% de Dano de Ataque adicional) da Vida máxima do alvo

  • [Ajuste] Dano causado ao primeiro alvo atingido por Pancada Cortante: 80/120/160/200 + 100% de Dano de Ataque adicional para 95/160/225/290 + 200% de Dano de Ataque adicional → (90/120/150/180 + 90% de Dano de Ataque adicional) + (3/4/5/6% + 0,04% de Dano de Ataque adicional) da Vida máxima do alvo

  • [Novo] O limite do multiplicador de dano sobre a Vida máxima de monstros agora é de 55 a 265 (aumenta de acordo com o nível da Campeã)

Repúdio

  • [Novo] Imune a todos os efeitos de Controle de Grupo por 0,5s ao conjurar

  • [Ajuste] Tempo de Recarga: 14/13/12/11s → 15/14/13/12s

  • [Ajuste] Dano da onda de choque: 60/90/120/150 + 50% de Dano de Ataque adicional → 70/100/130/160 + 80% de Dano de Ataque adicional

  • [Ajuste] Dano causado pela onda de choque quando dano é bloqueado: 95/145/195/245 + 80% de Dano de Ataque adicional → 105/150/195/240 + 120% de Dano de Ataque adicional

Execução Pública

  • [Removido] Passivo: se os Campeões inimigos que acabaram de sofrer dano de Ambessa não forem eliminados em 3s, toda a energia será restaurada e todas as habilidades básicas serão zeradas.

  • [Removido] Passivo: restaura Vida de acordo com a Vida perdida

  • [Novo] Passivo: recebe 10%/20%/30% de Penetração de Armadura e 10%/12,5%/15% de efeito de Vampirismo de Habilidade. A Vida restaurada por tropas diminui para 25%, e a por monstros, para 40%.

  • [Novo] Ativo: 30%/40%/50% de redução de dano recebida quando Ambessa está implacável

Lançaremos Ambessa dia 25/06 às 21:01 BRT.

FIORA

En Garde! Reformulamos a mecânica de pontos fracos da Duelista para permitir acertos frequentes nos pontos fracos em confrontos de equipe no final das partidas. A Passiva marcará os Pontos Vitais dos inimigos mais rápido, e a ultimate removerá o atraso na ativação. Agora, Fiora poderá alvejar Pontos Vitais imediatamente. A Velocidade de Movimento de Estocada agora também escalará com a Velocidade de Movimento, aumentando a flexibilidade após atingir vários Pontos Vitais. Aumentamos o alcance para alvejar Pontos Vitais e agora será possível selecionar alvos temporários neutros.

Dança da Duelista

  • [Ajuste] Revela e marca Pontos Vitais em Campeões inimigos próximos por: 1,75s → 2s

  • [Novo] A duração da marca de Pontos Vitais reduzirá conforme o nível de Desafio Grandioso

Estocada

  • [Novo] A velocidade da Estocada será afetada pela Velocidade de Movimento

  • [Novo] É possível selecionar um alvo temporário inimigo ou neutro, com menor prioridade, incluindo sentinelas, armadilhas, frutas etc. 

  • [Ajuste] O alcance da busca por Pontos Vitais aumentou

  • [Ajuste] Dano base: 85/95/105/115 → 75/85/95/105

Desafio Grandioso

  • [Removido] Cancela os 0,5s de espera para marcar Pontos Vitais

  • [Novo] Passivo: 0,25/0,5/0,75s reduzidos para marcar Pontos Vitais

  • [Corrigido] A ult não acumula mais runas

DARIUS

Hemorragia

  • Dano: 15 a 43 → 18 a 46

  • Dano de Ataque aumentado com o máximo de acúmulos de Hemorragia: 22 a 226 → 32 a 236

  • Dano contra monstros: 150% → 180%

JAX

Energizar

  • Dano contra monstros: 125% → 175%

NUNU E WILLUMP

Consumir

  • Dano adicional: 5% de Vida adicional → 6% de Vida adicional

  • Regeneração de Vida adicional: 11% de Vida adicional → 12% de Vida adicional

Zero Absoluto

  • Valor do Escudo adicional: 30/40/50% de Vida adicional → 35/45/55% de Vida adicional

FIDDLESTICKS

Colheita Farta

  • Dano base por segundo: 50/80/110/140 → 60/90/120/150

  • Regeneração de Vida ao causar dano a Campeões inimigos: 35%/40%/45%/50% → 40%/45%/50%/55%

Tempestade de Corvos

  • Tempo de Recarga: 110/90/70s → 100/80/60s

PANTHEON

Lança Meteórica

  • Dano base: 70/110/150/190 → 80/120/160/200

  • Dano de Acerto Crítico: 110/200/290/380 → 120/210/300/390

DIANA

Espada de Prata Lunar

  • Dano: 15 + nível da Campeã × 15 + 50% de Poder de Habilidade → 20 + nível da Campeã × 15 + 50% de Poder de Habilidade

Zênite Lunar

  • Dano: 40/75/110/145 + 25% de Poder de Habilidade → 40/80/120/160 + 30% de Poder de Habilidade

KATARINA

Atributos base

  • Vida por nível: 128 → 136

Voracidade

  • Dano: 40 + nível da Campeã x 15 + 100% de Dano de Ataque adicional + (30 + nível da Campeã x 4) % de Poder de Habilidade → 40 + nível da Campeã x 15 + 100% de Dano de Ataque adicional + (30 + nível da Campeã x 4,5) % de Poder de Habilidade

Preparação

  • Velocidade de Movimento recebida: 40/50/60/70% → 50/60/70/80%

AHRI

Atributos base

  • Vida base: 600 → 630

Orbe da Ilusão

  • Dano ao soltar o orbe: 40/75/110/145 + 40% do Poder de Habilidade → 40/75/110/145 + 45% do Poder de Habilidade

  • Dano ao recuperar o orbe: 40/75/110/145 + 40% do Poder de Habilidade → 40/75/110/145 + 45% do Poder de Habilidade

Fogo de Raposa

  • [Novo] O alcance da busca por alvos aumentará temporariamente quando o ataque básico ou o Encanto de Ahri atingir Campeões inimigos ou monstros épicos

  • [Ajuste] Fogo de Raposa será conjurado mais rápido com inimigos alvejados

YASUO

Estilo do Errante

  • Quantidade de Escudo: 100 a 485 → 115 a 500 + 100% da taxa de Acerto Crítico

Tempestade de Aço

  • Dano: 25/60/95/130 + 100% de Dano de Ataque → 25/60/95/130 + 105% de Dano de Ataque

  • Dano de Acerto Crítico: 25/55/85/115 + 175% de Dano de Ataque → 25/55/85/115 + 183,75% de Dano de Ataque

Espada Ágil

  • Tempo de Recarga para conjurar no mesmo inimigo: 8/7/6/5s → 7/6/5/4s

Último Suspiro

  • Penetração de Armadura adicional obtida com Acerto Crítico: 30% → 50%

SAMIRA

Impulso Audacioso

  • Velocidade de Movimento aumentada ao subir de nível: 3,5% → 4%

Talento Natural

  • Dano adicional: 90/105/120/135% de Dano de Ataque → 100/115/130/145% de Dano de Ataque

Ímpeto Indomável

  • Velocidade de Ataque recebida: 25%/30%/35%/40% → 35%/40%/45%/50%

Draven

Revolução do Machado

  • Dano adicional: 90/100/110/120% de Dano de Ataque adicional → 100/110/120/130% de Dano de Ataque adicional

THRESH

Atributos base

Dano de Ataque base: 54 → 58

Sentença

  • Tempo de Recarga: 18/16/14/12s → 17/15/13/11s

NAUTILUS

Atributos base

  • Vida por nível: 120 → 128

  • Armadura por nível: 4,3 → 5

Lançar Âncora

  • Dano base: 70/130/190/250 → 90/150/210/270

Correnteza

  • Dano base de cada onda: 60/100/140/180 → 70/110/150/190

VOLIBEAR

Fúria Selvagem

  • Regeneração de Vida sob Frenesi: 20/30/40/50 + 7/8/9/10% da Vida perdida → 20/30/40/50 + 5/6/7/8% da Vida perdida

Divisor de Céus

  • Duração do Escudo: 3s → 2,5s

NOCTURNE

Portador do Anoitecer

  • Dano base: 85/140/195/250 → 70/125/180/235

  • Dano de Ataque adicional recebido no Rastro do Crepúsculo: 20/35/50/65 → 20/30/40/50

CORKI

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 54 → 50

Metralhadora

  • Dano por segundo: 25/40/55/70 + 60% de Dano de Ataque adicional → 20/35/50/65 + 55% de Dano de Ataque adicional

  • Fragmentação da Armadura e Resistência Mágica do alvo: 10/15/20/25 → 10/14/18/22

SERAPHINE

Som Envolvente

  • Tempo de Recarga: 22/20/18/16s → 24/22/20/18s

  • Escudo: 60/90/120/150 + 35% de Poder de Habilidade → 50/80/110/140 + 25% de Poder de Habilidade


MUDANÇAS NO MODO DE AVENTURA

AAA ARAM

Novas Runas

26 runas novas adicionadas. Encontre a descrição detalhada do efeito e dos atributos das runas nas Coleções de Runas após a atualização. Um novo efeito de sequência também foi adicionado às novas runas.

Golpe de Sorte

Efeito base

  • Aumenta muito a sua sorte, fortalecendo todos os efeitos aleatórios.

  • Consiga 3 Aprimoramentos Desconhecidos para sortear um Aprimoramento adicional.

  • Consiga 4 Aprimoramentos Desconhecidos para aprimorar mais um.

Efeito fortalecido

  • Progresso da Coleção de Aprimoramentos Desconhecidos: +1

Reflexos Defensivos

Efeito base

  • Ao sofrer dano a curto alcance, recebe um impulso de Velocidade de Movimento e um Escudo.

Efeito fortalecido

  • Eliminações aumentam muito a Velocidade de Ataque e a Velocidade de Movimento.

Controle Acelerado

Efeito base

  • Reduz muito o Tempo de Recarga das habilidades de Controle de Grupo.

Efeito fortalecido

  • Causa dano adicional a inimigos sob Controle de Grupo. Este dano causa Acerto Crítico.

Baderna Geral

Efeito base

  • Usar uma habilidade restaura Vida.

Efeito fortalecido

  • Reduz muito o Tempo de Recarga deste Aprimoramento e aumenta muito o efeito de cura dele.

Tempo de Recarga Cinético

Efeito base

  • Mover-se reduz o Tempo de Recarga de habilidades de cura.

Efeito fortalecido

  • Quanto maior a sua velocidade, maior o seu poder de cura.

Feitiçaria Aceleradora

Efeito base

  • Atingir um inimigo com uma habilidade concede Aceleração de Habilidade Básica.

Efeito fortalecido

  • Atingir um inimigo com uma habilidade concede Aceleração da Habilidade Ultimate.

Queimadura Cáustica

Efeito base

  • Sofrer dano aumenta muito sua Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento.

Efeito fortalecido

  • Sofrer dano aumenta muito sua Armadura, sua Resistência Mágica e seu Vampirismo Universal.

Bandeira de Mobilização

Efeito base

  • Reduz muito o dano sofrido enquanto estiver com Escudo.

Efeito fortalecido

  • Recebe um Escudo ao sair de combate. Quanto maior a sua Vida adicional, mais dano o Escudo absorverá.

Teoria da Evolução

Efeito base

  • Invoca uma criatura selvagem no local-alvo.

Efeito fortalecido

  • Invoca uma criatura selvagem adicional para cada inimigo próximo ao local-alvo.

Não Encosta

Efeito base

  • Após conjurar uma ultimate, torna-se Invulnerável por um certo período.

Efeito fortalecido

  • Aumenta muito a duração do efeito de invulnerabilidade deste Aprimoramento.

Revolução Suprema

Efeito base

  • É possível conjurar sua ultimate duas vezes de vez em quando.

Efeito fortalecido

  • Seus ataques reduzem o Tempo de Recarga da sua ultimate.

Golpe Supremo

Efeito base

  • Ao sofrer dano, recebe Aceleração de Habilidade para sua ultimate. Ao conjurar sua ultimate, recebe Armadura e Resistência Mágica.

Efeito fortalecido

  • Após usar sua ultimate, seu dano poderá causar Acerto Crítico por um breve período.

Capítulo Quatro

Efeito base

  • Recebe Vampirismo Universal e a habilidade de executar inimigos ao usar sua ultimate.

Efeito fortalecido

  • Aumenta muito o dano, as curas, os Escudos e a Aceleração de Habilidade da sua ultimate.

Lutador Peso Pesado

Efeito base

  • Quanto maior a sua Vida adicional, maior a sua velocidade e Aceleração de Habilidade.

Efeito fortalecido

  • Aumenta muito a sua Vida adicional.

Mente Materializada

Efeito base

  • Quanto maior o seu Mana, maior a sua Vida.

Efeito fortalecido

  • Ao sofrer dano letal, o dano excedente é deduzido do seu Mana.

Mana Cumulativo

Efeito base

  • Você pode comprar todos os itens da série Lágrima da Deusa.

Efeito fortalecido

  • Ganhe mais 2 espaços de itens.

Lâmina Estelar Giratória

Efeito base

  • Recebe a habilidade ativa Lâmina Estelar Giratória. Lâmina Estelar Giratória: Avança e causa dano a inimigos próximos.

Efeito fortalecido

  • Causa dano aos inimigos próximos durante avanços.

Desejo da Estrela Congelada

Efeito base

  • Recebe a habilidade ativa Desejo da Estrela Congelada. Desejo da Estrela Congelada: Cura Campeões aliados próximos ao longo do tempo.

Efeito fortalecido

  • Ao curar um aliado, causa dano aos inimigos próximos a ele.

Fissão Estelar

Efeito base

  • Recebe a habilidade ativa Fissão Estelar. Fissão Estelar: Enterra-se no chão e arremessa ao ar os inimigos próximos após um intervalo.

Efeito fortalecido

  • Causar dano a um inimigo sob Controle de Grupo cura você.

Pulso Astral

Efeito base

  • Recebe a habilidade ativa Pulso Astral. Pulso Astral: Alveja um inimigo para causar dano ao longo do tempo.

Efeito fortalecido

  • Emite pulsos teleguiados adicionais contra inimigos próximos ao alvo.

Fenda Cósmica

Efeito base

  • Recebe a habilidade ativa Fenda Cósmica. Fenda Cósmica: Fica inalvejável e causa dano a inimigos próximos.

Efeito fortalecido

  • Eliminações zeram o Tempo de Recarga de Fenda Cósmica. Causar dano com Fenda Cósmica restaura Vida.

Fluxo Galáctico

Efeito base

  • Recebe a habilidade ativa Fluxo Galáctico. Fluxo Galáctico: Teleporta colegas de equipe próximos para uma área-alvo.

Efeito fortalecido

  • Conjura Exaustão nos inimigos na área-alvo e concede um Escudo forte e imunidade a Controle de Grupo aos colegas de equipe teleportados.

Detonador Magnético Original

Efeito base

  • Os ataques Energizados do Detonador Magnético são gerados muito mais rápido.

Efeito fortalecido

  • Fortalece o dano de relâmpago de todos os Aprimoramentos, itens e habilidades dos Campeões.

Redenção Original

Efeito base

  • Salvação Fortalecida: Ativar Salvação reduz o Tempo de Recarga das habilidades básicas. Conjurar habilidades básicas tem chance de acionar Salvação.

Efeito fortalecido

  • Acionar Salvação reduz o Tempo de Recarga das ultimates. 

Acumulossauro Rex

Efeito base

  • Os efeitos acumulam bem mais rápido.

Efeito fortalecido

  • Quanto mais durar a partida, mais dano você causará.

APRIMORAMENTOS REMOVIDOS 

Dano Desconhecido

  • Este Aprimoramento foi removido.

NOVOS ITENS 

Arco do Axioma [Novo no AAA ARAM e no modo Arena] 

Efeito base

  • Custo total: 3.200 de ouro

  • Dano de Ataque: 55

  • Aceleração de Habilidade: 20

  • Penetração de Armadura: 18

Fluxo

  • Sempre que um Campeão morre em até 3s depois de sofrer dano vindo de você, restitui (20% + 0,2% da Penetração de Armadura) do Tempo de Recarga total da sua ultimate.

MUDANÇAS NOS SISTEMAS

Torres

  • A Torre Exterior e a Torre Interior agora têm Armadura e Resistência Mágica adicionais, que entrarão em efeito nos primeiros 3/6 minutos da partida, respectivamente. Depois, decaem gradualmente conforme a partida progride.

  • Torre Exterior: recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais que decaem de 300 para 0 ao longo de 3 minutos.

  • Torre Interior: recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais que decaem de 600 a 0 ao longo de 6 minutos.


SKINS

Zilean Lua Sangrenta
Lançamento em 12/06 às 21:01 BRT.