Notas da Atualização 6.1d do Wild Rift
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.
NOVIDADE
NOVOS CAMPEÕES
ZILEAN, O GUARDIÃO DO TEMPO
Outrora um membro do conselho governante de Icathia, Zilean é um mago elemental prodigioso que busca o domínio do tempo em si. Depois de usar seus poderes em uma tentativa de salvar seu povo do Vazio, ele agora vagueia pelo passado, presente e futuro, dobrando e viajando pelo fluxo do tempo ao seu redor. Zilean viajou da misteriosa criação de Runeterra até o seu aparente final inevitável, buscando incansavelmente qualquer destino que pudesse desfazer a destruição de sua terra natal.
Lançaremos Zilean dia 12/06 às 21:01 BRT.
PASSE WILD
Um novo desafiante está entrando na arena! Nasus Máquina de Combate é a sua nova recompensa do Passe Wild! Entre na fila e jogue com seus amigos para ganhar Nasus Máquina de Combate e uma série de outros brindes.
Lançaremos o Passe Wild dia 12/06 às 21:01 BRT.
COMPANHEIRO
Uma nova Companheira se juntou à luta: Estrela! Ela ficará disponível dia 12/06 às 21:01 BRT. Leve-a com você para suas aventuras estelares no Rift.
MODOS DE AVENTURA
Como tem sido sua jornada nas estrelas? Esperamos que tenha tirado um tempinho para parar e absorver tudo. Mesmo que haja uma galáxia inteira por aí, sempre há espaço para mais estrelas. Então, nesta Atualização, estamos adicionando o Todos por Um e o URF à Estrela do Aventureiro. Entre na fila com seus amigos para ganhar recompensas e se divertir.
MUDANÇAS NOS CAMPEÕES
Boas-vindas à Atualização 6.1d! Nesta atualização, temos um rework para Ambessa e um mini-rework para Fiora. Além disso, estamos de olho na selva (como sempre) e queremos dar uma mãozinha para alguns Campeões para que sejam escolhas mais viáveis, como Darius e Jax. Sabemos que alguns outros caçadores estão com dificuldades para acompanhar o ritmo, então também vamos fortalecer Nunu e Willump, Fiddlesticks, Pantheon e Diana. Com Fiddlesticks e Nunu e Willump recebendo atenção nesta atualização, fique de olho: pode ter um espantalho no arbusto ou uma bola de neve vindo na sua direção do nada. Para completar, também temos fortalecimentos para alguns Campeões das rotas do meio e do Dragão que precisavam de um empurrãozinho extra, além de colocar uma rédea em alguns Campeões que têm causado dano até demais (sim, é com você mesmo, Nocturne).

AMBESSA
Na Atualização atual, a limpeza de fim de jogo e o dano da Passiva de Ambessa não permitem contrajogadas equilibradas, abandonando o conceito principal de ter um posicionamento preciso para acionar a Passiva. Estamos removendo a mecânica de redefinição da Passiva e transferindo parte do dano para o dano súbito da primeira habilidade, melhorando o ritmo dos confrontos. Adicionamos Penetração de Armadura e Vampirismo de Habilidade para equilibrar a troca. Além disso, a segunda habilidade terá mais espaço para jogadas impactantes.

Passo do Cão-dragão
[Ajuste] Dano adicional: 1 + nível da Campeã x 3 + (1,5% + 0,02% de Dano de Ataque adicional) da Vida máxima do alvo → 11,5 + nível da Campeã x 2,5 + 25% de Dano de Ataque adicional

Golpe Ardiloso / Pancada Cortante
[Ajuste] Dano no alcance do semicírculo de Golpe Ardiloso: 40/65/90/115 + 60% de Dano de Ataque adicional → (40/50/60/70 + 30% de Dano de Ataque adicional) + (1,5/2/2,5/3% + 0,02% de Dano de Ataque adicional) da Vida máxima do alvo
[Ajuste] Dano na extremidade da lâmina de Golpe Ardiloso: 70/105/140/175 + 90% de Dano de Ataque adicional → (80/100/120/140 + 60% de Dano de Ataque adicional) + (3/4/5/6% + 0,04% de Dano de Ataque adicional) da Vida máxima do alvo
[Ajuste] Dano ao longo do trajeto da Pancada Cortante: 55/80/105/130 + 60% de Dano de Ataque adicional → (45/60/75/90 + 45% de Dano de Ataque adicional) + (1,5/2/2,5/3% + 0,02% de Dano de Ataque adicional) da Vida máxima do alvo
[Ajuste] Dano causado ao primeiro alvo atingido por Pancada Cortante: 80/120/160/200 + 100% de Dano de Ataque adicional para 95/160/225/290 + 200% de Dano de Ataque adicional → (90/120/150/180 + 90% de Dano de Ataque adicional) + (3/4/5/6% + 0,04% de Dano de Ataque adicional) da Vida máxima do alvo
[Novo] O limite do multiplicador de dano sobre a Vida máxima de monstros agora é de 55 a 265 (aumenta de acordo com o nível da Campeã)

Repúdio
[Novo] Imune a todos os efeitos de Controle de Grupo por 0,5s ao conjurar
[Ajuste] Tempo de Recarga: 14/13/12/11s → 15/14/13/12s
[Ajuste] Dano da onda de choque: 60/90/120/150 + 50% de Dano de Ataque adicional → 70/100/130/160 + 80% de Dano de Ataque adicional
[Ajuste] Dano causado pela onda de choque quando dano é bloqueado: 95/145/195/245 + 80% de Dano de Ataque adicional → 105/150/195/240 + 120% de Dano de Ataque adicional

Execução Pública
[Removido] Passivo: se os Campeões inimigos que acabaram de sofrer dano de Ambessa não forem eliminados em 3s, toda a energia será restaurada e todas as habilidades básicas serão zeradas.
[Removido] Passivo: restaura Vida de acordo com a Vida perdida
[Novo] Passivo: recebe 10%/20%/30% de Penetração de Armadura e 10%/12,5%/15% de efeito de Vampirismo de Habilidade. A Vida restaurada por tropas diminui para 25%, e a por monstros, para 40%.
[Novo] Ativo: 30%/40%/50% de redução de dano recebida quando Ambessa está implacável
Lançaremos Ambessa dia 25/06 às 21:01 BRT.

FIORA
En Garde! Reformulamos a mecânica de pontos fracos da Duelista para permitir acertos frequentes nos pontos fracos em confrontos de equipe no final das partidas. A Passiva marcará os Pontos Vitais dos inimigos mais rápido, e a ultimate removerá o atraso na ativação. Agora, Fiora poderá alvejar Pontos Vitais imediatamente. A Velocidade de Movimento de Estocada agora também escalará com a Velocidade de Movimento, aumentando a flexibilidade após atingir vários Pontos Vitais. Aumentamos o alcance para alvejar Pontos Vitais e agora será possível selecionar alvos temporários neutros.

Dança da Duelista
[Ajuste] Revela e marca Pontos Vitais em Campeões inimigos próximos por: 1,75s → 2s
[Novo] A duração da marca de Pontos Vitais reduzirá conforme o nível de Desafio Grandioso

Estocada
[Novo] A velocidade da Estocada será afetada pela Velocidade de Movimento
[Novo] É possível selecionar um alvo temporário inimigo ou neutro, com menor prioridade, incluindo sentinelas, armadilhas, frutas etc.
[Ajuste] O alcance da busca por Pontos Vitais aumentou
[Ajuste] Dano base: 85/95/105/115 → 75/85/95/105

Desafio Grandioso
[Removido] Cancela os 0,5s de espera para marcar Pontos Vitais
[Novo] Passivo: 0,25/0,5/0,75s reduzidos para marcar Pontos Vitais
[Corrigido] A ult não acumula mais runas

DARIUS

Hemorragia
Dano: 15 a 43 → 18 a 46
Dano de Ataque aumentado com o máximo de acúmulos de Hemorragia: 22 a 226 → 32 a 236
Dano contra monstros: 150% → 180%

JAX

Energizar
Dano contra monstros: 125% → 175%

NUNU E WILLUMP

Consumir
Dano adicional: 5% de Vida adicional → 6% de Vida adicional
Regeneração de Vida adicional: 11% de Vida adicional → 12% de Vida adicional

Zero Absoluto
Valor do Escudo adicional: 30/40/50% de Vida adicional → 35/45/55% de Vida adicional

FIDDLESTICKS

Colheita Farta
Dano base por segundo: 50/80/110/140 → 60/90/120/150
Regeneração de Vida ao causar dano a Campeões inimigos: 35%/40%/45%/50% → 40%/45%/50%/55%

Tempestade de Corvos
Tempo de Recarga: 110/90/70s → 100/80/60s

PANTHEON

Lança Meteórica
Dano base: 70/110/150/190 → 80/120/160/200
Dano de Acerto Crítico: 110/200/290/380 → 120/210/300/390

DIANA

Espada de Prata Lunar
Dano: 15 + nível da Campeã × 15 + 50% de Poder de Habilidade → 20 + nível da Campeã × 15 + 50% de Poder de Habilidade

Zênite Lunar
Dano: 40/75/110/145 + 25% de Poder de Habilidade → 40/80/120/160 + 30% de Poder de Habilidade

KATARINA
Atributos base
Vida por nível: 128 → 136

Voracidade
Dano: 40 + nível da Campeã x 15 + 100% de Dano de Ataque adicional + (30 + nível da Campeã x 4) % de Poder de Habilidade → 40 + nível da Campeã x 15 + 100% de Dano de Ataque adicional + (30 + nível da Campeã x 4,5) % de Poder de Habilidade

Preparação
Velocidade de Movimento recebida: 40/50/60/70% → 50/60/70/80%

AHRI
Atributos base
Vida base: 600 → 630

Orbe da Ilusão
Dano ao soltar o orbe: 40/75/110/145 + 40% do Poder de Habilidade → 40/75/110/145 + 45% do Poder de Habilidade
Dano ao recuperar o orbe: 40/75/110/145 + 40% do Poder de Habilidade → 40/75/110/145 + 45% do Poder de Habilidade

Fogo de Raposa
[Novo] O alcance da busca por alvos aumentará temporariamente quando o ataque básico ou o Encanto de Ahri atingir Campeões inimigos ou monstros épicos
[Ajuste] Fogo de Raposa será conjurado mais rápido com inimigos alvejados

YASUO

Estilo do Errante
Quantidade de Escudo: 100 a 485 → 115 a 500 + 100% da taxa de Acerto Crítico

Tempestade de Aço
Dano: 25/60/95/130 + 100% de Dano de Ataque → 25/60/95/130 + 105% de Dano de Ataque
Dano de Acerto Crítico: 25/55/85/115 + 175% de Dano de Ataque → 25/55/85/115 + 183,75% de Dano de Ataque

Espada Ágil
Tempo de Recarga para conjurar no mesmo inimigo: 8/7/6/5s → 7/6/5/4s

Último Suspiro
Penetração de Armadura adicional obtida com Acerto Crítico: 30% → 50%

SAMIRA

Impulso Audacioso
Velocidade de Movimento aumentada ao subir de nível: 3,5% → 4%

Talento Natural
Dano adicional: 90/105/120/135% de Dano de Ataque → 100/115/130/145% de Dano de Ataque

Ímpeto Indomável
Velocidade de Ataque recebida: 25%/30%/35%/40% → 35%/40%/45%/50%

Draven

Revolução do Machado
Dano adicional: 90/100/110/120% de Dano de Ataque adicional → 100/110/120/130% de Dano de Ataque adicional

THRESH
Atributos base
Dano de Ataque base: 54 → 58

Sentença
Tempo de Recarga: 18/16/14/12s → 17/15/13/11s

NAUTILUS
Atributos base
Vida por nível: 120 → 128
Armadura por nível: 4,3 → 5

Lançar Âncora
Dano base: 70/130/190/250 → 90/150/210/270

Correnteza
Dano base de cada onda: 60/100/140/180 → 70/110/150/190

VOLIBEAR

Fúria Selvagem
Regeneração de Vida sob Frenesi: 20/30/40/50 + 7/8/9/10% da Vida perdida → 20/30/40/50 + 5/6/7/8% da Vida perdida

Divisor de Céus
Duração do Escudo: 3s → 2,5s

NOCTURNE

Portador do Anoitecer
Dano base: 85/140/195/250 → 70/125/180/235
Dano de Ataque adicional recebido no Rastro do Crepúsculo: 20/35/50/65 → 20/30/40/50

CORKI
Atributos base
Dano de Ataque base: 54 → 50

Metralhadora
Dano por segundo: 25/40/55/70 + 60% de Dano de Ataque adicional → 20/35/50/65 + 55% de Dano de Ataque adicional
Fragmentação da Armadura e Resistência Mágica do alvo: 10/15/20/25 → 10/14/18/22

SERAPHINE

Som Envolvente
Tempo de Recarga: 22/20/18/16s → 24/22/20/18s
Escudo: 60/90/120/150 + 35% de Poder de Habilidade → 50/80/110/140 + 25% de Poder de Habilidade
MUDANÇAS NO MODO DE AVENTURA
AAA ARAM
Novas Runas
26 runas novas adicionadas. Encontre a descrição detalhada do efeito e dos atributos das runas nas Coleções de Runas após a atualização. Um novo efeito de sequência também foi adicionado às novas runas.
Golpe de Sorte
Efeito base
Aumenta muito a sua sorte, fortalecendo todos os efeitos aleatórios.
Consiga 3 Aprimoramentos Desconhecidos para sortear um Aprimoramento adicional.
Consiga 4 Aprimoramentos Desconhecidos para aprimorar mais um.
Efeito fortalecido
Progresso da Coleção de Aprimoramentos Desconhecidos: +1
Reflexos Defensivos
Efeito base
Ao sofrer dano a curto alcance, recebe um impulso de Velocidade de Movimento e um Escudo.
Efeito fortalecido
Eliminações aumentam muito a Velocidade de Ataque e a Velocidade de Movimento.
Controle Acelerado
Efeito base
Reduz muito o Tempo de Recarga das habilidades de Controle de Grupo.
Efeito fortalecido
Causa dano adicional a inimigos sob Controle de Grupo. Este dano causa Acerto Crítico.
Baderna Geral
Efeito base
Usar uma habilidade restaura Vida.
Efeito fortalecido
Reduz muito o Tempo de Recarga deste Aprimoramento e aumenta muito o efeito de cura dele.
Tempo de Recarga Cinético
Efeito base
Mover-se reduz o Tempo de Recarga de habilidades de cura.
Efeito fortalecido
Quanto maior a sua velocidade, maior o seu poder de cura.
Feitiçaria Aceleradora
Efeito base
Atingir um inimigo com uma habilidade concede Aceleração de Habilidade Básica.
Efeito fortalecido
Atingir um inimigo com uma habilidade concede Aceleração da Habilidade Ultimate.
Queimadura Cáustica
Efeito base
Sofrer dano aumenta muito sua Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento.
Efeito fortalecido
Sofrer dano aumenta muito sua Armadura, sua Resistência Mágica e seu Vampirismo Universal.
Bandeira de Mobilização
Efeito base
Reduz muito o dano sofrido enquanto estiver com Escudo.
Efeito fortalecido
Recebe um Escudo ao sair de combate. Quanto maior a sua Vida adicional, mais dano o Escudo absorverá.
Teoria da Evolução
Efeito base
Invoca uma criatura selvagem no local-alvo.
Efeito fortalecido
Invoca uma criatura selvagem adicional para cada inimigo próximo ao local-alvo.
Não Encosta
Efeito base
Após conjurar uma ultimate, torna-se Invulnerável por um certo período.
Efeito fortalecido
Aumenta muito a duração do efeito de invulnerabilidade deste Aprimoramento.
Revolução Suprema
Efeito base
É possível conjurar sua ultimate duas vezes de vez em quando.
Efeito fortalecido
Seus ataques reduzem o Tempo de Recarga da sua ultimate.
Golpe Supremo
Efeito base
Ao sofrer dano, recebe Aceleração de Habilidade para sua ultimate. Ao conjurar sua ultimate, recebe Armadura e Resistência Mágica.
Efeito fortalecido
Após usar sua ultimate, seu dano poderá causar Acerto Crítico por um breve período.
Capítulo Quatro
Efeito base
Recebe Vampirismo Universal e a habilidade de executar inimigos ao usar sua ultimate.
Efeito fortalecido
Aumenta muito o dano, as curas, os Escudos e a Aceleração de Habilidade da sua ultimate.
Lutador Peso Pesado
Efeito base
Quanto maior a sua Vida adicional, maior a sua velocidade e Aceleração de Habilidade.
Efeito fortalecido
Aumenta muito a sua Vida adicional.
Mente Materializada
Efeito base
Quanto maior o seu Mana, maior a sua Vida.
Efeito fortalecido
Ao sofrer dano letal, o dano excedente é deduzido do seu Mana.
Mana Cumulativo
Efeito base
Você pode comprar todos os itens da série Lágrima da Deusa.
Efeito fortalecido
Ganhe mais 2 espaços de itens.
Lâmina Estelar Giratória
Efeito base
Recebe a habilidade ativa Lâmina Estelar Giratória. Lâmina Estelar Giratória: Avança e causa dano a inimigos próximos.
Efeito fortalecido
Causa dano aos inimigos próximos durante avanços.
Desejo da Estrela Congelada
Efeito base
Recebe a habilidade ativa Desejo da Estrela Congelada. Desejo da Estrela Congelada: Cura Campeões aliados próximos ao longo do tempo.
Efeito fortalecido
Ao curar um aliado, causa dano aos inimigos próximos a ele.
Fissão Estelar
Efeito base
Recebe a habilidade ativa Fissão Estelar. Fissão Estelar: Enterra-se no chão e arremessa ao ar os inimigos próximos após um intervalo.
Efeito fortalecido
Causar dano a um inimigo sob Controle de Grupo cura você.
Pulso Astral
Efeito base
Recebe a habilidade ativa Pulso Astral. Pulso Astral: Alveja um inimigo para causar dano ao longo do tempo.
Efeito fortalecido
Emite pulsos teleguiados adicionais contra inimigos próximos ao alvo.
Fenda Cósmica
Efeito base
Recebe a habilidade ativa Fenda Cósmica. Fenda Cósmica: Fica inalvejável e causa dano a inimigos próximos.
Efeito fortalecido
Eliminações zeram o Tempo de Recarga de Fenda Cósmica. Causar dano com Fenda Cósmica restaura Vida.
Fluxo Galáctico
Efeito base
Recebe a habilidade ativa Fluxo Galáctico. Fluxo Galáctico: Teleporta colegas de equipe próximos para uma área-alvo.
Efeito fortalecido
Conjura Exaustão nos inimigos na área-alvo e concede um Escudo forte e imunidade a Controle de Grupo aos colegas de equipe teleportados.
Detonador Magnético Original
Efeito base
Os ataques Energizados do Detonador Magnético são gerados muito mais rápido.
Efeito fortalecido
Fortalece o dano de relâmpago de todos os Aprimoramentos, itens e habilidades dos Campeões.
Redenção Original
Efeito base
Salvação Fortalecida: Ativar Salvação reduz o Tempo de Recarga das habilidades básicas. Conjurar habilidades básicas tem chance de acionar Salvação.
Efeito fortalecido
Acionar Salvação reduz o Tempo de Recarga das ultimates.
Acumulossauro Rex
Efeito base
Os efeitos acumulam bem mais rápido.
Efeito fortalecido
Quanto mais durar a partida, mais dano você causará.
APRIMORAMENTOS REMOVIDOS
Dano Desconhecido
Este Aprimoramento foi removido.
NOVOS ITENS
Arco do Axioma [Novo no AAA ARAM e no modo Arena]
Efeito base
Custo total: 3.200 de ouro
Dano de Ataque: 55
Aceleração de Habilidade: 20
Penetração de Armadura: 18
Fluxo
Sempre que um Campeão morre em até 3s depois de sofrer dano vindo de você, restitui (20% + 0,2% da Penetração de Armadura) do Tempo de Recarga total da sua ultimate.
MUDANÇAS NOS SISTEMAS
Torres
A Torre Exterior e a Torre Interior agora têm Armadura e Resistência Mágica adicionais, que entrarão em efeito nos primeiros 3/6 minutos da partida, respectivamente. Depois, decaem gradualmente conforme a partida progride.
Torre Exterior: recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais que decaem de 300 para 0 ao longo de 3 minutos.
Torre Interior: recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais que decaem de 600 a 0 ao longo de 6 minutos.
SKINS
Zilean Lua Sangrenta ![]() |