Notas da Atualização 6.1b do Wild Rift

Rework do Garen, Baderna no Mercado Clandestino e mudanças de balanceamento. Boas-vindas à Atualização 6.1b!

Boas-vindas à segunda atualização de balanceamento do ciclo da 6.1! Esperamos que estejam gostando da nossa galáxia brilhante, das constelações e das recompensas! Desta vez, trouxemos um rework para o bom e velho Garen! Além disso, temos a estreia da Baderna no Mercado Clandestino e, claro, balanceamentos. 

Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.


NOVIDADE

BADERNA NO MERCADO CLANDESTINO

Ainda falta muito pra Black Friday, então nós resolvemos fazer a nossa própria promoção de skins na Baderna no Mercado Clandestino, com descontos de até 80%! 

A Baderna no Mercado Clandestino ficará disponível de 22/05 a 11/06 às 21:01 BRT.


GAREN

Depois do rework, Garen está bom até demais no Rift, então estamos ajustando algumas das habilidades dele para que os oponentes não tenham pesadelos.

(3) Julgamento

  • Multiplicador de dano adicional: 35/40/45/50% de Dano de Ataque → 25/30/35/40% de Dano de Ataque

  • Efeito de Fragmentação de Armadura: 25% → 15%

GAREN

Garen está conosco desde o começo e sempre foi uma boa opção de tanque para qualquer equipe. Mas, nesta atualização, vamos reforjar toda essa força para um lutador. Ajustamos Julgamento para se adequar melhor a um lutador resistente que persegue o alvo, além de recompensar o Campeão por ficar mais tempo nas lutas. Para Coragem, a antiga redução de dano oculta foi substituída por um Escudo visível que exibe um feedback de combate mais claro para os inimigos. Também melhoramos os atributos de durabilidade obtidos pelo Campeão, permitindo que ele equilibre melhor o ataque e a defesa.

Coragem

  • [REMOVIDO] Conjurar Coragem concede até 70% de redução de dano a Garen por 1s.

  • [NOVO] Passivo: recebe 10% de Armadura e Resistência Mágica adicionais.

  • [NOVO] Ativo: concede um Escudo que decai ao longo de 2,5s e absorve 65/95/125/155 (+20% da Vida adicional) de dano.

Julgamento

  • [REMOVIDO] Inimigos atingidos pelo gume da espada sofrem Dano Crítico.

  • [NOVO] O número de giros aumenta de acordo com o nível do Campeão, até um máximo de 11 giros.

  • [NOVO] Encerrar Julgamento antecipadamente reduz o Tempo de Recarga.

  • [NOVO] Após atingir um Campeão inimigo 6x, Julgamento aplica 25% de Fragmentação de Armadura por 4,5s.

  • [NOVO] Causa 20% mais dano ao inimigo mais próximo.

O rework do Garen ficará disponível em 28/05 às 21:01 BRT.

JAX

Saudades de saltar em sentinelas? É pra comemorar de pé, mains de Jax!

Salto Atacante

  • [NOVO] Pode ser conjurado em sentinelas.

  • [AJUSTE] Velocidade maior do salto.

Contra-Ataque

  • [NOVO] Jax agora se esquiva de habilidades com efeitos de contato.

SONA

Notamos que a galera que joga de Sona está com dificuldade para encontrar harmonia na hora de consumir acúmulos da Passiva. Agora, a Passiva dela só será consumida ao atacar Campeões inimigos ou monstros épicos. Como a Campeã já está com um bom desempenho, vamos aproveitar para enfraquecê-la um pouco.

Power Chord

  • [AJUSTE] Os acúmulos só são consumidos ao atacar Campeões ou monstros épicos.

  • [NOVO] Concede acúmulos completos da Passiva ao ressurgir.

Hino do Valor

  • Dano base: 50/90/130/170 → 40/80/120/160

POPPY

Poppy está com um bom desempenho na rota do Barão, mas queremos melhorar as coisas para sua versão caçadora. O martelo dela agora vai doer um pouco mais em monstros.

Choque do Martelo

  • Dano máximo de cada acerto com base na porcentagem de Vida do monstro: 30/70/110/150 → 40/100/160/220

SETT

Sett deveria estar mais forte no início da partida. Queremos que ele seja capaz de suprimir os inimigos, então vamos melhorar as habilidades dele na fase de rotas, o que também melhorará suas capacidades de perseguir e "kitar".

Atributos base

  • Regeneração de Vida base: 7,5 → 10

  • Regeneração de Vida por nível: 0,55 → 0,8

Ousadia da Arena

  • Dano do Soco de Direita: 7 × nível do Campeão + 50% do Dano de Ataque adicional → 9 × nível do Campeão + 50% do Dano de Ataque adicional

Pancadaria

  • Aumento da Velocidade de Movimento: 30% → 35%

SHEN

Shen costuma ter dificuldades para abater levas de tropas, o que também complica as coisas na hora de decidir ajudar os colegas de equipe. Vamos aumentar a velocidade de limpeza dele para ajudá-lo no controle da rota e no ritmo de suporte para a equipe.

Ataque Crepúsculo

  • Dano contra tropas: 100% → 150%

XIN ZHAO

Xin Zhao não anda muito bem, então vamos dar uma ajudinha para que ele possa enfrentar melhor os outros caçadores.

Investida Audaciosa

  • Dano base: 50/85/120/155 → 55/90/125/160

  • Velocidade de Ataque aumentada: 40/47,5/55/62,5% → 45/52,5/60/67,5%

EVELYNN

Evelynn anda sofrendo contra outros caçadores nessa atualização. Vamos aumentar seu potencial de dano súbito para que os inimigos se sintam devidamente ameaçados.

Espinho de Ódio

  • Multiplicador de Poder de Habilidade: 40% → 50%

Última Carícia

  • Tempo de Recarga: 95/80/65s → 90/75/60s

VEX

Vex depende bastante da ultimate e de pegar embalo no início de jogo, mas acaba ficando para trás no fim de jogo. Vamos reduzir os Tempos de Recarga das habilidades que causam mais dano e aumentar o escalamento da Passiva para melhorar a consistência dela nos confrontos de equipe, garantindo que a Campeã ainda consiga causar dano mesmo sem a ultimate.

Destruição e Escuridão

  • Dano: 16 + 8 × nível da Campeã + 20% do Poder de Habilidade → 16 + 10 × nível da Campeã + 25% do Poder de Habilidade

Rajada Mistral

  • Tempo de Recarga: 8/7/6/5s → 7/6/5/4s

ALISTAR

Alistar costuma ter dificuldade para enfrentar suportes de ataque à distância. Trouxemos uma ajudinha para que ele tenha mais chances na rota.

Atributos base

  • Vida base: 690 → 720

Pulverizar

  • Tempo de Recarga: 15/13,5/12/10,5s → 13,5/12/10,5/9s

YONE

Vamos reformular a maneira como Yone se beneficia de itens de Acerto Crítico, fortalecendo o escalamento no fim de jogo e reduzindo sua força no início de jogo de acordo com o desempenho atual do Campeão.

Estilo do Caçador

  • [REMOVIDO] Reduz o dano de Acerto Crítico em 10%.

  • Cada 1% de Acerto Crítico excedente é convertido em Dano de Ataque adicional: 0,4 De Dano de Ataque → 0,6 de Dano de Ataque

Aço Mortal

  • Dano Crítico: 30/50/70/90 + 165% do Dano de Ataque → 30/50/70/90 + 175% do Dano de Ataque

  • Dano Crítico com o Gume do Infinito: 30/50/70/90 + 195% do Dano de Ataque → 30/50/70/90 + 205% do Dano de Ataque

Fenda Espiritual

  • Dano adicional: 12/13/14/15% da Vida máxima do alvo → 11/12/13/14% da Vida máxima do alvo

YASUO

Trouxemos ajustes para o Yasuo conseguir escalamento de Acerto Crítico suficiente de itens, além de alguns enfraquecimentos no dano base para que a itemização de tanque não ameace tanto os inimigos. Também vamos reduzir a duração do Escudo para que o Campeão não intimide tanto.

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 62 → 58

  • Vida base: 600 → 630

  • Vida por nível: 112 → 120

Estilo do Errante

  • [REMOVIDO] Reduz o dano de Acerto Crítico em 10%.

  • Cada 1% de Acerto Crítico excedente é convertido em Dano de Ataque adicional: 0,4 De Dano de Ataque → 0,6 de Dano de Ataque

  • Duração do Escudo: 1,5s → 1s

Tempestade de Aço

  • Dano base: 25/60/95/130 → 25/55/85/115

  • Dano Crítico: 25/60/95/130 + 165% do Dano de Ataque → 25/55/85/115 + 175% do Dano de Ataque

  • Dano Crítico com o Gume do Infinito: 25/60/95/130 + 195% do Dano de Ataque → 25/55/85/115 + 205% do Dano de Ataque

GNAR

O Mini-Gnar tem causado muito caos, então vamos reduzir a Velocidade de Ataque e o dano súbito dele.

Fúria Genética

  • Velocidade de Ataque adicional: 0~110% → 0~90%

Hiperativo

  • Dano adicional do 3º ataque: 6,5/9/11,5/14% da Vida máxima do alvo → 6/8/10/12% da Vida máxima do alvo

NASUS

Nasus está muito dominante no início da fase de rotas, o que não combina com a identidade de escalamento de fim de jogo. Vamos reduzir a sustentação e o dano iniciais dele para que ele se encaixe melhor como "monstrão" de fim de jogo. 

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 66 → 62

  • Dano de Ataque base por nível: 4,55 → 5

  • Resistência Mágica: 38 → 32

Devorador de Almas

  • Vampirismo Físico: 12/18/24% (aumenta nos níveis 1/5/9) → 8/16/24% (aumenta nos níveis 1/5/9)

Ataque Sifão

  • Tempo de Recarga: 6,5/5,5/4,5/3,5s → 7/6/5/4s

  • Dano base: 30/60/90/120 → 20/50/80/110

AMUMU

Vamos preservar a velocidade de limpeza do Amumu na selva enquanto reduzimos a força das emboscadas e a capacidade de luta. Agora, se Amumu errar as habilidades de Controle de Grupo, ele sofrerá consequências mais graves.

Lançar Bandagens

  • Tempo de Recarga: 12/11,5/11/10,5s → 13/12,5/12/11,5s

  • Dano base:  70/105/140/175 → 60/95/130/165

A Maldição da Múmia Triste

  • Tempo de Recarga: 95/85/75s → 105/95/85s

RYZE

O dano súbito do Ryze no fim de jogo está muito alto, então trouxemos uma redução de dano geral.

Atributos base

  • Vida base: 690 → 660

Sobrecarregar

  • Dano: 90/115/140/165 + 50% do Poder de Habilidade + 2% do Mana adicional → 80/105/130/155 + 45% do Poder de Habilidade + 2% do Mana adicional

Fluxo de Feitiço

  • Tempo de Recarga: 80/120/160/200 + 45% do Poder de Habilidade + 2% do Mana adicional→ 80/110/140/170 + 40% do Poder de Habilidade + 2% do Mana adicional

JARVAN IV

Jarvan IV é um caçador muito dependente do ritmo da partida, o que faz com que ele precise de mais oportunidades e habilidades no começo e no meio do jogo. É nesse aspecto que vamos melhorá-lo de forma proporcional.

Estandarte Demaciano

  • Velocidade de Ataque adicional da Passiva: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

  • Dano base: 80/135/190/245 → 85/140/195/250

Cataclisma

  • Tempo de Recarga: 75/70/65s → 70/65/60s

OLAF

Notamos que Olaf estava com mais dificuldade para limpar acampamentos do que outros caçadores. Além disso, ele também estava fraco nas primeiras lutas e emboscadas, então melhoramos o desempenho dele nos confrontos de equipe iniciais e a velocidade dele na selva.

Ressaca

  • Dano base: 50/110/170/230 → 50/120/190/260

Balanço Temerário

  • Multiplicador de dano contra monstros: 80% → 95%

VI

Vi é outra caçadora que depende muito do ritmo do jogo. O desempenho dela não está alcançando as expectativas no início e no meio da partida, então vamos dar um bônus necessário a ela.

Pancada Certeira

  • Dano à Vida máxima: 4,3%–8,5% + adicional de 0,03% do Dano de Ataque →  4,8%–9% + adicional de 0,03% do Dano de Ataque

Quebra-Cofres

  • Dano base: 55/90/125/160 a 110/180/250/320 →  60/95/130/165 a 120/190/260/330


MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

Fantasia de Bandópolis

Aumentamos o dano base inicial da Fantasia de Bandópolis para que Campeões magos possam comprá-la mais cedo quando quiserem lutar.

Atributos base

  • Poder de Habilidade: 80 → 85

Florescência Ígnea

  • Dano base: 100 → 105

Malevolência

O custo de Malevolência deve ser mais eficiente para Campeões que dependem bastante da ult. Então trouxemos uma redução de preço e um aumento de atributos.

Atributos base

  • Preço total: 3.000 → 2.900

  • Poder de Habilidade: 75 → 80

Redenção

Ajustamos a árvore de construção de Redenção para ajudar mais os encantadores tanques e suas equipes, além de reduzir o escalamento de cura e o Escudo que ela concede para certos suportes.

Atributos base

  • Árvore de construção: Catalisador das Eras (1.100 de ouro) + Gema Ardente (1.000 de ouro) + 500 de ouro

  • Vida máxima: 350 → 400

  • Multiplicador de cura e Escudo: 5% → 0%

Redenção

  • Quantidade de cura: 50 + 6% da Vida adicional → 40 + 7% da Vida adicional

Eco Harmônico

O Eco Harmônico anda concedendo cura demais, dificultando as coisas na hora de a equipe adversária revidar. Pensando nisso, vamos preservar a cura súbita enquanto reduzimos sua eficácia geral.

Atributos base

  • Multiplicador de cura e Escudo: 10% → 8%

Harmonia

  • Concede um efeito de cura fortalecido quando a Vida do alvo está inferior a 40% → Concede um efeito de cura fortalecido quando a Vida do alvo está inferior a 30%

Cajado Aquafluxo

Por ser um item cheio de atributos, o Cajado Aquafluxo está eficiente até demais. Vamos aumentar seu custo e ajustar os atributos recebidos pelo usuário.

Atributos base

  • Preço total: 2.500 → 2.600

  • Aceleração de Habilidade: 20 → 10

  • Multiplicador de cura e Escudo: 10% → 8%

Corredeira

  • Conceder cura ou Escudo a um aliado concede a você e ao aliado 15 de Aceleração de Habilidade e 20–40 de Poder de Habilidade por 6s → Conceder cura ou Escudo a um aliado concede a você e ao aliado 10 de Aceleração de Habilidade e 20–40 de Poder de Habilidade por 6s

Turíbulo Ardente

Para evitar o acúmulo excessivo de potência de cura e Escudo em vários itens, estamos reduzindo o valor concedido pelo Turíbulo Ardente.

Atributos base

  • Multiplicador de cura e Escudo: 10% → 8%

AAA ARAM

SISTEMA

Guarda Territorial

  • O efeito da Guarda Territorial desaparece aos: 3min → 5min

MUDANÇAS EM APRIMORAMENTOS

Bênção da Voz do Vento

  • Armadura e Resistência Mágica: 42~90 → 26~50

Mestre da Esquiva

  • Distância do movimento: 200 → 150

Primeiros Socorros

  • Troque o efeito de fortalecer e o efeito normal

CORREÇÕES DE BUGS

  • Consertamos o problema do número errado de acionamentos do efeito de fortalecimento de Recursão

SKINS

Viego Emissário da Luz

Lançamento dia 29/05 às 21:01 BRT

Xin Zhao Emissário da Luz 

Lançamento dia 29/05 às 21:01 BRT

Shen Emissário da Escuridão 

Lançamento dia 29/05 às 21:01 BRT

Swain Emissário da Escuridão 

Lançamento dia 29/05 às 21:01 BRT

Lee Sin Emissário da Escuridão 

Lançamento dia 29/05 às 21:01 BRT