Notas da Atualização 6.1b do Wild Rift
Boas-vindas à segunda atualização de balanceamento do ciclo da 6.1! Esperamos que estejam gostando da nossa galáxia brilhante, das constelações e das recompensas! Desta vez, trouxemos um rework para o bom e velho Garen! Além disso, temos a estreia da Baderna no Mercado Clandestino e, claro, balanceamentos.
Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.

NOVIDADE
BADERNA NO MERCADO CLANDESTINO
Ainda falta muito pra Black Friday, então nós resolvemos fazer a nossa própria promoção de skins na Baderna no Mercado Clandestino, com descontos de até 80%!
A Baderna no Mercado Clandestino ficará disponível de 22/05 a 11/06 às 21:01 BRT.
GAREN
Depois do rework, Garen está bom até demais no Rift, então estamos ajustando algumas das habilidades dele para que os oponentes não tenham pesadelos.
(3) Julgamento
Multiplicador de dano adicional: 35/40/45/50% de Dano de Ataque → 25/30/35/40% de Dano de Ataque
Efeito de Fragmentação de Armadura: 25% → 15%
GAREN
Garen está conosco desde o começo e sempre foi uma boa opção de tanque para qualquer equipe. Mas, nesta atualização, vamos reforjar toda essa força para um lutador. Ajustamos Julgamento para se adequar melhor a um lutador resistente que persegue o alvo, além de recompensar o Campeão por ficar mais tempo nas lutas. Para Coragem, a antiga redução de dano oculta foi substituída por um Escudo visível que exibe um feedback de combate mais claro para os inimigos. Também melhoramos os atributos de durabilidade obtidos pelo Campeão, permitindo que ele equilibre melhor o ataque e a defesa.
Coragem
[REMOVIDO] Conjurar Coragem concede até 70% de redução de dano a Garen por 1s.
[NOVO] Passivo: recebe 10% de Armadura e Resistência Mágica adicionais.
[NOVO] Ativo: concede um Escudo que decai ao longo de 2,5s e absorve 65/95/125/155 (+20% da Vida adicional) de dano.
Julgamento
[REMOVIDO] Inimigos atingidos pelo gume da espada sofrem Dano Crítico.
[NOVO] O número de giros aumenta de acordo com o nível do Campeão, até um máximo de 11 giros.
[NOVO] Encerrar Julgamento antecipadamente reduz o Tempo de Recarga.
[NOVO] Após atingir um Campeão inimigo 6x, Julgamento aplica 25% de Fragmentação de Armadura por 4,5s.
[NOVO] Causa 20% mais dano ao inimigo mais próximo.
O rework do Garen ficará disponível em 28/05 às 21:01 BRT.
JAX
Saudades de saltar em sentinelas? É pra comemorar de pé, mains de Jax!
Salto Atacante
[NOVO] Pode ser conjurado em sentinelas.
[AJUSTE] Velocidade maior do salto.
Contra-Ataque
[NOVO] Jax agora se esquiva de habilidades com efeitos de contato.
SONA
Notamos que a galera que joga de Sona está com dificuldade para encontrar harmonia na hora de consumir acúmulos da Passiva. Agora, a Passiva dela só será consumida ao atacar Campeões inimigos ou monstros épicos. Como a Campeã já está com um bom desempenho, vamos aproveitar para enfraquecê-la um pouco.
Power Chord
[AJUSTE] Os acúmulos só são consumidos ao atacar Campeões ou monstros épicos.
[NOVO] Concede acúmulos completos da Passiva ao ressurgir.
Hino do Valor
Dano base: 50/90/130/170 → 40/80/120/160
POPPY
Poppy está com um bom desempenho na rota do Barão, mas queremos melhorar as coisas para sua versão caçadora. O martelo dela agora vai doer um pouco mais em monstros.
Choque do Martelo
Dano máximo de cada acerto com base na porcentagem de Vida do monstro: 30/70/110/150 → 40/100/160/220
SETT
Sett deveria estar mais forte no início da partida. Queremos que ele seja capaz de suprimir os inimigos, então vamos melhorar as habilidades dele na fase de rotas, o que também melhorará suas capacidades de perseguir e "kitar".
Atributos base
Regeneração de Vida base: 7,5 → 10
Regeneração de Vida por nível: 0,55 → 0,8
Ousadia da Arena
Dano do Soco de Direita: 7 × nível do Campeão + 50% do Dano de Ataque adicional → 9 × nível do Campeão + 50% do Dano de Ataque adicional
Pancadaria
Aumento da Velocidade de Movimento: 30% → 35%
SHEN
Shen costuma ter dificuldades para abater levas de tropas, o que também complica as coisas na hora de decidir ajudar os colegas de equipe. Vamos aumentar a velocidade de limpeza dele para ajudá-lo no controle da rota e no ritmo de suporte para a equipe.
Ataque Crepúsculo
Dano contra tropas: 100% → 150%
XIN ZHAO
Xin Zhao não anda muito bem, então vamos dar uma ajudinha para que ele possa enfrentar melhor os outros caçadores.
Investida Audaciosa
Dano base: 50/85/120/155 → 55/90/125/160
Velocidade de Ataque aumentada: 40/47,5/55/62,5% → 45/52,5/60/67,5%
EVELYNN
Evelynn anda sofrendo contra outros caçadores nessa atualização. Vamos aumentar seu potencial de dano súbito para que os inimigos se sintam devidamente ameaçados.
Espinho de Ódio
Multiplicador de Poder de Habilidade: 40% → 50%
Última Carícia
Tempo de Recarga: 95/80/65s → 90/75/60s
VEX
Vex depende bastante da ultimate e de pegar embalo no início de jogo, mas acaba ficando para trás no fim de jogo. Vamos reduzir os Tempos de Recarga das habilidades que causam mais dano e aumentar o escalamento da Passiva para melhorar a consistência dela nos confrontos de equipe, garantindo que a Campeã ainda consiga causar dano mesmo sem a ultimate.
Destruição e Escuridão
Dano: 16 + 8 × nível da Campeã + 20% do Poder de Habilidade → 16 + 10 × nível da Campeã + 25% do Poder de Habilidade
Rajada Mistral
Tempo de Recarga: 8/7/6/5s → 7/6/5/4s
ALISTAR
Alistar costuma ter dificuldade para enfrentar suportes de ataque à distância. Trouxemos uma ajudinha para que ele tenha mais chances na rota.
Atributos base
Vida base: 690 → 720
Pulverizar
Tempo de Recarga: 15/13,5/12/10,5s → 13,5/12/10,5/9s
YONE
Vamos reformular a maneira como Yone se beneficia de itens de Acerto Crítico, fortalecendo o escalamento no fim de jogo e reduzindo sua força no início de jogo de acordo com o desempenho atual do Campeão.
Estilo do Caçador
[REMOVIDO] Reduz o dano de Acerto Crítico em 10%.
Cada 1% de Acerto Crítico excedente é convertido em Dano de Ataque adicional: 0,4 De Dano de Ataque → 0,6 de Dano de Ataque
Aço Mortal
Dano Crítico: 30/50/70/90 + 165% do Dano de Ataque → 30/50/70/90 + 175% do Dano de Ataque
Dano Crítico com o Gume do Infinito: 30/50/70/90 + 195% do Dano de Ataque → 30/50/70/90 + 205% do Dano de Ataque
Fenda Espiritual
Dano adicional: 12/13/14/15% da Vida máxima do alvo → 11/12/13/14% da Vida máxima do alvo
YASUO
Trouxemos ajustes para o Yasuo conseguir escalamento de Acerto Crítico suficiente de itens, além de alguns enfraquecimentos no dano base para que a itemização de tanque não ameace tanto os inimigos. Também vamos reduzir a duração do Escudo para que o Campeão não intimide tanto.
Atributos base
Dano de Ataque base: 62 → 58
Vida base: 600 → 630
Vida por nível: 112 → 120
Estilo do Errante
[REMOVIDO] Reduz o dano de Acerto Crítico em 10%.
Cada 1% de Acerto Crítico excedente é convertido em Dano de Ataque adicional: 0,4 De Dano de Ataque → 0,6 de Dano de Ataque
Duração do Escudo: 1,5s → 1s
Tempestade de Aço
Dano base: 25/60/95/130 → 25/55/85/115
Dano Crítico: 25/60/95/130 + 165% do Dano de Ataque → 25/55/85/115 + 175% do Dano de Ataque
Dano Crítico com o Gume do Infinito: 25/60/95/130 + 195% do Dano de Ataque → 25/55/85/115 + 205% do Dano de Ataque
GNAR
O Mini-Gnar tem causado muito caos, então vamos reduzir a Velocidade de Ataque e o dano súbito dele.
Fúria Genética
Velocidade de Ataque adicional: 0~110% → 0~90%
Hiperativo
Dano adicional do 3º ataque: 6,5/9/11,5/14% da Vida máxima do alvo → 6/8/10/12% da Vida máxima do alvo
NASUS
Nasus está muito dominante no início da fase de rotas, o que não combina com a identidade de escalamento de fim de jogo. Vamos reduzir a sustentação e o dano iniciais dele para que ele se encaixe melhor como "monstrão" de fim de jogo.
Atributos base
Dano de Ataque base: 66 → 62
Dano de Ataque base por nível: 4,55 → 5
Resistência Mágica: 38 → 32
Devorador de Almas
Vampirismo Físico: 12/18/24% (aumenta nos níveis 1/5/9) → 8/16/24% (aumenta nos níveis 1/5/9)
Ataque Sifão
Tempo de Recarga: 6,5/5,5/4,5/3,5s → 7/6/5/4s
Dano base: 30/60/90/120 → 20/50/80/110
AMUMU
Vamos preservar a velocidade de limpeza do Amumu na selva enquanto reduzimos a força das emboscadas e a capacidade de luta. Agora, se Amumu errar as habilidades de Controle de Grupo, ele sofrerá consequências mais graves.
Lançar Bandagens
Tempo de Recarga: 12/11,5/11/10,5s → 13/12,5/12/11,5s
Dano base: 70/105/140/175 → 60/95/130/165
A Maldição da Múmia Triste
Tempo de Recarga: 95/85/75s → 105/95/85s
RYZE
O dano súbito do Ryze no fim de jogo está muito alto, então trouxemos uma redução de dano geral.
Atributos base
Vida base: 690 → 660
Sobrecarregar
Dano: 90/115/140/165 + 50% do Poder de Habilidade + 2% do Mana adicional → 80/105/130/155 + 45% do Poder de Habilidade + 2% do Mana adicional
Fluxo de Feitiço
Tempo de Recarga: 80/120/160/200 + 45% do Poder de Habilidade + 2% do Mana adicional→ 80/110/140/170 + 40% do Poder de Habilidade + 2% do Mana adicional
JARVAN IV
Jarvan IV é um caçador muito dependente do ritmo da partida, o que faz com que ele precise de mais oportunidades e habilidades no começo e no meio do jogo. É nesse aspecto que vamos melhorá-lo de forma proporcional.
Estandarte Demaciano
Velocidade de Ataque adicional da Passiva: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%
Dano base: 80/135/190/245 → 85/140/195/250
Cataclisma
Tempo de Recarga: 75/70/65s → 70/65/60s
OLAF
Notamos que Olaf estava com mais dificuldade para limpar acampamentos do que outros caçadores. Além disso, ele também estava fraco nas primeiras lutas e emboscadas, então melhoramos o desempenho dele nos confrontos de equipe iniciais e a velocidade dele na selva.
Ressaca
Dano base: 50/110/170/230 → 50/120/190/260
Balanço Temerário
Multiplicador de dano contra monstros: 80% → 95%
VI
Vi é outra caçadora que depende muito do ritmo do jogo. O desempenho dela não está alcançando as expectativas no início e no meio da partida, então vamos dar um bônus necessário a ela.
Pancada Certeira
Dano à Vida máxima: 4,3%–8,5% + adicional de 0,03% do Dano de Ataque → 4,8%–9% + adicional de 0,03% do Dano de Ataque
Quebra-Cofres
Dano base: 55/90/125/160 a 110/180/250/320 → 60/95/130/165 a 120/190/260/330
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITENS
Fantasia de Bandópolis
Aumentamos o dano base inicial da Fantasia de Bandópolis para que Campeões magos possam comprá-la mais cedo quando quiserem lutar.
Atributos base
Poder de Habilidade: 80 → 85
Florescência Ígnea
Dano base: 100 → 105
Malevolência
O custo de Malevolência deve ser mais eficiente para Campeões que dependem bastante da ult. Então trouxemos uma redução de preço e um aumento de atributos.
Atributos base
Preço total: 3.000 → 2.900
Poder de Habilidade: 75 → 80
Redenção
Ajustamos a árvore de construção de Redenção para ajudar mais os encantadores tanques e suas equipes, além de reduzir o escalamento de cura e o Escudo que ela concede para certos suportes.
Atributos base
Árvore de construção: Catalisador das Eras (1.100 de ouro) + Gema Ardente (1.000 de ouro) + 500 de ouro
Vida máxima: 350 → 400
Multiplicador de cura e Escudo: 5% → 0%
Redenção
Quantidade de cura: 50 + 6% da Vida adicional → 40 + 7% da Vida adicional
Eco Harmônico
O Eco Harmônico anda concedendo cura demais, dificultando as coisas na hora de a equipe adversária revidar. Pensando nisso, vamos preservar a cura súbita enquanto reduzimos sua eficácia geral.
Atributos base
Multiplicador de cura e Escudo: 10% → 8%
Harmonia
Concede um efeito de cura fortalecido quando a Vida do alvo está inferior a 40% → Concede um efeito de cura fortalecido quando a Vida do alvo está inferior a 30%
Cajado Aquafluxo
Por ser um item cheio de atributos, o Cajado Aquafluxo está eficiente até demais. Vamos aumentar seu custo e ajustar os atributos recebidos pelo usuário.
Atributos base
Preço total: 2.500 → 2.600
Aceleração de Habilidade: 20 → 10
Multiplicador de cura e Escudo: 10% → 8%
Corredeira
Conceder cura ou Escudo a um aliado concede a você e ao aliado 15 de Aceleração de Habilidade e 20–40 de Poder de Habilidade por 6s → Conceder cura ou Escudo a um aliado concede a você e ao aliado 10 de Aceleração de Habilidade e 20–40 de Poder de Habilidade por 6s
Turíbulo Ardente
Para evitar o acúmulo excessivo de potência de cura e Escudo em vários itens, estamos reduzindo o valor concedido pelo Turíbulo Ardente.
Atributos base
Multiplicador de cura e Escudo: 10% → 8%
AAA ARAM
SISTEMA
Guarda Territorial
O efeito da Guarda Territorial desaparece aos: 3min → 5min
MUDANÇAS EM APRIMORAMENTOS
Bênção da Voz do Vento
Armadura e Resistência Mágica: 42~90 → 26~50
Mestre da Esquiva
Distância do movimento: 200 → 150
Primeiros Socorros
Troque o efeito de fortalecer e o efeito normal
CORREÇÕES DE BUGS
Consertamos o problema do número errado de acionamentos do efeito de fortalecimento de Recursão
SKINS
Viego Emissário da Luz Lançamento dia 29/05 às 21:01 BRT ![]() | Xin Zhao Emissário da Luz Lançamento dia 29/05 às 21:01 BRT ![]() |
Shen Emissário da Escuridão Lançamento dia 29/05 às 21:01 BRT ![]() | Swain Emissário da Escuridão Lançamento dia 29/05 às 21:01 BRT ![]() |
Lee Sin Emissário da Escuridão Lançamento dia 29/05 às 21:01 BRT ![]() |