Notas da Atualização 6.1 do Wild Rift

Contemple as estrelas e aproveite todos os brindes e novidades divertidas que a Atualização 6.1 está trazendo!

Fala, galera! Boas-vindas à Atualização 6.1! Tudo pronto para viajar para uma nova galáxia estelar?! Chegando juntamente com a Atualização 6.1, temos a nova atualização temática, Estrelas Gêmeas! Aproveite para contemplar as estrelinhas brilhantes na tela inicial, na Loja e até na tela de carregamento. Com a chegada das Estrelas Gêmeas, também temos a Estrela do Desafiante e a Estrela do Aventureiro! A Estrela do Aventureiro ainda não está disponível, mas a Estrela do Desafiante está ativa e operante, trazendo várias melhorias divertidas. Ah! Também temos vários brindes novos para vocês obterem nas ranqueadas da temporada. Mal podemos esperar para ver todo mundo no Rift buscando alturas cada vez mais altas! Além da nova temática, Ryze abriu um portal e está chegando ao Rift para uma estreia daquelas! Novamente, agradecemos ao Faker por nos ajudar com isso. Também temos várias outras melhorias de qualidade de vida e balanceamento... Boas-vindas à Atualização 6.1! 

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.


NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

RYZE, O MAGO RÚNICO 

Considerado pela maioria como o mago mais habilidoso de Runeterra, Ryze é um arquimago milenar e obstinado que carrega um enorme peso. Dotado de um enorme poder arcano e de uma notável compleição, ele busca incansavelmente pelas Runas Globais: fragmentos de magia pura que um dia criaram o mundo a partir do nada. Ele deve recuperar esses artefatos antes que caiam em mãos erradas, pois Ryze conhece os horrores que eles podem infligir em Runeterra.

Ryze será lançado dia 16 de abril às 21:01 BRT.

PASSE WILD 

Um novo Passe Wild estará disponível assim que a atualização sair. E como a sorte está do seu lado, Twisted Fate Cidade das Maravilhas será a skin desse Passe Wild maravilhoso! Se você alcançar o nível 75 do Passe Wild, também poderá habilitar o Twisted Fate Cidade das Maravilhas Ascendente, além de ganhar muitos brindes até chegar lá! E tem mais: uma nova Insígnia de batalha e Twisted Fate Cidade das Maravilhas chegarão ao Empório do Passe Wild, juntamente com o retorno por tempo limitado de Galio Hexplorador, Karma Astromante, Karma Astromante Ascendente, Nasus Invasor de Sonhos, Nasus Invasor de Sonhos Ascendente, Jayce Super-herói e Jayce Super-herói Ascendente!

ESTRELAS GÊMEAS 

Na última Prévia da Atualização, anunciamos que na 6.1 teríamos uma temática especial: as Estrelas Gêmeas! Ao fazer login, sua tela inicial se transformará em uma galáxia mágica, apresentando a Estrela do Desafiante totalmente acesa e a Estrela do Aventureiro. Ao redor, teremos constelações cintilantes que você poderá iluminar para ganhar recompensas ao jogar partidas. Se quiser saber mais sobre a temática das Estrelas Gêmeas, confira nosso artigo!

ESTRELA DO AVENTUREIRO  

Como mencionamos acima e em nosso artigo sobre a temática das Estrelas Gêmeas, a Estrela do Aventureiro ainda está acumulando energia cósmica, então não estará disponível até o dia 15 de maio às 21:00 BRT. Quando ela estiver disponível, todos os modos casuais estarão lá, e você poderá ganhar pontos para aprimorar sua medalha do Festival de Batalhas jogando partidas do modo de Aventura. Você poderá brilhar ainda mais, chegar a Desafiante e ganhar recompensas exclusivas pelo caminho.

Quando a Estrela do Aventureiro estiver disponível, você verá algumas das mudanças no gerenciamento de partidas. Seu grau em cada modo será usado como critério no gerenciamento de partidas daquele modo. Também fizemos alguns ajustes no gerenciamento do ARAM e do AAA ARAM. Na 6.1, a probabilidade de grupos solo, duplas e trios enfrentarem grupos completos foi reduzida para equilibrar a diferença de habilidade entre as duas equipes. Também vamos restringir os grupos em que houver troca de vitórias nesses dois modos com algumas represálias. 

TEMPORADA RANQUEADA

A Temporada Ranqueada 17 começará em 18 de abril à 00:00 BRT e terminará em julho de 2025. Para comemorar a temporada, uma nova skin ranqueada, Janna Crista Gloriosa, ficará disponível na trilha de recompensas! Ziggs Coroa Gloriosa, Orianna Gloriosa, Lulu Gloriosa, Jinx Gloriosa e Tryndamere Glorioso também retornarão nessa temporada, então fique de olho nas notificações do portal das ranqueadas para mais informações. 

ATUALIZAÇÕES DAS RANQUEADAS 

Com a chegada da Estrela do Desafiante, também fizemos os seguintes ajustes nas recompensas ranqueadas: 

  • Agora está mais fácil de obter recompensas, incluindo as skins de Recompensas das Ranqueadas, permitindo mais foco na escalada! Agora, serão necessárias apenas cinco partidas para ganhá-las. 

  • Removemos as Recompensas da Temporada, Coleções da Temporada, Recompensas de Promoção e Recompensas de Ranqueadas Lendárias. 

  • Movemos a Loja Ranqueada para a Loja de Resgate do Álbum Lendário. 

  • Adicionamos recompensas semanais, Recompensas de Temporada Ranqueada, Recompensas de Temporada Lendárias e Expedição do Rift de Iniciante aos modos principais. 

  • Aumentamos e melhoramos as recompensas disponíveis no novo e mais consolidado sistema de recompensas. 

  • Ajustamos o tempo necessário para obter as Skins da Temporada Ranqueada, o que exigirá apenas cinco partidas. 

  • Adicionamos recompensas de tier e recompensas ranqueadas mensais às Ranqueadas Lendárias. 

  • Com o fim do sistema de Recompensas da Temporada, os Cartões de Bônus de Recompensas da Temporada expirarão no início da nova temporada, passando a ser Cartões de Bônus de EXP! 

Além disso, como mencionamos na Carta Anual, continuaremos a revisar a experiência ranqueada e fazer atualizações para melhorá-la. Continuaremos de olho nessa área e faremos ajustes conforme necessário. As novas mecânicas da Atualização 6.1 são: 

  • Rumo ao Estrelato: receba uma marca adicional ao vencer uma partida ranqueada com classificação S no Ouro ou inferior.

  • Recriação para composições de equipe desbalanceadas: se a composição da sua equipe for considerada desbalanceada para uma partida ranqueada, isso acionará uma votação de recriação ao fim da Seleção de Campeões. Se um jogador da equipe com a composição desbalanceada votar pela recriação, a partida será encerrada e o resumo na tela de fim de partida será exibido. As condições para votar pela recriação são: 

    • Sua equipe não pode ser um grupo completo.

    • 4 ou mais Campeões selecionados devem ser atiradores/magos.

E, por último, mas não menos importante, temos um novo evento para subir de ranque. Se chegar ao ranque Mestre durante o evento, você receberá o título ''Marca do Mestre: Desbravador", que poderá usar até o fim da temporada. Você também receberá o item cosmético Asas Ranqueadas, que poderá exibir em vários locais do seu perfil durante a temporada e permanentemente na sua Coleção de Troféus da Temporada.

ATUALIZAÇÕES DAS RANQUEADAS LENDÁRIAS 

As Ranqueadas Lendárias, em que apenas o melhor dos melhores chega ao topo, também receberam as seguintes atualizações:

  • Nomes de tiers atualizados. Combatente foi removido e os seguintes foram renomeados: 

    • Comandante → Comandante Lendário 

    • Guardião → Mestre Lendário 

    • Aniquilador → Grão-Mestre Lendário 

    • Imortal → Desafiante Lendário 

    • O tier Lenda permanece inalterado. 

  • Também adicionamos o sistema de Energia Lendária. Agora você ganhará mais Energia Lendária ao obter classificação S ou A ou conquistar Ótimo Jogador em uma partida. Quanto melhor você jogar, mais Energia receberá. 

  • Fizemos ajustes no elenco de Campeões das Ranqueadas Lendárias. Em vez da Pontuação de Campeão atual de 1.000 ou mais, agora você poderá usar qualquer Campeão com a maior Pontuação de Campeão já registrada de 1.000 ou mais, dando a você mais flexibilidade nas suas escolhas. 

  • Estamos lançando um novo bônus para dar as boas-vindas aos jogadores das Ranqueadas Lendárias! Você terá proteção contra perda de marcas na primeira derrota da temporada. 

  • Por último, ajustamos as regras de herança de tier das Ranqueadas Lendárias. O seu tier das Ranqueadas Lendárias e o seu tier ranqueado final na temporada anterior agora concederão Pontos Lendários adicionais no início da nova temporada. 

SISTEMA DE PONTUAÇÃO DE CAMPEÃO

Com os ajustes nas Ranqueadas Lendárias, aproveitamos para dar uma olhada na Pontuação de Campeão e garantir a competitividade do sistema. Sendo assim, fizemos os seguintes ajustes:

  • Vamos reduzir a Pontuação de Campeão base que pode ser obtida nos tiers mais baixos das Ranqueadas Lendárias e aumentar o peso do Fator de Ranqueadas Lendárias em comparação à T15. 

  • Também vamos reduzir a Pontuação de Campeão base que pode ser obtida em todos os tiers ranqueados, ajustando o peso da pontuação de partidas e da pontuação de desempenho em partidas. Agora, será preciso menos partidas para alcançar a Pontuação de Campeão máxima. 

  • Estamos adicionando o Desafio Lendário, que ficará disponível aos sábados e domingos após o início das Ranqueadas Lendárias. Receba mais Pontuação de Campeão, Fator das Ranqueadas Lendárias e Energia Lendária no Desafio Lendário. Esses bônus têm um limite superior diferente e separado do limite superior de obtenção original de cada ranque e serão contabilizados para o seu ranking na tabela de classificação. 

  • Também reformulamos os Ícones de Rota, aumentando de cinco para oito ícones diferentes. O sistema de Nível de Rota permanece inalterado. 

  • Os níveis 4 e 5 foram adicionados a Mestre da Versatilidade. Desafie-se e alcance alturas ainda maiores!

ÁLBUM LENDÁRIO: NOVA TEMPORADA, NOVAS MECÂNICAS

Fizemos as seguintes atualizações para essa Temporada do Álbum Lendário: 

  • Adicionamos novas recompensas da Atualização, incluindo cromas de skin, Companheiros exclusivos e outras recompensas legais.

  • Agora está mais fácil de obter recompensas e há ainda mais recompensas disponíveis! Você receberá um Baú-surpresa para cada conjunto de cartas que completar. Consiga os cinco conjuntos de cartas de uma coleção para obter a grande recompensa daquela coleção e habilitar a próxima.

  • Agora ficou mais fácil conseguir as cartas que você quiser! Reduzimos muito a probabilidade de tirar cartas repetidas nos pacotes, especialmente cartas Douradas em Pacotes de Cartas Prismáticos.

  • Baús de Recompensa Recorrente: se obtiver todas as três grandes recompensas da fase atual antes da próxima fase estar disponível, você terá acesso a uma Coleção Recorrente, uma nova funcionalidade em que você poderá ganhar baús repetidamente para conseguir recompensas.

  • Adicionamos mais Easter Eggs Surpresa. Agora os pacotes de cartas obtidos como recompensa das partidas têm chance de acionar Easter Eggs. Quando acionados, você receberá os efeitos do Easter Egg ao resgatar os pacotes de cartas.

  • Criar cartas para as suas coleções ficou mais fácil e prático com o botão "Criar tudo" na tela do conjunto de cartas. Agora você pode criar várias cartas com apenas um toque, desde que tenha Omnifragmentos suficientes.

  • Abrir os pacotes ficou mais rápido com o botão "Abrir tudo", que permite abrir mais de um pacote de cartas ao mesmo tempo.

ANTITRAPAÇA 

  • Vamos continuar aprimorando as capacidades do nosso sistema antitrapaça, o Embedded Vanguard, para combater os trapaceiros no Wild Rift. Com o lançamento desta atualização, se detectarmos trapaças em uma partida, essa partida será encerrada sem vitórias ou derrotas para os jogadores inocentes, e o trapaceiro será banido.

  • Leia mais sobre o Embedded Vanguard e nossos esforços antitrapaça no Wild Rift aqui

BOTÕES PERSONALIZADOS PARA TODOS OS MODOS 

  • Adicionamos uma nova aba de "Controles de Campeão" às Configurações – Controles e Interface: 

    • As opções "Conjuração rápida de ataques fortalecidos", "Conjura ao apertar botão", "Combo com Flash" e "Limite de tempo da mira manual" foram movidas para a nova aba. "Zona Morta do Joystick (Cospe-Fogo do Rumble)" também foi adicionada.

  • Zona Morta do Joystick (Cospe-Fogo do Rumble):

    • Ajusta o tamanho da zona morta do joystick quando Rumble conjura Cospe-Fogo. Ao conjurar Cospe-Fogo, Rumble parará de andar se o joystick se mover para a zona morta. Ele voltará a andar quando o joystick sair da zona morta.

  • Alterada a configuração "Conjuração rápida de ataques fortalecidos" de ativado/desativado para um conjunto de três opções:

    • Desativado, Campeão (padrão), Todos

  • "Limite de tempo da mira manual" (para o Raio Hextec do Viktor e o Equalizador do Rumble): quando ativado, o indicador exibe uma contagem regressiva


MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

AURELION SOL

Sopro de Luz

  • Dano adicional por segundo: (2,5% de acúmulos de Poeira Estelar)% da Vida máxima do alvo → (3% de acúmulos de Poeira Estelar)% da Vida máxima do alvo

Voo Astral

  • Dano de Sopro de Luz durante o voo: 112,5/115/117,5/120% → 110/115/120/125%

IRELIA

Atributos base

Atributos base

  • Vida por nível: 120 → 128

  • Armadura por nível: 4,5 → 5

Fervor Ioniano

  • Dano adicional com o máximo de acúmulos: 10 a 150 + 30% do Dano de Ataque adicional → 25 a 150 + 30% do Dano de Ataque adicional

Lâmina da Vanguarda

Dano base da parede de lâminas: 100/175/250 → 100/225/350

ZIGGS

Pavio Curto

  • Dano adicional da Bomba Saltitante fortalecida: 17 + (nível do Campeão 3) + 20% de Poder de Habilidade → 17 + (nível do Campeão 3) + 25% de Poder de Habilidade

Carga Concentrada

  • Limiar de destruição de torres: 10/15/20/25% da Vida máxima da torre → 20/22,5/25/27,5% da Vida máxima da torre

Campo Minado de Hexplosivos

Tempo de Recarga: 18s em todos os níveis → 16s em todos os níveis

VOLIBEAR

A Tempestade Implacável

  • Dano do relâmpago: 11 a 60 + 40% de Poder de Habilidade → 11 a 80 + 40% de Poder de Habilidade

Fúria Selvagem

  • Dano adicional: 5% de Vida adicional → 6,5% de Vida adicional

  • Dano adicional do Frenesi: 8% de Vida adicional → 10,4% de Vida adicional

Emissário da Tempestade

  • Dano: 300/450/600 + 200% de Dano de Ataque adicional + 100% de Poder de Habilidade → 300/500/700 + 210% de Dano de Ataque adicional + 100% de Poder de Habilidade

Ajustes em magos

Fizemos uma revisão nos magos e agora eles terão maior Velocidade de Movimento base, o que vai melhorar a capacidade deles de se movimentar pelo mapa e "pokear" os inimigos sem usar itens.


ITENS 

NOVOS ITENS 

[NOVO] Fantasia de Bandópolis 

Atributos base:

  • Custo total: 3.000 de ouro

  • Poder de Habilidade: 80

  • Penetração Mágica: 7%

  • Mana máximo: 300

  • Aceleração de Habilidade: 20

Árvore de construção:

  • Capítulo Perdido (900 de ouro) + Varinha Explosiva (800 de ouro) + Anel da Revelação (400 de ouro) + 900 de ouro

Florescência Ígnea:

  • Causar dano a um Campeão inimigo com uma habilidade ativa faz surgir uma armadilha onde ele estiver. Depois de um breve intervalo, a armadilha causa Dano Mágico igual a 100 mais 15% do Poder de Habilidade aos inimigos nela (8s de Tempo de Recarga por alvo). Se um inimigo for atingido por mais de uma armadilha do mesmo Campeão em um curto intervalo de tempo, as armadilhas depois da primeira causarão apenas 20% do dano.

[NOVO] Malevolência

Atributos base:

  • Custo total: 3.000 de ouro

  • Poder de Habilidade: 75

  • Penetração Mágica: 7%

  • Mana máximo: 400

  • Aceleração de Habilidade: 20

Árvore de construção:

  • Capítulo Perdido (900 de ouro) + Códex Demoníaco (1.000 de ouro) + Anel da Revelação (400 de ouro) + 700 de ouro

Desprezo:

  • Suas ultimates recebem 20 de Aceleração de Habilidade.

Névoa Odiosa:

  • Causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão debaixo do alvo por 3s, causando Dano Mágico igual a 60 mais 5% do Poder de Habilidade por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica em 10. O alcance da queimadura aumenta com o dano, atingindo o máximo de alcance com 800 de dano.

Encantamentos: [NOVO] Hextec GLP-800

Atributos base:

  • Custo do Encantamento: 500 de ouro

Disparo Gélido (Ativo):

  • Dispara vários projéteis gélidos que explodem ao atingir o primeiro inimigo, causando Dano Mágico equivalente a 40–75 mais 20% do Poder de Habilidade (30s de Tempo de Recarga). Os inimigos atingidos sofrem 90% de Lentidão, que decai para 30% mais 0,035% do Poder de Habilidade ao longo de 2s.

MUDANÇAS NOS ITENS  

Botas de Mana

[NOVO] Opressão:

  • Ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.

Botas Ionianas da Lucidez 

[NOVO] Atributos base:

  • Regeneração de Mana base: +150%

Cetro de Cristal de Rylai 

Atributos base:

  • Vida máxima: 350 → 300

  • Poder de Habilidade: 70 → 65

  • Penetração Mágica: 0% → 7%


RUNAS

Impacto Repentino 

  • [Removido] Por 4s depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto ou teleporte, causar dano a um Campeão inimigo causará também 10–80 de Dano Verdadeiro (10s de Tempo de Recarga).
  • [NOVO] O próximo dano a um Campeão inimigo em até 4s após usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade causa 10–80 de Dano Verdadeiro adicional (10s de Tempo de Recarga). O ataque/habilidade de dano recebe efeitos em níveis mais altos:
    • Nível 5: causa 10 de Dano Verdadeiro adicional.
    • Nível 9: causa 20 de Dano Verdadeiro adicional e recebe 10% de Velocidade de Movimento por 1,5s após causar o dano.

Transcendência 

  • [Removido] Recebe efeitos adicionais nos seguintes níveis:
    • Nível 1: recebe 6 de Aceleração de Habilidade.
    • Nível 6: recebe 6 de Aceleração de Habilidade adicional.
    • Nível 11: reduz o Tempo de Recarga de uma habilidade básica em 15% quando ela atinge o alvo (8s de Tempo de Recarga).
  • [Novo] Recebe efeitos adicionais nos seguintes níveis:
    • Nível 1: recebe 6 de Aceleração de Habilidade.
    • Nível 5: recebe 6 de Aceleração de Habilidade adicional.
    • Nível 9: reduz o Tempo de Recarga de uma habilidade básica em 10% quando ela atinge o alvo (8s de Tempo de Recarga).

SUMMONER'S RIFT  

Enfeitiçado como 

[Novo] Mecânicas:

  • Agora alguns monstros podem evoluir! Rubriviras e Azuporãs que já estejam no campo de batalha evoluirão em um momento determinado a cada partida. 

    • Aos 7:30min de partida, o Rubrivira e o Azuporã evoluirão para Rubrivira Fortalecido e Azuporã Fortalecido.

    • A partir de 12min de partida, o Rubrivira e o Azuporã evoluirão para Rubrivira Evoluído e Azuporã Evoluído.

Portões Enfeitiçados 

[Ajuste] Mecânicas:

  • Tempo de Recarga após o teleporte: 15s → 10s

  • Os pontos finais do teleporte no meio de jogo (7:30min – 11:30min) foram reposicionados para que chegar no local seja mais seguro e conveniente para a movimentação.

[Novo] Mecânicas:

  • Usar os Portões Enfeitiçados durante o meio de jogo (7:30min – 11:30min) concede Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de 3s ao chegar.

  • Apenas Campeões aliados podem usar os Portões Enfeitiçados durante o meio de jogo (7:30min – 11:30min).

Escorpião Ixtalense 

[Novo] Mecânicas:

  • Ao invocar o Escorpião Ixtalense, sua posição será revelada.

  • Dano de torres ao Escorpião Ixtalense: 100% → 80%

[Ajuste] Mecânicas:

  • Quando estiverem dentro do alcance, as torres priorizarão os ataques no Escorpião Ixtalense em vez das tropas.

  • Também ajustamos os atributos do Escorpião Ixtalense para equilibrar o impacto causado pela mudança na prioridade de alvos das torres.

Presente Enfeitiçado (somente PVP) 

[Novo] Mecânicas:

  • No início de jogo (01:00min – 07:00min, enquanto nenhuma torre exterior tiver caído), um Presente Enfeitiçado surgirá em cada rota a cada 90s para ambas as equipes. Os Presentes Enfeitiçados surgirão atrás de cada jogador de uma equipe na rota. Se nenhum jogador estiver presente na rota, ele surgirá perto da torre exterior da equipe.

  • O Presente Enfeitiçado permanece no campo de batalha por 50s após surgir e, durante esse período, os jogadores podem pegá-lo indo até ele. Pegá-lo concede uma Ferramenta Enfeitiçada aleatória e uma pequena quantidade de ouro. É preciso usar o item em até 60s antes que ele expire.

  • Cada conjunto de Presentes Enfeitiçados que surge na rota concede a mesma ferramenta aleatória para ambas as equipes.

[Novo] Ferramentas Enfeitiçadas aleatórias:

  • Biscoito Total da Determinação Eterna: comer o biscoito restaura Vida e Mana ao longo do tempo.

  • Toque de Midas: abate uma tropa-alvo instantaneamente, recebendo ouro e três cargas de execução de tropas com um limiar de execução muito maior. Abater uma tropa consome uma carga. 

  • Dardo Coletor de Ouro: arremessa um dardo que causa dano aos inimigos atingidos. Atingir Campeões e tropas concede ouro. Você receberá mais ouro se o dardo atingir um Campeão.

  • Sinalizador de Reconhecimento: dispara um Sinalizador de Reconhecimento que concede visão da área ao redor, revelando inimigos na área. A Vida das armadilhas e sentinelas reveladas diminui para 1 e você recebe ouro para cada inimigo revelado.

  • Poção de Crescimento: após um breve intervalo, aumenta de tamanho e causa mais dano.

  • Poção de Encolhimento: após um breve intervalo, diminui de tamanho e recebe Velocidade de Movimento.


MECÂNICAS DE JOGO  

Poder Frenético 

Mudanças nos Campeões

Na Atualização 6.1, adicionaremos quatro novos Campeões ao Poder Frenético! Podem esperar transformações mágicas nos kits deles, cortesia da Pimenta Diabólica!

Fiora
  • A Dança da Duelista revela mais Pontos Vitais, e atingir vários Pontos Vitais com Estocada a transforma em Valsa da Lâmina. Ripostar golpeia em vários ângulos e Desafio Grandioso revela todos os Pontos Vitais dos Campeões inimigos.

Heimerdinger
  • Heimerdinger pode posicionar torres em Campeões aliados e conectá-las para disparar raios laser com a Torre Evolutiva H-28G. "MELHORIA!!!" fortalece ainda mais as habilidades básicas.

Lillia
  • Conjura Golpes Florescentes automaticamente sem nenhum custo; o salto de "Cuidado! Iiip!" tem uma distância maior e ultrapassa terrenos; Semente Espiral causa dano de dispersão em uma área maior; e Cadência de Ninar faz os inimigos dormirem por mais tempo.

Rumble
  • Quando Rumble está Superaquecido, Titã do Ferro-Velho concede Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento, além de queimar os inimigos próximos, causando dano ao longo do tempo. Enquanto estiver Superaquecido, o alcance do lança-chamas de Cospe-fogo também aumentará. Quando Rumble está na Zona de Perigo, o Arpão Elétrico dispara três arpões. O Equalizador dispara mísseis adicionais nos Campeões inimigos dentro do alcance.

Ajustes de atributos para Preparações únicas

  • Os efeitos de dano adicionais dos estilos de jogo com base em habilidades foram concedidos para Master Yi, Yasuo e Renekton.

AAA ARAM 

O ARAM Hextec foi rebatizado como "AAA ARAM" – "AAA" é a abreviação de "Aprimoramentos, Ação e Aventuras". O AAA ARAM ficará disponível para jogar ainda nesta atualização. Fiquem de olho que compartilharemos mais atualizações nas Notas da Atualização! 

ARENA 

O modo Arena também será lançado mais tarde, ainda na Atualização 6.1, quando a Estrela do Aventureiro tiver reunido poder cósmico suficiente! Temos algumas atualizações interessantes que também serão compartilhadas nas Notas da Atualização quando o modo Arena sair!


OTIMIZAÇÕES E ATUALIZAÇÕES DO SISTEMA 

Compra de Encantamento 

  • Quando você comprar botas de tier médio diferentes do encantamento na sua Preparação, as botas na sua barra de Preparação serão atualizadas automaticamente para combinar com o encantamento comprado, permitindo que você os compre mais facilmente.

    • Por exemplo, se sua Preparação contém Teleporte Galvanizado de Aço, mas você comprou Passos de Mercúrio, a barra de Preparação na Loja de Itens será atualizada automaticamente para Teleporte de Mercúrio.

  • Após comprar um encantamento, você pode trocar suas botas por outras de tier médio do mesmo encantamento na Loja de Itens. O custo de troca é calculado usando as mesmas regras dos outros itens.

Modo de apenas um jogador 

  • Otimizamos as telas dos modos de Treinamento de Rota e Treinamento de Simulação.

  • Otimizamos o comportamento da IA dos bots no Treinamento de Rota.

  • Otimizamos as condições de vitória para o Treinamento de Rota.

  • Ampliamos o elenco de Campeões dos bots de IA para o Treinamento de Rota e o Treinamento de Simulação, oferecendo uma seleção maior de Campeões frequentemente usados em rotas diferentes daquelas que são normalmente atribuídas para treinar.

Caixa de entrada de comportamento de jogador 

  • Agora temos uma aba de caixa de entrada para comportamento de jogadores, para mensagens relacionadas a denúncias de infrações e penalidades.

Sistema de cromas 

Aprimoramos o sistema de cromas. Aumentamos o número de cromas e facilitamos sua obtenção... tudo pelo mesmo preço! 

  • Melhor ilustração para os cromas. Melhoramos os designs secretos para incluir artes que mudam de cor. A ilustração na tela de carregamento do jogo e na aba Coleções – Skin também mudará para o mesmo esquema de cores do design secreto. 

  • Simplificamos o Sorteio de Rifa de Croma, facilitando o processo de obtenção de cromas de skin. Agora é possível comprar cromas de skin padrão diretamente. Também adicionamos uma opção que permite comprar um conjunto completo de cromas de skin (1 design secreto + 6 designs padrão).

  • Removemos os Detectores. Quaisquer Detectores não utilizados serão convertidos em Escâneres na proporção de 2:1 (os valores serão arredondados para cima, por ex.: 3 Detectores → 2 Escâneres).

Recordações de Companheiro 

  • Aprimoramos o sistema de Recordação do Companheiro: otimizamos a experiência de jogo e aprimoramos as recompensas. Consiga mais Companheiros e jogue partidas para ter a chance de obter Gemas Laranja, Pacotes de Cartas Dourados do Álbum Lendário e outras recompensas raras.

Notificações com o pontinho amarelo 

  • Temos novas opções de exibição para o pontinho amarelo das notificações e otimizamos os efeitos em algumas telas.

Botões personalizados

  • Adicionamos o botão de personalização de transparência de botão nas Configurações de layout. Agora é possível ajustar os níveis de transparência de vários botões.


SKINS

Ryze Soul Fighter

Lançamento dia 16/04 às 21:01 BRT

Lucian Soul Fighter 

Lançamento dia 16/04 às 21:01 BRT


Wukong Soul Fighter 

Lançamento dia 16/04 às 21:01 BRT

Garen Soul Fighter 

Lançamento dia 16/04 às 21:01 BRT


Irelia Soul Fighter de Prestígio  

Lançamento dia 16/04 às 21:01 BRT


CORREÇÕES DE BUGS 

  • Corrigimos um problema em que o dano do Primeiro Ataque acordava alvos que estavam dormindo com a Cadência de Ninar da Lillia. 

  • Adicionamos um ícone que indica o Aquecimento do Rumble, além de corrigir um bug que o escondia.

  • Viego não possui mais Yone permanentemente se ele sofrer Controle de Grupo depois de conjurar Desatar da Alma.