Notas da Atualização 6.0e do Wild Rift

Esta é a última Atualização da 6.0, então vamos aproveitar para caprichar nos balanceamentos antes da chegada da Atualização 6.1!

Boas-vindas à última Atualização da 6.0! Trouxemos alguns balanceamentos gerais antes da chegada da Atualização 6.1! Além disso, temos a aguardada chegada das skins Kawaii Café para servir muitos looks! 

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.


NOVIDADES

TRYNDAMERE

Tryndamere tem apresentado um desempenho mediano. Demos uma forcinha para deixá-lo mais forte em duelos contra seus oponentes e ajudá-lo naquelas lutas quando está com pouca Vida.

Sanguinário

  • Dano de Ataque adicional recebido a cada 1% de Vida perdida: 0,25/0,3/0,35/0,4 → 0,35/0,4/0,45/0,5

Grito Zombador

  • Redução de Dano de Ataque: 35% → 40%

NASUS

Alguém aí disse pra soltar o cachorro?! Temos alguns fortalecimentos para ajudar Nasus a escalar com mais eficiência e conseguir acúmulos ainda mais rápido. Isso fará dele uma ameaça ainda maior no fim do jogo, capaz de descer o machado sem dó!

Ataque Sifão

  • Tempo de Recarga: 7/6/5/4s – 6,5/5,5/4,5/3,5s

  • Custo de Mana: 20 em todos os níveis → 15 em todos os níveis

  • Dano base: 30/55/80/105 → 30/60/90/120

Fogo Espiritual

  • Redução de Armadura: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%

TWITCH

Embora Twitch seja especialista em jogadas sorrateiras, não é segredo pra ninguém que esse rato não tem mostrado o melhor dos desempenhos. Então, vamos aumentar o dano dele no início do jogo para ajudá-lo nas trocas na rota.

Contaminar

  • Dano base adicional por acúmulo de veneno: 15/20/25/30 → 20/25/30/35

YONE

Aumentamos a força do Yone no meio/fim de jogo, enfatizando sua vantagem em duelos mais demorados e a força do poke na rota.

Atributos base:

  • Crescimento de Dano de Ataque: 3,6 → 4

Desatar da Alma

  • Tempo de Recarga: 20/18/16/14s → 20/17/14/11s

AATROX

Queremos garantir que Aatrox continue sendo um Campeão resistente nos confrontos de equipe. Então, vamos retirar parte da mobilidade dele e, para compensar, aumentar o dano contínuo.

A Espada Darkin

  • Tempo de Recarga: 13/11/9/7s → 12/10/8/6s

  • Dano adicional: 70/75/80/85% de Dano de Ataque → 75/80/85/90% de Dano de Ataque

Aniquilador de Mundos

  • Aumento da Velocidade de Movimento: 60/80/100% → 60/75/90%

LUX

O dano súbito da Lux no início das partidas está brilhando demais, especialmente na rota. Optamos por reduzir o dano e a potência do Escudo no início de jogo, assim poderemos preservar o escalamento e o potencial explosivo no fim de jogo.

Iluminação

  • Dano base: 25 + nível da Campeã × 7 → 18 + nível da Campeã × 7,5

Ligação da Luz

  • Dano base: 70/130/190/250 → 60/120/180/240

Barreira Prismática

  • Escudo: 30/55/80/105 + 15% de Poder de Habilidade → 25/50/75/100 + 18% de Poder de Habilidade

  • Segunda fase do Escudo: 48/88/128/168 + 24% do Poder de Habilidade → 40/70/100/130 + 28% do Poder de Habilidade

GNAR

Gnar anda dominando muito os confrontos de equipe no meio de jogo. Vamos reduzir a força do zoneamento e do poke para balancear o impacto que ele é capaz de causar nesses confrontos.

Bumerangue

  • Lentidão causada pelo bumerangue: 25/30/35/40% → 20/25/30/35%

  • Dano base do bumerangue: 15/65/115/165 → 5/55/105/155

Hiperativo

  • Dano adicional do efeito passivo: 8/10/12/14% da Vida máxima do alvo → 6,5/9/11,5/14% da Vida máxima do alvo

ZED

Nas partidas de nível mais alto, notamos que a presença do Zed na selva está opressiva demais, considerando sua mobilidade e o baixo Tempo de Recarga da ult. Isso está dificultando as coisas para os oponentes, então vamos reduzir a velocidade de limpeza do Campeão para frear as coisas como caçador, mas sem afetar a força dele na rota do meio.

Shuriken Laminado

  • Dano contra monstros: 100% → 80%

Corte Sombrio

  • Dano: 70/100/130/160 + 75% de Dano de Ataque adicional → 65/95/125/155 + 70% de Dano de Ataque adicional

  • Dano subsequente de múltiplos cortes: 60% → 50%

TEEMO

Teemo está ameaçador demais com a combinação de furtividade e veneno, conseguindo causar muito dano súbito. Vamos diminuir um pouquinho esse potencial de provocar muito dano de uma vez para que ele dependa mais dos cogumelos e de causar dano contínuo para ser uma ameaça.

Tiro Tóxico

  • Dano adicional ao contato causado por ataques básicos: 8 + nível do Campeão × 3 + 20% de Poder de Habilidade → 8 + nível do Campeão × 2 + 20% de Poder de Habilidade

Dardo Ofuscante

  • Dano: 70/120/170/220 + 60% de Poder de Habilidade → 60/110/160/210 + 55% de Poder de Habilidade


SKINS

Gwen Kawaii Café

Lançamento dia 02/04 às 21:01 BRT



Yuumi Kawaii Café

Lançamento dia 02/04 às 21:01 BRT


Zoe Kawaii Café

Lançamento dia 02/04 às 21:01 BRT

Croma Mítico: Yuumi Kawaii Café 

Lançamento dia 02/04 às 21:01 BRT