Notas da Atualização 6.0 do Wild Rift
Boas-vindas à primeira atualização do ano! Prepare-se para entrar no mundo dos Yordles nessa atualização que conta com novos Campeões Yordle, um novo Rift com a temática Yordle, um Passe e eventos inspirados nos Yordles e um novo modo avassalador. A atualização também traz uma melhoria de durabilidade que aumentará a Vida e as resistências de quase todos os Campeões, tornando os confrontos um pouco mais longos e permitindo uma maior expressão de habilidade.
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.
NOVIDADES
NOVOS CAMPEÕES
Os Yordles chegaram! Graças à maravilhosa magia de Bandópolis, três amados Campeões Yordles vão se juntar à luta nesta atualização. Quem disse que os Yordles são fracotinhos? Tenta tankar um soco deles!
Rumble, a Ameaça Mecânica, é o primeiro herói Yordle que vem aí! Um yordle jovem, inventor e briguento que, com nada além de suas próprias mãos e uma pilha de sucata, construiu um mecha colossal equipado com um arsenal de arpões eletrificados e foguetes incendiários. Rumble leva uma explosão de dano em área para todos os confrontos... é simplesmente impossível ignorá-lo!
Rumble ficará disponível na Atualização 6.0 em 08/01 às 21:01 BRT
Gnar, o Yordle Pré-Histórico.Não se engane com esse rosto peludo e fofinho, esse carinha é osso duro de roer! Gnar é implacável na rota superior, alternando entre uma forma pequena e ágil à distância e uma fera enorme de combate corpo a corpo quando sua Fúria estiver totalmente carregada. Cuidado quando ele ficar grandão!
Gnar será lançado mais tarde no ciclo de atualização.
Runeterra não está em falta de Campeões valentes, mas poucos são tão tenazes quanto Poppy, a Guardiã do Martelo! Empunhando o lendário martelo de Orlon, uma arma que tem o dobro de seu tamanho, essa heroína durona da rota superior entra de cabeça nos confrontos para dominar os duelos. Inimigos frágeis, cuidado!
Poppy será lançada mais tarde no ciclo de atualização.
Novas funcionalidades
Temporada Ranqueada 16
Estamos nos preparando para a Temporada Ranqueada 16, que começará em 09/01 às 21:00 BRT e terminará em abril de 2025. Para mais detalhes, fique de olho nas notificações no portal das ranqueadas!
Além do lançamento da skin exclusiva da Temporada 16, Corki Crista Gloriosa, o Braum Coroa Gloriosa da Temporada 13 também retornará à Loja Ranqueada.
Aventura em Bandópolis
Todos os eventos da Atualização 6.0 serão exibidos em uma experiência interativa inspirada em Bandópolis que mostra todos os detalhes e recompensas dos eventos atuais e futuros. Não deixem de conferir!
Novo Passe Wild
O novo Kennen Detetive Espiritual do Passe Wild chega ao Rift logo depois da atualização! Também é possível receber o Kennen Detetive Espiritual Ascendente no Nível 75. Aprimore seu Passe Wild e habilite mais recompensas! A linha de skins Obra Magnífica, inspirada na tradicional Ópera de Pequim, também será lançada com a atualização, e muitas skins limitadas de Ano Novo retornarão!
SUMMONER'S RIFT
Bandorift
A loucura Hextec acabou, então chegou a hora de dar uma repaginada no Rift! A magia de Bandópolis envolve o Rift e o preenche com um poder misterioso! Com a mecânica temática do Rift Hextec sendo substituída pela nova mecânica do Bandorift, uma jornada eletrizante recheada de magia espera por você no Rift!
Também criamos uma série de easter eggs baseados nas cores e características dos Campeões Yordles, além de memes de jogadores que certamente farão você sorrir. Quanto mais coletar, mais surpresas você terá!
Cogumelos Enfeitiçados
[Novo] Mecânicas:
A partir de 1min de partida, cogumelos surgirão atrás das torres. Pegá-los concederá ouro.
Um cogumelo surgirá a cada 3s, com um máximo de 6 cogumelos.
Os cogumelos continuarão surgindo no decorrer de toda a partida e só surgirão atrás da torre mais externa que pode ser atacada.
Os cogumelos que surgem atrás das Torres Exteriores concedem 2 de ouro; os cogumelos que surgem atrás das Torres Interiores concedem 3 de ouro; os cogumelos que surgem atrás das Torres dos inibidores concedem 5 de ouro.
Você pode destruir Cogumelos Enfeitiçados inimigos, mas não ganhará nenhum ouro.
Fortalecimentos Enfeitiçados
[Mantido] Mecânicas:
A partir de 7,5min de partida, o Rubrivira e o Azuporã recém-surgidos evoluirão para Rubrivira Fortalecido e Azuporã Fortalecido. Depois de serem derrotados pelo caçador, eles deixarão cair respectivamente a Insígnia de Brasa e a Insígnia de Perspicácia, que podem ser coletadas por um colega de equipe que receberá o mesmo efeito.
[Novo] Mecânicas:
A partir de 12min de partida, o Rubrivira e o Azuporã recém-surgidos evoluirão para Rubrivira Evoluído e Azuporã Evoluído. Depois de serem derrotados por qualquer pessoa, todos os colegas de equipe vivos receberão o efeito da Insígnia de Brasa ou da Insígnia de Perspicácia.
Portões Enfeitiçados
[Novo] Mecânicas:
Mecânicas de surgimento:
De 7,5min a 11,5min de partida, quatro pares de Portões Enfeitiçados unidirecionais surgirão. Jogadores podem usá-los para se teleportarem da base da equipe até a selva.
Dos 12min de partida em diante, dois pares de Portões Enfeitiçados bidirecionais surgirão. Jogadores podem usá-los para se teleportarem da selva de uma equipe à outra.
Como usar o Portão Enfeitiçado:
É necessário canalizar por 1,5s para usar o Portão.
Assim que um par de Portões for usado por qualquer pessoa, ambos os Portões entrarão em um Tempo de Recarga de 15s. Portões Enfeitiçados em Tempo de Recarga não podem ser usados.
Orquestra Enfeitiçada
[Novo] Mecânicas:
Aos 5min de partida, um novo monstro épico neutro, a Orquestra Enfeitiçada, surgirá no local original do Arauto do Vale.
Habilidades da Orquestra Enfeitiçada:
Ao entrar em combate, os três monstros-instrumento se transformarão no Arauto do Vale.
Ataque básico: ataque corpo a corpo.
Pancadão: depois de canalizar por um breve período, o Arauto do Vale golpeia o chão, causando Dano Físico e empurrando para trás os alvos em uma área.
Depois que o Arauto do Vale sair de combate, retornar ao local original e se curar até a Vida total, se não entrar em combate dentro de 5s, ele sairá de sua forma combinada e se dividirá nos três monstros-instrumento.
Recompensa por derrotar a Orquestra Enfeitiçada:
Quem desferir o golpe final terá o Tempo de Recarga restante de todas as habilidades reduzido em 75%.
Quem desferir o golpe final poderá invocar a Orquestra Enfeitiçada, que ajudará a destruir a torre inimiga.
Habilidades da Orquestra Enfeitiçada invocada:
Depois de ser invocado, o Arauto do Vale irá em direção à torre mais próxima.
Depois de entrar no alcance da torre, ele começará a canalizar e avançará contra ela, causando dano.
Depois de atingir a torre, o Arauto do Vale se dividirá em três monstros-instrumento.
Os monstros-instrumento usam ataques básicos, recebendo Velocidade de Ataque cumulativa a cada ataque.
Barão Na'Shor
Como a Mech T-Hex não estará no Bandorift, turbinamos a recompensa por derrotar o Barão Na'Shor, melhorando o efeito de fortalecimento de tropas concedido por ele.
[Ajustado] Mecânicas:
O Barão Na'Shor é afetado pela magia de Bandópolis e ganha novas habilidades. Eliminá-lo também concede recompensas inéditas.
Ele surge pela primeira vez aos 12min de partida e ressurge depois de 3,5min sempre que é eliminado.
Derrotar o Barão Na'Shor concede o efeito Mão do Barão, que aumenta o Dano de Ataque, o Poder de Habilidade, a Armadura e a Resistência Mágica de todos os Campeões aliados, além de reduzir o tempo do Retorno.
Enquanto a Mão do Barão estiver ativa, tropas aliadas recém-surgidas serão fortalecidas:
Cada leva de tropas será constituída por duas tropas combatentes (que serão substituídas pelas Supertropas, como sempre), uma tropa de cerco e uma tropa Trompete Enfeitiçado.
Tropa Combatente: recebe redução de dano adicional.
Tropa de Cerco: usa ataques à distância e pode causar dano de dispersão. Recebe redução de dano adicional.
Tropa Trompete Enfeitiçado: versão aprimorada das tropas conjuradoras. Além de usar ataques básicos, também curará as tropas aliadas. Recebe redução de dano adicional.
Supertropa: recebe redução de dano adicional.
Habilidades:
Olhar do Barão (Passivo): o alvo do Barão Na'Shor sofre Lentidão e causa menos dano a ele.
Sonoridade Ondulante: emite uma poderosa onda sonora, causando Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica deles.
Dilúvio de Notas: faz chover notas musicais, causando Dano Mágico aos inimigos próximos ao local onde as notas caem e transformando-os em instrumentos musicais por um curto período.
Sinfonia Empolgante: toca uma melodia frenética e marca um inimigo, causando Dano Mágico ao alvo marcado e aos inimigos próximos várias vezes.
Estacas Traseiras: invoca estacas de madeira subterrâneas para empalar inimigos atrás de si, causando Dano Mágico e Atordoando-os.
Dragão Ancião
O efeito de raio em cadeia da Imolação do Ancião foi removido no novo Bandorift e substituído por um efeito de queimadura, que também foi aprimorado para compensar o ajuste de durabilidade feito nos Campeões para reduzir a duração das partidas.
[Ajustado] Mecânicas:
Imolação do Ancião: queima os inimigos e causa 450 de Dano Verdadeiro ao longo de 3s. Se o Campeão inimigo tiver menos de 15% da Vida máxima ao sofrer esse dano, ele será detonado com Chama do Dragão, que causa Dano Verdadeiro equivalente a 100% da Vida máxima do alvo.
MUDANÇAS NA MECÂNICA DE JOGO
MUDANÇAS NA RESISTÊNCIA DE CAMPEÕES
Aumentamos a resistência de todos os Campeões.
A baixa capacidade de sobrevivência acabava tornando os confrontos de equipe e os duelos muito repentinos e caóticos. Para resolver isso, decidimos aumentar os atributos de sobrevivência de todos os Campeões. Agora os confrontos serão mais longos, permitindo que vocês tenham mais tempo para mostrar suas habilidades. O objetivo é melhorar o ritmo das partidas e deixar o processo de pensar em estratégias durante o combate mais divertido.
Como parte dessa atualização de resistência, aumentamos os atributos base de todos os Campeões, incluindo Vida base, Vida por nível, Armadura base, Armadura por nível, Resistência Mágica base e Resistência Mágica por nível.
Por outro lado, reduzimos a cura, o Escudo e a durabilidade concedidos pela maioria dos itens. Embora o aumento da resistência torne esses efeitos mais impactantes, nós os ajustamos para evitar partidas muito longas ou adversários impossíveis de matar.
Além disso, por motivos de balanceamento, fizemos ajustes específicos em alguns Campeões, runas e Feitiços de Invocador para garantir que eles se alinhem com a atualização de resistência.
Listamos detalhadamente as alterações de atributos de Campeões, itens e runas no final das Notas da Atualização. Consulte-as para saber mais.
LUX
O desempenho da Lux na rota não está lá essas coisas. Aumentamos o dano causado a tropas para facilitar as oportunidades de jogadas na rota do meio.
Ligação da Luz
Dano contra tropas e monstros pequenos: 30% → 90%
DIANA
Diana está trucidando os Campeões inimigos, então enfraquecemos algumas habilidades de dano dela. Queremos que a velocidade com que ela limpa a selva fique mais em linha com a de outros caçadores, então demos uma maneirada no dano contra monstros.
Espada de Prata Lunar
[Novo] Dano contra monstros: 75%
Cascata Lívida
Dano de cada esfera: 25/40/55/70 + 25% de Poder de Habilidade → 20/35/50/65 + 20% de Poder de Habilidade
Colapso Minguante
Dano base: 125/175/225 para 250/350/450 → 100/160/220 para 200/320/440
SINGED
É difícil arquitetar contrajogadas para as habilidades do Singed, então ajustamos algumas delas para que os inimigos tenham tempo para respirar durante os confrontos.
Atributos:
Resistência Mágica base: 38 → 32
Lançar
[Removido] Avanço ininterrupto em direção ao alvo
[Ajustado] Reduzimos a velocidade do avanço
[Removido] Tempo de Recarga restituído quando Lançar erra o alvo devido a morte/Ampulheta de Zhonya/inalvejabilidade
KENNEN
Kennen está um tanto fraco, principalmente na fase inicial. Demos uma mãozinha no dano de habilidade dele.
Surto Elétrico
Dano base do passivo: 45/55/65/75 → 55/65/75/85
Dano base do ativo: 60/90/120/150 → 70/100/130/160
Investida Relâmpago
Dano base: 60/110/160/210 → 70/120/170/220
TEEMO
Fortalecemos a capacidade do Teemo de causar dano consistentemente ao longo do tempo.
Tiro Tóxico
Dano base com ataques básicos ao contato: 5 + nível de Campeão 3 → 8 + nível de Campeão 3
Dano base sequencial por segundo: 5 + nível de Campeão 3 → 8 + nível de Campeão 3
AMUMU
Melhoramos alguns benefícios que o Amumu recebe de itens tanques, aprimorando o desempenho dele como tanque, e também aumentamos um pouquinho o dano causado por Desespero.
Desespero
Dano: 20/25/30/35 + (1,4/1,6/1,8/2 + 0,6% do Poder de Habilidade)% da Vida máxima do alvo → 30/35/40/45 (2/2,2/2,4/2,6 + 0,6% do Poder de Habilidade)% da Vida máxima do alvo
Chilique
Redução de dano do passivo: 4/6/8/10 + 3% de Armadura adicional + 3% de Resistência Mágica adicional → 4/6/8/10 + 4% de Armadura adicional + 4% de Resistência Mágica adicional
FIZZ
Melhoramos a capacidade do Fizz de causar dano de forma consistente no meio e no fim de jogo. Assim, ele deve ficar menos tempo ocioso quando suas habilidades estão em recarga.
Tridente da Pedra do Mar
Dano adicional: 20 + nível de Campeão 2 + 40% do Poder de Habilidade → 20 + nível de Campeão 4 + 45% do Poder de Habilidade
Onda Devastadora
Dano fortalecido dos próximos ataques básicos: 10/15/20/25 + 35% do Poder de Habilidade → 10/15/20/25 + 40% do Poder de Habilidade
CORKI
Fortalecemos o dano do Corki e permitimos que ele use as habilidades com mais frequência.
Atributos base:
Dano base: 54 → 58
Bomba de Fósforo
Custo de Mana: 70/80/90/100 → 60/65/70/75
ROTA DE SUPORTE
A experiência e os estilos de jogo variam entre todos os Campeões de suporte. Alguns são especializados em proteger seus colegas de equipe, outros são capazes de aproveitar o momento perfeito para iniciar um confronto. Essas habilidades e jogadas de suporte são cruciais para a vitória e esperamos que seus colegas de equipe percebam ainda mais a contribuição dos suportes durante a partida. Enquanto isso, gostaríamos de destacar mais as características dos Campeões de suporte, para que eles se concentrem mais nas habilidades dos Campeões e em suas próprias habilidades.
ITENS
NOVOS ITENS
(Novo) Ídolo Proibido
Atributos base:
Custo total: 900 de ouro
Vida máxima: 100
Aceleração de Habilidade: 10
Força da cura e do Escudo: 5%
Árvore de construção:
Anel da Revelação (400 de ouro) + 500 de ouro
Novo) Rookern Lamúrico
Atributos base:
Custo total: 2.800 de ouro
Vida máxima: 350
Resistência Mágica: 75
Regeneração de Vida base: 100%
Árvore de construção:
Capuz do Espectro (1.100 de ouro) + Capa Negatron (900 de ouro) + 800 de ouro
Perdição dos Magos:
Depois de não sofrer Dano Mágico por 12s, recebe um Escudo Mágico que absorve dano equivalente a 70–180 + 10% da Vida máxima).
(Novo) Armadilha de Yordle
Atributos base:
Custo total: 2.500 de ouro
Vida máxima: 350
Armadura: 40
Aceleração de Habilidade: 15
Árvore de construção:
Gema Ardente (1.000 de ouro) + Cota de Malha (900 de ouro) + 600 de ouro
Apanhador:
depois de aplicar efeitos de Controle de Grupo que desloquem o inimigo, recebe 30% de Velocidade de Movimento por 3s e marca o alvo, reduzindo a Armadura e Resistência Mágica dele em 5–12 por 5s. Se o alvo morrer enquanto estiver com a marca, você e seus aliados próximos receberão 200–300 de ouro adicional no total. O ouro adicional só pode ser obtido uma vez a cada 10s.
(Novo) Encantamento: Criassonhos
Atributos base:
Preço do Encantamento: 500 de ouro
Criassonhos:
recebe uma Bolha de Sonho Azul e uma Bolha de Sonho Roxa a cada 8s. Conceder cura ou Escudo a um aliado sopra ambas Bolhas de Sonho em direção a ele, fortalecendo-o por 3s. A Bolha Azul reduz o próximo dano sofrido em 70–140 e a Bolha Roxa concede 20–90 de Dano Mágico adicional no próximo acerto.
ITENS REMOVIDOS
Hextec – Ladrão de Almas
Hextec – Chuva de Canivete
Hextec – Cutelo Negro
Hextec – Convergência de Zeke
Máscara Abissal
Encantamento: Encantamento de Ressurreição
ITENS QUE RETORNARAM
Ladrão de Almas
Chuva de Canivete
Cutelo Negro
Convergência de Zeke
Feitiços de Invocador
[Novo] Purificar
Tempo de Recarga: 100s
Remove desarmes (incluindo efeitos negativos de Feitiços) no seu Campeão e concede imunidade a desarmes por 0,75s
Exaustão
Redução da Velocidade de Movimento do inimigo: 60% → 35%
Alcance: 500 → 600
Curar
Tempo de Recarga: 110s → 100s
Cura: 100~390 → 110~400
Duração da Velocidade de Movimento adicional: 1s → 2s
Barreira
Escudo: 110~450 → 120~560
Duração: 2s → 2,5s
Interface e controles
[Aba de filtragem de itens]
[Novo]
Adicionamos uma guia de acessibilidade à interface da Loja de Itens para que os jogadores encontrem mais rápido os itens que precisam sem abrir outras abas.
[Otimização de Tempo de Recarga para trocar itens ativos]
[Otimizado] Mecânicas:
Se você trocar seu encantamento ativo que não está em Tempo de Recarga, não haverá penalidade de Tempo de Recarga.
Se você trocar seu encantamento ativo que está em Tempo de Recarga, o novo encantamento ativo herdará o Tempo de Recarga do anterior (até um limite de 20s).
[Botão de autoconjuração]
[Novo]
Adicionamos um botão de autoconjuração ao lado do botão de cancelar para habilidades com alvo que podem escolher entre você ou outras unidades (como Socorro, Pix! da Lulu ou Túmulo Congelado da Lissandra) como alvo. Arraste o botão de autoconjuração para cima para conjurar a habilidade em você mesmo.
[Conjuramento rápido de ataques fortalecidos]
[Otimizado] Mecânicas:
Depois de ativar essa funcionalidade nas Configurações, se o alvo da mira automática for um alvo no qual você já esteja com a mira travada, um Campeão inimigo ou um clone, você atacará automaticamente após conjurar uma habilidade que fortalece ataques. Isso ajuda a evitar que o ataque fortalecido seja desperdiçado em alvos de baixo valor, como tropas ou frutas.
[Limite de tempo da mira manual]
[Novo]
Raio da Morte do Viktor e O Equalizador do Rumble: adicionamos uma configuração de limite de tempo da mira manual. Ao conjurar manualmente, se nenhum movimento do dedo for detectado dentro do limite de tempo, o ponto de partida da habilidade será selecionado automaticamente (toque no botão Voltar no canto superior esquerdo para cancelar). Depois, você poderá continuar arrastando o botão da habilidade para selecionar o ponto final dos foguetes.
Mudanças de resistência: Atributos de Campeões
Akali
Vida base: 600 → 630; Vida por nível: 125 → 140
Armadura por nível: 5 → 5,5
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Ekko
Vida base: 610 → 630; Vida por nível: 105 → 120
Armadura por nível: 3,5 → 4
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Diana
Vida base: 600 → 630; Vida por nível: 125 → 140
Armadura por nível: 4,3 → 5
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Fizz
Vida base: 610 → 630; Vida por nível: 125 → 140
Armadura por nível: 4,3 → 5
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Zed
Vida base: 650 → 690; Vida por nível: 105 → 120
Armadura por nível: 4,3 → 5
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Kassadin
Vida base: 600 → 630; Vida por nível: 105 → 120
Armadura por nível: 3,9 → 4,5
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Katarina
Vida base: 600 → 630; Vida por nível: 115 → 128
Armadura por nível: 4,3 → 5
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Kha'Zix
Vida base: 610 → 630; Vida por nível: 105 → 120
Armadura por nível: 3,9 → 4,5
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Kayn
Vida base: 600 → 630; Vida por nível: 112 → 128
Armadura por nível: 4,5 → 5
Resistência Mágica por nível: 1,5 → 2
Rengar
Vida base: 650 → 660; Vida por nível: 112 → 128
Armadura por nível: 4,3 → 4,5
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Pyke
Vida base: 650 → 690; Vida por nível: 125 → 136
Armadura por nível: 5 → 5,5
Resistência Mágica por nível: 2,5 → 3
Evelynn
Vida base: 570 → 600; Vida por nível: 115 → 128
Armadura por nível: 4,3 → 5
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Master Yi
Vida base: 610 → 630; Vida por nível: 105 → 120
Armadura por nível: 3,9 → 4,5
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Talon
Vida base: 630 → 660; Vida por nível: 115 → 128
Armadura por nível: 4,3 → 4,5
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Ahri
Vida base: 530 → 600; Vida por nível: 105 → 120
Armadura base: 30 → 34; Armadura por nível: 3,9 → 4,5
Resistência Mágica base: 30 → 36; Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Annie
Vida base: 530 → 600; Vida por nível: 105 → 120
Armadura base: 30 → 34; Armadura por nível: 3,9 → 4,5
Resistência Mágica base: 30 → 36; Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Orianna
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 104 → 120
Armadura base: 25 → 28; Armadura por nível: 3,5 → 4
Resistência Mágica base: 30 → 36; Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Aurelion Sol
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 115 → 128
Armadura base: 30 → 34; Armadura por nível: 3,9 → 4,5
Resistência Mágica base: 30 → 36; Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Brand
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 104 → 120
Armadura base: 30 → 34; Armadura por nível: 3,9 → 4,5
Resistência Mágica base: 30 → 36; Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Twisted Fate
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 115 → 128
Armadura base: 30 → 34; Armadura por nível: 3,5 → 4
Resistência Mágica base: 30 → 36; Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Vladimir
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 115 → 128
Armadura base: 30 → 34; Armadura por nível: 4,3 → 5
Resistência Mágica base: 30 → 36; Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Ziggs
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 105 → 120
Armadura base: 30 → 34; Armadura por nível: 3,5 → 4
Resistência Mágica por nível: 30 → 36; Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Galio
Vida base: 600 → 660; Vida por nível: 135 → 144
Armadura base: 34 → 40; Armadura por nível: 3,9 → 4,5
Resistência Mágica base: 38 → 44; Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Zyra
Vida base: 540 → 600; Vida por nível: 104 → 120
Armadura base: 31 → 34; Armadura por nível: 4 → 4,5
Resistência Mágica base: 32 → 36
Karma
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 125 → 128
Armadura base: 35 → 37; Armadura por nível: 4,7 → 5
Resistência Mágica base: 32 → 36; Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Kayle
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 95 → 112
Armadura base: 34 → 37; Armadura por nível: 4 → 4,5
Resistência Mágica base: 30 → 36; Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Kennen
Vida base: 610 → 660; Vida por nível: 105 → 120
Armadura base: 43 → 46; Armadura por nível: 4,3 → 5
Resistência Mágica base: 30 → 36; Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Lux
Vida base: 530 → 600; Vida por nível: 105 → 120
Armadura base: 30 → 34; Armadura por nível: 4,7 → 5
Resistência Mágica base: 30 → 36; Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Lissandra
Vida base: 600 → 660; Vida por nível: 104 → 120
Armadura base: 31 → 34; Armadura por nível: 4 → 4,5
Resistência Mágica base: 32 → 36; Resistência Mágica por nível: 1 → 1,2
Morgana
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 105 → 120
Armadura base: 35 → 37; Armadura por nível: 3,9 → 4,5
Resistência Mágica base: 30 → 36; Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Teemo
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 105 → 120
Armadura base: 30 → 34; Armadura por nível: 3,9 → 4,5
Resistência Mágica base: 30 → 36; Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Vex
Vida base: 610 → 660; Vida por nível: 105 → 120
Armadura base: 30 → 34; Armadura por nível: 4,3 → 4,5
Resistência Mágica base: 30 → 36; Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Veigar
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 105 → 120
Armadura base: 35 → 37; Armadura por nível: 3,5 → 4
Resistência Mágica por nível: 30 → 36; Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Zoe
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 112 → 128
Armadura base: 31 → 34; Armadura por nível: 4 → 4,5
Resistência Mágica base: 32 → 36; Resistência Mágica por nível: 1 → 1,2
Viktor
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 104 → 120
Armadura base: 31 → 34; Armadura por nível: 4 → 4,5
Resistência Mágica base: 32 → 36; Resistência Mágica por nível: 1 → 1,2
Syndra
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 112 → 120
Armadura por nível: 4 → 4,5
Resistência Mágica base: 32 → 36; Resistência Mágica por nível: 1 → 1,2
Heimerdinger
Vida base: 540 → 600; Vida por nível: 104 → 120
Armadura base: 28 → 34; Armadura por nível: 4,5 → 5
Resistência Mágica por nível: 1 → 1,2
Fiddlesticks
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 104 → 120
Armadura base: 31 → 34; Armadura por nível: 4 → 4,5
Resistência Mágica base: 32 → 36; Resistência Mágica por nível: 1 → 1,2
Janna
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 95 → 104
Armadura base: 40 → 45
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Lulu
Vida base: 530 → 600; Vida por nível: 95 → 104
Armadura base: 34 → 40
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Seraphine
Vida base: 530 → 600; Vida por nível: 105 → 112
Armadura base: 30 → 34
Resistência Mágica base: 30 → 36; Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Sona
Vida base: 530 → 600; Vida por nível: 96 → 104
Armadura base: 35 → 40
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Soraka
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 104 → 112
Armadura base: 31 → 37
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Yuumi
Vida base: 530 → 570; Vida por nível: 95 → 104
Armadura base: 35 → 40
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Nami
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 95 → 104
Armadura base: 35 → 40
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Milio
Vida base: 540 → 600; Vida por nível: 96 → 105
Armadura base: 30 → 34
Resistência Mágica por nível: 1 → 1,2
Akshan
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 115 → 128
Armadura por nível: 4,3 → 5
Resistência Mágica por nível: 1 → 1,4
Ashe
Vida base: 570 → 600; Vida por nível: 115 → 128
Armadura por nível: 3,9 → 4,5
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,4
Tristana
Vida base: 570 → 600; Vida por nível: 115 → 128
Armadura por nível: 3,5 → 4
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,4
Draven
Vida base: 610 → 630; Vida por nível: 115 → 128
Armadura por nível: 4,3 → 5
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,4
Miss Fortune
Vida base: 570 → 600; Vida por nível: 115 → 128
Armadura por nível: 4 → 4,5
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,4
Graves
Vida base: 630 → 660; Vida por nível: 115 → 128
Armadura por nível: 3,9 → 4,5
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Jinx
Vida base: 610 → 630; Vida por nível: 105 → 120
Armadura por nível: 4,3 → 5
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,4
Jhin
Vida base: 570 → 600; Vida por nível: 115 → 128
Armadura por nível: 3,9 → 4,5
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,4
Kai'Sa
Vida base: 570 → 600; Vida por nível: 115 → 128
Armadura por nível: 3,5 → 4
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,4
Caitlyn
Vida base: 570 → 600; Vida por nível: 115 → 128
Armadura por nível: 3,9 → 4,5
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,4
Corki
Vida base: 570 → 600; Vida por nível: 112 → 128
Armadura por nível: 4,5 → 5
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,4
Lucian
Vida base: 610 → 630; Vida por nível: 115 → 128
Armadura por nível: 4,5 → 5
Nilah
Vida base: 570 → 600; Vida por nível: 112 → 128
Armadura por nível: 4,5 → 5
Senna
Vida base: 530 → 570; Vida por nível: 105 → 120
Armadura por nível: 3,9 → 4,5
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,4
Samira
Vida base: 610 → 630; Vida por nível: 115 → 128
Armadura por nível: 4,5 → 5
Resistência Mágica por nível: 1 → 1,4
Twitch
Vida base: 600 → 630; Vida por nível: 112 → 128
Armadura por nível: 3,5 → 4
Resistência Mágica por nível: 0,5 → 1
Vayne
Vida base: 540 → 570; Vida por nível: 105 → 120
Armadura por nível: 4,3 → 4,5
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,4
Varus
Vida base: 530 → 570; Vida por nível: 115 → 128
Armadura por nível: 3,9 → 4,5
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,4
Xayah
Vida base: 610 → 630; Vida por nível: 105 → 120
Armadura por nível: 3,5 → 4
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,4
Ezreal
Vida base: 570 → 600; Vida por nível: 105 → 120
Armadura por nível: 4,3 → 5
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,4
Zeri
Vida base: 600 → 630; Vida por nível: 112 → 128
Armadura por nível: 4,5 → 5
Resistência Mágica por nível: 1,5 → 2
Kindred
Vida base: 600 → 630; Vida por nível: 112 → 128
Armadura por nível: 4,5 → 5
Resistência Mágica por nível: 1 → 1,4
Sivir
Vida base: 570 → 600; Vida por nível: 112 → 128
Armadura por nível: 4 → 4,5
Resistência Mágica por nível: 1 → 1,4
Kalista
Vida base: 600 → 630; Vida por nível: 104 → 120
Armadura por nível: 4 → 4,5
Resistência Mágica por nível: 1 → 1,4
Singed
Vida base: 610 → 690; Vida por nível: 105 → 112
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Amumu
Vida base: 650 → 720; Vida por nível: 95 → 104
Armadura base: 35 → 40
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Ornn
Vida base: 660 → 720; Vida por nível: 112 → 120
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,5 → 2
Gragas
Vida base: 650 → 720; Vida por nível: 115 → 120
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Rammus
Vida base: 610 → 690; Vida por nível: 105 → 112
Armadura base: 45 → 49
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Dr. Mundo
Vida base: 650 → 720; Vida por nível: 105 → 112
Armadura base: 35 → 40
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Malphite
Vida base: 650 → 690; Vida por nível: 115 → 120
Armadura base: 45 → 49
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Nunu e Willump
Vida base: 610 → 690; Vida por nível: 112 → 120
Armadura base: 35 → 40
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Sion
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 95 → 104
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Shen
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 105 → 112
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Alistar
Vida base: 610 → 690; Vida por nível: 135 → 144
Armadura base: 45 → 52
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Blitzcrank
Vida base: 650 → 720; Vida por nível: 115 → 120
Armadura base: 50 → 55
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Rakan
Vida base: 570 → 630; Vida por nível: 105 → 112
Armadura base: 43 → 49
Resistência Mágica por nível: 1,2 → 1,6
Thresh
Vida base: 610 → 660; Vida por nível: 115 → 120
Armadura base: 30 → 34
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
Nautilus
Vida base: 650 → 720; Vida por nível: 115 → 120
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Braum
Vida base: 610 → 660; Vida por nível: 115 → 120
Armadura base: 46 → 52
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Leona
Vida base: 690 → 750; Vida por nível: 105 → 112
Armadura base: 50 → 55
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Maokai
Vida base: 630 → 690; Vida por nível: 120 → 128
Armadura base: 43 → 49
Irelia
Vida base: 650 → 690; Vida por nível: 115 → 120
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Olaf
Vida base: 650 → 690; Vida por nível: 105 → 112
Armadura base: 35 → 40
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Darius
Vida base: 610 → 650; Vida por nível: 136 → 144
Armadura base: 45 → 52
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Fiora
Vida base: 610 → 650; Vida por nível: 115 → 120
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Garen
Vida base: 630 → 660; Vida por nível: 125 → 128
Armadura base: 45 → 52
Gwen
Vida base: 660 → 690; Vida por nível: 115 → 120
Armadura base: 45 → 52
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Jarvan IV
Vida base: 650 → 690; Vida por nível: 115 → 120
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Jax
Vida base: 650 → 690; Vida por nível: 112 → 120
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Jayce
Vida base: 610 → 650; Vida por nível: 120 → 128
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,4
Camille
Vida base: 650 → 690; Vida por nível: 120 → 128
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Renekton
Vida base: 650 → 690; Vida por nível: 125 → 128
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Lee Sin
Vida base: 630 → 660; Vida por nível: 112 → 120
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Lillia
Vida base: 570 → 600; Vida por nível: 104 → 112
Armadura base: 34 → 40
Resistência Mágica por nível: 1 → 1,4
Nasus
Vida base: 610 → 650; Vida por nível: 115 → 120
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Pantheon
Vida base: 650 → 690; Vida por nível: 115 → 120
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Riven
Vida base: 650 → 690; Vida por nível: 115 → 120
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Sett
Vida base: 610 → 650; Vida por nível: 115 → 120
Armadura base: 35 → 40
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Swain
Vida base: 600 → 630; Vida por nível: 104 → 112
Armadura base: 31 → 37
Wukong
Vida base: 650 → 690; Vida por nível: 112 → 120
Armadura base: 35 → 40
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Tryndamere
Vida base: 650 → 690; Vida por nível: 125 → 128
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Vi
Vida base: 650 → 690; Vida por nível: 105 → 112
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Warwick
Vida base: 610 → 630; Vida por nível: 105 → 112
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Volibear
Vida base: 650 → 690; Vida por nível: 120 → 128
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Shyvana
Vida base: 630 → 660; Vida por nível: 112 → 120
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Yasuo
Vida base: 570 → 600; Vida por nível: 105 → 112
Armadura base: 35 → 40
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Aatrox
Vida base: 600 → 630; Vida por nível: 128 → 136
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,5 → 2
Yone
Vida base: 610 → 650; Vida por nível: 112 → 120
Armadura base: 37 → 43
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Xin Zhao
Vida base: 650 → 690; Vida por nível: 115 → 120
Armadura base: 35 → 40
Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2
Mordekaiser
Vida base: 630 → 660; Vida por nível: 112 → 120
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,5 → 2
Urgot
Vida base: 630 → 660; Vida por nível: 128 → 136
Armadura base: 40 → 46
Resistência Mágica por nível: 1,5 → 2
Hecarim
Vida base: 600 → 630; Vida por nível: 112 → 120
Armadura base: 37 → 43
Resistência Mágica por nível: 1,5 → 2
Viego
Vida base: 630 → 660; Vida por nível: 120 → 128
Armadura base: 40 → 46
Ambessa
Vida base: 630 → 660; Vida por nível: 112 → 120
Armadura base: 40 → 43
Resistência Mágica por nível: 1,5 → 2
MUDANÇAS DE RESISTÊNCIA NOS ITENS
Encantamento: Encantamento da Placa
Placa (Ativo)
Recebe um Escudo que absorve dano equivalente a 25% da Vida máxima. O Escudo decai ao longo de 4s. (60s de Tempo de Recarga). O valor do Escudo aumenta em 200% da Vida máxima se houver 3 inimigos próximos. O dano causado aumenta em 40% por 4s. → Recebe um Escudo que absorve dano equivalente a 28% da Vida máxima. O Escudo decai ao longo de 4s. O valor do Escudo aumenta em 14% da Vida máxima por inimigo próximo, limitado a 3 inimigos. O dano causado diminui em 40% por 4s.
Coração de Aço
Consumo Colossal:
Dano Físico adicional: 120 + 5% da própria Vida máxima → 140 + 3,5% da Vida máxima
Sedenta por Sangue
Sangrento:
+12% de Vampirismo Físico → +10% de Vampirismo Físico
Espada do Rei Destruído
Sede
+12% de Vampirismo Físico → +10% de Vampirismo Físico
Dança da Morte
Grito Zombador:
Regeneração dentro de 2s: 12% da Vida máxima → 10% da Vida máxima
Dor Ignorada:
Armazena 32% do Dano Físico sofrido (15% para usuários de ataque à distância). → Armazena 32% do Dano Físico sofrido (12% para usuários de ataque à distância).
Ruptor Divino
Lâmina Arcana
Autocura: 7% da Vida máxima (3% para ataques à distância) → 6% da Vida máxima (2,5% para ataques à distância)
Eclipse
Lua Sempre Crescente:
Escudo: 160 + 40% do Dano de Ataque adicional (80 + 20% do Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque à distância) → 140 + 35% do Dano de Ataque adicional (70 + 18% do Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque à distância)
Céu Dividido
Golpe de Lumescudo:
Cura: 140% do Dano de Ataque base + 6% da Vida perdida → 125% do Dano de Ataque base + 5% da Vida perdida
Coroa da Rainha Despedaçada
Proteger:
Depois que o Escudo quebrar, o dano sofrido é reduzido em 50% por 1s. → Depois que o Escudo quebrar, o dano sofrido é reduzido em 40% por 1s.
Criafendas
Assimilação:
+13% de Vampirismo Universal → +11% de Vampirismo Universal
Armadura de Warmog
Coração de Warmog:
Restaura 5% da Vida máxima por segundo → Restaura 4,5% da Vida máxima por segundo
Fimbulwinter
Colosso Congelado:
Escudo: 100–200 + 5% do Mana atual → 90–180 + 4,5% do Mana atual
Manto da Meia-noite
Salva-Vidas:
Vida máxima adicional: 200 + 50% da Vida adicional → 180 + 45% da Vida adicional
Cetro Vampírico
Atributos base:
+10% de Vampirismo Físico → +8% de Vampirismo Físico
Eco Harmônico
Atributos base:
Custo total: 2.700 de ouro (inalterado)
Vida máxima: 0 → 100
Poder de Habilidade: 75 → 55
Força da cura e do Escudo: 0 → 10%
[NOVO] Árvore de construção:
Capítulo Perdido (900 de ouro) + Ídolo Proibido (900 de ouro) + Tomo Amplificador (500 de ouro) + 400 de ouro
Eco Harmônico:
Restaura a Vida do alvo e de até 3 aliados próximos. → Restaura apenas a Vida do alvo.
Restaura Vida equivalente a 130 + 10% do Poder de Habilidade → Restaura Vida equivalente a 150 + 15% do Poder de Habilidade
[Novo] Se a Vida do alvo estiver abaixo de 40%, a cura aumentará para 150% do valor original.
Cajado Aquafluxo
Atributos base:
Custo total: 2.500 de ouro (inalterado)
Vida máxima: 0 → 100
Poder de Habilidade: 65 → 45
Força da cura e do Escudo: 0 → 10%
[NOVO] Árvore de construção:
Capítulo Perdido (900 de ouro) + Ídolo Proibido (900 de ouro) + 700 de ouro
TURÍBULO ARDENTE
Atributos base:
Custo total: 2.800 de ouro (inalterado)
Poder de Habilidade: 55 → 35
Força da cura e do Escudo: 0 → 10%
[NOVO] Árvore de construção:
Cintilação Etérea (950 de ouro) + Ídolo Proibido (900 de ouro) + Anel da Revelação (400 de ouro) + 550 de ouro
JURAMENTO DO PROTETOR
Atributos base:
Custo total: 2.700 de ouro (inalterado)
Vida máxima: 350 → 400
Força da cura e do Escudo: 0 → 5%
[NOVO] Árvore de construção:
Cota de Malha (900 de ouro) + Ídolo Proibido (900 de ouro) + Cristal de Rubi (500 de ouro) + 400 de ouro
REDENÇÃO
Atributos base:
Custo total: 2.600 de ouro (inalterado)
Vida máxima: 400 → 350
Força da cura e do Escudo: 0 → 5%
[NOVO] Árvore de construção:
Catalisador das Eras (1.100 de ouro) + Ídolo Proibido (900 de ouro) + 600 de ouro
PRESSÁGIO DE RANDUIN
[Removido] Aço Gelado, Determinação
[Novo] Contracorrente:
Ao sofrer um Acerto Crítico de Dano Físico, recebe 1 acúmulo de Contracorrente. Cada acúmulo de Contracorrente concede 5% de redução de dano de Acerto Crítico. Máximo de 4 acúmulos. Ao atingir o máximo de acúmulos, concede 20% de Velocidade de Movimento adicional e Resistência a Lentidão igual a 40% mais 1% da Vida adicional.
LADRÃO DE ALMAS HEXTEC
Alma Errante:
Velocidade de Movimento base roubada: 15% → 10%
Aceleração de Habilidade roubada: 75% → 50%
CHUVA DE CANIVETE
Flecha Tempestuosa:
Redução da Velocidade de Movimento do alvo: 75% → 50%
Aumento da própria Velocidade de Movimento: 60 → 45
CONVERGÊNCIA DE ZEKE
Emissário:
Dano por segundo: 60 + nível de Campeão 3 → 45 + nível de Campeão 3
Redução da Velocidade de Movimento: 35% → 25%
MUDANÇAS NA RESISTÊNCIA DE CAMPEÕES
Impacto Repentino
[Antigo] Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto ou teletransporte, causar dano a um Campeão inimigo concede 13 de Penetração de Armadura e Penetração Mágica (Tempo de Recarga: 4s). → [Novo] Por 4s depois de sair de furtividade ou usar um avanço, salto ou teleporte, causar dano a um Campeão inimigo causará mais 10 + 5 * (nível de Campeão - 1) de Dano Verdadeiro (Tempo de Recarga: 10s).
Aperto dos Mortos-Vivos
Dano Mágico adicional: 3% da Vida máxima + 20% do Dano de Ataque adicional + 10% do Poder de Habilidade → 3% da Vida máxima
Cura concedida: 2% da Vida máxima → 2,5% da Vida máxima
Vida máxima obtida por vez: 5 → 10
Brutal
Dano: 12~19 → 7~21
Cometa Arcano
Dano: (30 a 100) + 2 * (acertos totais em Campeões inimigos) + 35% do Dano de Ataque adicional + 20% do Poder de Habilidade
→ (23 a 100) + 3 * (acertos totais em Campeões inimigos) + 35% do Dano de Ataque adicional + 20% do Poder de Habilidade
MODOS
NOVOS MODOS DE JOGO
Poder Frenético
Disponível em 23/01/2025 às 21:00 BRT.
Conforme a guerra entre a doçura e o salgado chegou a um impasse, os humanos se cansaram desses sabores e começaram a lutar apenas por suas facções. Pelo visto, chegou a hora de TEMPERAR a vida deles! Com uma risada maníaca, o Chili Imortal chega ao mundo em uma Nuvem Picante e derrama sua magia selvagem: pimentas bizarras e flamejantes começam a crescer em todo o Rift! Com isso, eis seu decreto: de agora em diante, o sabor picante dominará todos os outros sabores. Isso mergulhou o mundo em uma nova era de guerra em múltiplas frentes. Muitos não estavam dispostos a aceitar esse novo sabor que surgiu repentinamente, até que um viajante se arriscou e experimentou a estranha pimenta. Depois de um forte estrondo, o viajante passou por uma transformação completa: seu rosto ficou vermelho e brilhante, repleto de energia. E o mais importante: ele ganhou poderes sobre-humanos e começou a saltar dez vezes mais alto do que o normal! Tornou-se óbvio que a pimenta estranha, agora conhecida como Pimenta Diabólica, trazia vários benefícios... e ninguém queria perder essa grande oportunidade. Com isso, o Chili Imortal, que não suportava ficar entediado, atingiu seu grande objetivo. Aqueles que comeram a Pimenta Diabólica ficaram mais eletrizados do que nunca e agora podem participar da batalha com o Poder Frenético!
Beta do Poder Frenético
Disponível em 08/01/2025 às 21:00 BRT.
Durante o período Beta, é possível sortear um passe de acesso uma vez por dia para obter acesso antecipado ao Poder Frenético. Ao jogar um determinado número de partidas após conseguir o passe, um novo passe de acesso será ativado e você poderá dá-lo de presente a um amigo. É necessária uma atualização do cliente no próprio dia para participar deste evento.
Mudanças em Campeões:
Com a potência da Pimenta Diabólica, os Campeões liberam todo o potencial que têm no Poder Frenético, ficando com as habilidades aprimoradas de maneiras misteriosas. Conforme descobrem as transformações extraordinárias por que passaram, como eles vão usá-las a seu favor? Que surpresas essas transformações trarão ao campo de batalha? Venha descobrir em primeira mão!
Ahri:
Aumenta o número de orbes e fogos de raposa em Orbe da Ilusão e Fogo de Raposa. Encanto pode atravessar e atingir vários alvos.
Kai'Sa:
Segunda Pele aciona Chuva Icathiana com mais frequência e redefine Instinto Assassino.
Malphite:
Malphite pode roubar o tamanho dos alvos com Fragmento Sísmico, e a área de ação e o dano das habilidades dele aumentam com base no próprio tamanho.
Brand:
Cria vários Pilares de Chamas. Piroclasma pode ricochetear infinitamente.
Wukong:
Wukong pode invocar mais clones para atacar os inimigos e compartilhar o dano que ele sofrer.
Darius:
Depois de conjurar Dizimar, aplica os efeitos de Apreender nos alvos atingidos pela lâmina. Acumula Hemorragia de maneira mais eficaz.
Sett:
Casca-Grossa concede o máximo de Ousadia e é conjurada duas vezes seguidas; Ousadia da Arena regenera ainda mais Vida. Hora do Show ganha mais alcance e agarra todos os Campeões inimigos no caminho de Sett.
Nunu e Willump:
Willump pode rolar uma bola de neve infinitamente com A Maior Bola de Neve de Todas! Zero Absoluto conjura automaticamente Rajada de Bolas de Neve.
Fizz:
Alerta de tubarão! Conjurar Ataque do Ouriço, Brincalhão/Trapaceiro e Lançar Isca invoca tubarõezinhos nos inimigos.
Nami:
Aumenta o alcance de Prisão Aquática e duplica os ricochetes de Vazante e Fluxo. Maré Violenta aplica os efeitos de Vazante e Fluxo ao contato e a distância percorrida pela onda não tem limites.
Caitlyn:
A Pacificadora de Piltover e a Armadilha Mecânica Yordle da Caitlyn acionam Bem na Mira; Ás na Manga pode travar a mira em vários alvos.
Kha'Zix:
Acionar Ameaça Invisível fortalece Sabor de Medo, Espinho do Vazio e Pulo. Após aprender Massacre do Vazio, Kha'Zix ficará invisível ao entrar num arbusto depois de sair de combate ou ao eliminar Campeões.
Annie:
Família de Ursinhos: Ao ativar Piromania ou ao conjurar Invocar: Tibbers, o Tibbers Gigante surge e conjura habilidades com Annie.
Janna:
Quando Janna conjura uma habilidade, os Campeões aliados dentro do alcance também conjuram a mesma habilidade.
Volibear:
Divisor de Céus invoca três relâmpagos. Ao ser fortalecida pela Tempestade Implacável, a cadeia de relâmpagos vai ainda mais longe, até 99 acúmulos.
Sivir:
A Lâmina Bumerangue se divide em lâminas menores que se deslocam em direções diferentes, o efeito de Ricochete é permanente e a área de ação de Na Caçada aumenta bastante.
Teemo:
Ao eliminar Campeões, Teemo aumenta de tamanho e fortalece as próprias habilidades. Seus cogumelos também deixam para trás cogumelos menores quando explodem.
Corki:
Corki dispara um míssil sempre que ataca e assegura automaticamente O Pacote enviado pela Munição Hextec. Os ataques dele poderão atingir vários alvos enquanto Metralhadora estiver ativa.
Hecarim:
Hecarim não precisa mais carregar a Investida. Os cavaleiros espectrais podem avançar várias vezes durante Massacre das Sombras.
Jarvan IV:
Estandarte Demaciano invoca Garen e Xin Zhao para ajudarem Jarvan IV em batalha.
Nasus:
Aumenta a área de ação e os acúmulos de Ataque Sifão; fortalece Fúria das Areias com base no número de acúmulos.
Twisted Fate:
A habilidade Curingas aplica efeitos de cartas aleatórias, Escolha uma Carta arremessa a carta selecionada no inimigo várias vezes e Baralho Marcado aplica todos os efeitos das cartas.
Braum:
Mordida do Inverno explode ao contato. Se Braum sofrer dano durante Inquebrável, ele retaliará com Mordida do Inverno.
Olaf:
O machado que Olaf joga durante Ressaca retorna automaticamente, e o Campeão salta até os inimigos ao conjurar Balanço Temerário.
Singed:
O Rastro de Veneno é fortalecido. Agora, a nuvem venenosa persiste e tem mais alcance.
Aatrox:
Aatrox tem mais formas de receber cargas de Avanço Umbral. Aniquilador de Mundos fortalece bastante A Espada Darkin.
Vladimir:
Transfusão suga a Vida dos inimigos em uma área. Ele pode conjurar outras habilidades mesmo enquanto Poça de Sangue está ativa.
Tristana:
Fortalece a Carga Explosiva. Depois que Tristana conjurar uma habilidade, seus ataques aplicarão os efeitos de Carga Explosiva.
Leona:
Quando Leona aplica efeitos de Controle de Grupo em inimigos, ela aciona o efeito de detonação de Eclipse e concede Escudo a aliados. Labareda Solar invoca dois feixes de luz.
Vi:
Os ataques são imbuídos de Força Excessiva, e ela desfere socos repetidamente ao conjurar Força Excessiva.
Akshan:
Akshan pode se balançar pelo terreno por tempo ilimitado com Impulso Heroico. Punição pode travar a mira em vários alvos.
Kayn:
Se transforma assim que a partida começa. Comprar itens completos evolui as habilidades do Campeão, concedendo efeitos fortalecedores adicionais.
Blitzcrank:
O alcance do Puxão Biônico aumenta muito. Turbo não reduz mais a Velocidade de Movimento.
Zyra:
Aumenta as áreas de ação de Farpas Mortais e Pântano das Raízes. Combine os Cospe-Espinhos entre si para aprimorá-los.
Renekton:
Abater os Indefesos pode girar várias vezes. Fatiar e Picar pode ser conjurada até 3x. A Fúria fortalece as habilidades de Renekton, e eliminações durante Dominus fortalecem o Campeão ainda mais.
Ezreal:
Disparo Místico lança vários projéteis, Fluxo Essencial pode perfurar e atingir vários inimigos e Translocação Arcana atira uma onda de dispersão tripla.
Jinx:
Os ataques e o "Super Mega Míssil da Morte!" ativam "Anime-se!", permitindo que Jinx use Pow-Pow e Fishbones ao mesmo tempo.
Nautilus:
Lançar Âncora atravessa tropas, o Escudo de Ira do Titã é compartilhado com todos os colegas de equipe , as ondas de Correnteza retornam e Carga de Profundidade aplica os efeitos de Correnteza ao contato.
Lulu:
Pix fica maior e mais forte! Pix é fortalecido e dispara automaticamente lanças mágicas nos inimigos.
Yasuo:
O Tempo de Recarga de Espada Ágil pode zerar, e Último Suspiro aplica Ilusões de Vento.
Lucian:
Munição Frenética: aumenta o número de projéteis de Disparo Iluminado, e O Expurgo dispara mais projéteis em uma área maior.
Shen:
Invoca várias Espadas Espirituais. Manter a União concede Escudos a todos os Campeões aliados.
Master Yi:
Quando o efeito passivo de Estilo Wuju é acionado, Master Yi conjura um míni Ataque Alpha.
Ziggs:
A Bomba Saltitante saltará 1 vez mais, a Carga Concentrada vai mais longe e a Bomba Megainfernal dispara várias Bombas Saltitantes ao explodir.
Katarina:
Deixa cair várias adagas quando a Lâmina Saltitante ou a Lótus da Morte atingem um alvo.
Rammus:
Aumenta a Velocidade de Movimento, colide com vários inimigos com a Bola do Poder e provoca vários alvos com Provocação Enlouquecedora.
Mudanças no campo de batalha:
Novos itens
Três novos itens épicos: Ápice da Tempestade, Malevolência e Húbris
Unidades
O Portal da Pimenta Diabólica surge em algum lugar entre a fonte e a Torre Exterior. Os Campeões podem usá-lo para se teleportarem rapidamente para a Torre Exterior da sua equipe. Quando a Torre Exterior for destruída, o Portal da Pimenta Diabólica também desaparecerá.
Depois que o último inimigo próximo morrer, sua tropa de cerco aliada ganhará um efeito de cerco para ajudar seus Campeões a avançar.
Ajustes nos atributos
Se um Campeão estiver vencendo ou ficando para trás com base em suas mortes, aumenta o dano ou a resistência da torre, respectivamente.
Aumenta a Tenacidade, Vida máxima e Regeneração de Mana dos Campeões neste modo.
Feitiços de Invocador:
os efeitos de todos os Feitiços de Invocador são aumentados neste modo.
Flash
Reduz drasticamente o Tempo de Recarga do Flash e do Flash Hextec.
Fantasma
Concede imunidade a Lentidão enquanto estiver ativo. Aumenta a Velocidade de Movimento adicional e a duração dela.
Curar
Remove efeitos de Controle de Grupo de si e do colega de equipe ao conjurar. Aumenta os efeitos de cura e reduz o Tempo de Recarga.
Barreira
Recebe um Escudo com base na Vida máxima que decai ao longo do tempo. Aumenta a força base do Escudo e a duração, além de reduzir o Tempo de Recarga.
Golpear
Remove o Tempo de Recarga entre usos de Golpear. Após aprimorar para Golpe Congelante, abate instantaneamente os monstros grandes. Você recebe Velocidade de Movimento adicional após usá-lo em Campeões.
Exaustão
Reduz o Tempo de Recarga e aumenta o alcance. Pode ser usado em vários alvos, mas o efeito fica mais forte em um único alvo.
Incendiar
Aumenta o efeito das Feridas Dolorosas. Inimigos incendiados sofrem dano adicional e podem ser executados com Vida baixa.
MUDANÇAS NA MECÂNICA DE JOGO
ARAM Hextec
Disponível em 13/02/2025 às 21:00 BRT.
Novos Aprimoramentos
Teremos ainda mais Aprimoramentos Hextec no ARAM Hextec! Pegue um Aprimoramento de Baleia se quiser comprar um item a qualquer hora e receber ouro e um Acumulossauro Rex para dobrar todos os seus acúmulos! Para saber mais sobre os novos Aprimoramentos, basta dar uma olhadinha no conteúdo detalhado a seguir:
A Incrível Espátula Dourada [Item]:
Recebe dois espaços de item adicionais.
Baleia [Item]:
Compre itens quando quiser e ganhe ouro continuamente.
Endureça seu Coração [Item]:
Aumenta muito a velocidade de geração de acúmulos do Coração de Aço.
Encrenca em Dobro [Ataque]:
Seus efeitos de contato são acionados uma segunda vez a cada 3 ataques.
Sabedoria das Eras [Bônus de Atributo]:
Aumenta o nível máximo para 18.
Mestre da Dualidade [Bônus de Atributo]:
Recebe Poder de Habilidade após atingir um Campeão inimigo com um ataque e Dano de Ataque após conjurar uma habilidade. O Poder de Habilidade e o Dano de Ataque adicionais duram 3s.
Mergulhador [Bônus de Atributo]:
Causa dano a inimigos próximos ao morrer. Seu temporizador de ressurreição fica bem menor.
Na'Shor [Bônus de Atributo]:
Quanto maior o seu Poder de Habilidade, maior a sua Velocidade de Ataque.
Seja Físico [Bônus de Atributo]:
Converte Poder de Habilidade em Dano de Ataque.
Seja Mágico [Bônus de Atributo]:
Converte Dano de Ataque em Poder de Habilidade.
Vingança [Bônus de Atributo]:
Aumenta muito o seu dano e seu Vampirismo Universal quando seu colega de equipe morre.
Acumulossauro Rex [Bônus de Atributo]:
Aumenta drasticamente os efeitos cumulativos.
Panela de Pressão [Bônus de Atributo]:
Aumenta muito o tamanho e a Tenacidade.
Repulsor [Controle de Grupo]:
Periodicamente, projeta um campo de força que empurra inimigos próximos para trás.
Bateria Reserva [Ressurreição]:
Você volta à vida temporariamente para continuar lutando depois de morrer. Você também ressuscita mais rápido.
Égide Caída [Tanque]:
Periodicamente, recebe um Escudo Mágico que bloqueia habilidades.
Redefinição [Habilidade]:
Zera periodicamente o Tempo de Recarga das habilidades básicas.
Feitiçaria Aceleradora [Habilidade]:
Aumenta permanentemente a Aceleração de Habilidade ao conjurar uma habilidade. A Aceleração de Habilidade recebida dessa forma diminui ao morrer.
Revolução Suprema [Habilidade]:
É possível conjurar a ultimate duas vezes a cada 40s.
Forte e Veloz [Movimentação]:
Reduz o Tempo de Recarga das habilidades de movimentação ao causar Acerto Crítico.
Ataque-surpresa [Movimentação]:
Aumenta muito a Taxa de Crítico após sair de invisibilidade ou usar uma habilidade de movimentação.
Seguro e Veloz [Movimentação]:
Recebe um Escudo que absorve bastante dano após usar uma habilidade de movimentação.
Modo Furtivo [Movimentação]:
Fica invisível após usar uma habilidade de movimentação.
Agentes Transmissíveis [Cura]:
Suas curas e Escudos também são concedidos a um colega de equipe próximo.
Coração de Ouro [Cura]:
Suas curas e Escudos aumentam permanentemente a sua Vida máxima e a dos seus colegas de equipe.
Poder de Cura [Cura]:
Reduz o Tempo de Recarga das habilidades básicas em 1s ao curar ou receber cura.
Desejo Ardente [Cura]:
Suas curas podem causar Acerto Crítico.
Uma Recompensa Suspeita [Cura]:
Recebe um Escudo forte periodicamente.
Determinação do Emissário da Luz [Cura]:
Restaurará rapidamente uma grande quantidade de Vida quando ela estiver baixa (50s de Tempo de Recarga; aplicar efeitos de Controle de Grupo reduz o Tempo de Recarga em 5s.)
Livro Supremo de Ultimates [Ativo]:
Recebe uma habilidade do Livro Supremo de Ultimates. Depois de usá-la, recebe outra habilidade aleatória do Livro de Ultimates.
Moeda da Sorte [Ativo]:
Joga uma moeda. Se der cara, você restaurará Vida. Se der coroa, invocará um relâmpago.
Flâmula de Comando [Ativo]:
Aumenta seu tamanho e concede atributos adicionais. Seu colega de equipe receberá os mesmos efeitos se estiver próximo.
MUDANÇAS EM APRIMORAMENTOS
Quatro Aprimoramentos que aplicam efeitos de Controle de Grupo aos Campeões inimigos ganham um efeito de conjunto mais forte, portanto, colete-os da mesma forma que coleciona as Almas de Dragão!
Cabeça: Explodida [Técnica de Soco]:
Atacar Atordoa os inimigos. Você receberá o Manual Secreto depois de conseguir três Técnicas de Soco.
Gancho [Técnica de Soco]:
Após usar uma habilidade, seus próximos 3 ataques receberão mais Velocidade de Ataque e causarão Dano Físico adicional. O terceiro ataque arremessará inimigos ao ar. Você receberá o Manual Secreto depois de conseguir três Técnicas de Soco.
Soco de Sucção [Técnica de Soco]:
Após usar uma habilidade, seu próximo ataque terá alcance maior e puxará o inimigo. Você receberá o Manual Secreto depois de conseguir três Técnicas de Soco.
Soco de Avanço [Técnica de Soco]:
Após usar uma habilidade, seu próximo ataque terá alcance maior e, se você for um Campeão corpo a corpo, avançará na direção do inimigo. Você receberá o Manual Secreto depois de conseguir três Técnicas de Soco.
Aprimoramentos removidos
Removemos 15 Aprimoramentos:
Eclipse Lunar, Mente Materializada, Atormentador, Raio Encolhedor, Perseverança, Corpo Celestial, Centelha Iônica, Conduíte Infernal, Buraco Negro, Ringue Planetário, Computação Quântica, Bumerangue OK, Evocação, Epifania de Zhonya, Hoje Não
Otimização da aleatorização de Aprimoramentos
Otimizamos o conjunto de Aprimoramentos que os Campeões podem receber aleatoriamente. Agora, os Aprimoramentos serão mais compatíveis com as características dos Campeões. Não vamos mudar os resultados da aleatorização com base no resultado das partidas. Tentaremos apenas garantir que um Campeão não receba aleatoriamente Aprimoramentos que sejam completamente inadequados para ele (ex.:, Garen não receberá Aprimoramentos de Mana devido à aleatoriedade).
Preço dos itens
Assim como na Arena, aumentaremos os preços de venda dos itens para 100% do valor de compra. Como resultado, agora você pode selecionar os itens desejados com mais flexibilidade.
Mudanças no campo de batalha
Duração da expiração do Escudo da base:
10min → 8min
Ouro base recebido ao eliminar Campeões:
260 de ouro → 150 de ouro
Novos itens
Lâmina do Apostador [Novo neste modo]
Atributos básicos:
Custo total: 1.700 de ouro
Aceleração de Habilidade: 10
Velocidade de Movimento: 20
Dinheiro no Banco:
Ataques e habilidades armazenam 2–50 de ouro ao atingir um inimigo. Ao conseguir um abate, recebe o ouro. Ao morrer, perde 80% do ouro armazenado.
Perplexidade [Novo neste modo]:
Atributos básicos:
Custo total: 3.000 de ouro
Poder de Habilidade: 85
Penetração Mágica: 7%
Árvore de Construção
Cintilação Etérea (950 de ouro) + Varinha Explosiva (800 de ouro) + 1.250 de ouro
Aceleração:
+5% de Velocidade de Movimento
Mata-Gigantes:
Cause dano adicional com base na Vida máxima adicional do Campeão inimigo. Até 22% de dano adicional quando o Campeão inimigo tiver 2.200 de Vida máxima adicional.
Lamento da Alma [Novo neste modo]:
Atributos básicos:
Custo total: 3.000 de ouro
Dano de Ataque: 40
Taxa de Crítico: 25%
Velocidade de Ataque: 25%
Árvore de construção:
Aljava Vespertina (1.350 de ouro) + Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + 650 de ouro
Disparo Lancinante:
Quando ataques causam dano a Campeões inimigos, há 25% de chance de 50%–80% do dano (aumenta com a Taxa de Crítico) ser convertido em Dano Verdadeiro.
Dignidade:
Após sair de combate, seu primeiro ataque contra um Campeão inimigo recebe 100% de Velocidade de Ataque.
Machadinha Infernal [Novo neste modo]
Atributos básicos:
Custo total: 3.000 de ouro
Dano de Ataque: 55
Aceleração de Habilidade: 15
Árvore de construção:
Punhal Serrilhado (1.000 de ouro) + Martelo de Guerra de Caulfield (1.200 de ouro) + 800 de ouro
Chamuscar:
+15 de Penetração de Armadura
Carbonizar:
Ataques e habilidades de dano curam você em 1,5% da Vida atual do alvo e aplicam um acúmulo de Queimadura a ele, causando Dano Físico equivalente a (1% + % 0,004% do Dano de Ataque adicional + 0,06% da Penetração de Armadura) da Vida máxima do alvo por 2s.
Tocha:
Quando sua habilidade de dano atingir um inimigo, seu dano ao longo do tempo aumentará em 20% por 3s (4s de Tempo de Recarga). Dano ao longo do tempo inclui a Queimadura provocada por itens ou Aprimoramentos e habilidades que causem sangramento.
ARAM
Mudanças no campo de batalha
Alteramos a forma com que as equipes recebem ouro no ARAM. Como resultado, agora será possível focar muito mais nos confrontos de equipe eletrizantes. Essa mudança afetará o ARAM, o ARAM do Livro de Ultimates e o ARAM Hextec simultaneamente.
Proporção de ouro passivo obtido com a morte de tropas:
20% → 60%
Geração de ouro:
11 → 10/s (14 → 13/s no ARAM Hextec)
ARENA
Novos Aprimoramentos
Adicionamos 11 novos Aprimoramentos. As mecânicas dos novos Aprimoramentos serão idênticas às do ARAM Hextec. Entretanto, os atributos de certos Aprimoramentos serão levemente diferentes. As sinergias correspondentes serão adicionadas para os seguintes Aprimoramentos:
Encrenca em Dobro [Ataque]:
seus efeitos de contato são acionados uma segunda vez a cada 3 ataques.
Na'Shor [Bônus de Atributo]:
Quanto maior o seu Poder de Habilidade, maior a sua Velocidade de Ataque.
Acumulossauro Rex [Bônus de Atributo]:
Aumenta drasticamente os efeitos cumulativos.
Redefinição [Habilidade]:
Zera periodicamente o Tempo de Recarga das habilidades básicas.
Forte e Veloz [Movimentação]:
Reduz o Tempo de Recarga das habilidades de movimentação ao causar Acerto Crítico.
Seguro e Veloz [Movimentação]:
Recebe um Escudo que absorve bastante dano após usar uma habilidade de movimentação.
Modo Furtivo [Movimentação]:
Fica invisível após usar uma habilidade de movimentação.
Agentes Transmissíveis [Cura]:
Suas curas e Escudos também são concedidos a um colega de equipe próximo.
Poder de Cura [Cura]:
Reduz o Tempo de Recarga das habilidades básicas em 1s ao curar ou receber cura.
Desejo Ardente [Cura]:
Suas curas podem causar Acerto Crítico.
Livro Supremo de Ultimates [Ativo]:
Recebe uma habilidade do Livro Supremo de Ultimates. Depois de usá-la, recebe outra habilidade aleatória do Livro de Ultimates.
Aprimoramentos removidos
Removemos 14 Aprimoramentos:
Algazarra Animada, Linha na Agulha, Conduíte Infernal, Castelo, Erosão, Evocação, Égide Caída, Tufão, Bateria Reserva, Pele de Pedra, Soco Tropical, Barra de Vida de Schrodinger, Clothesline, Concha Protetora
Mudanças no campo de batalha
Removemos a rodada de confronto de equipe. Como resultado, a Rodada 4 agora é uma rodada normal.
Antecipamos a rodada de seleção de Aprimoramentos. Como resultado, agora você pode coletar seis Aprimoramentos ainda mais rápido.
Assim como no ARAM Hextec, simplificamos as descrições dos Aprimoramentos. Ainda é possível ver os detalhes dos Aprimoramentos tocando no ícone de Aprimoramento do Placar.
MUDANÇAS NOS SISTEMAS
Remoção do sistema de missões
Removemos o antigo sistema de missões. Os antigos Fragmentos de Skin da skin "Malphite Estrela Negra" foram convertidos em itens correspondentes e armazenados no seu Cofre, com 2 Gemas Extraordinárias, 100 Minérios Condensados, 30 Presentinhos, 1.000 Ciscos Azuis e 1.000 de EXP para compensar o progresso inacabado. Outras recompensas foram movidas para o Álbum Lendário. Mais detalhes estão disponíveis no próprio jogo.
Agora a Energia Poro se chama Minérios Condensados, que podem ser usados para comprar vários itens. Minérios Condensados serão convertidos em Ciscos Condensados na proporção de 1:1. Use Minérios Condensados para resgatar recompensas na Loja de Resgate do Álbum Lendário.
Certas recompensas como recompensas de guilda, recompensas de Estrela do Rift e recompensas do Passe Wild foram adicionadas aos pacotes de cartas do Álbum Lendário. Mais detalhes estão disponíveis no próprio jogo.
Álbum Lendário
Atualizamos o antigo sistema de missões para o novo sistema de Álbum Lendário. Adicionamos novas recompensas de atividade, como a skin exclusiva "Tristana Cosplay de Pingu" e Gemas Laranja.
O Álbum Lendário simplifica os objetivos diários do jogo, permitindo que você acumule e ganhe recompensas exclusivas gratuitas apenas se concentrando em jogar.
Há quatro temporadas do Álbum Lendário por ano, cada uma dividida em três fases. Ao completar 3, 6 e 10 conjuntos de cartas lendárias em cada fase, você receberá uma das três recompensas correspondentes a essa fase, respectivamente.
Você pode obter pacotes de cartas de raridades variadas ao concluir missões do Álbum Lendário e ao receber outras recompensas. Os pacotes de cartas concedem diferentes cartas colecionáveis, que podem ser usadas para completar conjuntos de cartas.
Os pacotes de cartas podem conter cartas de diferentes raridades, além de Ciscos Azuis e EXP.
Para ganhar Pacotes de Cartas Prismáticos, basta ter um bom desempenho nas partidas e encher sua Energia de Pacote de Cartas Prismático. Os Pacotes de Cartas Prismáticos não contêm apenas cartas! Eles também podem conter skins.
Adicionamos uma nova moeda de tempo limitado: os "Ciscos Condensados". Ciscos Condensados servem para resgatar Baús de Skin, Baús de Pose, Cartões de Bônus e outros itens da Loja de Resgate do Álbum Lendário.
Adicionamos o novo item "Gema Extraordinária", que serve para resgatar recompensas exclusivas como skins exclusivas, o Malphite Estrela Negra e Cromas de Skin do Malphite Estrela Negra na Loja de Resgate do Álbum Lendário. Mais recompensas serão adicionadas em atualizações futuras.
Para saber mais sobre o sistema de Álbum Lendário, basta consultar a dica flutuante dentro do jogo.
Sistema periférico do Poder Frenético
Com o Chili Imortal e as Pimentas Diabólicas como elementos centrais, reformulamos toda a mecânica de jogo e o visual do modo Poder Frenético. Esse novo modo será uma experiência sem precedentes!
Adicionamos um novo Arquivo de Campeão ao modo Poder Frenético. Agora, será possível ver detalhes das melhorias dos Campeões do modo. Assim que o modo Poder Frenético for lançado oficialmente, jogue-o para receber um Companheiro e um título exclusivo!
Coleção de Easter Eggs e Coleção por tempo limitado
Adicionamos uma nova Coleção de Easter Eggs à guia Normal, que permite visualizar os easter eggs que você pegou ao jogar o modo de tempo limitado. Enquanto os easter eggs de tempo limitado ainda estiverem disponíveis, coletá-los concederá algumas recompensas interessantes.
Prévia de mecânica de jogo
Adicionamos a funcionalidade de prévia aos modos casuais. Com esse recurso, você pode ver todos os modos casuais que estarão disponíveis no próximo mês. Você pode até mesmo fazer um pré-registro nos seus modos favoritos.
OTIMIZAÇÕES DO SISTEMA
Otimizações de Preparação
Otimização da experiência do jogador ao selecionar as rotas e os modos correspondentes nas Preparações: adicionamos as guias Rota e Modo à tela Recomendação de Preparações. Agora você pode filtrar rapidamente as rotas/modos correspondentes às suas Preparações por meio dessas guias.
Após copiar uma Preparação, o painel original de confirmação de notificação foi otimizado para o painel de confirmação de substituição, permitindo que você selecione livremente as Preparações que serão substituídas. Isso resolve o problema atual de os jogadores substituírem acidentalmente suas Preparações originais.
Quando você estiver usando uma Preparação completamente idêntica a uma Preparação popular, uma nova notificação do ícone Selecionado será adicionada à Preparação idêntica.
Acrescentamos uma funcionalidade para compartilhar códigos de Preparação no jogo: depois de configurar sua Preparação, será possível convertê-la em um código de Preparação que pode ser copiado e enviado aos amigos. Depois de enviado, eles só precisam copiar o código da Preparação para a página "Preparações" – "Pesquisa de Preparação" para acessar e usar a Preparação correspondente.
Otimizações de Destaque
Adicionamos vários anúncios de destaques nas partidas. Quando você tiver um bom desempenho nas partidas, um anúncio de destaque será acionado com base no tipo de façanha que você realizou.
Foi adicionada uma tela de resumo de desempenho pessoal no fim das partidas que inclui destaques, exibições de dados, pontuação de desempenho na partida e Pontuação/Maestria de Campeão. Essa tela de fim de partida só será exibida em partidas de PvP Normal, Ranqueadas e Ranqueadas Lendárias.
Otimizações nas páginas dos modos casuais
Reformulamos a página do Modo Casual, com a capa do modo atualizada para incluir recursos visuais mais relevantes para o próprio modo. Adicionamos uma nova página de regras com gráficos. Os portais de páginas secundárias relacionados a esse modo foram unificados para destacar a exclusividade do modo.
Otimizações de recursos sociais
As interações entre os jogadores durante as partidas agora serão resumidas na tela de elogios, permitindo que você veja dados como quais jogadores o ajudaram e quem colaborou mais com você. Teremos dois novos tipos de interações: o "Valeu" e o "Toca aqui". Elas foram adicionadas para que você possa expressar sua gratidão a outros jogadores.
Otimizamos o recurso de Curtidas para que você possa enviar Curtidas no painel Estatísticas de Dados, além de visualizar o número de Curtidas recebidas pelos seus colegas de equipe.
Reformulação da tela de rotas e Campeões
Reformulamos as telas de Perfil-Campeão e Rota, com ênfase na exibição de conteúdo relacionado a determinados módulos, como Campeões de jogadores, rotas e Mestre da Versatilidade.
Adicionamos uma guia secundária para Campeões. Ao tocar em um Campeão, agora você pode ver detalhes como os Títulos Honorários anteriores dele e as configurações de Campeão da temporada atual.
Ajustes de atributos de rota
Os níveis de rota foram reformulados e não são mais calculados com base nas pontuações mais altas dos Campeões na temporada. Em vez disso, agora eles são calculados usando as pontuações mais altas ao todo.
Todos os espaços agora são habilitados por padrão e não exigem que os jogadores os habilitem aumentando os níveis de rota.
Os tiers 1 e 2 foram ajustados para incluir quatro Campeões cada. O fator de tier das pontuações de Campeão de tier 3 foi reduzido de 5% para 0%.
Aumentamos o nível de rota máximo para o Nv. 25. Os ícones correspondentes aos vários níveis de rota foram reatribuídos de acordo com os níveis renovados na nova atualização.
Os ajustes mencionados acima entrarão em vigor assim que uma nova temporada começar. Quando isso acontecer, os níveis de rota serão recalculados para todos os jogadores com base nas maiores pontuações históricas de seus Campeões.
Ajustes nos atributos de Mestre da Versatilidade
Reformulação de Mestre da Versatilidade
Requisitos ajustados para atingir cada um dos três níveis de Mestre da Versatilidade. Os requisitos de pontuação de rota foram reduzidos para os dois primeiros níveis de Mestre da Versatilidade. Adicionamos um novo requisito de Pontuação de Campeão.
Os ajustes mencionados acima entrarão em vigor assim que uma nova temporada começar. Quando isso acontecer, os níveis de Mestre da Versatilidade serão recalculados para todos os jogadores com base nas Pontuações de Rota e Pontuações de Campeão.
Tela de pontuação em tempo real
Adicionamos um portal de pontuação em tempo real para Campeões e rotas nas Ranqueadas e Ranqueadas Lendárias, permitindo que você visualize facilmente suas pontuações atuais de Campeão, de rota e o progresso de Mestre da Versatilidade.
Otimizações de Presentes
A funcionalidade de Presentes foi aprimorada. Personalize cartões de saudação e pacotes de presentes com as memórias únicas que você e seus amigos criaram.
Demonstre seu carinho com os novos Pacotes de Presente de Aniversário e Surpresinha.
As novas funcionalidades "Criação rápida" e "Inserir emote" permitem que você escreva mensagens de presente personalizadas com muito mais facilidade.
O novo recurso de "Assinatura" permite que você se dirija ao destinatário do presente com um apelido íntimo. Isso que é surpresa!
Expansão da Pontuação de Coleção
Adicionamos os níveis "Colecionador de Nebulosa" e "Especialista Cósmico" ao sistema de Colecionador.
Adicionamos insígnias de Pontuação de Coleção para os jogadores exibirem suas conquistas. Os jogadores também podem habilitar e obter recompensas raras de Pontuação de Coleção.
Otimizações no sistema de Companheiros
Adicionamos um novo ambiente noturno de Companheiro para criar um sistema mais imersivo. Você pode alternar livremente entre ambientes diurnos e noturnos no sistema de Companheiros. Como alternativa, você pode permitir que os ambientes mudem automaticamente com base na hora atual do seu dispositivo.
O ambiente que você selecionar também exibirá seu Perfil e Cartão de Miniperfil.
Expansão do Nível dos Laços Estelares
O nível máximo dos Laços Estelares foi aumentado para o Nv. 8. Também acrescentamos novos benefícios, incluindo uma Insígnia de Prestígio e uma moldura de ícone dinâmica.
SKINS
Rumble Barão das Terras Áridas Lançamento dia 8 de janeiro às 21:01 BRT | Lillia Pelo Branquinho Lançamento dia 8 de janeiro às 21:01 BRT |
Tristana Cosplay de Pingu Lançamento dia 8 de janeiro às 21:01 BRT | Mundo Obra Magnífica Lançamento dia 15 de janeiro às 21:01 BRT |
Kalista Obra Magnífica Lançamento dia 15 de janeiro às 21:01 BRT | Sett Obra Magnífica Lançamento dia 15 de janeiro às 21:01 BRT |
Talon Obra Magnífica Lançamento dia 8 de janeiro às 21:01 BRT | Teemo Obra Magnífica Lançamento dia 8 de janeiro às 21:01 BRT |
Kennen Detetive Espiritual Lançamento dia 8 de janeiro às 21:01 BRT | Corki Crista Gloriosa Lançamento dia 8 de janeiro às 21:01 BRT |
CORREÇÕES DE BUGS
Corrigimos um problema que fazia com que Yone, ao conjurar Fenda Espiritual ou Desatar da Alma durante o terceiro avanço de Aço Mortal, conjurasse a habilidade antecipadamente, sem poder selecionar sua direção.
Corrigimos o problema em que Lucian podia ser puxado em direção a Kalista antecipadamente enquanto conjurava O Expurgo se Kalista também estivesse conjurando o Chamado do Destino no mesmo momento.