Atualização 5.3a do Wild Rift

Cuidado! A Matriarca da Guerra vai te pegar!

Mais alguém aí no hype pra nova temporada de Arcane? Mal posso esperar pra ver minha personagem preferida de novo! O quê?! Ela vem pro Wild Rift também?! Entre na batalha com Ambessa e deixe seus inimigos tremendo nas bases. Também temos novos eventos, novas skins e o retorno do modo Arena! Sem falar nos bons e velhos ajustes de balanceamento. Boas-vindas à Atualização 5.3a. 

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.


NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

AMBESSA, A MATRIARCA DA GUERRA

Todos que conhecem o nome Medarda respeitam e temem a líder da família, Ambessa. Como general noxiana, ela incorpora uma combinação mortal de força implacável e determinação destemida em batalha. Seu papel como matriarca não é diferente, exigindo grande astúcia para fortalecer os Medardas sem deixar espaço para fracasso ou compaixão. Adotando os meios implacáveis do lobo, Ambessa fará qualquer coisa para proteger o legado de sua família, mesmo que isso custe o amor de seus próprios filhos.

Ambessa será lançada no dia 6 de novembro às 21:01 BRT.

EVENTOS

DESAFIO DE BATALHA

Alcançar a grandeza está melhor do que nunca... e os brindes que vêm junto também não são de se jogar fora! Ganhe Ciscos Azuis, Energia Poro e Pose de Campeão! 

O evento Desafio de Batalha começa no dia 30 de outubro às 21:01 BRT.

DESAFIO DA AMBESSA

A imponente Mestre da Guerra noxiana está chegando ao Wild Rift. Mostre toda a sua habilidade com os Cães-dragão e ganhe recompensas! 

O Desafio da Ambessa começa no dia 7 de novembro às 21:01 BRT.

ARCANE: BATALHA DAS CIDADES GÊMEAS

Você se identifica mais com Piltover, a cidade do progresso, ou com Zaun, a perigosa Subferia? Escolha um lado e lute! 

Arcane: a Batalha das Cidades Gêmeas começa no dia 6 de novembro às 21:01 BRT.


MUDANÇAS EM CAMPEÕES

MISS FORTUNE

Miss Fortune anda muito azarada na rota, com disparos que não causam dano suficiente para causar impacto. Vamos mudar alguns números para garantir que ela chame a devida atenção ao desfilar. 

Dois por Um

  • Custo de Mana: 45 em todos os níveis → 35 em todos os níveis

  • Dano ao contato: 60/95/130/165 + 115/120/125/130% do Dano de Ataque + 35% do Poder de Habilidade→60/95/130/165 + 120/125/130/135% do Dano de Ataque + 35% do Poder de Habilidade

Metendo Bala

  • Dano de cada onda: 75% do Dano de Ataque +20% do Poder de Habilidade → 85% do Dano de Ataque +20% do Poder de Habilidade

  • Dano de Acerto Crítico: 120% → 130%

VEIGAR

Vamos aumentar o números de acúmulos obtidos quando Veigar elimina Campeões, melhorando o escalamento no fim de jogo e garantindo que o Pequeno Mestre do Mal leve medo e terror para o coração dos inimigos. 

Maligno e Fenomenal

  • Acúmulos de Maligno e Fenomenal ao eliminar Campeões: 5 acúmulos → 7 acúmulos

Golpe Maligno

  • Dano: 65/125/185/245 + 50/55/60/65% do Poder de Habilidade → 65/125/185/245 + 55/60/65/70% do Poder de Habilidade

Matéria Escura

  • Custo de Mana: 75/80/85/90 → 65/70/75/80

  • Dano: 100/160/220/280 + 90% do Poder de Habilidade →100/160/220/280 + 95% do Poder de Habilidade

PANTHEON

Vamos acelerar a limpeza da selva do Pantheon, assim ele terá mais tempo para ajudar os colegas nas rotas! 

Lança Meteórica

  • Tempo de Recarga: 9,5/9/8,5/8s → 8,5/8/7,5/7s

  • Dano causado a inimigos com menos de 35% de Vida: 110/200/290/380 + 165% de Dano de Ataque adicional → 110/200/290/380 + 180% de Dano de Ataque adicional 

  • [Novo] Causa 110% de dano a monstros.

GALIO

Vamos reduzir vários Tempos de Recarga do Galio para que ele tenha mais facilidade na hora de eliminar inimigos ou ajudar aliados, seja qual for a função escolhida! 

Ventos de Guerra

  • Tempo de Recarga: 11,5/11/10,5/10s → 11,5/10/8,5/7s

Soco Justiceiro

  • Tempo de Recarga: 11/10/9/8s → 10/9/8/7s

Entrada Heroica

  • Tempo de Recarga: 100/90/80s → 90/80/70s

SWAIN

Swain anda precisando de uma ajudinha, então trouxemos alguns ajustes nos multiplicadores de Poder de Habilidade. 

Mão da Morte

  • Dano causado por raio sombrio adicional: 10/20/30/40 + 7% do Poder de Habilidade → 10/20/30/40 + 12% do Poder de Habilidade

Ascensão Demoníaca

  • Dano causado por segundo: 15/35/55 + 15% do Poder de Habilidade → 15/35/55 + 20% do Poder de Habilidade

  • Regeneração de Vida por segundo: 15/25/35 + 15% do Poder de Habilidade →15/25/35 + 20% do Poder de Habilidade

GRAGAS

Gragas anda dominando demais os inimigos com tanto dano. Vamos ajustar os números para que os oponentes tenham mais espaço para contrajogadas. 

Barrigada

  • Dano: 80/145/210/275 + 80% do Poder de Habilidade → 70/135/200/265 + 70% do Poder de Habilidade

Barril Explosivo

  • Dano: 200/300/400 + 80% do Poder de Habilidade → 200/300/400 + 70% do Poder de Habilidade

HEIMERDINGER

Os oponentes estão tendo dificuldades para enfrentar o Heimerdinger na rota quando ele fica em segurança perto das próprias torres. Vamos ajustar as habilidades de combate dele, assim os oponentes poderão respirar melhor. 

Torre Evolutiva H-28G

  • Dano ao contato causado pelas torres: 5/11/17/23 + 35% do Poder de Habilidade → 5/10/15/20 + 35% do Poder de Habilidade

  • Dano do laser da torre: 30/55/80/105 + 55% do Poder de Habilidade →30/50/70/90 + 55% do Poder de Habilidade

Micro-Mísseis Hextec

  • Dano: 70/95/120/145 + 60% do Poder de Habilidade → 60/85/110/135 + 60% do Poder de Habilidade

Granada de Tempestade de Elétrons CH-2

  • Dano: 85/130/175/220 + 60% do Poder de Habilidade → 70/120/170/220 + 60% do Poder de Habilidade

MORDEKAISER

O Mordekaiser faz um ótimo uso de sustentação, dificultando as coisas para os oponentes na rota. Com alguns ajustes nos números, os oponentes terão mais espaço para enfrentá-lo. 

Ascensão das Trevas

  • Dano por segundo: 4,5 + 0,5 por nível + 30% do Poder de Habilidade → 4,75 + 0,25 por nível + 25% do Poder de Habilidade

Indestrutível

  • Tempo de Recarga: 11/10/9/8s → 12/11/10/9s

Aperto Mortal

  • Tempo de Recarga: 16/14/12/10s → 17,5/15/12,5/10s


MUDANÇAS NA MECÂNICA DE JOGO

ITENS

RANCOR DE SERYLDA 

Vamos ajustar a Penetração de Armadura dos itens para que as pessoas possam se beneficiar imediatamente depois de comprá-los. 


Último Sussurro:

  • +16–33% de Penetração de Armadura → +33% de Penetração de Armadura

LEMBRETE MORTAL 

Vamos ajustar a Penetração de Armadura dos itens para que as pessoas possam se beneficiar imediatamente depois de comprá-los. 

Último Sussurro:

  • +16–33% de Penetração de Armadura → +33% de Penetração de Armadura

TERMINUS 

Terminus é um ótimo item que concede atributos tanto ofensivos quanto defensivos. Concluímos que o dano está passando dos limites no início de jogo, então trouxemos um pequeno ajuste. 

Atributos: 

  • Dano de Ataque: 40 → 35

LIMITE DA RAZÃO

O Limite da Razão concede dano e Resistência Mágica por um custo-benefício muito alto. Pensando nisso, vamos ajustar os números para colocá-lo no mesmo nível dos outros itens. 

Atributos:

  • Resistência Mágica: 50 → 45

No Limite da Razão:

  • Ataques básicos causam 15–80 de Dano Mágico adicional → Ataques básicos causam 15–65 de Dano Mágico adicional


MUDANÇAS NOS SISTEMAS

DRAGÃO ANCIÃO HEXTEC 

Vamos reduzir o dano causado a Campeões pelo Dragão Ancião Hextec. Agora, os jogadores poderão focar mais em combates contra inimigos durante a luta contra o dragão. Ao mesmo tempo, melhoramos o Aspecto do Dragão recebido ao abatê-lo, concedendo um efeito de dano mais forte nos combates subsequentes. 

Dragão Ancião Hextec:

  • Dano da cadeia de relâmpagos em alvo único: 100% → 80%

  • Dano da cadeia de relâmpagos em vários alvos: 50% → 30%

Aspecto do Dragão:

  • Ao causar dano, invoca uma corrente de raios no alvo. A cadeia de relâmpagos ricocheteia para os inimigos próximos, causando 100 → 200 de Dano Verdadeiro a cada acerto. Se a cadeia de relâmpagos atingir apenas um alvo, ela causará 100% → 30% de Dano Verdadeiro adicional (1s de Tempo de Recarga) 

MÍMICO HEXTEC

  • Os Mímicos Hextec foram melhorados! Eliminá-los fará com que eles automaticamente se juntem a todos os jogadores da equipe e ofereçam assistência no ataque às torres inimigas.

Ajuste no mecanismo: 

  • Depois de derrotar o Mímico Hextec, todos os Campeões aliados recebem Micromímicos que ajudam a avançar nas rotas. → Depois de derrotar o Mímico Hextec, todos os Campeões aliados recebem Micromímicos automaticamente, 2 para a rota em dupla e 3 para os outros jogadores.

KIT DE FERRAMENTAS HEXTEC

O Raio Desacelerador agora também causa dano a monstros. 

Ajuste no mecanismo:

  • O Raio Desacelerador causa dano e Lentidão a Campeões inimigos → O Raio Desacelerador causa dano e Lentidão a Campeões inimigos e monstros

ÉGIDE DO GALIO

A Égide do Galio está de volta por tempo limitado! Caso tenha perdido da última vez, aqui vai um resumão: 

Os jogadores que perderem uma partida não terão o ranque reduzido se conseguirem uma classificação S.

  • A compensação de classificação S tem precedência sobre eventos e cartas de Escudo contra derrotas em ranqueadas. Se acionada, os bônus de cartas ou de eventos não serão consumidos.

Os jogadores que perderem uma partida serão compensados com 50% do valor atual de Bravura em ranqueadas se conseguirem uma classificação A.

  • Os Escudos contra derrotas em ranqueadas e a compensação por classificação A podem ser acionados ao mesmo tempo.

  • Se houver um evento que compense a derrota e ele for acionado, a compensação por classificação A não será concedida.

Os jogadores devem atender às seguintes condições para receber a Égide do Galio:

  • Ranque Platina ou superior

  • A partida deve durar no mínimo 600s

  • Nenhum comportamento negativo na partida

A Égide do Galio já está disponível! Contem pra gente o que acharam, e nós continuaremos a melhorar a experiência de jogar ranqueadas.


SKINS

Fiora Fera de Batalha

Lançamento em 7 de novembro às 21:01 BRT

Aatrox Primordiano

Lançamento em 7 de novembro às 21:01 BRT


Sivir Corcel de Batalha

Lançamento em 7 de novembro às 21:01 BRT

Soraka Ovelha de Batalha

Lançamento em 7 de novembro às 21:01 BRT


Vayne Morcego de Batalha

Lançamento em 7 de novembro às 21:01 BRT

Miss Fortune Coelha de Batalha Seleção de Prestígio

Lançamento em 7 de novembro às 21:01 BRT


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