Atualização 5.3a do Wild Rift
Mais alguém aí no hype pra nova temporada de Arcane? Mal posso esperar pra ver minha personagem preferida de novo! O quê?! Ela vem pro Wild Rift também?! Entre na batalha com Ambessa e deixe seus inimigos tremendo nas bases. Também temos novos eventos, novas skins e o retorno do modo Arena! Sem falar nos bons e velhos ajustes de balanceamento. Boas-vindas à Atualização 5.3a.
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.
NOVIDADES
NOVOS CAMPEÕES
AMBESSA, A MATRIARCA DA GUERRA
Todos que conhecem o nome Medarda respeitam e temem a líder da família, Ambessa. Como general noxiana, ela incorpora uma combinação mortal de força implacável e determinação destemida em batalha. Seu papel como matriarca não é diferente, exigindo grande astúcia para fortalecer os Medardas sem deixar espaço para fracasso ou compaixão. Adotando os meios implacáveis do lobo, Ambessa fará qualquer coisa para proteger o legado de sua família, mesmo que isso custe o amor de seus próprios filhos.
Ambessa será lançada no dia 6 de novembro às 21:01 BRT.
EVENTOS
DESAFIO DE BATALHA
Alcançar a grandeza está melhor do que nunca... e os brindes que vêm junto também não são de se jogar fora! Ganhe Ciscos Azuis, Energia Poro e Pose de Campeão!
O evento Desafio de Batalha começa no dia 30 de outubro às 21:01 BRT.
DESAFIO DA AMBESSA
A imponente Mestre da Guerra noxiana está chegando ao Wild Rift. Mostre toda a sua habilidade com os Cães-dragão e ganhe recompensas!
O Desafio da Ambessa começa no dia 7 de novembro às 21:01 BRT.
ARCANE: BATALHA DAS CIDADES GÊMEAS
Você se identifica mais com Piltover, a cidade do progresso, ou com Zaun, a perigosa Subferia? Escolha um lado e lute!
Arcane: a Batalha das Cidades Gêmeas começa no dia 6 de novembro às 21:01 BRT.
MISS FORTUNE
Miss Fortune anda muito azarada na rota, com disparos que não causam dano suficiente para causar impacto. Vamos mudar alguns números para garantir que ela chame a devida atenção ao desfilar.
Dois por Um
Custo de Mana: 45 em todos os níveis → 35 em todos os níveis
Dano ao contato: 60/95/130/165 + 115/120/125/130% do Dano de Ataque + 35% do Poder de Habilidade→60/95/130/165 + 120/125/130/135% do Dano de Ataque + 35% do Poder de Habilidade
Metendo Bala
Dano de cada onda: 75% do Dano de Ataque +20% do Poder de Habilidade → 85% do Dano de Ataque +20% do Poder de Habilidade
Dano de Acerto Crítico: 120% → 130%
VEIGAR
Vamos aumentar o números de acúmulos obtidos quando Veigar elimina Campeões, melhorando o escalamento no fim de jogo e garantindo que o Pequeno Mestre do Mal leve medo e terror para o coração dos inimigos.
Maligno e Fenomenal
Acúmulos de Maligno e Fenomenal ao eliminar Campeões: 5 acúmulos → 7 acúmulos
Golpe Maligno
Dano: 65/125/185/245 + 50/55/60/65% do Poder de Habilidade → 65/125/185/245 + 55/60/65/70% do Poder de Habilidade
Matéria Escura
Custo de Mana: 75/80/85/90 → 65/70/75/80
Dano: 100/160/220/280 + 90% do Poder de Habilidade →100/160/220/280 + 95% do Poder de Habilidade
PANTHEON
Vamos acelerar a limpeza da selva do Pantheon, assim ele terá mais tempo para ajudar os colegas nas rotas!
Lança Meteórica
Tempo de Recarga: 9,5/9/8,5/8s → 8,5/8/7,5/7s
Dano causado a inimigos com menos de 35% de Vida: 110/200/290/380 + 165% de Dano de Ataque adicional → 110/200/290/380 + 180% de Dano de Ataque adicional
[Novo] Causa 110% de dano a monstros.
GALIO
Vamos reduzir vários Tempos de Recarga do Galio para que ele tenha mais facilidade na hora de eliminar inimigos ou ajudar aliados, seja qual for a função escolhida!
Ventos de Guerra
Tempo de Recarga: 11,5/11/10,5/10s → 11,5/10/8,5/7s
Soco Justiceiro
Tempo de Recarga: 11/10/9/8s → 10/9/8/7s
Entrada Heroica
Tempo de Recarga: 100/90/80s → 90/80/70s
SWAIN
Swain anda precisando de uma ajudinha, então trouxemos alguns ajustes nos multiplicadores de Poder de Habilidade.
Mão da Morte
Dano causado por raio sombrio adicional: 10/20/30/40 + 7% do Poder de Habilidade → 10/20/30/40 + 12% do Poder de Habilidade
Ascensão Demoníaca
Dano causado por segundo: 15/35/55 + 15% do Poder de Habilidade → 15/35/55 + 20% do Poder de Habilidade
Regeneração de Vida por segundo: 15/25/35 + 15% do Poder de Habilidade →15/25/35 + 20% do Poder de Habilidade
GRAGAS
Gragas anda dominando demais os inimigos com tanto dano. Vamos ajustar os números para que os oponentes tenham mais espaço para contrajogadas.
Barrigada
Dano: 80/145/210/275 + 80% do Poder de Habilidade → 70/135/200/265 + 70% do Poder de Habilidade
Barril Explosivo
Dano: 200/300/400 + 80% do Poder de Habilidade → 200/300/400 + 70% do Poder de Habilidade
HEIMERDINGER
Os oponentes estão tendo dificuldades para enfrentar o Heimerdinger na rota quando ele fica em segurança perto das próprias torres. Vamos ajustar as habilidades de combate dele, assim os oponentes poderão respirar melhor.
Torre Evolutiva H-28G
Dano ao contato causado pelas torres: 5/11/17/23 + 35% do Poder de Habilidade → 5/10/15/20 + 35% do Poder de Habilidade
Dano do laser da torre: 30/55/80/105 + 55% do Poder de Habilidade →30/50/70/90 + 55% do Poder de Habilidade
Micro-Mísseis Hextec
Dano: 70/95/120/145 + 60% do Poder de Habilidade → 60/85/110/135 + 60% do Poder de Habilidade
Granada de Tempestade de Elétrons CH-2
Dano: 85/130/175/220 + 60% do Poder de Habilidade → 70/120/170/220 + 60% do Poder de Habilidade
MORDEKAISER
O Mordekaiser faz um ótimo uso de sustentação, dificultando as coisas para os oponentes na rota. Com alguns ajustes nos números, os oponentes terão mais espaço para enfrentá-lo.
Ascensão das Trevas
Dano por segundo: 4,5 + 0,5 por nível + 30% do Poder de Habilidade → 4,75 + 0,25 por nível + 25% do Poder de Habilidade
Indestrutível
Tempo de Recarga: 11/10/9/8s → 12/11/10/9s
Aperto Mortal
Tempo de Recarga: 16/14/12/10s → 17,5/15/12,5/10s
MUDANÇAS NA MECÂNICA DE JOGO
ITENS
RANCOR DE SERYLDA
Vamos ajustar a Penetração de Armadura dos itens para que as pessoas possam se beneficiar imediatamente depois de comprá-los.
Último Sussurro:
+16–33% de Penetração de Armadura → +33% de Penetração de Armadura
LEMBRETE MORTAL
Vamos ajustar a Penetração de Armadura dos itens para que as pessoas possam se beneficiar imediatamente depois de comprá-los.
Último Sussurro:
+16–33% de Penetração de Armadura → +33% de Penetração de Armadura
TERMINUS
Terminus é um ótimo item que concede atributos tanto ofensivos quanto defensivos. Concluímos que o dano está passando dos limites no início de jogo, então trouxemos um pequeno ajuste.
Atributos:
Dano de Ataque: 40 → 35
LIMITE DA RAZÃO
O Limite da Razão concede dano e Resistência Mágica por um custo-benefício muito alto. Pensando nisso, vamos ajustar os números para colocá-lo no mesmo nível dos outros itens.
Atributos:
Resistência Mágica: 50 → 45
No Limite da Razão:
Ataques básicos causam 15–80 de Dano Mágico adicional → Ataques básicos causam 15–65 de Dano Mágico adicional
MUDANÇAS NOS SISTEMAS
DRAGÃO ANCIÃO HEXTEC
Vamos reduzir o dano causado a Campeões pelo Dragão Ancião Hextec. Agora, os jogadores poderão focar mais em combates contra inimigos durante a luta contra o dragão. Ao mesmo tempo, melhoramos o Aspecto do Dragão recebido ao abatê-lo, concedendo um efeito de dano mais forte nos combates subsequentes.
Dragão Ancião Hextec:
Dano da cadeia de relâmpagos em alvo único: 100% → 80%
Dano da cadeia de relâmpagos em vários alvos: 50% → 30%
Aspecto do Dragão:
Ao causar dano, invoca uma corrente de raios no alvo. A cadeia de relâmpagos ricocheteia para os inimigos próximos, causando 100 → 200 de Dano Verdadeiro a cada acerto. Se a cadeia de relâmpagos atingir apenas um alvo, ela causará 100% → 30% de Dano Verdadeiro adicional (1s de Tempo de Recarga)
MÍMICO HEXTEC
Os Mímicos Hextec foram melhorados! Eliminá-los fará com que eles automaticamente se juntem a todos os jogadores da equipe e ofereçam assistência no ataque às torres inimigas.
Ajuste no mecanismo:
Depois de derrotar o Mímico Hextec, todos os Campeões aliados recebem Micromímicos que ajudam a avançar nas rotas. → Depois de derrotar o Mímico Hextec, todos os Campeões aliados recebem Micromímicos automaticamente, 2 para a rota em dupla e 3 para os outros jogadores.
KIT DE FERRAMENTAS HEXTEC
O Raio Desacelerador agora também causa dano a monstros.
Ajuste no mecanismo:
O Raio Desacelerador causa dano e Lentidão a Campeões inimigos → O Raio Desacelerador causa dano e Lentidão a Campeões inimigos e monstros
ÉGIDE DO GALIO
A Égide do Galio está de volta por tempo limitado! Caso tenha perdido da última vez, aqui vai um resumão:
Os jogadores que perderem uma partida não terão o ranque reduzido se conseguirem uma classificação S.
A compensação de classificação S tem precedência sobre eventos e cartas de Escudo contra derrotas em ranqueadas. Se acionada, os bônus de cartas ou de eventos não serão consumidos.
Os jogadores que perderem uma partida serão compensados com 50% do valor atual de Bravura em ranqueadas se conseguirem uma classificação A.
Os Escudos contra derrotas em ranqueadas e a compensação por classificação A podem ser acionados ao mesmo tempo.
Se houver um evento que compense a derrota e ele for acionado, a compensação por classificação A não será concedida.
Os jogadores devem atender às seguintes condições para receber a Égide do Galio:
Ranque Platina ou superior
A partida deve durar no mínimo 600s
Nenhum comportamento negativo na partida
A Égide do Galio já está disponível! Contem pra gente o que acharam, e nós continuaremos a melhorar a experiência de jogar ranqueadas.
SKINS
Fiora Fera de Batalha Lançamento em 7 de novembro às 21:01 BRT | Aatrox Primordiano Lançamento em 7 de novembro às 21:01 BRT |
Sivir Corcel de Batalha Lançamento em 7 de novembro às 21:01 BRT | Soraka Ovelha de Batalha Lançamento em 7 de novembro às 21:01 BRT |
Vayne Morcego de Batalha Lançamento em 7 de novembro às 21:01 BRT | Miss Fortune Coelha de Batalha Seleção de Prestígio Lançamento em 7 de novembro às 21:01 BRT
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