Notas da Atualização 5.1b do Wild Rift

Alerta de spoiler: vamos lançar não um, mas dois reworks de Campeão nesta atualização! Vão lá e confiram!

Foi mal, nenhum lançamento de Campeão nesta atualização, mas temos outras surpresas no forno. Vêm aí um modo inédito de Batalha Final, eventos, uma nova linha de skins e não um, mas dois reworks de Campeão! Boas-vindas à Atualização 5.1b.

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.


NOVIDADES

NOVAS FUNCIONALIDADES

BATALHA FINAL: MODO DE DESAFIO

Enquanto jogava Batalha Final, você já se pegou pensando: "Quem dera isso durasse pra sempre"? O Modo de Desafio chegou para realizar esse desejo! Continue aventurando-se na pele de Kalista e veja quanto tempo dura contra a Ordem de Ferro.

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Batalha Final: Modo de Desafio ficará disponível dia 15 de maio.

EVENTOS

CERCO ÀS ILHAS DAS BÊNÇÃOS

Mergulhe na história de Kalista com o evento Cerco às Ilhas das Bênçãos. Batalhe contra as forças da Ordem de Ferro e ganhe recompensas!

O evento Cerco às Ilhas das Bênçãos começa dia 15 de maio às 21:01 BRT.

JORNADA À MAESTRIA

Miss Fortune e Riven receberam uma reformulação nesta atualização! Teste as Campeãs e ganhe recompensas como Energia Poro

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O evento Jornada à Maestria começa em 29 de maio às 21:01 BRT.

ORGULHO 2024

Mostre como você celebra o Orgulho com a gente. Temos um evento, emblema, ícone e baús novos! Acesse a Seção Orgulho da Comunidade da Riot ao longo do mês para comemorarmos com vocês: artistas, cosplayers, streamers e grupos que dão brilho à nossa comunidade Fique de olho no link que disponibilizaremos!

O evento Orgulho 2024 começa dia 31 de maio às 21:01 BRT.

CORES EM FESTA – Mostre suas Cores em Festa com a gente! Temos um evento, emblema, ícone e baús novos!

O evento Cores em Festa começa dia 31 de maio às 21h01 BRT.


MUDANÇAS EM CAMPEÕES

AMUMU

Nossa pobre múmia solitária vem penando para causar um dano efetivo aos monstros da selva e em confrontos de equipe. Ele vai chorar de felicidade ao receber as mudanças a seguir.

Desespero

  • Dano base: 15/20/25/30 → 20/25/30/35
  • Dano percentual: 1/1,2/1,4/1,6% → 1,4/1,6/1,8/2%

AURELION SOL

Tem sido difícil chegar perto do Aurelion Sol com todo o alcance dele. Ajustamos os valores das habilidades do forjador de estrelas para que ele volte a ser um oponente justo.

SOPRO DE LUZ

  • Alcance máximo do fogo estelar: 750 - 902 → 750 - 848
  • Velocidade de Movimento durante Sopro de Luz: 155 → 133

SINGULARIDADE

  • Alcance da conjuração: 750 - 902 → 750 - 848

BRAND

Brand é um "canhão de vidro" que quebra em mil pedacinhos com uma simples olhada do inimigo no fim de jogo. Vamos melhorar a durabilidade dele para garantir que o Campeão possa incendiar o Rift.

base_stats

  • Vida por nível: 95 → 104

PILAR DE CHAMAS

  • Custo de Mana: 75/85/95/105 → 65/75/85/95

CONFLAGRAÇÃO

  • Mana: 75/80/85/90 → 65/70/75/80

GAREN

Garen não anda muito bem na fase de rotas. Com estas mudanças, ele escalará completamente na fase de rotas e contribuirá mais tarde nos confrontos de equipe.

passive

  • Regeneração de Vida: (1 + nível do Campeão × 0,2)% da Vida perdida → (2 + nível do Campeão × 0,2)% da Vida perdida

Coragem

  • Duração da redução de dano: 2/3/4/5s → 4s em todos os níveis
  • Redução de dano no primeiro segundo: 70% → 80%

Julgamento

  • Dano: 12/16/20/24 + 30/35/40/45% de DdA → 12/16/20/24 + 35/40/45/50% de DdA

GRAVES

Graves receberá alguns ajustes para ter mais potencial com o novo Gume do Infinito!

passive

  • Aumento do dano de cada bala ao equipar Ruína – Gume do Infinito: 40% → 50%

Fim da Linha

  • Dano da primeira fase: 45/65/85/105 + 80% de DdA adicional → 55/75/95/115 + 80% de DdA adicional

JARVAN IV

Jarvan IV está preparado para lutar em todas as fases da partida, mas anda frágil nos último tempos. Modificamos os atributos defensivos do Campeão para que ele continue firme e forte.

base_stats

  • Regeneração de Vida base: 9 → 12

Égide de Ouro

  • Escudo:80/120/160/200 + 4% da Vida máxima + número de unidades inimigas próximas × 1,6/1,9/2,2/2,5% da Vida máxima → 100/140/180/220 + 5% da Vida máxima + número de unidades inimigas próximas × 1,6/1,9/2,2/2,5% da Vida máxima
  • Lentidão: 20/25/30/35% → 30/35/40/45%

Estandarte Demaciano

  • Aumento da Velocidade de Ataque pela conjuração ativa da habilidade: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

KAYLE

Kayle recebeu alguns fortalecimentos em atributos base para sobreviver ao início e meio de jogo, mas sem deixar de ser uma poderosa Campeã de fim de jogo.

base_stats

  • Armadura base: 30 → 34
  • Aumento de Armadura: 3,5 → 4

LÂMINA DE FOGO ESTELAR

  • Dano ativo: (8/9/10/11% + 0,02% de PdH) da Vida perdida → (9/10/11/12% + 0,02% de PdH) da Vida perdida

KAYN

Kayn vem causando dano demais nos últimos tempos. Ajustamos os números dele para colocá-lo nos eixos.

ALCANCE DA LÂMINA

  • Dano: 90/150/210/270 + 130% de DdA adicional → 90/150/210/270 + 110% de DdA adicional

TRANSGRESSÃO DO UMBRAL

  • Dano: 200/300/400 + 175% de DdA adicional → 200/300/400 + 165% de DdA adicional

MASTER YI

Otimizamos ainda mais Meditar para que a redução de dano seja mantida mesmo se a canalização for interrompida. Assim, Master Yi terá mais oportunidades para exibir o espadachim incrível que é em confrontos de equipe.

Meditar

  • [Novo] O efeito de redução de dano durante o primeiro 0,5s de canalização permanecerá após a interrupção da canalização.

Estilo Wuju

  • Dano Verdadeiro dos ataques: 35/45/55/65 + 30% de DdA adicional → 40/45/50/55 + 25% de DdA adicional

MISS FORTUNE

Miss Fortune recebeu uma reformulação na passiva, em Dois por Um e em Desfilando! Esperamos que, com estas mudanças, seja mais tranquilo jogar com ela enquanto a capitã persegue inimigos.

passive

  • [Removido] Causa Dano Físico adicional ao atacar um novo alvo inimigo.
  • [Novo] Aplica Batida do Amor ao atacar Campeões inimigos ou monstros épicos. Com 3 acúmulos, aumenta o dano de Miss Fortune ao alvo em 8% (aumenta com o nível da Campeã).

Dois por Um

  • [Novo] A segunda parte do tiro de Dois por Um causa Acerto Crítico e aplica 3 acúmulos de Batida do Amor.

Desfilando

  • [Removido] Ativo: ativar Batida do Amor enquanto Desfilando está recarregando reduz o Tempo de Recarga em 2s.
  • [Novo] Ativo: atacar alvos com o máximo de acúmulos de Batida do Amor reduz o Tempo de Recarga restante de Desfilando em 1s.

PYKE

O Atordoamento do Pyke dura muito tempo, dificultando contra-ataques. Mudamos a duração para deixar o confronto mais justo.

RESSACA ESPECTRAL

  • Tempo do Atordoamento: (1,5 + 1,5% de Penetração de Armadura)s → (1,25 + 1% de Penetração de Armadura)

RAMMUS

Rammus recebeu um bônus de velocidade para que possa atravessar o Rift voando e ajudar aliados mais rápido!

passive

  • Velocidade de Movimento ao rolar: 35 + nível do Campeão × 2 → 60 + nível´ do Campeão × 1

BOLA DO PODER

  • Velocidade de Movimento aumenta em: máx. de 105% + nível × 5% → máx. de 115% + nível × 5%

RIVEN

Riven ganhou uma redefinição na ult para que você finalmente consiga gravar o tão sonhado vídeo de destaque com a Campeã! (Confira o replay!)

LÂMINA DO EXÍLIO

  • [Novo] Durante Lâmina do Exílio, cada eliminação de um alvo redefine o número de conjurações de Golpe de Vento e aumenta a duração desta habilidade por 3s, até 12s no máximo.

O rework da Riven será lançado dia 29 de maio às 21:01 BRT.

SWAIN

Melhoramos o dano e os atributos base do Swain para que ele brilhe tanto na fase de rotas quanto nos confrontos de equipe.

base_stats

  • Resistência Mágica base: 32 → 36
  • Resistência Mágica por nível: 1,5 → 2

Mão da Morte

  • Dano dos primeiros raios: 50/80/110/140+ 38% de PdH → 55/85/115/145 + 42% de PdH
  • Dano de cada raio subsequente: 10/20/30/40 + 5% de PdH → 10/20/30/40 + 7% de PdH

TALON

Talon vem massacrando na selva. Fizemos algumas mudanças aqui e ali para que os oponentes possam revidar.

DIPLOMACIA NOXIANA

  • Dano de alcance à distância: 95/120/145/170 + 100% de DdA adicional → 75/100/125/150 + 100% de DdA adicional
  • Regeneração de Vida pela eliminação de inimigos: 10 - 70 → 35 - 70

ANCINHO

  • Damage of the first phase: 60/70/80/90 + 50% bonus AD → 50/60/70/80 + 45% bonus AD
  • Damage of the second phase: 60/100/140/180 + 90% bonus AD → 50/90/130/170 + 90% bonus AD

VIEGO

Vamos pôr as cartas na mesa: jogar de Viego pode ser um pouco complicado, mas queremos que as pessoas se divirtam com toda a complexidade que acompanha o Rei Destruído. Modificamos as habilidades do Campeão para facilitar as coisas e tornamos a conjuração delas mais fluida.

base_stats

  • Vida por nível: 120 → 128

passive

  • Tempo que Viego deve esperar para utilizar a ult após possuir a alma do inimigo: 1,5s → 1s
  • Regeneração de Vida: 2% + 2,5% a cada 100 de DdA adicional + 2% a cada 100 de PdH + 5% a cada 100% de VdA adicional → 5% + 4% a cada 100 de DdA adicional + 2% a cada 100 de PdH + 5% a cada 100% de VdA adicional

ESPADA DO REI DESTRUÍDO

  • Passivo:
    • Dano adicional dos ataques: 3/4/5/6% da Vida atual do alvo → 4/5/6/7% da Vida atual do alvo
    • Dano do segundo golpe: 20% do Dano de Ataque + 15% do Poder de Habilidade → 30% do Dano de Ataque + 15% do Poder de Habilidade
  • Ativo:
    • Dano: 25/35/45/55 + 70% do Dano de Ataque → 25/35/45/55 + 80% do Dano de Ataque

POSSE ESPECTRAL

  • Duração mínima do Atordoamento: 0,25s → 0,4s
  • Aumento do tamanho e da velocidade da Névoa Negra

DESTRUIDOR DE CORAÇÕES

  • Alcance da conjuração: 425 → 500
  • Duração da animação pré-conjuração: 0,5s → 0,37s
  • Raio do alcance do dano: 275 → 300
  • Dano adicional: (12/16/20 + 5% de DdA adicional)% da Vida perdida do alvo → (12/16/20+7,5% de DdA adicional)% da Vida perdida do alvo

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

HIDRA TITÂNICA

A Hidra Titânica é o item perfeito para lutadores, mas tem fornecido Vida demais, por isso reduzimos os atributos base dele.

Atributos base

  • Vida máxima: 550 → 450

ÉGIDE DE FOGO SOLAR

Queremos que Égide de Fogo Solar seja uma escolha interessante para tanques, então vamos aumentar o custo-benefício do item.

Preço

  • 3.000 de ouro → 2.900 de ouro

Imolar

  • Alcance do dano: 275 → 325
  • Dano adicional sofrido pelos inimigos após serem atingidos por Imolar: 7% por 5s, até 6 acúmulos → 11% por 5s, até 4 acúmulos

MURAMANA

Como item transformado, Muramana vem comendo a poeira em comparação com outras opções. Fortalecemos o efeito passivo do item para que ele atinja todo o seu potencial.

Fascínio

  • Concede DdA igual a 1,5% do Mana máximo → Concede DdA igual a 2% do Mana máximo

FIMBULWINTER

Ultimamente, este item transformado não está compensando o tempo que demora para alcançar o estado dele. Fortalecemos o efeito passivo dele para darmos uma mãozinha.

Fascínio

  • Concede Vida adicional igual a 8% do Mana máximo → Concede Vida adicional igual a 10% do Mana máximo

MANDÍBULA DE MALMORTIUS

A vida não é mole para um atirador ou lutador que está enfrentando uma equipe com uma quantidade decente de Dano Mágico. Ajustamos um pouquinho a Mandíbula para que ambas as classes consigam suportar o Dano Mágico com mais eficácia.

Perdição do Demônio

  • O Escudo não decai mais com o tempo.

SKINS

Gragas_-_Chroma_Crash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

Gragas Cromatizador

Lançamento dia 23 de maio às 21:01 BRT.

Chromacrash_Brand-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

Brand Cromatizador

Lançamento dia 23 de maio às 21:01 BRT.

Chromacrash_Corki-Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

Corki Cromatizador

Lançamento dia 23 de maio às 21:01 BRT.

Chromacrash_-Zeri-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

Zeri Cromatizadora

Lançamento dia 23 de maio às 21:01 BRT.

Chromacrash_Brand-Special_Edition-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

Brand Cromatizador (Edição Especial)

Lançamento dia 23 de maio às 21:01 BRT.

Samira_-_Chromacrash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

Samira Cromatizadora

Lançamento dia 23 de maio às 21:01 BRT.

Ekko_-_Chromacrash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

Ekko Cromatizador

Lançamento dia 23 de maio às 21:01 BRT.

Jinx_-_Chromacrash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

Jinx Cromatizadora

Lançamento dia 23 de maio às 21:01 BRT.


OUTROS

  • Corrigimos o erro na descrição de Terminus. Ao equipar Terminus, a taxa de Penetração de Armadura e de Penetração Mágica de itens terá o limite máximo de 40%, mas o efeito de penetração de habilidades de Campeões ainda pode ultrapassar esse limite.
  • Corrigimos o erro em Manto da Meia-noite. Agora, a Vida adicional recebida de Runas, Coração de Aço e habilidades de Campeões será calculada corretamente quando Manto da Meia-noite acionar Salva-Vidas.
  • Corrigimos o erro em Dança da Morte. Agora, a Vida adicional recebida de Runas, Coração de Aço e habilidades de Campeões serão calculadas corretamente quando Dança da Morte acionar Dança.