Notas da Atualização 5.1a do Wild Rift
Depois de uma longa espera, nosso Monarca Destruído preferido finalmente chegou ao Rift (em breve™). E com ele, também temos uma novidade no Wild Rift, nosso mais novo modo PvE: Batalha Final. E não é só isso! Também temos novos eventos, skins e Companheiros. E por último, mas não menos importante, temos os balanceamentos de sempre. Boas-vindas à Atualização 5.1a!
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.
NOVIDADES
NOVOS CAMPEÕES
VIEGO, O REI DESTRUÍDO
Outrora regente de um reino perdido, Viego morreu há mais de um milênio, quando uma tentativa de trazer sua esposa de volta à vida culminou numa catástrofe mágica conhecida como "A Ruína". Transformado num poderoso espectro morto-vivo, sempre torturado pela paixão obsessiva que sente por sua rainha morta há séculos, Viego agora é conhecido como o Rei Destruído. Hoje, ele controla os Tormentos enquanto assola Runeterra em busca de qualquer coisa que possa trazê-la de volta, destruindo tudo pelo caminho conforme a Névoa Negra verte de seu cruel coração partido.
Viego será lançado no dia 7 de maio às 21h01 BRT.
NOVAS FUNCIONALIDADES
BATALHA FINAL
Nosso primeiro modo PVE já chegou! Jogue como Kalista e encare hordas da Ordem de Ferro. Será que você consegue ser a última pessoa de pé? E claro, não faltarão missões para cumprir e recompensas para resgatar!
Batalha Final ficará disponível no dia 29 de abril, às 21:01 BRT.
EVENTOS
ESPLENDOR DE TINTA
Jogue partidas, cumpra missões e receba recompensas, como Cupom de Skin, Emblema do Rift e Ornamento de Abate!
O evento Esplendor de Tinta começa no dia 27 de abril às 21:01 BRT.
LEGADO DO LESTE
Querendo uma oportunidade de finalmente conseguir o Wukong Dragão de Jade (Edição Especial) ou o Lee Sin Punhos de Aço (Edição Especial)? Sua hora chegou! Não gosta desses caras? Também temos a linha Caligrafia disponível! As primeiras 5 atualizações têm uma recompensa premium garantida! Para conferir as chances de espólio, acesse nossa página de Suporte ao Jogador.
O evento Legado do Leste começa no dia 27 de abril às 21:01 BRT.
PRESENTES ESPLENDOROSOS DOS PRÓDIGOS
Durante o evento, ao recarregar Wild Cores, alcançar marcos concederá recompensas como cupons de skin, Chaves Caligrafia e mais!
O evento Presentes Esplendorosos dos Pródigos começa no dia 27 de abril às 21:01 BRT.
A CHEGADA DE VIEGO
Vamos receber Viego juntos com o um novo evento! Cumpra missões e ganhe recompensas!
O evento Chegada de Viego começa no dia 7 de maio às 21:01 BRT.
ASHE
Concentração
- Aumento de Velocidade de Ataque: 30/40/50/60%→ 25/35/45/55%
- Dano da enxurrada de flechas: 120/125/130/135% de Dano de Ataque → 115/120/125/130% de Dano de Ataque
EKKO
passive
- Dano contra monstros: 140% → 155%
GIRATEMPO
- Dano inicial: 70/90/110/130 + 30% de Poder de Habilidade → 85/105/125/145 + 30% de Poder de Habilidade
- Dano na volta: 50/85/120/155 + 60% de Poder de Habilidade → 65/100/135/170 + 60% de Poder de Habilidade
CRONOQUEBRA
- Regeneração de Vida: 100/150/200+50% de Poder de Habilidade → 150/200/250+50% de Poder de Habilidade
KINDRED
base_stats
- Dano de Ataque base: 66 → 62
- Dano de Ataque por nível: 4 → 3
DANÇA DE FLECHAS
- Aumento de Velocidade de Ataque: 35% + 5% de Marca Familiar → 20% + 3% de Marca Familiar
REFÚGIO DA OVELHA
- Cura de aliados: 200/275/350 → 150/200/250
- Cura em si: 100/125/150 → 50/50/50
LILLIA
GOLPES FLORESCENTES
- Velocidade de Movimento: 3/4/5/6% + 0,02% de Poder de Habilidade → 4,5/5,5/6,5/7,5% + 0,02% de Poder de Habilidade
- Dano: 35/50/65/80 + 35% de Poder de Habilidade → 40/60/80/100 + 45% de Poder de Habilidade
- Dano Verdadeiro na extremidade: 35/50/65/80 + 35% de Poder de Habilidade → 40/60/80/100 + 45% de Poder de Habilidade
CUIDADO! IIIP!
- Dano: 60/100/140/180 + 40% de Poder de Habilidade → 70/110/150/190 + 40% de Poder de Habilidade
- Dano no centro: 120/200/280/360 + 80% de Poder de Habilidade → 140/220/300/380 + 80% de Poder de Habilidade
NUNU E WILLUMP
passive
- Velocidade de Ataque: 30% → 40%
- Velocidade de Movimento: 10% → 15%
CONSUMIR
- Cura: 80/115/150/185 + 70% do Poder de Habilidade + 9% da Vida adicional → 80/115/150/185 + 70% do Poder de Habilidade + 11% da Vida adicional
OLAF
passive
- Velocidade de Ataque máxima: 60% ~ 100% → 70% ~ 110%
- Vampirismo Físico máximo: 10% ~ 25%→ 15% ~ 30%
Golpes Nefastos
- Escudo: 35/70/105/140 + 13% de Vida perdida → 35/70/105/140 + 15% de Vida perdida
Ragnarok
- Armadura e Resistência Mágica: 10/20/30 → 25/35/45
SAMIRA
base_stats
- Dano de Ataque base: 64 → 62
TALENTO NATURAL
- Dano: 20/25/30/35 + 95/110/125/140% de Dano de Ataque → 15/20/25/30 + 90/105/120/135% de Dano de Ataque
GATILHO INFERNAL
- Dano: 5/20/35 + 60% de Dano de Ataque → 5/15/25 + 50% de Dano de Ataque
TWITCH
base_stats
- Armadura por nível: 4 → 3,5
- Crescimento de Resistência Mágica: 1 → 0,5
CONTAMINAR
- Dano base: 30/40/50/60 → 25/35/45/55
- Dano por acúmulo de Veneno Mortal: 20/25/30/35 + 33% de Dano de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidade → 15/20/25/30 + 30% de Dano de Ataque adicional + 18% de Poder de Habilidade
PASSANDO FOGO
- Redução de dano em alvos subsequentes: 10% → 15%
- Limite de redução de dano: 60% → 40%
YASUO
base_stats
- Regeneração de Vida base: 9 → 12
Tempestade de Aço
- Dano: 20/55/90/125 + 100% de Dano de Ataque → 25/60/95/130 + 100% de Dano de Ataque
Último Suspiro
- Dano: 250/400/550 + 150% de Dano de Ataque adicional → 250/400/550 + 160% de Dano de Ataque adicional
ZOE
ESTRELA DESVIADA
- Menor dano possível: 35/75/115/155 + (3 ~ 52) + 60% de Poder de Habilidade → 30/65/100/135 + (3 ~ 52) + 60% de Poder de Habilidade
- Maior dano possível: 87,5/187,5/287,5/387,5 + (7,5 ~ 130) + 150% de Poder de Habilidade → 75/162,5/250/337,5 + (7,5 ~ 130) + 150% de Poder de Habilidade
BOLHA DO SONINHO
- Dano: 40/95/150/205 + 50% de Poder de Habilidade → 30/80/130/180 + 50% de Poder de Habilidade
- Dano Verdadeiro: 40/95/150/205 + 50% de Poder de Habilidade→ 30/80/130/180 + 50% de Poder de Habilidade
SALTO DIMENSIONAL
- Tempo de Recarga: 10/8/6s → 12/9/6s
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITENS
FORÇA DA NATUREZA
Vamos aumentar o custo-benefício da Força da Natureza, assim o item poderá ser uma escolha mais desejável contra equipes repletas de PdH.
- Preço total: 2.850 de ouro → 2.750 de ouro
- Resistência Mágica: 50 → 55
- Absorção: sofrer dano de habilidade de Campeões inimigos concede 1 acúmulo de Impassível (máx. de 6 → 4 acúmulos). Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Velocidade de Movimento e reduz todo o Dano Mágico sofrido em 25%.
RUÍNA – ESPADA DO REI DESTRUÍDO
A redução de Vida desse item causou mais impacto do que esperávamos, principalmente no início de jogo. Vamos ajustá-lo para enfraquecê-lo um pouco, mas preservando-o como uma escolha valiosa.
- Arrependimento: reduz sua Vida base em 10 - 100 → 5 - 80
RUÍNA – GUME DO INFINITO
Também vamos ajustar a redução de Vida do Gume do Infinito, já que está mais forte do que gostaríamos.
- Autodestruição: reduz sua Vida base em 10 - 100 → 5 - 80
- Infinito: Acertos Críticos causam 225% → 220% de dano em vez de 175%
RUÍNA – CAPUZ DA MORTE DE RABADON
Vamos ajustar os valores do Capuz da Morte de Rabadon para que o item seja uma escolha mais satisfatória.
- Brasas: reduz sua Vida base em 10-100 → 5-80
- Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 25-55% → 25-50% (com base no nível)
ARMADURA DE ESPINHOS
Vamos aumentar o custo-benefício da Armadura de Espinhos para torná-la uma escolha mais confiável ao enfrentar Campeões com muita Regeneração de Vida ou cura.
- Vida máxima: 100 → 200
- Espinhos: ao ser atingido pelo ataque básico de um Campeão inimigo, causa 20 + 6% da Armadura adicional + 1% → 2% da Vida adicional como Dano Mágico ao atacante e aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.
TERMINUS
Vamos introduzir um limite para as quantidades de Armadura e Penetração Mágica concedidas por Terminus.
- Justaposição: [novo] 40% de limite das taxas de Armadura e Penetração Mágica ao equipar Terminus.
LUZ – LÂMINA FANTASMA DE YOUMUU
Vamos ajustar a quantidade de Penetração de Armadura concedida pela Youmuu, assim o item será mais atrativo ao enfrentar aquelas equipes que não param de acumular Armadura.
- Embalo: esse efeito concede até 50 de Velocidade de Movimento e 5 - 10 → 3 - 6 de Penetração de Armadura com 100 acúmulos.
MUDANÇAS NAS RUNAS
RUNA ESSENCIAL: PRIMEIRO ATAQUE
Estamos ajustando o dano concedido por esta runa para garantir que ela não fique tão opressora ao ser combinada com outros itens ou até outras runas.
- Causar dano a Campeões inimigos concede 5 de ouro e Primeiro Ataque por 3s, fazendo com que o usuário cause 9% → 7% de Dano Verdadeiro adicional a eles.
RUNA ESSENCIAL: FORTALECIMENTO
Como Mata-Cráquens foi removida, o dano de sustentação dos atiradores acabou sofrendo. Vamos fortalecer o ataque fortalecido para deixar os atiradores mais fortes para que possam continuar duelando por aí.
- Quando o alvo estiver Vulnerável, seus ataques básicos causam 6 - 20 → 8 - 24 de Dano Verdadeiro adicional.
- Depois que o alvo sai do estado Vulnerável, a Vulnerabilidade entra em Tempo de Recarga de 6s → 4s.
MECÂNICA DE JOGO
ESCORPIÃO IXTALENSE
- Não será possível invocar o Escorpião Ixtalense caso você tenha sofrido dano dentro dos últimos 2s.
SKINS
COMPANHEIROS
Lançamento dia 27 de abril, às 21:01 BRT