Notas da Atualização 5.1 do Wild Rift
Sombra e névoa estão chegando ao Rift para levar você em uma viagem extraordinária. Mergulhe na história de A Ruína, começando com a Lança da Vingança, Kalista. Temos mudanças de mecânica de jogo temáticas, uma nova Temporada Ranqueada e até uma linha de skins com muito poder espiritual! Boas-vindas à Atualização 5.1!
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.
CORREÇÃO
KALISTA
Kalista acabou de sair do forno, mas precisa de uma forcinha para esquentar a competição na rota. Ela também está sofrendo para acompanhar os confrontos de equipe. Vamos ajustar alguns números para garantir que essas lanças sejam um verdadeiro símbolo de vingança!
Atributos base
- Dano de Ataque por nível: 3 → 3,5
- Vida por nível: 104 → 120
(1) Perfurar
Dano: 50/110/170/230 + 105% de Dano de Ataque → 60/125/190/255 + 105% de Dano de Ataque
(3) Laceração
- Dano inicial: 15/30/45/60 + 65% de Dano de Ataque → 30/45/60/75 + 70% de Dano de Ataque
- Dano de cada lança seguinte: 7/11/15/19 + 26/28/30/32% de Dano de Ataque → 10/15/20/25 + 30/34/38/42% de Dano de Ataque
LUZ – FOCO DO HORIZONTE
Foco do Horizonte tem causado muito dano, então trouxemos um pequeno ajuste.
Hiperdisparo
Causar dano a um Campeão inimigo com uma habilidade a 600 unidades de distância o revela por 6s e aumenta o dano causado a ele em 12% → 9%
LUZ – ORBE DO INFINITO
O preço do Orbe do Infinito não está refletindo bem o valor oferecido, então vamos ajustá-lo também.
Atributos base
3.200 de ouro → 3.400 de ouro
NOVIDADES
NOVOS CAMPEÕES
KALISTA, A LANÇA DA VINGANÇA
Um espectro de ira e retaliação, Kalista é o espírito imortal da vingança, um pesadelo blindado invocado da Ilhas das Sombras para caçar vigaristas e traidores. Os traídos podem clamar em sangue para serem vingados, mas Kalista apenas responde àqueles dispostos a pagar com a própria alma. Aqueles que se tornam o foco da fúria de Kalista devem fazer as pazes com seu destino, pois qualquer pacto selado com a caçadora sombria só pode terminar com o fogo frio e penetrante de suas lanças de alma.
Kalista será lançada dia 10 de abril, às 21:01 BRT.
PASSE WILD
Arrase com Fizz Bala de Gelatina em nosso mais novo Passe Wild! Fizz Bala de Gelatina Ascendente está aguardando no nível 75. Teremos também uma nova Insígnia de Batalha disponível no Empório do Passe Wild, juntamente com o retorno por tempo limitado de Galio Hexplorador, Shyvana Hexploradora, Tristana Hexploradora, Karma Astromante e Karma Astromante Ascendente!
TEMPORADA RANQUEADA 13
Braum Coroa Gloriosa está começando os trabalhos da Temporada Ranqueada 13! Com ele, teremos o Jarvan IV Armada Gloriosa, nossa skin da Temporada 10, disponível na Loja Ranqueada.
EVENTOS
A RUÍNA: ODISSEIA DE KALISTA
Junte-se à Kalista e viaje até o coração das Ilhas das Sombras. Habilite quadrinhos narrativos para testemunhar a fatídica transformação das Ilhas das Bênçãos em Ilhas das Sombras.
O evento A Ruína: Odisseia de Kalista começa no dia 11 de abril às 21:01 BRT.
PRESENTES POR PRESENÇA
Faça login diariamente e resgate prêmios, como Ciscos Azuis e Gemas Laranja!
O evento Presentes por Presença começa no dia 20 de abril às 21:01 BRT.
AURELION SOL
SINGULARIDADE
- Poeira Estelar concedida por tropas e monstros pequenos: 2 → 1
- Poeira Estelar concedida por tropas de cerco, tropas-catapulta e monstros grandes: 3 → 5
FIORA
JHIN
passive
- Aumento de Dano de Ataque por nível: 4% por nível → 4,5% por nível
MASTER YI
Meditar
- Master Yi agora pode conjurar Meditar imediatamente entre ataques para reduzir danos mais altos.
- [Novo] Redução de dano aumenta para 90% durante o primeiro 0,5s.
Estilo Wuju
- [Novo] A habilidade agora redefine ataques.
Highlander
- [Removido] Eliminações reduzem o Tempo de Recarga de habilidades básicas em 70%.
- [Novo] Eliminações reduzem o Tempo de Recarga de Meditar em 90% e o Tempo de Recarga de outras habilidades básicas em 70%.
SYNDRA
TALON
ANCINHO
- [Novo] Dano contra monstros: 70%
URGOT
base_stats
- Dano de Ataque por nível: 4,5 → 3,5
passive
- Dano: 50/65/80/95% de Dano de Ataque + 2/3,5/5/6,5% da Vida máxima do alvo → 50/65/80/95% de Dano de Ataque + 2/3/4/5% da Vida máxima do alvo (aumenta no nível 1/5/9/13)
Wukong
CAJADO DOURADO
- Passivo: aprimora os efeitos fortalecedores de Cajado Dourado em ataques a cada 12/10/8/6s, aumentando o dano adicional em 50%. Eliminações de Campeões reduzem o Tempo de Recarga do efeito passivo dessa habilidade em 2s, enquanto abates o zeram.
- Ativo: fortalece o próximo ataque para causar (50/70/90/110 + 35/40/45/50% do Dano de Ataque) de Dano Físico adicional. Os ataques de Wukong e de seus clones reduzem o Tempo de Recarga do Cajado Dourado em 0,5s. Depois de conjurar esta habilidade, o próximo ataque de Wukong recebe alcance adicional.
GUERREIRO TRAPACEIRO
- Fica Invisível por 1s e avança, deixando para trás um clone na posição original.
- O clone se move na direção apontada pelo controle esquerdo quando a habilidade é conjurada, atacando automaticamente inimigos próximos e imitando as habilidades Cajado Dourado, Resplendor das Nuvens e Ciclone de Wukong. O clone causa 20/30/40/50% do dano de Wukong.
- O clone sofre 50% a mais de dano e não recebe os efeitos fortalecedores passivos de Cajado Dourado ao imitar a habilidade.
XAYAH
PLUMAGEM MORTÍFERA
- Tempo de Recarga: 19/18/17/16s → 17/16/15/14s
- Aumento de Velocidade de Ataque: 35/40/45/50% → 45/50/55/60%
INVOCADORA DAS LÂMINAS
- Dano: 60/70/80/90 + 80% de Dano de Ataque adicional → 60/70/80/90 + 90% de Dano de Ataque adicional
ZYRA
passive
- [Novo] Campeões inimigos causam 40% de dano de habilidade a Cospe-Espinhos.
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
NOVOS ITENS
TERMINUS
Atributos base
- Preço total: 3.200 de ouro
- Dano de Ataque: 40
- Velocidade de Ataque: 30%
Árvore de Construção
- Arco Recurvo (1.400 de ouro) + Espada G. p. C. (1.500 de ouro) + 300 de ouro
Sombra
- Ataques causam 35 de Dano Mágico adicional ao contato.
Justaposição
- Ao atacar, alterna entre efeitos ao contato da Luz e da Escuridão. Ataques da Luz concedem 5 - 8 de Armadura e de Resistência Mágica por 5s ao contato. Ataques da Escuridão concedem 11% de Penetração de Armadura e de Penetração Mágica por 5s ao contato. Cada efeito ao contato acumula até 3x.
ITENS REMOVIDOS
QUEBRACASCOS
MUDANÇAS NOS ITENS
BASTÃO DESNECESSARIAMENTE GRANDE
Atributos base
- Poder de Habilidade: 65 → 60
VARINHA EXPLOSIVA
Atributos base
- Poder de Habilidade: 45 → 40
TEMA: LUZ E RUÍNA
Conforme as bênçãos se vão, a escuridão se espalha. A Névoa Negra encobrindo as Ilhas das Sombras se expande, invadindo o Rift. Esse miasma sombrio não drena apenas a vitalidade de plantas próximas, mas também afeta alguns itens de jogadores.
- Armas carregadas com névoa das Ilhas das Sombras agora têm um poder ainda mais destrutivo, mas também prejudicam o usuário.
- Para combater essa escuridão e proteger o Rift, os seguidores da luz abençoaram suas armas, encantando-as com o poder da luz para enfrentar as forças da ruína.
LUZ – FOCO DO HORIZONTE
Atributos base
- Custo: 2.800 de ouro → 3.100 de ouro
- Poder de Habilidade: 80 → 90
- Vida máxima: 150 → 0
- Aceleração de Habilidade: 15 → 20
Árvore de Construção
- [Novo] Anel da Revelação (400 de ouro) + Varinha Explosiva (900 de ouro) + Códex Demoníaco (1.000 de ouro) + 800 de ouro
Hiperdisparo
- [Removido] Aplica 1 marca a um Campeão inimigo ao causar dano com uma habilidade que não escolhe alvo a 500 unidades de distância. Aplica 2 marcas ao imobilizá-lo a qualquer distância. Inimigos marcados são revelados e detonam com 3 acúmulos, infligindo uma nova marca e causando 90 + 25% de Poder de Habilidade como Dano Mágico ao alvo.
- [Novo] Causar dano a um Campeão inimigo com uma habilidade a 600 unidades de distância o revela por 6s e aumenta o dano causado a ele em 12%.
- [Novo] Foco: ao acionar Hiperdisparo, revela todos os Campeões inimigos dentro de 1.200 unidades do alvo por 2s (15s de Tempo de Recarga).
LUZ – ORBE DO INFINITO
Atributos base
- Custo: 2.900 de ouro → 3.200 de ouro
- Poder de Habilidade: 85 → 95
Árvore de Construção
- [Novo] Cintilação Etérea (950 de ouro) + Pingente do Profeta (1.000 de ouro) + Tomo Amplificador (500 de ouro) + 750 de ouro
Ruína Inevitável
- Habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% → 45% de Vida.
LUZ – ECO HARMÔNICO
Atributos base
- Custo: 2.700 de ouro → 3.000 de ouro
Eco Harmônico
- Ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Harmonia. Quando a Harmonia chegar a 100, sua próxima habilidade de cura ou que conceda Escudo a um aliado restaurará 130 → 135 + 10% de Poder de Habilidade como Vida ao alvo e a até 3 Campeões aliados próximos.
- [Novo] A cada 10 de Aceleração de Habilidade, aumenta a cura em 1%.
LUZ – CRIAFENDAS
Atributos base
- Custo: 3.200 de ouro → 3.300 de ouro
- Poder de Habilidade: 80 → 90
Árvore de Construção
- [Novo] Códex Demoníaco (100 de ouro) + Alternador Hextec (1.400 de ouro) + Tomo Amplificador (500 de ouro) + 400 de ouro
Corrupção do Vazio
- Ao entrar em combate contra Campeões, recebe 1 acúmulo de Corrupção a cada segundo. Cada acúmulo aumenta o dano que o usuário causa em 3% → 2,5%, até o máximo de 3 → 4 acúmulos. Ao alcançar o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido por Corrupção se torna Dano Verdadeiro.
LUZ – LÂMINA FANTASMA DE YOUMUU
Atributos base
- Custo: 3.000 de ouro → 3.200 de ouro
Embalo
- Você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 → 50 de Velocidade de Movimento e 5 - 10 de Penetração de Armadura com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo, mas a Penetração de Armadura durará por 3s.
LUZ – MANTO DA AURORA
Atributos base
- Custo: 2.700 de ouro → 3.000 de ouro
Emissário da Aurora
- Se você estiver a até 400 unidades de um Campeão inimigo, ao ser imobilizado ou imobilizar um Campeão, revela todos os Campeões inimigos próximos por 3s, causa 80 + 5% de Vida adicional como Dano Mágico e cura-se no mesmo valor por 3s (3s de Tempo de Recarga).
RUÍNA – CAPUZ DA MORTE DE RABADON
Atributos base
- Poder de Habilidade: 100 → 90
Aniquilar
- Aumenta o Poder de Habilidade em 20% - 45% → 20% - 55% (com base no nível).
[Novo] Brasas
- Reduz sua Vida base em 10 - 100.
RUÍNA – ESPADA DO REI DESTRUÍDO
Atributos base
- Custo: 3.200 de ouro → 3.000 de ouro
Sede
- +10% → 12% de Vampirismo Físico
Golpes Destrutivos
- Seus ataques causam Dano Físico adicional igual a 7% da Vida atual do inimigo ao contato. (Ataques corpo a corpo causam 10% → 9%). Dano mínimo: 15. Dano máximo contra monstros: 60.
Drenagem
- Atingir um Campeão com 3 ataques ou habilidades causa 30 - 100 de Dano Mágico adicional e rouba 25% → 40% da Velocidade de Movimento do alvo por 2s (60s de Tempo de Recarga).
[Novo] Arrependimento
- Reduz sua Vida base em 10 - 100.
RUÍNA – GUME DO INFINITO
Atributos base
- Custo: 3.400 de ouro → 3.200 de ouro
Infinito
- Acertos Críticos causam 205% → 225% de dano em vez de 175%.
[Novo] Autodestruição
- Reduz sua Vida base em 10 - 100.
RUÍNA – DUPLAGUARDA DE AMARANTO
Tolerância
- Recebe 1 acúmulo de Tolerância a cada segundo ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 → 3 acúmulos). Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e aumenta a Armadura em 30% → 35% e a Resistência Mágica em 30% → 35% até o fim do combate contra Campeões.
[Novo] Definhando
- Reduz seu Dano de Ataque em 1 - 15.
RUÍNA – ARMADURA DE WARMOG
Coração de Warmog
- Se você tiver pelo menos 950 → 1.150 de Vida adicional e não tiver sofrido dano nos últimos 6s → 4s, restaura 5% de Vida máxima por segundo.
[Novo] Força de Vontade
- Restaura 0,3% da Vida máxima por segundo.
[Novo] Sem Saída
- Reduz seu Dano de Ataque em 1 - 15.
RUÍNA – SINAL DE STERAK
Fúria de Sterak
- Acionar Salva-Vidas aumenta o tamanho, fortalece, remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao Ar) e concede 30% → 50% de Tenacidade por 8s → 4s.
[Novo] Portador da Culpa
- Reduz sua Velocidade de Movimento em 5.
NOVAS RUNAS
[NOVO] RUNA ESSENCIAL: FORTALECIMENTO
Atingir um Campeão inimigo com 3 ataques consecutivos causa 40 - 180 de Dano Adaptativo adicional e o deixa Vulnerável, aumentando todo o dano sofrido por ele em 8% por 6s.
Quando fica Vulnerável, o alvo sofre 6 - 20 de Dano Verdadeiro adicional de seus ataques. Depois que o alvo sai do estado Vulnerável, a Vulnerabilidade entra em Tempo de Recarga e não pode ser aplicada a inimigos pelos próximos 6s.
[NOVO] RUNA ESSENCIAL: COMETA ARCANO
Causar dano a um Campeão com uma habilidade lançará um cometa onde ele estiver. Quando um cometa atinge um Campeão inimigo, o próximo cometa causa mais dano. (8s - 16s de Tempo de Recarga).
Dano: (30 a 100) + (acertos totais em Campeões inimigos) + 35% de Dano de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidade.
[NOVO] DETERMINAÇÃO: CHACINA
Recebe 5% de Tenacidade e Tenacidade adicional com base na quantidade de Campeões inimigos vivos por perto. Ao total, é possível obter até 20% de Tenacidade.
[NOVO] DOMINAÇÃO: ONDA PSÍQUICA
O próximo ataque após causar dano a um Campeão com uma habilidade, e vice-versa, provocará uma explosão que causa ((22 a 50) + 15% de Dano de Ataque adicional + 7,5% de Poder de Habilidade adicional) de Dano Adaptativo numa pequena área. Causa 70% de dano ao ser usada por Campeões de ataque à distância (6s de Tempo de Recarga).
MUDANÇAS NAS RUNAS
DOMINAÇÃO: ATAQUE FORTALECIDO
- A cada 10s → 8s, o próximo ataque será fortalecido, causando 35 - 50 de Dano Adaptativo adicional (apenas contra Campeões).
RUNAS REMOVIDAS
- Runa Essencial: Mata-Cráquens
MECÂNICA DE JOGO
ESCORPIÃO IXTALENSE
- Um círculo mágico elemental foi adicionado à alcova na rota do Barão.
- De 2min a 12min, Campeões podem invocar o Escorpião Ixtalense para o campo de batalha ao ficar sobre o círculo mágico por um curto período.
- O Escorpião Ixtalense usa ataques de área de ação à distância e ajuda jogadores a avançar rotas ao ser invocado. Todo o ouro recebido vai para o Campeão que o invocou.
- O Escorpião Ixtalense pode ser invocado novamente 75s depois de morrer.
FRUTA DESTRUÍDA
- Florividente, Pinstouros e Crioflora também podem ficar Destruídas, resultando em uma Fruta Destruída ao surgir. Depois de ser atacada, a Fruta Destruída gera uma fumaça verde por 7s. Campeões aliados entram em furtividade dentro da fumaça. Campeões inimigos não entram em furtividade dentro da fumaça. Se visão for concedida na fumaça, Campeões aliados serão revelados.
RESISTÊNCIA A LENTIDÃO
- Ajustamos a interação entre os efeitos de Lentidão e Resistência a Lentidão em algumas habilidades de Campeões.
- O efeito de Lentidão do Grito Zombador de Tryndamere agora é afetado por Resistência a Lentidão.
- O efeito de Lentidão própria do Blitzcrank durante Turbo agora é afetado por Resistência a Lentidão.
- Efeitos de Lentidão aplicados em si por habilidades não são afetados por Resistência a Lentidão para outros Campeões.
- Efeitos de Lentidão causados por Temor, Encanto ou quando o alvo é puxado em uma direção também não são afetados por Resistência a Lentidão.
- Quando Lentidão é aplicada várias vezes, a Resistência a Lentidão é calculada individualmente para cada instância de Lentidão. O último efeito de Lentidão será calculado com base no número total de acúmulos de Lentidão que o Campeão tem.
EXIBIÇÃO DE HABILIDADE DE ALCANCE LONGUÍSSIMO
- Alvos dentro do indicador de alcance de habilidades de alcance longuíssimo (ex.: Centelha Final da Lux, Super Mega Míssil da Morte da Jinx e Barragem Incendiária do Ezreal) agora acionarão a minicâmera da habilidade. Se vários inimigos estiverem dentro do indicador da habilidade ao mesmo tempo, a minicâmera exibirá o inimigo mais próximo do Campeão.
OTIMIZAÇÕES DOS EFEITOS DE JOGO
OTIMIZAÇÕES DO PAINEL DE ESTRATÉGIA
- O Painel de Estratégia agora abre no Placar por padrão.
MENSAGENS INTELIGENTES E SITUACIONAIS NO CHAT RÁPIDO
- Mensagens no Chat Rápido serão geradas e recomendadas em tempo real com base em vários fatores, incluindo, mas não se limitando ao Campeão sendo usado, a rota em que está jogando, atividade dos inimigos, período da partida e quantidade de ouro.
- Quando mensagens recomendadas do Chat Rápido estiverem disponíveis em uma configuração específica, elas serão exibidas na seção Chat Rápido.
- Serão recomendadas no máximo 2 mensagens inteligentes de Chat Rápido por vez.
- Mensagens inteligentes de Chat Rápido não sobrepõem outras mensagens do mesmo tipo configuradas fora da partida. Elas ficam disponíveis na rolagem juntamente com mensagens de Chat Rápido configuradas por outros jogadores.
COMBO COM FLASH
- Adicionamos uma opção para habilitar/desabilitar combos com Flash nas Configurações.
SKINS
OUTROS
- A caixa de chat não desaparece mais se os jogadores tocarem nos ícones de Poro torcedores na tela de carregamento.
- Conjurar Flash na direção do alvo arremessado ao ar pelo combo Estandarte Demaciano + Ataque do Dragão do Jarvan IV não faz mais a barra indicadora do efeito ser redefinida.
- A habilidade Singularidade do Aurelion Sol não pode mais ser usada para abater um Arauto do Vale invocado por alguém.
- Warwick não segue mais os movimentos de Aurelion Sol depois de morde-lo com Presas da Fera durante o avanço de Voo Astral.
- O dano de Zoe com Primeiro Ataque não acorda mais alvos que estão dormindo.
- Os aliados de Lux voltaram a receber a segunda parte do Escudo de Barreira Prismática mesmo quando a habilidade for conjurada no alcance máximo.