Notas da Atualização 5.0c do Wild Rift

Boas-vindas à Atualização 5.0c!

O tempo voa! Já chegamos na última parte da Atualização 5.0! E não temos só um, mas sim três eventos para vocês! Assim como um novo Campeão, novas skins e, claro, os balanceamentos de sempre! Boas-vindas à Atualização 5.0c!

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.


NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

KINDRED, OS CAÇADORES ETERNOS

Separados, mas nunca dissociados, os Kindred representam as essências gêmeas da morte. O arco da Ovelha oferece uma libertação rápida do reino mortal para aqueles que aceitam o próprio destino, enquanto o Lobo persegue aqueles que fogem do fim, entregando um final violento com suas presas esmagadoras. Embora as interpretações sobre a natureza dos Kindred variem por toda Runeterra, todo mortal deve escolher o verdadeiro rosto da morte.

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Os Kindred serão lançados no dia 28 de março, às 21:01 BRT.

EVENTOS

PASSE DO NAUTILUS

A mais nova fofoca das sentinelas diz que temos um novo vigia na cidade! Jogue cumprindo missões e ganhe recompensas!

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O evento Passe do Nautilus começa dia 20 de março, às 21:01 BRT.

JOGO DE PERGUNTAS DOS KINDRED

Alerta de spoiler: os Kindred vem aí nesta atualização (ainda é um spoiler pra quem pulou a seção anterior a esta)! Mostre todo o seu conhecimento e ganhe recompensas!

O Jogo de Perguntas dos Kindred começa dia 28 de março, às 21:01 BRT.

ADIVINHE O CAMPEÃO

Os Kindred estão chegando ao Rift e, logo atrás deles, vem mais um novo Campeão! Mas cuidado: é melhor não chegar muito perto, se não vai levar uma cutucada. É possível obter tentativas cumprindo missões e, se você acertar, uma grande recompensa estará esperando!

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O evento Adivinhe o Campeão começa dia 28 de março, às 21:01 BRT.


MUDANÇAS EM CAMPEÕES

KINDRED

[CORREÇÃO] Os Kindred chegaram no Rift levando morte para as rotas e para a selva, dominando partidas. Vamos reduzir o dano deles no início da partida para que os oponentes consigam revidar.

base_stats

  • Dano de Ataque base: 70 → 66
  • Armadura base: 40 → 37
  • Vida base: 630 → 600

DANÇA DE FLECHAS

  • Dano: 65/90/115/140 + 70% de Dano de Ataque adicional → 50/75/100/125 +70% de Dano de Ataque adicional

PESAR CRESCENTE

  • Dano do ataque do Lobo: 80/105/130/155 + 70% de Dano de Ataque adicional + (8 + 1* de acúmulo(s)) de Marca Familiar) % da Vida perdida do alvo → 80/105/130/155 + 70% Dano de Ataque adicional + (8 + 0,5* de acúmulo(s)) de Marca Familiar) % da Vida perdida do alvo
  • Dano do ataque do Lobo em alvo com Vida baixa: 80/105/130/155 + 70% de Dano de Ataque adicional + (12 + 1.5* de acúmulo(s)) de Marca Familiar) % da Vida perdida do alvo → 80/105/130/155 + 70% de Dano de Ataque adicional + (12 + 0.75* de acúmulo(s)) de Marca Familiar) % da Vida perdida do alvo

BRAUM

Estamos aumentando o dano do Braum para que ele consiga proteger a equipe tanto início de jogo quanto nos confronto de equipe. A partir de agora, quando ele disser que vai te proteger, pode confiar!

base_stats

  • Dano de Ataque base: 54 → 58
  • Mana base: 300 → 380

passive

  • Duração do atordoamento: 1s ~ 1,5s → 1,25 ~ 1,75s

Inquebrável

  • Redução de dano: 28/32/36/40% → 35/40/45/50%
  • Velocidade de Movimento adicional: 10% → 15%

GRAVES

Graves não tem conseguido acompanhar os outros caçadores, principalmente quando está com menos itens que eles. Por conta disso, vamos ajustar alguns números para que ele consiga acompanhar a galera!

base_stats

  • Dano de Ataque base: 64 → 66
  • Vida base: 570 → 630

JAYCE

Jayce não anda causando tanto impacto no fim de jogo quanto gostaríamos. Essas mudanças devem aumentar suas chances de sobrevivência, assim ele poderá martelar mais ao longo dos confrontos de equipe. Também aumentamos a duração do Portão Acelerador para que os disparos fiquem ainda mais poderosos!

base_stats

  • Mana base: 345 → 420
  • Vida base por nível: 112 → 120
  • Armadura base por nível: 4,3 → 5

AOS CÉUS! / DISPARO CHOCANTE

  • Tempo de Recarga: 8s → 7,5s

KENNEN

O dano em área de ação desse ninja está passando dos limites ultimamente. Vamos ajustar alguns números para que ele fique mais consistente em relação aos oponentes.

INVESTIDA RELÂMPAGO

  • Velocidade de Movimento adicional: 110% → 100%
  • Dano: 70/125/180/235 + 70% de Poder de Habilidade → 60/110/160/210 + 70% de Poder de Habilidade

TURBILHÃO CORTANTE

  • Dano a cada 0,5s: 30/60/90 + 15% de Poder de Habilidade → 20/55/90 + 13% de Poder de Habilidade

LEE SIN

Lee Sin é capaz de conseguir vantagens no início de jogo e de causar grandes quantidades de dano aos inimigos. Essas mudanças farão com que os oponentes tenham chance de recuperar o fôlego contra ele.

base_stats

  • Vida base: 650 → 630

Fúria do Dragão

  • Dano: 100/300/500 + 200% de Dano de Ataque adicional + 10/13/16% da Vida máxima do alvo → 100/250/400 + 200% de Dano de Ataque adicional + 10/13/16% da Vida máxima do alvo

MORGANA

Com um fortalecimento na capacidade de proteger os colegas de equipe, Morgana agora poderá brilhar tanto causando dano quanto oferecendo suporte. Também trouxemos alguns ajustes ao dano causado a monstros para colocá-la no mesmo patamar dos outros caçadores.

SOMBRA ATORMENTADA

  • Dano contra monstros: 225% → 195%

ESCUDO NEGRO

  • Duração: 4s → 5s

NAUTILUS

Nautilus não anda tão resistente quanto deveria, então trouxemos mudanças para que ele absorva todo o dano necessário para deixar os carries brilharem!

IRA DO TITÃ

  • Escudo: 55/65/75/85 + 11/12/13/14% da Vida máxima → 55/65/75/85 + 12/13/14/15% da Vida máxima
  • Dano: 40/50/60/70 + 40% de Poder de Habilidade → 50/60/70/80 + 40% de Poder de Habilidade

SERAPHINE

Nossa estrela em ascensão poderia fazer uso de mais tempo sob os holofotes. Com essas mudanças, ela finalmente poderá alcançar o estrelato merecido no fim de jogo!

SOM ENVOLVENTE

  • Tempo de Recarga: 23/20/17/14s → 22/19/16/13s
  • Velocidade de Movimento adicional: nível completo 20% → 20/22,5/25/27,5%
  • Escudo: 60/80/100/120 + 40% de Poder de Habilidade → 60/90/120/150 + 35% de Poder de Habilidade
  • Cura: 6,5% + 0,01% de Poder de Habilidade → 7,5% + 0,01% de Poder de Habilidade

SYNDRA

Vamos reduzir o dano da Syndra para que não ofusque os outros magos do jogo. Ela continuará sendo uma carry forte no fim de jogo, mas os inimigos agora poderão lidar com ela de maneira razoável.

passive

  • Aumento de Poder de Habilidade ao conseguir 120 Farpas de Ira: 15% → 12%

FORÇA DE VONTADE

  • Tempo de Recarga: 11/10/9/8s → 12/11/10/9s
  • Dano: 60/105/150/195 + 55% de Poder de Habilidade → 60/100/140/180 + 45% de Poder de Habilidade

TALON

Nosso mais novo assassino noxiano anda limpando a selva bem rápido, então optamos por enfraquecer o dano causado a monstros. Também notamos que ele é bem lento ao saltar sobre paredes, algo que não faz sentido para um assassino desse calibre. Agora, ele conseguirá atravessar terrenos com mais flexibilidade.

passive

  • Dano contra monstros: 120% → 90%

CAMINHO DO ASSASSINO

  • Aumenta em 10% a velocidade do Talon ao saltar sobre terrenos e torres.

VOLIBEAR

Quem disse que esse urso pode desativar o Nexus?!

EMISSÁRIO DA TEMPESTADE

  • Não desativa mais o Nexus inimigo.

Wukong

O Rei Macaco vai ganhar aquele tão esperado rework nesta atualização! Agora, ele deve conseguir sobreviver mais nos confrontos de equipe, causar mais dano e ter mais espaço para fazer jogadas surpreendentes.

base_stats

  • Regeneração de Vida base: 9 → 12

passive

  • [Removido] Golpe Destruidor: ataques aplicam marcas no alvo e causam dano adicional a cada acúmulo, até 5 acúmulos.
  • [Novo] Pele de Pedra: Wukong ganha acúmulos de Pele de Pedra quando ataca Campeões inimigos com ataques básicos e habilidades. Cada acúmulo concede a ele 10 - 18 de Armadura e 1,5% de Regeneração de Vida máxima a cada 5s (até 3 acúmulos).

CAJADO DOURADO

  • [Removido] Regeneração de Vida.  
  • [Novo] Passivo: Cajado Dourado adiciona um efeito de potencialização aos ataques básicos do Wukong a cada 12s. Eliminações reduzirão em 2s o Tempo de Recarga do efeito passivo de Cajado Dourado. O Tempo de Recarga do efeito passivo diminuirá em 2s por nível, e abater Campeões inimigos redefinirá a recarga.
  • Dano do ataque base fortalecido: 40/60/80/100 + 35/40/45/50% de Dano de Ataque → 50/70/90/110 + 35/40/45/50% de Dano de Ataque

GUERREIRO TRAPACEIRO

  • [Novo] Agora, é possível mover o clone com o controle, e o clone passou a poder imitar a habilidade (3), Resplendor das Nuvens, para avançar.

RESPLENDOR DAS NUVENS

  • [Removido] Múltiplos avanços em direção ao mesmo alvo.
  • Dano: 60/95/130/165 + 80% de Dano de Ataque adicional → 80/120/160/200 + 80% de Dano de Ataque adicional

CICLONE

  • Dano: 220% de Dano de Ataque + 8/12/16% da Vida máxima do alvo → 220% do Dano de Ataque + 10/14/18% da Vida máxima do alvo

O rework do Wukong será lançado no dia 20 de março, às 21:01 BRT.

YUUMI

Yuumi tem protegido seus melhores amigos bem até demais. Essas mudanças garantirão que ela ficará no mesmo nível dos oponentes, além de permitir que os jogadores tenham mais poder de decisão na hora de conjurar habilidades.

VOCÊ E EU!

  • Poder Adaptativo: (8/14/20/26 + (5 + 0,25 por nível)% de Dano de Ataque adicional) ou (16/28/40/52 + (5 + 0,25 por nível)% de Poder de Habilidade) → (8/14/20/26 + (2+ 0,15 por nível)% de Dano de Ataque adicional) ou (16/28/40/52 + (2 + 0,15 por nível)% de Poder de Habilidade)

CAPÍTULO FINAL

  • Tempo de Recarga: 75/65/55s → 85/75/65s
  • Duração do enraizamento: 1,75s → 1,5s

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

GREVAS DO BERSERKER 

Vamos melhorar o custo-benefício das Grevas do Berserker para torná-la uma opção melhor para Campeões que dependem de ataques. 

Atributos base 

  • Dano de Ataque: 18 → 20

  • Velocidade de Ataque: 30% → 35%

RUPTOR DIVINO

O Ruptor Divino não anda tendo o melhor uso do ouro suado dos jogadores em comparação a outros itens. Para deixá-lo mais consistente no sistema, trouxemos ajustes de preço e de atributos. 

Atributos base

  • Preço total: 3.450 de ouro → 3.400 de ouro

  • Vida máxima: 400 → 425

GARGOLÍTICO 

Trouxemos um fortalecimento para o efeito ativo da Placa Gargolítica, assim os tanques poderão usar melhor o Escudo nas lutas. Também temos uma alteração que fará a redução de dano desaparecer quando o Escudo for quebrado. 

Placa

  • Recebe um Escudo que absorve dano de (20% → 25%) da Vida máxima, decaindo em 4s (75s de Tempo de Recarga → 60s de Tempo de Recarga

  • [Novo] Se o Escudo quebrar, a redução de dano terminará. 

LANÇA DE SHOJIN

A Lança de Shojin não anda com o melhor dos desempenhos no início de jogo. Ela ficará mais forte na rota e, ao mesmo tempo, sob controle nos confrontos de equipe. 

Despertar do Dragão 

  • Aumenta a Aceleração de Habilidade das habilidades básicas em 25% por (8s → 10s) depois de conjurar uma ultimate e concede (30% → 25%) de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de 3s. Conseguir uma eliminação dentro de (8s → 10s) redefine a duração da habilidade. (20s de Tempo de Recarga)

[Novo] Dragão Crescente

  • +5% de Velocidade de Movimento

CHUVA DE CANIVETE

Chuva de Canivete tem sido ofuscado pelos outros itens voltados para atiradores. Vamos fortalecer o efeito passivo para torná-lo uma escolha valiosa novamente. 

Paralisar

  • Ataques Energizados recebem (50 - 120 → 65 - 135) de Dano Mágico adicional e causam 75% de Lentidão a inimigos por (0,5s → 0,75s)

FORÇA DA TRINDADE

O nome do efeito passivo da Força da Trindade foi alterado para não ser confundido com o efeito do Cutelo Negro. 

Fúria → Valentia

MUDANÇAS NAS RUNAS

FLASHTRAÇÃO HEXTEC 

O tempo de canalização foi otimizado para quando estiver menor que 1s. 

  • [Novo] Ao ser canalizado por menos que 1s, o Campeão avançará a mesma distância como se tivesse canalizado por 1s. 

CRIAÇÃO DE ITEM

A Criação de Item tem se mostrado muito cara para ser usada, acumulando poeira em um cantinho. Para torná-la uma escolha mais atrativa, optamos por ajustar a quantidade de ouro necessária para comprar um item. 

Passivo

  • Gera um acúmulo a cada 180s. É possível comprar itens fora da fonte, o que custa 1 acúmulo e mais (150 → 50) de ouro.

SKINS

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Nautilus Vigia

Lançamento dia 20 de março às 21:01 BRT

Warring_Kingdoms-Jarvan_IV-Mythic-_Chroma-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

Croma Mítico: Jarvan IV Reinos Combatentes

Lançamento dia 20 de março às 21:01 BRT

Cats_And_Dogs_-_Kled_And_Kindred_Duo_Splash_-_Final.jpg

Kindred Lobo e Ovelha

Lançamento dia 28/03, às 21:01 BRT

Pajama_Guardian_Cosplay_Urgot.jpg

Urgot Cosplay de Pijaminha Estelar

Lançamento dia 28/03, às 21:01 BRT

Battle_Academia_Jayce.jpg

Jayce Academia de Batalha

Lançamento dia 2 de abril, às 21:01 BRT

BattleAcademia_Caitlyn_FINAL_(1).jpg

Caitlyn Academia de Batalha

Lançamento dia 2 de abril, às 21:01 BRT