Notas da Atualização 5.0c do Wild Rift
O tempo voa! Já chegamos na última parte da Atualização 5.0! E não temos só um, mas sim três eventos para vocês! Assim como um novo Campeão, novas skins e, claro, os balanceamentos de sempre! Boas-vindas à Atualização 5.0c!
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.
NOVIDADES
NOVOS CAMPEÕES
KINDRED, OS CAÇADORES ETERNOS
Separados, mas nunca dissociados, os Kindred representam as essências gêmeas da morte. O arco da Ovelha oferece uma libertação rápida do reino mortal para aqueles que aceitam o próprio destino, enquanto o Lobo persegue aqueles que fogem do fim, entregando um final violento com suas presas esmagadoras. Embora as interpretações sobre a natureza dos Kindred variem por toda Runeterra, todo mortal deve escolher o verdadeiro rosto da morte.
Os Kindred serão lançados no dia 28 de março, às 21:01 BRT.
EVENTOS
PASSE DO NAUTILUS
A mais nova fofoca das sentinelas diz que temos um novo vigia na cidade! Jogue cumprindo missões e ganhe recompensas!
O evento Passe do Nautilus começa dia 20 de março, às 21:01 BRT.
JOGO DE PERGUNTAS DOS KINDRED
Alerta de spoiler: os Kindred vem aí nesta atualização (ainda é um spoiler pra quem pulou a seção anterior a esta)! Mostre todo o seu conhecimento e ganhe recompensas!
O Jogo de Perguntas dos Kindred começa dia 28 de março, às 21:01 BRT.
ADIVINHE O CAMPEÃO
Os Kindred estão chegando ao Rift e, logo atrás deles, vem mais um novo Campeão! Mas cuidado: é melhor não chegar muito perto, se não vai levar uma cutucada. É possível obter tentativas cumprindo missões e, se você acertar, uma grande recompensa estará esperando!
O evento Adivinhe o Campeão começa dia 28 de março, às 21:01 BRT.

KINDRED
base_stats
- Dano de Ataque base: 70 → 66
- Armadura base: 40 → 37
- Vida base: 630 → 600

DANÇA DE FLECHAS
- Dano: 65/90/115/140 + 70% de Dano de Ataque adicional → 50/75/100/125 +70% de Dano de Ataque adicional

PESAR CRESCENTE
- Dano do ataque do Lobo: 80/105/130/155 + 70% de Dano de Ataque adicional + (8 + 1* de acúmulo(s)) de Marca Familiar) % da Vida perdida do alvo → 80/105/130/155 + 70% Dano de Ataque adicional + (8 + 0,5* de acúmulo(s)) de Marca Familiar) % da Vida perdida do alvo
- Dano do ataque do Lobo em alvo com Vida baixa: 80/105/130/155 + 70% de Dano de Ataque adicional + (12 + 1.5* de acúmulo(s)) de Marca Familiar) % da Vida perdida do alvo → 80/105/130/155 + 70% de Dano de Ataque adicional + (12 + 0.75* de acúmulo(s)) de Marca Familiar) % da Vida perdida do alvo

BRAUM
base_stats
- Dano de Ataque base: 54 → 58
- Mana base: 300 → 380
passive
- Duração do atordoamento: 1s ~ 1,5s → 1,25 ~ 1,75s

Inquebrável
- Redução de dano: 28/32/36/40% → 35/40/45/50%
- Velocidade de Movimento adicional: 10% → 15%

GRAVES
base_stats
- Dano de Ataque base: 64 → 66
- Vida base: 570 → 630

JAYCE
base_stats
- Mana base: 345 → 420
- Vida base por nível: 112 → 120
- Armadura base por nível: 4,3 → 5

AOS CÉUS! / DISPARO CHOCANTE
- Tempo de Recarga: 8s → 7,5s

KENNEN

INVESTIDA RELÂMPAGO
- Velocidade de Movimento adicional: 110% → 100%
- Dano: 70/125/180/235 + 70% de Poder de Habilidade → 60/110/160/210 + 70% de Poder de Habilidade

TURBILHÃO CORTANTE
- Dano a cada 0,5s: 30/60/90 + 15% de Poder de Habilidade → 20/55/90 + 13% de Poder de Habilidade

LEE SIN
base_stats
- Vida base: 650 → 630

Fúria do Dragão
- Dano: 100/300/500 + 200% de Dano de Ataque adicional + 10/13/16% da Vida máxima do alvo → 100/250/400 + 200% de Dano de Ataque adicional + 10/13/16% da Vida máxima do alvo

MORGANA

SOMBRA ATORMENTADA
- Dano contra monstros: 225% → 195%

ESCUDO NEGRO
- Duração: 4s → 5s

NAUTILUS

IRA DO TITÃ
- Escudo: 55/65/75/85 + 11/12/13/14% da Vida máxima → 55/65/75/85 + 12/13/14/15% da Vida máxima
- Dano: 40/50/60/70 + 40% de Poder de Habilidade → 50/60/70/80 + 40% de Poder de Habilidade

SERAPHINE

SOM ENVOLVENTE
- Tempo de Recarga: 23/20/17/14s → 22/19/16/13s
- Velocidade de Movimento adicional: nível completo 20% → 20/22,5/25/27,5%
- Escudo: 60/80/100/120 + 40% de Poder de Habilidade → 60/90/120/150 + 35% de Poder de Habilidade
- Cura: 6,5% + 0,01% de Poder de Habilidade → 7,5% + 0,01% de Poder de Habilidade

SYNDRA
passive
- Aumento de Poder de Habilidade ao conseguir 120 Farpas de Ira: 15% → 12%

FORÇA DE VONTADE
- Tempo de Recarga: 11/10/9/8s → 12/11/10/9s
- Dano: 60/105/150/195 + 55% de Poder de Habilidade → 60/100/140/180 + 45% de Poder de Habilidade

TALON
passive
- Dano contra monstros: 120% → 90%

CAMINHO DO ASSASSINO
- Aumenta em 10% a velocidade do Talon ao saltar sobre terrenos e torres.

VOLIBEAR

EMISSÁRIO DA TEMPESTADE
- Não desativa mais o Nexus inimigo.

Wukong
base_stats
- Regeneração de Vida base: 9 → 12
passive
- [Removido] Golpe Destruidor: ataques aplicam marcas no alvo e causam dano adicional a cada acúmulo, até 5 acúmulos.
- [Novo] Pele de Pedra: Wukong ganha acúmulos de Pele de Pedra quando ataca Campeões inimigos com ataques básicos e habilidades. Cada acúmulo concede a ele 10 - 18 de Armadura e 1,5% de Regeneração de Vida máxima a cada 5s (até 3 acúmulos).

CAJADO DOURADO
- [Removido] Regeneração de Vida.
- [Novo] Passivo: Cajado Dourado adiciona um efeito de potencialização aos ataques básicos do Wukong a cada 12s. Eliminações reduzirão em 2s o Tempo de Recarga do efeito passivo de Cajado Dourado. O Tempo de Recarga do efeito passivo diminuirá em 2s por nível, e abater Campeões inimigos redefinirá a recarga.
- Dano do ataque base fortalecido: 40/60/80/100 + 35/40/45/50% de Dano de Ataque → 50/70/90/110 + 35/40/45/50% de Dano de Ataque

GUERREIRO TRAPACEIRO
- [Novo] Agora, é possível mover o clone com o controle, e o clone passou a poder imitar a habilidade (3), Resplendor das Nuvens, para avançar.

RESPLENDOR DAS NUVENS
- [Removido] Múltiplos avanços em direção ao mesmo alvo.
- Dano: 60/95/130/165 + 80% de Dano de Ataque adicional → 80/120/160/200 + 80% de Dano de Ataque adicional

CICLONE
- Dano: 220% de Dano de Ataque + 8/12/16% da Vida máxima do alvo → 220% do Dano de Ataque + 10/14/18% da Vida máxima do alvo
O rework do Wukong será lançado no dia 20 de março, às 21:01 BRT.

YUUMI

VOCÊ E EU!
- Poder Adaptativo: (8/14/20/26 + (5 + 0,25 por nível)% de Dano de Ataque adicional) ou (16/28/40/52 + (5 + 0,25 por nível)% de Poder de Habilidade) → (8/14/20/26 + (2+ 0,15 por nível)% de Dano de Ataque adicional) ou (16/28/40/52 + (2 + 0,15 por nível)% de Poder de Habilidade)

CAPÍTULO FINAL
- Tempo de Recarga: 75/65/55s → 85/75/65s
- Duração do enraizamento: 1,75s → 1,5s
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITENS
GREVAS DO BERSERKER
Vamos melhorar o custo-benefício das Grevas do Berserker para torná-la uma opção melhor para Campeões que dependem de ataques.
Atributos base
Dano de Ataque: 18 → 20
Velocidade de Ataque: 30% → 35%
RUPTOR DIVINO
O Ruptor Divino não anda tendo o melhor uso do ouro suado dos jogadores em comparação a outros itens. Para deixá-lo mais consistente no sistema, trouxemos ajustes de preço e de atributos.
Atributos base
Preço total: 3.450 de ouro → 3.400 de ouro
Vida máxima: 400 → 425
GARGOLÍTICO
Trouxemos um fortalecimento para o efeito ativo da Placa Gargolítica, assim os tanques poderão usar melhor o Escudo nas lutas. Também temos uma alteração que fará a redução de dano desaparecer quando o Escudo for quebrado.
Placa
Recebe um Escudo que absorve dano de (20% → 25%) da Vida máxima, decaindo em 4s (75s de Tempo de Recarga → 60s de Tempo de Recarga)
[Novo] Se o Escudo quebrar, a redução de dano terminará.
LANÇA DE SHOJIN
A Lança de Shojin não anda com o melhor dos desempenhos no início de jogo. Ela ficará mais forte na rota e, ao mesmo tempo, sob controle nos confrontos de equipe.
Despertar do Dragão
Aumenta a Aceleração de Habilidade das habilidades básicas em 25% por (8s → 10s) depois de conjurar uma ultimate e concede (30% → 25%) de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de 3s. Conseguir uma eliminação dentro de (8s → 10s) redefine a duração da habilidade. (20s de Tempo de Recarga)
[Novo] Dragão Crescente
+5% de Velocidade de Movimento
CHUVA DE CANIVETE
Chuva de Canivete tem sido ofuscado pelos outros itens voltados para atiradores. Vamos fortalecer o efeito passivo para torná-lo uma escolha valiosa novamente.
Paralisar
Ataques Energizados recebem (50 - 120 → 65 - 135) de Dano Mágico adicional e causam 75% de Lentidão a inimigos por (0,5s → 0,75s)
FORÇA DA TRINDADE
O nome do efeito passivo da Força da Trindade foi alterado para não ser confundido com o efeito do Cutelo Negro.
Fúria → Valentia
MUDANÇAS NAS RUNAS
FLASHTRAÇÃO HEXTEC
O tempo de canalização foi otimizado para quando estiver menor que 1s.
[Novo] Ao ser canalizado por menos que 1s, o Campeão avançará a mesma distância como se tivesse canalizado por 1s.
CRIAÇÃO DE ITEM
A Criação de Item tem se mostrado muito cara para ser usada, acumulando poeira em um cantinho. Para torná-la uma escolha mais atrativa, optamos por ajustar a quantidade de ouro necessária para comprar um item.
Passivo
- Gera um acúmulo a cada 180s. É possível comprar itens fora da fonte, o que custa 1 acúmulo e mais (150 → 50) de ouro.
SKINS
Nautilus Vigia Lançamento dia 20 de março às 21:01 BRT |
Croma Mítico: Jarvan IV Reinos Combatentes Lançamento dia 20 de março às 21:01 BRT |
Kindred Lobo e Ovelha Lançamento dia 28/03, às 21:01 BRT |
Urgot Cosplay de Pijaminha Estelar Lançamento dia 28/03, às 21:01 BRT |
Caitlyn Academia de Batalha Lançamento dia 2 de abril, às 21:01 BRT |