Notas da Atualização 5.0A do Wild Rift

Fevereiro será um grande mês para nós, então trouxemos uma grande atualização para vocês!

Fevereiro é um ótimo mês para celebrar família, amigos e DRAGÕES! Juntem-se a nós e comemorem como quiserem, seja com um novo Campeão, com o novo evento ou no modo Arena. Isso aí! O Arena está de volta! Hora de se sentar, pegar uma bebida e receber a Atualização 5.0A!

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.

NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕE

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TALON, A SOMBRA DA LÂMINA

Talon é a adaga na escuridão. Um assassino impiedoso capaz de atacar sem aviso e escapar antes que qualquer alarme soe. Ele construiu uma reputação perigosa nas ruas brutais de Noxus, onde foi forçado a lutar, matar e roubar para sobreviver. Adotado pela notória família Du Couteau, agora ele usa suas habilidades letais sob os comandos do império, assassinando líderes inimigos, capitães e heróis... além de qualquer noxiano tolo o bastante a ponto de merecer o desprezo de seus mestres.

Talon será lançado no dia 22 de fevereiro às 21:01 BRT.

EVENTOS

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ESPETÁCULO LUNAR: ANO DO DRAGÃO 

Feliz Ano do Dragão! Como esse é um grande ano para nosso querido Aurelion Sol, o evento Guardião Lunar concederá a skin Guardião Lunar dele totalmente GRÁTIS! Com o evento Espetáculo Lunar, também concederemos 3 cromas. Basta fazer login, jogar uma partida, enviar envelopes vermelhos para os amigos para receber uma chance de ganhar Energia Poro ou até mesmo uma skin! 

O evento Espetáculo Lunar começa no dia 7 de fevereiro às 21:01 BRT.

MODO DE JOGO

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ARENA

Vocês pediram e nós ouvimos! O Arena está de volta (em breve). 

O modo Arena voltará no dia 1 de fevereiro às 21:01 BRT.

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

GAREN

Ultimamente, o pessoal da rota do Barão tem aproveitado uma ampla variedade de itens, escolhendo de acordo com o oponente. Isso coloca o Garen em uma situação complicada, já que ele não tem mais a pressão no início de jogo que o fazia brilhar. Trouxemos um pequeno aumento de dano para garantir que a espada dele continue afiada.

Acerto Decisivo

  • Dano: 30/70/110/150 + 40% de Dano de Ataque → 40/80/120/160 + 40% de Dano de Ataque

Julgamento

  • Dano ao contato: 11/14/17/20 + 30%/35%/40%/45% de Dano de Ataque → 12/16/20/24 + 30%/35%/40%/45% de Dano de Ataque

AURELION SOL

É bem fácil fazer a curva errada com o Aurelion Sol. Digamos que ele é... um pouco difícil de dirigir. Vamos otimizar a manobrabilidade dele durante Voo Astral, assim ficará mais fácil realizar jogadas maneiras e não sair do trajeto.

VOO ASTRAL

  • Manobrabilidade otimizada.

SYNDRA

Syndra não anda conseguindo mostrar toda sua capacidade no início de jogo. Ajustamos alguns números para que ela consiga realmente brilhar.

base_stats

  • Vida base: 540 → 570

ESFERA NEGRA

  • Dano: 70/110/150/190 + 55% de Poder de Habilidade → 70/115/160/205 + 65% de Poder de Habilidade

ZYRA

Ajustamos a Vida das plantas da Zyra e fortalecemos o dano para que elas causem impacto no início de jogo. Quanto mais cedo cuidar do seu jardim, melhor.

passive

  • Vida de Cospe-Espinhos: (20 - 160) + 35% do Poder de Habilidade → (20 - 272) + 25% do Poder de Habilidade

FARPAS MORTAIS

  • Dano: 60/110/160/210 + 50% do Poder de Habilidade → 70/125/180/235 + 50% do Poder de Habilidade

ZIGGS

As bombas do Ziggs não estão fazendo o BUM que esperávamos. Essas mudanças garantirão que ele consiga detonar inimigos e torres com o mesmo impacto.

passive

  • Dano a torres: 15% → 24%
  • Dano fortalecido de Bomba Saltitante a torres: 20% → 32%

Bomba Saltitante

  • Dano: 65/130/195/260 + 65% Poder de Habilidade → 70/135/200/265 + 65% de Poder de Habilidade
  • Tempo de Recarga: 7,5/6,5/5,5/4,5s → 6/5,5/5/4,5s

SIVIR

Ajustamos o multiplicador de dano de Ricochete para que Sivir possa se sair bem mesmo quando estiver na desvantagem e seus inimigos ainda possam revidar quando ela estiver na vantagem.

RICOCHETE

  • Dano: 22%/24%/26%/28% de Dano de Ataque → 8/10/12/14 + 15%/17%/19%/21% de Dano de Ataque

FIZZ

Fizz tem estado em uma maré de sorte. Essas mudanças permitirão que seus oponentes consigam um respiro, especialmente nos confrontos de equipe no fim de jogo.

Ataque do Ouriço

  • Dano: 20/40/60/80 + 55% de Poder de Habilidade + 100% de Dano de Ataque → 20/40/60/80 + 50% Poder de Habilidade + 100% de Dano de Ataque

ONDA DEVASTADORA

  • Ataque básico fortalecido: 50/75/100/125 + 50% de Poder de Habilidade → 50/75/100/125 + 45% de Poder de Habilidade

TWITCH

Do mesmo modo que o Fizz, Twitch tem roído até a roupa de seus oponentes. Esses ajustes são para que ele não acabe com a festa de todo mundo nos confrontos de equipe de início e meio de jogo.

base_stats

  • Dano de Ataque base: 58 → 54
  • Dano de Ataque por nível: 4,5 → 3,5

PASSANDO FOGO

  • Dano de Ataque adicional obtido: 25/40/55 → 20/35/50

YUUMI

Sua melhor amiga na Rota do Dragão sofreu algumas mudanças. Com nova passiva e alguns ajustes nos multiplicadores, ela poderá zanzar com seu amigo mais rapidamente e por muito mais tempo!

passive

  • [Novo] Os ataques e habilidade de Yuumi contra Campeões inimigos concedem a ela um Escudo, funcionando mesmo quando ela está Conectada.
  • Quantidade de Escudo: 35 + 25 por nível + 25% de Poder de Habilidade → 50 + 10 por nível + 25% do Poder de Habilidade

  • Tempo de Recarga: 18/15/12/9s (crescimento nos níveis 1/5/9/13) → 18s em todos os níveis

VOCÊ E EU!

  • Poder Adaptativo: 7,5/9/10,5/12 + 8/11/14/17% de Dano de Ataque adicional dos aliados de Yuumi ou 15/18/21/24 + 8/11/14/17% do Poder de Habilidade dos aliados de Yuumi → 8/14/20/26 + (5 + 0,25 por nível)% de Dano de Ataque adicional ou 16/28/40/52 + (5 + 0,25 por nível)% de Poder de Habilidade adicional

As alterações da Yuumi serão implementadas no dia 13 de fevereiro, às 21:01 BRT

ARENA

APRIMORAMENTO HEXTEC

AGUENTA OU VAZA (OURO)

Você pode resistir a Acerto Crítico com base em sua chance de Acerto Crítico (máximo de 60%), sofrendo menos dano (em 40%) enquanto recebe chance de Acerto Crítico

  • Chance de Acerto Crítico: 10% → 15%

RELÂMPAGOS (OURO)

Recebe Dano de Ataque adicional de acordo com sua Velocidade de Ataque (recebe 2 de DdA para cada 0,1 de Velocidade de Ataque)

  • DdA obtido para cada 0,1 de Velocidade de Ataque: 2 → 1,5

MECÂNICAS

APARIÇÕES ESPECIAIS DE CAMPEÕES

  • As aparições especiais de Campões ocorrerão no campo de batalha nas rodadas 2, 7 e todas as posteriores. 

MUDANÇAS NAS HABILIDADES DOS CAMPEÕES

NASUS

(1) Ataque Sifão 

  • Acúmulos da Passiva adicionados por rodada: 25 → 30

KATARINA

(1) Lâmina Saltitante 

  • Tempo de Recarga modificado para 6s

(2) Preparação 

  • Tempo de Recarga modificado para 4s

THRESH

(P) Condenação 

  • Acúmulos da Passiva adicionados por rodada: 3 → 5

BRAUM

(P) Golpes Concussivos 

  • Tempo de Recarga da Passiva: 8s → 4s

GRAGAS

(3) Barrigada 

  • RTR: 3s → 1,5s quando atingir alvos inimigos

    • Percebemos que Gragas podia dar barrigadas ininterruptas com os aprimoramentos corretos, dificultando contrajogadas. Agora, ele precisará de mais Aprimoramentos para isso. Ficaremos de olho no andar da carruagem para o ajustarmos de acordo. 

RENGAR

(2) Rugido de Batalha 

  • Multiplicador de Regeneração de Vida: 60% → 50%

AJUSTES NOS ATRIBUTOS BASE DOS CAMPEÕES

FORTALECIMENTO

  • Evelynn

  • Garen

  • Nasus

  • Draven

  • Kha'Zix

  • Katarina

  • Sion

  • Galio

  • Thresh

  • Malphite

  • Pyke

  • Braum

ENFRAQUECIMENTO

  • Vayne

  • Brand

  • Gwen

  • Nami

  • Ziggs

  • Varus

  • Sivir

ZED

  • + 15% de dano adicional

  • + 15% de redução de dano

  • + 1% de Regeneração de Vida adicional

  • + 1% de efeito de Escudo adicional

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

HIDRA TITÂNICA

Fortalecemos o alcance da onda de choque da Hidra Titânica para que seja mais efetivo em confrontos de equipe. 

Fenda

  • Alcance da onda de choque: 500 → 550 

CORAÇÃO DE AÇO

Vamos facilitar o recebimento de cargas no Coração de Aço, assim o item terá um impacto maior na mecânica de jogo. 

Consumo Colossal

  • Tempo de carregamento para o golpe imenso: 3s → 2,5s

PONTO ESTRATÉGICO

Estamos otimizando as condições de Pontos Estratégicos, assim não ficará mais tão fácil acionar a mecânica. 

OTIMIZAÇÃO DO GERENCIAMENTO DE PARTIDAS 

Estamos aumentando a ponderação de vencer/perder partidas em relação a outros fatores. O resultado de uma partida será mais determinante para a futura precisão do gerenciamento de partidas. Isso deve otimizar o mecanismo em casos extremos.

SKINS

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Graves Lanterna Dracônica (Edição Especial)

Lançamento dia 7/02 às 21:01 BRT

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Aatrox Lanterna Dracônica 

Lançamento dia 7/02 às 21:01 BRT

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Graves Lanterna Dracônica

Lançamento dia 7/02 às 21:01 BRT

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Thresh Lanterna Dracônica

Lançamento dia 7/02 às 21:01 BRT

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Zeri Lanterna Dracônica

Lançamento dia 7/02 às 21:01 BRT

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Zyra Lanterna Dracônica

Lançamento dia 7/02 às 21:01 BRT

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Aatrox Lanterna Dracônica de Prestígio 

Lançamento dia 7/02 às 21:01 BRT

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Sona Guqin

Lançamento dia 13/02 às 21:01 BRT

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Ezreal Apaixonado

Lançamento dia 13/02 às 21:01 BRT

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Lux Apaixonada

Lançamento dia 13/02 às 21:01 BRT

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Katarina Velho Oeste

Lançamento dia 22/02 às 21:01 BRT

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Leona Velho Oeste

Lançamento dia 22/02 às 21:01 BRT

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Samira Velho Oeste 

Lançamento dia 22/02 às 21:01 BRT

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Talon Velho Oeste 

Lançamento dia 22/02 às 21:01 BRT

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Twitch Velho Oeste 

Lançamento dia 22/02 às 21:01 BRT

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Lucian Velho Oeste de Prestígio 

Lançamento dia 22/02 às 21:01 BRT