Notas da Atualização 5.0 do Wild Rift

Sentiu nossa falta? Nós sentimos a sua! Temos uma atualização das grandes hoje. Preparem-se para uma nova Campeã, novos itens, mudanças no mapa, alterações na mecânica de jogo e MAIS! Boas-vindas à primeira atualização do ano: Atualização 5.0!

2024 já chegou?!?! Sentiu nossa falta? Nós sentimos a sua! Temos uma atualização das grandes hoje. Preparem-se para uma nova Campeã, novos itens, mudanças no mapa, alterações na mecânica de jogo e MAIS! Boas-vindas à primeira atualização do ano: Atualização 5.0! Quer uma dica? Já pega seu café, seu chá ou sua água. Essa daqui é das grandes! 

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.

NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

SYNDRA, A SOBERANA SOMBRIA

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Syndra é uma temível maga ioniana que comanda imenso poder. Quando criança, ela causava pavor nos anciões da aldeia com sua magia imprudente e indomada. Mandada embora para aprender a controlar os próprios poderes, Syndra acabou descobrindo que seu suposto mentor estava reprimindo as habilidades dela. Transformando os próprios sentimentos de traição e mágoa em esferas negras de energia, Syndra jurou destruir todos que tentassem controlá-la.

Syndra será lançada em 17 de janeiro às 21:01 BRT.

NOVAS FUNCIONALIDADES

COMPANHEIROS

O sistema de Companheiros (teste beta) foi oficialmente implementado no jogo! Seus leais amiguinhos agora estão prontos para testemunhar momentos de glória ao seu lado. Um total de 29 Companheiros estão chegando com a Atualização 5.0.0. Dracoronte e Fófis são criaturas mágicas com vários estilos!

  • Seu Companheiro te seguirá e torcerá por você nas partidas!

  • Seu Companheiro não revelará sua posição. Enquanto você não estiver visível para o inimigo, seu Companheiro também não estará.

  • Seu Companheiro se esconderá temporariamente no momento certo, assim você poderá se concentrar na batalha.

  • Companheiros não aparecerão em Ranqueadas Lendárias e Arena.

O sistema de Companheiros, Expedição de Exploração, ficará disponível logo depois que a atualização for implementada. Mal podemos esperar para ver vocês habilitando o Diário de Viagem e ganhando um montão de recompensas! O que você está esperando? Chegou a hora de reunir seus Companheiros e passear pelo Rift!

TEMPORADA RANQUEADA 12

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Iniciaremos a Temporada Ranqueada 12 em breve! Vamos receber de braços abertos o Xin Zhao Coroa Gloriosa, nossa mais nova skin exclusiva de temporada. Aproveitaremos para nos despedir e trocar as skins Gloriosas e poses da Temporada Ano 1 na Loja Ranqueada. Twisted Fate Armada Gloriosa da T9 também voltará, então vale ficar de olho em anúncios no portal das partidas ranqueadas quando a T12 começar!

A Temporada Ranqueada 12 será lançada em 18 de janeiro às 21:01 BRT.

PASSE WILD

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O novo Passe Wild e o Veigar Salada de Frutas ficarão disponíveis assim que a atualização for implementada. Suba o nível do seu Passe Wild para 75 para habilitar o Veigar Salada de Frutas Ascendente e várias outras recompensas! Mais uma vez, uma nova Insígnia de batalha e Veigar Salada de Frutas chegarão ao Empório do Passe Wild, juntamente com o retorno por tempo limitado de Graves Supervilão Ascendente, Vi Super-heroína Ascendente, Graves Supervilão, Vi Super-heroína, Jax Hexplorador e Teemo Hexplorador.

Um novo Minipasse do Renekton Gelo Sombrio ficará disponível depois que o Passe Wild do Veigar Salada de Frutas terminar. 

EVENTOS

ENIGMA WILD

Jogue partidas, obtenha pizzas de enigma e ganhe prêmios! 

O evento Enigma Wild começa em 17 de janeiro às 21:01 BRT.

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

AURELION SOL

O aguardado rework do Aurelion Sol chegou! Essas mudanças garantirão que ele cause mais dano efetivo e Controle de Grupo durante os confrontos de equipe.

passive

  • [Removido] Centro do Universo
  • [Novo] Criador Cósmico

  • [Novo] As habilidades de dano do Aurelion Sol transformam inimigos em Poeira Estelar, que fortalece as habilidades do Campeão.

    • (1) Sopro de Luz: as explosões desta habilidade causam Dano Mágico adicional igual a (3% dos acúmulos de Poeira Estelar)% da Vida máxima do alvo.

    • (2) Voo Astral: aumenta a distância máxima de voo em (62,5% dos acúmulos de Poeira Estelar)%.

    • (3) Singularidade: aumenta o limiar de execução da habilidade em (2,6% dos acúmulos de Poeira Estelar)% e a área de impacto.

    • (4) Estrela Cadente/Os Céus Caem: aumenta a área de impacto da habilidade.

SOPRO DE LUZ

  • [Removido] Oscilação Estelar
  • [Novo] Sopro de Luz

  • [Novo] Aurelion Sol cospe fogo estelar por 3,25s, causando Dano Mágico equivalente a (0,5x (nível do Campeão) + 8/11/14/17 + 12% do Poder de Habilidade) a cada 0,2s ao primeiro inimigo atingido, além de revelá-lo. 50% do dano é causado a inimigos próximos. A cada segundo que o sopro atingir o mesmo alvo, Aurelion Sol causará uma explosão de Dano Mágico igual a (15/20/25/30 (aumentando nos níveis 5, 9 e 13) + 45/55/65/75 + 35% do Poder de Habilidade + (3% dos acúmulos de Poeira Estelar)% da Vida máxima do alvo). Se o alvo for um Campeão, Aurelion Sol recebe 1 acúmulo de Poeira Estelar. O dano causado com base na Vida máxima do alvo tem um limite de 100 contra monstros.

    • Multiplicador de dano contra monstros: 40%
    • Aurelion Sol pode se mover lentamente enquanto conjura Sopro de Luz.

    • No nível máximo da habilidade, a duração de Sopro de Luz é infinita.

    • Quando a habilidade Sopro de Luz é canalizada por menos de 0,25s, ela entra em um Tempo de Recarga de 1s.

  • [CORREÇÃO]

    • Consumo de Mana a cada 0,5s: 10/14/18/22 → 10/12/14/16

    • Dano a cada 0,2s: 0,5 por nível + 8/11/14/17 + 12% de Poder de Habilidade → 0,5 por nível + 11/14/17/20 + 12% de Poder de Habilidade

    • Dano de explosão: 15/20/25/30 (aumentando nos níveis 5, 9 e 13) + 45/55/65/75 + 35% de Poder de Habilidade + (3% de acúmulos de Poeira Estelar)% de Vida máxima → 15/20/25/30 (aumentando nos níveis 5, 9 e 13) + 55/65/75/85 + 35% de Poder de Habilidade + (3% de acúmulos de Poeira Estelar)% de Vida máxima

VOO ASTRAL

  • [Removido] Expansão Celestial
  • [Novo] Voo Astral

  • [Novo] Ativo: Aurelion Sol voa numa direção. Durante o voo, Sopro de Luz não tem Tempo de Recarga e o dano é aumentado em 112,5%/115%/117,5%/120%. A velocidade do voo de Aurelion Sol diminuirá em 50% se Sopro de Luz for conjurado durante o voo.

    • Reconjuração: encerra o voo prematuramente.

    • Se um Campeão for abatido em até 3s depois de sofrer dano de Aurelion Sol, 90% do Tempo de Recarga desta habilidade será restituído.

    • A velocidade de voo de Aurelion Sol é 300 + 100% da Velocidade de Movimento.

  • [CORREÇÃO]

    • Tempo de Recarga: 22/20/18/16s → 18/17/16/15s

SINGULARIDADE

  • [Removido] Cometa Lendário
  • [Novo] Singularidade

  • [Novo] Aurelion Sol invoca um buraco negro, causando (2/3,5/5/6,5 + 5% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico a cada 0,2s. O buraco negro arrasta os inimigos para o centro dele por 5s. Inimigos no centro do buraco negro morrem instantaneamente quando ficam com menos de (5 + 2,6% dos acúmulos de Poeira Estelar)% da Vida máxima.

  • Enquanto o buraco negro absorve Poeira Estelar, para cada segundo em que um Campeão inimigo estiver preso dentro do alcance do buraco negro, Aurelion Sol ganhará um acúmulo de Poeira Estelar. Quando inimigos são abatidos dentro do alcance do buraco negro, Aurelion Sol recebe 5 acúmulos de Poeira Estelar para cada Campeão ou monstro épico abatido; 3 acúmulos de Poeira Estelar para cada tropa de cerco ou monstro grande abatido; e 2 acúmulos de Poeira Estelar para cada tropa ou monstro pequeno abatido.

  • [CORREÇÃO]

    • Dano a cada 0,2s: 2/3,5/5/6,5 + 5% de Poder de Habilidade→ 4/5,5/7/8,5 + 5% de Poder de Habilidade

ESTRELA CADENTE / OS CÉUS CAEM

  • [Removido] Voz da Luz
  • [Novo] Estrela Cadente/Os Céus Caem

  • [Novo] Estrela Cadente: Aurelion Sol arrebata uma estrela dos céus e a esmaga contra a terra, causando (150/250/350 + 65% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico e Atordoando os inimigos dentro do alcance por 1s. Recebe 8 acúmulos de Poeira Estelar para cada Campeão inimigo atingido.

  • [Novo] Os Céus Caem: sempre que Aurelion Sol conseguir 65 acúmulos de Poeira Estelar, a próxima Estrela Cadente se transformará em Os Céus Caem. Aurelion Sol derrama a fúria cósmica sobre a terra, causando (187,5/312,5/437,5 + 81,25% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico em uma área maior e Arremessando ao Ar por 1s os inimigos atingidos. Ele também emite uma onda de choque colossal ao mesmo tempo, causando (150/250/350 + 65% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico a monstros épicos e Campeões inimigos. Todos os inimigos atingidos sofrem 50% de Lentidão por 1s, além de serem revelados por 1,5s.

GRAGAS

Barrigada

  • Quando Gragas avança usando Barrigada, ele também pode conjurar Jogar o Barril.

LEE SIN

Fúria do Dragão

  • [Removido] Desfere um poderoso chute giratório em um Campeão inimigo, causando (200/425/650 + 200% do Dano de Ataque adicional) de Dano Físico e empurrando-o. Inimigos que forem atingidos pelo alvo ao longo do trajeto serão arremessados ao ar por 1s e sofrerão (200/425/650 + 200% do Dano de Ataque adicional) de Dano Físico e Dano Físico adicional equivalente a 12/15/18% da Vida adicional do alvo. 
  • [Novo] Desfere um poderoso chute giratório em um Campeão inimigo, causando (100/300/500 + 200% do Dano de Ataque adicional + 10/13/16% da Vida máxima do alvo) de Dano Físico e empurrando-o. Inimigos que forem atingidos pelo alvo ao longo do trajeto serão arremessados ao ar por 1s e sofrerão Dano Físico equivalente a (100/300/500 + 200% do Dano de Ataque adicional + 10/13/16% da Vida máxima do alvo). O dano causado a monstros é limitado a 800.

ZYRA

As plantas da Zyra estão saindo de controle pelo Rift. Enfraquecemos a duração das habilidades de Controle de Grupo e ajustamos a força das plantas. Foi aqui que chamaram um jardineiro?

passive

  • Duração do Cospe-Espinhos: 8s → 6s
  • Vida do Cospe-Espinhos: (40~628) + 10% do Poder de Habilidade → (20~260) + 35% do Poder de Habilidade

PÂNTANO DAS RAÍZES

  • Duração do enraizamento: 1,25/1,5/1,75/2s → 1/1,25/1,5/1,75s

ESPINHOS SUFOCANTES

  • Área de ação: 500 → 430

MUDANÇAS NO LIVRO SUPREMO DE ULTIMATES

Energia Poro agora pode ser usada para trocar feitiços. 

MUDANÇAS NO MODO ARENA

APARIÇÕES ESPECIAIS DE CAMPEÕES

AURELION SOL

Aurelion Sol esporadicamente gera um campo cósmico que concede Velocidade de Movimento aos jogadores dentro dele, ajudando-os a ignorar obstáculos.

KAI'SA

Quando um jogador abater Kai'Sa, recebe o seguinte fortalecimento por 15s: a cada vez que causar dano, conjurará automaticamente Chuva Icathiana em todos os jogadores.

PANTHEON

Pantheon desfere uma estocada com a lança no local-alvo, causando dano ao alvo com base na Vida máxima. Ao aterrissar, a lança faz um corte na área ao redor e causa dano a inimigos dentro do alcance com base na Vida máxima.

NASUS

Nasus faz aparições aleatórias no campo de batalha, e abatê-lo concede Ascensão. 

  • Ascensão: 200% de tamanho e Armadura/Resistência Mágica aumentada; e o Tempo de Recarga da sua primeira habilidade é reduzido para 1s. Se a habilidade armazenar cargas, elas também serão restituídas. Os fortalecimentos duram 10s.

MORGANA

Jogadores que estiverem perto de Morgana recebem imunidade a Controle de Grupo.

NOVOS APRIMORAMENTOS

TRANSBORDAMENTO ARCANO

  • Acumule Força Cometa depois de conjurar uma habilidade. Causar dano de habilidade a um Campeão lança vários cometas em direção à localização dele, causando Dano Mágico que escala com Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade adicional. A Força Cometa acumula infinitamente.

COBERTURA DE ARTILHARIA

  • Dispara as ultimates de Ashe, Ezreal, Jinx, Lux e Senna em um local-alvo ao mesmo tempo.

BATERIA RESERVA

  • Ao morrer, o Campeão é reanimado temporariamente com atributos aumentados enquanto sangra por 7s, morrendo novamente depois.

MAGO DE BATALHA

  • Recebe Vida, Armadura e Resistência Mágica adicionais com base no Poder de Habilidade.

BURACO NEGRO

  • Invoca um Buraco Negro ao seu redor. Ele puxa inimigos próximos na sua direção enquanto rouba a Armadura e a Resistência Mágica deles.

PÃOZINHO AMANTEIGADO

  • Sua primeira habilidade recebe 100 de Aceleração de Habilidade.

ROLINHO DE QUEIJO

  • Sua terceira habilidade recebe 100 de Aceleração de Habilidade.

EMPUNHADURA DUPLA

  • Recebe um aumento de Velocidade de Ataque e de Velocidade de Ataque máxima, mas o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade diminuem.

IMAGEM-ESPELHO

  • Em intervalos regulares, torna-se Invisível por alguns segundos e projeta um clone que se move em direção ao inimigo. O clone explode ao se aproximar de inimigos ou ser destruído, cegando inimigos próximos.

MOEDA DA SORTE

  • Joga uma Moeda da Sorte. Se cair virada para cima, cura você em 10% da sua Vida máxima. Se cair virada para baixo, um raio atinge sua posição atual, causando Dano Verdadeiro igual a 10% da sua Vida Máxima. Existe uma pequena chance de acionar um Easter Egg para bônus adicionais.

A TODO VAPOR

  • Fica Implacável enquanto se desloca livremente e recebe Velocidade de Movimento contínua. Você só pode parar de se mover ao reconjurar ou ao colidir com inimigos ou terreno, o que causará Dano Mágico aos Campeões inimigos próximos.

CABEÇA: EXPLODIDA

  • Ataques têm 60% de chance de Atordoar por 0,2s.

ROCAMBOLE 

  • Sua segunda habilidade recebe 100 de Aceleração de Habilidade.

ÉGIDE DE MANA

  • Quando você tem mais de 40% de Mana, 40% do dano sofrido por você é convertido em perda de Mana. Quando você se cura, 40% da cura recebida também é obtida como Mana. (A perda de Mana não aciona eventos com base no consumo de Mana, mas a Regeneração de Mana acionada por curas aumentará com base nos bônus de cura.)

RINGUE PLANETÁRIO

  • Recebe 3 projéteis aéreos que orbitam você, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos. Os projéteis orbitam no Alcance de Ataque máximo e não aplicam efeitos ao contato. A velocidade da órbita escala com a Velocidade de Ataque.

ARMADURA DE REPRESÁLIA

  • Armazena uma porcentagem do dano sofrido ao longo de um período como Fúria. Em intervalos regulares, consome toda a Fúria para causar Dano Mágico a inimigos próximos.

BARRA DE VIDA DE SCHRODINGER

  • Sua barra de Vida fica permanentemente Camuflado e oculta da visão dos inimigos.

SUBJUGAR

  • Drena Vida equivalente a 30% da Vida máxima do alvo (Dano Mágico) e rouba 40% da Armadura/Resistência Mágica. Metade do dano e roubo acontecem imediatamente, enquanto a outra metade acontece ao longo de 5s. A Armadura/Resistência Mágica voltam para o alvo 4s depois que a drenagem termina.

SOCO TROPICAL 

  • Recebe efeitos fortalecidos de Flores de Poder e os compartilha com o seu aliado.

INTACTO

  • Todo o dano recebido que ultrapassar 15% da sua Vida máxima será reduzido em 50% (todo o dano que ultrapassar esse limite será reduzido em 50%, incluindo Dano Verdadeiro).

DANO DESCONHECIDO

  • Causa dano entre 50% e 175%.

BALEIA

  • Aumenta o seu limite de itens e concede a você um item aleatório antes do início de cada batalha. Você pode ter no máximo 12 itens por vez. Você também causa 1 de dano adicional para cada 500 de ouro que tiver a mais do que o seu alvo.

MUDANÇAS EM APRIMORAMENTOS

QUANTIDADE DE APRIMORAMENTOS 

  • A quantidade foi aumentada para 6. Em relação à temporada inicial, agora quase todas as equipes podem conseguir todos os Aprimoramentos antes de serem eliminadas.

APRIMORAMENTOS RECOMENDADOS 

  • Aprimoramentos adequados para seu Campeão serão marcados com indicadores. Se nenhuma opção for selecionada quando o tempo acabar, o Aprimoramento recomendado será selecionado por padrão.

TROCA DE APRIMORAMENTOS

  • Os Aprimoramentos podem ser trocados três vezes, mas se um jogador perder uma rodada entre 2 seleções de Aprimoramentos, ele receberá mais 2 trocas.

RENDIÇÃO

  • Agora é possível se render se algum colega de equipe ficar ocioso ou habilitar o controle por IA do Campeão.

CÂMERA 

  • Agora é possível mover a câmera, aproximá-la ou distanciá-la no Modo Espectador.

  • Adicionamos uma câmera que exibe o Campeão que ficar em primeiro lugar.

FLORES DE PODER

  • Uma nova notificação será exibida quando Flores de Poder estiverem disponíveis. Mais delas serão adicionadas! 

FUNCIONALIDADES DO SISTEMA

BALANCEAMENTO DE CAMPEÃO

  • Nesta atualização, trouxemos 76 balanceamentos em Campeões no Arena. Também trouxemos correções para magos, atiradores e suportes, assim eles não ficarão em situações desvantajosas tão facilmente, diferentemente da temporada inicial.

  • Campeões corpo a corpo receberão Vida base, Armadura/Resistência Mágica e Regeneração de Vida base adicionais.

  • Campeões de ataque à distância receberão Vida base, Armadura/Resistência Mágica, Velocidade de Movimento e Aceleração de Habilidade adicionais.

  • O Dano de Acerto Crítico de Campeões foi aumentado de 175% para 190%.

  • Itens completos agora custam 3.000 de ouro cada, e os atributos deles foram balanceados: cada item de Poder de Habilidade nesse modo agora concederá também 7% de Penetração Mágica e 7% de Taxa de Crítico. Além disso, itens também podem ser vendidos pelo preço original durante a fase de compras.

NOVA FASE DE CONFRONTO DE EQUIPE

  • Adicionamos uma rodada de confrontos de equipe casual. Equipes que ainda não foram eliminadas entrarão no mesmo campo de batalha para um grande confronto. Sobreviva da melhor forma possível durante essa rodada para ganhar mais recompensas!

  • Essa rodada tem uma duração fixa de 60s. A Vida das equipes não será reduzida quando a rodada terminar.

  • A rodada sempre acontecerá no mesmo mapa (Floresta Ancestral).

  • Não existe mecânica de vitória/derrota na rodada de confronto de equipe, as sequências de vitórias ficam inalteradas.

  • O mapa fará surgir aleatoriamente novos itens de cura (restauram 350 de Vida) e chapéus. (Os círculos exterior, do meio e interior farão surgir aleatoriamente chapéus e itens de cura em intervalos de 5s, com chance de ressurgimento de 50%.)

  • Abater inimigos fará com que eles concedam 50% dos próprios chapéus e depois 4 chapéus adicionais. Chapéus apanhados serão levados para as rodadas depois do confronto de equipe.

  • Depois da rodada de confronto de equipe, a equipe sobrevivente com a maior quantidade de chapéus (>0) receberá 25 de Vida. Se mais de uma equipe empatar com a mesma quantidade de chapéus, e esse número for o maior dentre todas as equipes, as equipes empatadas receberão 25 de Vida de equipe (o máximo de Vida de equipe pode ultrapassar 100).

  • Campeões não podem ser ressuscitados durante a rodada de confronto de equipe. A rodada é encerrada quando o tempo terminar ou quando restar apenas uma equipe.

EASTER EGGS

PRA QUEM VOCÊ COLOCA O CHAPÉU?

  • Tropas surgirão aleatoriamente com chapéus. Abater essas tropas fará você tomar os chapéus delas!

Bolinho Lunar

  • Quando uma tropa ou um monstro é abatido, é possível que deixe cair um bolinho. Pegue para restaurar Vida e ganhar um aumento temporário de Velocidade de Movimento.

Confronto do envelope vermelho

  • Quando uma unidade com envelope vermelho é abatida, todos os Campeões dentro do alcance ganham uma quantidade aleatória de ouro.

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

[CORREÇÃO] LANÇA DE SHOJIN

Atributos base

  • Custo: 3.200 de ouro

  • 300 de Vida máxima

  • Dano de Ataque: 45 → 50

  • Aceleração de Habilidade: 20 → 25

Árvore de construção

  • Espada G. p. C. (1.500 de ouro) + Gema Ardente (1.000 de ouro) + 700 de ouro

Despertar do Dragão

  • Aumenta a Aceleração de Habilidade das habilidades básicas em 25% por 6s → 8s depois de conjurar uma ultimate e concede 30% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de 3s. Conseguir uma eliminação dentro de 6s → 8s redefine a duração da habilidade (20s de Tempo de Recarga).

[CORREÇÃO]  HIDRA TITÂNICA
Atributos base

  • Custo: 3.000 de ouro

  • 550 de Vida máxima

Árvore de construção

  • [REMOVIDO] Brasa de Bami (1.300 de ouro) + Cinto do Gigante (1.000 de ouro) + 700 de ouro

  • [NOVO] Punho de Jaurim (1100 de ouro) + Brasa de Bami (1.300 de ouro) + 600 de ouro

Colosso

  • Recebe Dano de Ataque equivalente a (5 → 15) + 2,5% da Vida adicional

Fenda

  • A cada 2,5s → 1,75s, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional equivalente a 25 + 3% da Vida adicional (também afeta torres), criando uma onda de choque que causa Dano Físico equivalente a 80 + 10% da Vida adicional a inimigos atrás do alvo (Campeões de ataque à distância causam 75% do dano).

[CORREÇÃO] CORAÇÃO DE AÇO 

Atributos base

  • Custo: 3.000 de ouro → 2.800 de ouro

  • 700 de Vida

  • 150% de Regeneração de Vida Base

  • 20 de Aceleração de Habilidade

Árvore de construção

  • Gema Ardente (1.000 de ouro) + Cinto do Gigante (1.000 de ouro) + Cristal de Rubi (500 de ouro) + 500 de ouro

Consumo Colossal

  • Enquanto estiver a até 700 unidades de um Campeão inimigo, carrega por 3s antes de desferir um golpe imenso contra ele. Esse ataque carregado causa Dano Físico adicional equivalente a 120 + 5% da Vida máxima e concede Vida máxima equivalente a 12% → 15% do dano causado. 20s de Tempo de Recarga para cada alvo.

MANTO DA MEIA-NOITE

Salva-Vidas

  • [Removido] Qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede uma cura de 200 + 50% da Vida adicional ao longo de 3s, 50% de Resistência a Lentidão e 30 de Velocidade de Movimento por 3s. (90s de Tempo de Recarga)  

  • [Novo] Qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede Vida máxima adicional equivalente a 200 + 50% da Vida adicional ao longo de 3s, 50% de Resistência a Lentidão e 30 de Velocidade de Movimento por 3s. (90s de Tempo de Recarga)

PRESSÁGIO DE RANDUIN

Determinação

  • [Removido] Ao sofrer um Acerto Crítico, recebe Determinação equivalente a 25% (corpo a corpo)/18% (à distância) do dano pré-mitigação por 5s, até no máximo 500. Ao atacar um Campeão inimigo, consome toda a Determinação e cura-se no mesmo valor. 

  • [Novo] Ao sofrer um Acerto Crítico, recebe Determinação equivalente a 25% (corpo a corpo)/18% (à distância) do dano pré-mitigação por 5s, até no máximo 500. Ao atacar um Campeão inimigo, consome toda a Determinação e cura-se no mesmo valor. Se você ainda tiver Determinação não consumida depois de 5s, consome automaticamente toda a Determinação para se curar em metade da quantidade.

CONVERGÊNCIA DE ZEKE

Atributos base

  • [Removido] 40 de Resistência Mágica 

  • [Novo] 350 de Vida máxima

Árvore de construção modificada

  • Proteção Glacial (1.000 de ouro) + Cinto do Gigante (1.000 de ouro) + 700 de ouro

FURACÃO DE RUNAAN

Atributos base

  • Custo: 2.900 de ouro → 3.000 de ouro

  • Velocidade de Ataque: 45% → 35%

Dádiva do Vento

  • [Removido] Recebe 15 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (adaptativo)

  • [Novo] Recebe 20 de Dano de Ataque ou 40 de Poder de Habilidade (adaptativo)

MOEDA ANTIGA

Missão:

  • [Removido] Esse item se torna o Talismã da Ascensão depois de obter 500 de ouro

  • [Novo] Esse item se torna o Talismã da Ascensão depois de obter 750 de ouro

ESCUDO RELICÁRIO

Missão:

  • [Removido] Esse item se torna o Bastião da Montanha depois de obter 500 de ouro

  • [Novo] Esse item se torna o Bastião da Montanha depois de obter 750 de ouro

FOICE ESPECTRAL

Missão:

  • [Removido] Esse item se torna a Foice da Névoa Negra depois de obter 500 de ouro

  • [Novo] Esse item se torna a Foice da Névoa Negra depois de obter 750 de ouro

MUDANÇAS NO MAPA

ALCOVA DA ROTA DO BARÃO

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Adicionamos uma alcova à rota do Barão para criar mais oportunidades de jogadas e estratégias de emboscadas. 

REPOSICIONAMENTO DAS PLANTAS DE FRUTOMEL NA ROTA DO BARÃO

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Reposicionamos o Frutomel atrás da torre, assim evitaremos que Campeões com Alcance de Ataque maior destruam facilmente as frutas do oponente.

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

NOVA TROPA: TROPA DE CANHÃO

Durante a fase de rotas, existe uma diferença considerável entre a força das levas de tropas de cerco e outras levas de tropas. Isso é desafiador para os jogadores na hora de decidir quando voltar para a base, se movimentar pelo mapa ou ajudar colegas de equipe. Com a substituição por tropas de canhão, jogadores podem se concentrar na fase de rotas durante o início de jogo e ter um melhor controle das levas. Esse ajuste aumentará os pontos de experiência e ouro da rota, aumentando também o impacto de quem está na rota do Barão.

  • Tropas de cerco que aparecerem entre 50s e 12min e 5s do início da partida serão substituídas por tropas de canhão.

  • A tropa de canhão tem um ataque à distância e é mais fraca que a tropa de cerco, mas mais forte que a tropa combatente. No geral, a força das levas de tropas permanecerá consistente como antes.

PONTOS DE EXPERIÊNCIA DAS LEVAS DE TROPAS

Estamos modificando o multiplicador de experiência das tropas em rotas diferentes. 

  • Nos primeiros 7min de partida, pontos de experiência compartilhados de levas de tropas serão reduzidos, enquanto quem estiver em rotas solo receberá mais pontos de experiência (rota superior e meio). Depois de 7min, essa mudança expirará. 

AJUSTE NA MECÂNICA DE EXPERIÊNCIA DE COMPENSAÇÃO

A mecânica de experiência de compensação será acionada imediatamente depois que um Campeão ficar 1 nível para trás do nível médio (anteriormente 0,75 de nível).

AJUSTES NOS PONTOS DE EXPERIÊNCIA PARA SUBIR DE NÍVEL 

Os pontos de experiência necessários para alcançar o nível 10 e acima foram aumentados. Campeões precisam de mais experiência para subir de nível depois de alcançar o nível 9.

MUDANÇAS NO OURO DE ASSISTÊNCIA SOLO

Quando apenas um Campeão ajudar com uma eliminação, o ouro concedido pela assistência vai de 50% da recompensa para 35% da recompensa.

Nenhuma alteração foi feita quando mais de um Campeão ajudar na eliminação.

OTIMIZAÇÃO DA FUNCIONALIDADE DOS ATRIBUTOS DE RUNAS DENTRO DO JOGO 

Na Atualização 4.4, lançamos a funcionalidade de Atributos de Runa, e, agora, ela foi melhorada.

  • Novos atributos adicionados para várias runas.

  • Regras estatísticas otimizadas para algumas runas.

MUDANÇAS NOS OBJETIVOS ESTRATÉGICOS

Levando em consideração o feedback da comunidade e nossa análise dos dados do jogo, ajustamos os objetivos estratégicos e o modo como eles são acionados com base em certas condições.

  • Objetivos estratégicos agora podem ser acionados mais cedo.

  • O ouro obtido por meio de algumas habilidades de Campeões e efeitos de runa não afetam mais os objetivos estratégicos, incluindo:

    • Habilidades de Campeão: (P) Dados Viciados do Twisted Fate; (P) League of Draven do Draven; (4) Morte das Profundezas do Pyke.

    • Efeitos de runas: Primeiro Ataque, Guloseima.

BALANCEAMENTOS NAS ALMAS DE DRAGÕES

Alma de Dragão Infernal

  • Causar dano a um Campeão inimigo com ataques ou habilidades cria uma explosão em um raio de 250  ao redor do alvo, causando Dano Adaptativo equivalente a (110 + 20% do Dano de Ataque adicional + 10% do Poder de Habilidade → 135 + 25% do Dano de Ataque adicional + 12,5% do Poder de Habilidade). 5s de Tempo de Recarga.

Alma de Dragão da Montanha

  • Depois de ficar 5s sem sofrer dano de Campeões inimigos ou torres, recebe um Escudo normal que absorve (210 → 260) de dano.

Alma de Dragão do Oceano

  • Recupera Vida equivalente a (150 + 30% do Dano de Ataque adicional + 15% do Poder de Habilidade + 6% da Vida adicional → 190 + 36% do Dano de Ataque adicional + 18% do Poder de Habilidade + 7,5% da Vida adicional) dentro de 4s após causar dano a um Campeão inimigo com ataques ou habilidades. 6s de Tempo de Recarga.

Alma de Dragão de Gelo

  • Causar dano a um Campeão inimigo com um ataque ou habilidade irá marcá-lo por 3s. Ao desaparecer, a marca causa 50% de Lentidão e Dano Verdadeiro adicional equivalente a (12%→ 15%) do dano sofrido pelo alvo enquanto estava marcado. 15s → 12s de Tempo de Recarga.

MUDANÇAS NO ACÚMULO DA REDUÇÃO DE DANO

Como esta atualização está trazendo novos itens com redução de dano, ao serem combinados com habilidades de Campeões com o mesmo efeito, as coisas estavam passando um pouco dos limites. Então vamos alterar como a redução de dano acumula. 

Ajustamos os cálculos para o acúmulo de vários efeitos de redução de dano com base em porcentagens. Esse ajuste reduzirá um pouco o benefício geral quando a redução de dano acumular.

MUDANÇAS NO PORO FANTASMA

O Poro Fantasma está sendo reformulado para se tornar o Espírito da Selva.

Enquanto patrulha, o Espírito da Selva se moverá rapidamente na frente de inimigos que detectar e causará Temor antes de voltar para a rota de patrulha. 

Um novo acampamento da selva foi adicionado. Quando o Espírito da Selva for abatido, ele se recuperará nesse acampamento. Depois de se recuperar, o Espírito da Selva ressurgirá no acampamento.

OTIMIZAÇÃO DO ARAUTO DO VALE 

Ajustamos a maneira como o Arauto do Vale seleciona o alvo e ataca, com foco no ataque a torres em vez de tropas (Campeões ainda podem atacá-lo).

Também adicionamos um ícone de minimapa que aparece quando o Arauto do Vale é invocado. Isso permitirá que os jogadores tenham uma atualização mais clara quando ele for utilizado.

OTIMIZAÇÃO DO ACÚMULO DE RUNAS 

Fizemos ajustes na forma como os acúmulos de Conquistador e Mata-Cráquens vão desaparecendo na taxa de 1 acúmulo a cada 0,5s, assim como Ritmo Fatal. (Antigamente, todos os acúmulos desapareciam.)

OTIMIZAÇÃO DA LOJA 

Nos primeiros 30s de partida, itens podem ser vendidos pelo preço original.

O próximo item completo que pode ser comprado será exibido antecipadamente próximo ao portal da Loja, juntamente com a quantidade de ouro restante necessária.

MUDANÇAS NO MODO TREINO

No Modo Treino, jogadores agora podem comprar encantamentos de bota assim que a partida começar.

NOVOS EFEITOS VISUAIS DE ITENS

Salva-Vidas

  • Ao sofrer dano maior que o valor que pode ser absorvido pelo Escudo, efeitos visuais do Escudo sendo quebrado serão reproduzidos.

Itens que serão afetados: Abraço de Seraph, Sinal de Sterak e Arco-escudo Imortal.

EFEITOS VISUAIS DE FEITIÇOS

Barreira

  • Ao sofrer dano maior que o valor que pode ser absorvido pelo Escudo, efeitos visuais do Escudo sendo quebrado serão reproduzidos.

RUNA FLASH HEXTEC

A runa Flash Hextec substituirá o feitiço Flash quando ele estiver em Tempo de Recarga. Porém, quando Flash Hextec estiver ativa, os jogadores não poderão ver o Tempo de Recarga restante do feitiço Flash.

Flash Hextec

  • Um efeito de pavio aceso foi adicionado para Flash Hextec, mostrando o Tempo de Recarga restante para Flash. 

OTIMIZAÇÃO DOS ANÚNCIOS DENTRO DO JOGO

  • Anúncios redundantes foram removidos e vários anúncios de abate foram combinados.

  • Destacamos os anúncios de marcos que precisavam ser enfatizados dentro da partida.

  • Intensidade/formato de anúncios melhorados:

    • [Novo] Quando a Alma de Dragão for obtida, um efeito especial é adicionado ao respectivo anúncio.

    • [Novo] Informação de recompensas adicionadas aos anúncios de abate e novos efeitos de animação foram adicionados para jogadores com recompensa no placar.

  • Melhoramos o efeito de exibição dos anúncios de abate no chat dentro do jogo.

  • Melhoramos os anúncios para dano de torre ou quando as torres de inibidores estão sendo atacadas.

OTIMIZAÇÃO NA EXIBIÇÃO DE ACÚMULOS DE EFEITOS

A quantidade de acúmulos de efeitos agora será exibida com 3 dígitos. Acúmulos de efeitos com 4 dígitos ou mais serão abreviados em milhares. A exibição anterior mostrava 999+.

OTIMIZAÇÃO NA EXIBIÇÃO DE ACÚMULOS DE ITENS DEPOIS DA PARTIDA

Itens com acúmulos agora exibirão a quantidade no canto inferior direito do ícone do item na tela de fim de partida. 

OTIMIZAÇÃO DA EXIBIÇÃO DE EFEITOS DO BARÃO NA'SHOR/DRAGÃO ANCIÃO  

Quando uma equipe conseguir o efeito do Barão Na'Shor/Dragão Ancião, uma contagem regressiva do efeito aparecerá.

INTERFACE PERSONALIZADA E MELHORIA NA EXPERIÊNCIA INTERATIVA

Aprimoramos a interface e experiência interativa dentro do jogo, além de adicionar novos controles e uma página de configuração da interface.

  • Quando restar menos de 10s de Tempo de Recarga para a ultimate/feitiço de um colega de equipe, o número em segundos aparecerá próximo aos ícones dele no minimapa e no placar.

  • Uma seção de "interface dentro do jogo" foi adicionada à aba "Controles" na página de Configurações.

    • Agora é possível personalizar a transparência da interface, o painel de estratégia, a Loja, ligar/desligar a linha do tempo do painel de estratégia e ajustar o estilo do indicador para atacar unidades.

    • Agora temos uma configuração de interface mais simples e limpa para novos jogadores.

    • Para jogadores existentes, as configurações atuais permanecem inalteradas.

COMBO COM FLASH

Se a mira automática estiver ativada durante certas habilidades de combo, o Campeão localizará o melhor Campeão inimigo dentro do alcance e avançará até ele.

  • Estandarte Demaciano + Ataque do Dragão do Jarvan IV

  • Segundo avanço da Camille durante o Disparo de Gancho

  • Barrigada do Gragas

  • Soco Justiceiro do Galio

  • Quebra-Cofres da Vi

  • Espada Ágil + Tempestade de Aço do Yasuo

OTIMIZAÇÃO DO SISTEMA SOCIAL 

FUNCIONALIDADE DE INTERAÇÃO MOTIVACIONAL

  • A funcionalidade de interação motivacional foi adicionada à tela de carregamento. É possível tocar no botão de Poro torcendo/provocando para enviar a respectiva mensagem, permitindo que eles interajam com aliados e inimigos.

  • Um efeito de interação motivacional agora acontece no início da partida. Toque no botão de Poro no canto superior direito para ativar efeitos de foguetes especiais e dar aquele gás no moral da equipe! Quando todos os 5 membros tocarem no botão, um show de fogos de artifício é ativado!

OTIMIZAÇÃO NA FORMAÇÃO DA EQUIPE

  • O painel de equipe aberta no saguão foi aprimorado para um painel de recrutamento. Além das configurações atuais de equipe aberta, agora os jogadores poderão ver equipes que estão recrutando na nova aba.

  • Jogadores podem criar uma equipe aberta diretamente na tela de Buscador de Grupo.

NOVAS FUNCIONALIDADES DAS GUILDAS 

[Novo] Perfil da Guilda

  • Jogadores podem conferir as informações básicas da guilda e rapidamente entrar em uma no Perfil da Guilda.

[Novo] Mural da Fama

  • O Líder da Guilda pode atribuir espaços no Mural da Fama para 5 membros e definir títulos para eles. O Mural da Fama será exibido na página inicial e no perfil da Guilda, ficando visível para outros.

OTIMIZAÇÃO DAS INTERAÇÕES ANTES DA PARTIDA 

  • Durante a Seleção de Campeões, uma animação melhorada foi adicionada à notificação de dois feitiços Golpear na equipe, enfatizando o alerta para torná-lo mais visível para jogadores e colegas de equipe.

  • Durante a Seleção de Campeões, notificações para melhorar formações incomuns foram adicionada para evitar que jogadores façam escolhas erradas.

COLEÇÕES

  • Coleções da Galeria agora podem ser definidas como planos de fundo da tela inicial.

  • Adicionamos um novo portal para "Coleções de Atualização" no Menu Principal. Toque no portal para entrar e conferir todas as coleções adicionadas recentemente na atualização mais nova.

  • Adicionamos uma nova funcionalidade no topo das Coleções: "Coleções de Atualização". Essa funcionalidade exibirá todas as novas skins e brindes que chegaram com a mais nova atualização, disponibilizando um acesso rápido ao conteúdo.

  • Pontuação de Coleção (com base nas temporadas) é usada nas Coleções de Atualização. Ao coletar Pontuação de Coleção suficiente na atualização atual, você habilitará recompensas como ilustrações e emotes animados.

  • Obter a Pontuação de Coleção necessária para atualização também iluminará o ícone de Poro dourado, que pode ser exibido no placar de Colecionista.

SKINS

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Veigar Espírito Culinário

Lançamento dia 17 de janeiro às 21:01 BRT

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Syndra Florescer Espiritual

Lançamento dia 17 de janeiro às 21:01 BRT

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Xin Zhao Coroa Gloriosa 

Lançamento dia 18 de janeiro às 21:01 BRT

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Morgana Imperatriz Lunar

Lançamento dia 18 de janeiro às 21:01 BRT

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Kai'Sa Fada Lunar 

Lançamento dia 18 de janeiro às 21:01 BRT

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Kai'Sa Fada Lunar (Edição Especial)

Lançamento dia 18 de janeiro às 21:01 BRT

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Nasus Guardião Lunar

Lançamento dia 18 de janeiro às 21:01 BRT

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Pantheon Guardião Lunar 

Lançamento dia 18 de janeiro às 21:01 BRT

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Aurelion Sol Guardião Lunar

Lançamento dia 24 de janeiro às 21:01 BRT

OUTROS

  • A Selvageria do Rengar voltou a acionar Colhedor de Essência quando ele está em um arbusto.

  • A habilidade Aos céus!/Disparo Chocante do Jayce não é mais exibida como Golpe Trovejante/Portão Acelerador quando for conjurada logo após Golpe Trovejante/Portão Acelerador e a habilidade entrar em Tempo de Recarga. A duração do combo Aos céus!/Disparo Chocante foi otimizada. 

  • A habilidade Cabeçada do Alistar não é mais exibida como Pulverizar quando for conjurada logo depois de Pulverizar e a habilidade entrar em Tempo de Recarga.

  • Corrigimos um alinhamento na Passagem Sombria do Thresh quando ele está presente em ambas as equipes.

  • A Lâmina Zênite da Leona não pode mais quebrar o Escudo concedido por Coroa da Rainha Despedaçada.

  • Corrigimos alguns bugs relacionados a atributos de runas.