Notas da Atualização 4.4a do Wild Rift
Mudanças quentinhas saindo do forno! Trouxemos ajustes tanto para Campeões que estão precisando de uma forcinha quanto para os que estão fortes demais! Também vamos alterar alguns itens que estão dominando o Rift. Ah! E alguém aí quer skins novas da boy band preferida do momento? Confira todas bem aqui!
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.
NOVIDADES
MODOS DE JOGO
Arena, nosso novo modo de jogo, será lançado nesta atualização. Será possível entrar na fila solo ou com sua dupla preferida em um modo de jogo novinho! Arena é um modo 2v2v2v2 em que cada jogador participará de uma dupla e enfrentará uma série de duelos em diferentes tipos de mapa. Cada vitória reduzirá a Vida total dos inimigos, e a última equipe sobrevivente será a vencedora! Teremos vários Aprimoramentos diferentes para escolher, tornando cada partida única e divertida!
O modo Arena ficará disponível em 9 de novembro às 21:01 BRT.

CORKI
base_stats
- Dano de Ataque: 52 → 54
Dano de Ataque por nível: 3,6 → 4

BARRAGEM DE MÍSSEIS
- Dano: 80/115/150 + 25%/45%/65% do Dano de Ataque + 20% do Poder de Habilidade
→ 80/115/150 + 25%/50%/75% do Dano de Ataque + 20% do Poder de Habilidade
Grandão: 160/230/300 + 50%/90%/130% do Dano de Ataque + 40% do Poder de Habilidade→ 160/230/300 + 50%/100%/150% do Dano de Ataque + 40% do Poder de Habilidade

FIORA
passive
- Dano na direção de um Ponto Vital: 3% da Vida máximo do alvo → 3,5% da Vida máxima do alvo

Desafio Grandioso
- Dano ao acionar todos os 4 Pontos Vitais: 12% da Vida máximo do alvo → 14% da Vida máxima do alv

YASUO

Parede de Vento
- Tempo de Recarga: 21/20/19/18s → 18/18/18/18s

AATROX
passive
- Dano: 5–12% da Vida máxima do alvo → 5–15% da Vida máxima do alvo

A ESPADA DARKIN
- Dano: 15/40/65/90 + 65%/70%/75%/80% do Dano de Ataque → 15/45/75/105 + 70%/75%/80%/85% do Dano de Ataque

WARWICK

PRESAS DA FERA
- Dano com base na Vida máxima do alvo: 6%/7%/8%/9% → 7%/8%/9%/10%

COERÇÃO INFINITA
- Tempo de Recarga: 75/65/55s → 70/60/50s

TWITCH
passive
- Dano por acúmulo: 1/2/3/4/5 (nível 1/4/7/10/13) + 3,5% do Poder de Habilidade → 1/2/3/4/5 (nível 1/4/7/10/13) + 2,5% do Poder de Habilidade

CONTAMINAR
- Dano de cada acúmulo de Veneno Mortal: 20/25/30/35 + 37% do Dano de Ataque adicional + 30% do Poder de Habilidade → 20/25/30/35 + 33% do Dano de Ataque adicional + 20% do Poder de Habilidade
- Multiplicador de dano contra monstros: 130% → 80%

PASSANDO FOGO
- Velocidade do projétil: 4.000 → 6.000

YUUMI

PROJÉTIL ERRANTE
- Dano base: 60/100/140/180/220 + 25% do Poder de Habilidade → 60/100/140/180/220 + 20% do Poder de Habilidade
- Dano enquanto estiver conectada: 70/120/170/220/270 + 35% do Poder de Habilidade → 70/120/170/220/270 + 30% do Poder de Habilidade

CAPÍTULO FINAL
- Dano por onda: 80/100/120 + 20% do Poder de Habilidade → 80/100/120 + 15% do Poder de Habilidade

SHYVANA

Combustão
- Dano por segundo: 30/45/60/75 + 25% do Dano de Ataque adicional → 35/50/65/80 + 30% do Dano de Ataque adicional
- Dano total: 210/315/420/525 + 175% do Dano de Ataque adicional → 245/350/455/560 + 210% do Dano de Ataque adicional

Descida do Dragão
- Vida adicional: 150/250/350 → 230/315/400

JANNA

Zéfiro
- Velocidade de Movimento adicional: 15%/20%/25%/30% → 10%/15%/20%/25%

Olho da Tempestade
- Quantidade de Escudo: 65/90/115/140 + 60% do Poder de Habilidade → 65/90/115/140 + 45% do Poder de Habilidade

BRAND
base_stats
- Vida: 530 → 570

CONFLAGRAÇÃO
- Dano: 60/90/120/150 + 40% do Poder de Habilidade → 60/90/120/150 + 50% do Poder de Habilidade

PIROCLASMA
- Dano: 100/200/300 + 25% do Poder de Habilidade → 100/200/300 + 30% do Poder de Habilidade

VI
base_stats
- Armadura: 30 → 34

Saque e Enterrada
- Tempo de Recarga: 80/65/50s → 70/60/50s

EKKO

GIRATEMPO
- Dano na ida: 60/80/100/120 + 30% do Poder de Habilidade → 70/90/110/130 + 30% do Poder de Habilidade
- Dano na volta: 40/75/110/145 + 60% do Poder de Habilidade → 50/85/120/155 + 60% do Poder de Habilidade

CRONOQUEBRA
- Tempo de Recarga: 80/60/40s → 70/55/40s
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITENS
COROA DA RAINHA DESPEDAÇADA
Entendido, galera! O Escudo frequente da Coroa da Rainha Despedaçada tem se mostrado bem frustrante de enfrentar. Esperamos que esses ajustes facilitem as jogadas contra o item, mas o preservem como uma boa escolha para os magos.
Árvore de Construção (atualizada)
Capítulo Perdido (900 de ouro) + Alternador Hextec (1.400 de ouro) + 700 de ouro
→ Capítulo Perdido (900 de ouro) + Códex Demoníaco (1.000 de ouro) + Anel da Revelação (400 de ouro) + 700 de ouro
Custo total: 3.000 de ouro (inalterado)
Atributos base
Poder de Habilidade: 70 → 60
Aceleração de Habilidade: 10 → 20
Vida máxima: 150 → 0
Proteger: duração do efeito de redução de dano: 1,5s → 1s
Postura: redução de Tempo de Recarga por acionamento: 5s → 4s
LADRÃO DE ALMAS DE MEJAI
Esse item permite que magos aproveitem o efeito bola de neve de maneira exponencial, o que precisa ser bem mais arriscado. Para refletir isso, vamos enfraquecer os atributos base.
Atributos base
Custo total: 1.500 de ouro → 1.800 de ouro
Vida máxima: 100 → 70
Poder de Habilidade: 30 → 25
FURACÃO DE RUNAAN
O Furacão de Runaan tem ofuscado outros itens do mesmo calibre. Em alguns Campeões, ele está forte até demais. Ajustamos os itens para torná-lo uma escolha mais razoável.
Dádiva do Vento
- Dano de Ataque: 30 → 15
- Poder de Habilidade (Adaptativo): 60 → 30