Notas da Atualização 4.4 do Wild Rift
BU! Esta atualização está cheia de surpresas! Quer você esteja atrás de um susto ou de um caçador no arbusto, temos algo para todo mundo!
O Fiddlesticks está chegando ao Rift, então nada de vacilar! Ele é capaz de assustar você e seu Campeão de jeito quando menos esperarem. Também comemoraremos nosso terceiro aniversário nessa atualização! Agradecemos por jogar conosco nesses últimos três anos! A comunidade faz do Rift o que ele é, e mal podemos esperar para comemorar com todo mundo. Estamos zumbindo de empolgação com os brindes que distribuiremos esse ano, então não esqueça de fazer login todos os dias para resgatar tudo!
A atualização dos magos finalmente chegou, assim como vários balanceamentos para itens e outros sistemas pelo Rift. Também temos um novo Passe Wild, Temporada Ranqueada e muito mais! Boas-vindas à Atualização 4.4!
Ainda temos muita coisa reservada para outras atualizações ainda na 4.4, então confira o que vem por aí em nossa última Prévia da Atualização:
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.
NOVIDADES
NOVOS CAMPEÕES
FIDDLESTICKS, O TERROR ANCESTRAL
Algo despertou em Runeterra. Algo ancestral. Algo terrível. O eterno terror conhecido como Fiddlesticks vaga pelos confins do mundo mortal, atraído por áreas dominadas por uma paranoia palpável, onde se alimenta de vítimas apavoradas. Com sua foice afiada, essa criatura disforme e desgastada colhe a pura essência do medo, deixando as mentes dos desafortunados que sobrevivem ao seu ataque totalmente fragmentadas. Cuidado com o barulho de corvos, ou com o sussurrar de formas que quase parecem humanas... pois Fiddlesticks está de volta.
Fiddlesticks será lançado em 24 de outubro às 21:01 BRT.
NOVAS FUNCIONALIDADES
PASSE WILD
Os Invasores de Sonhos ainda estão nos perseguindo... Mas, por sorte, nosso detetive particular chegou para ajudar! Ekko Detetive Espiritual já está disponível e será a recompensa por terminar este Passe Wild! Também é possível ganhar a versão Ascendente e vários outros brindes ao longo do passe e no Empório do Passe Wild! Esse Empório do Passe Wild também incluirá Nasus Invasor de Sonhos, Jayce Super-herói e Jhin Supervilão!
O Passe Wild ficará disponível em 24 de outubro às 21:01 BRT.
RANQUEADAS
Suba nos ranques e mostre suas habilidades na Temporada Ranqueada 11! Não Ashe que você não consegue! Ao jogar partidas, você poderá ganhar a nova skin dessa temporada, Ashe Armada Gloriosa, juntamente com a versão aprimorada que estará disponível na Loja Ranqueada com a Nami Gloriosa Carmesim!
A Temporada Ranqueada 11 ficará disponível em 27 de outubro às 10:00 BRT.
MODOS DE JOGO
Ainda na Atualização 4.4, será possível entrar na fila solo ou com sua dupla preferida em um novo modo de jogo! Arena é um modo 2v2v2v2 em que cada jogador participará de uma dupla e enfrentará uma série de duelos em diferentes tipos de mapa. Cada vitória reduzirá a Vida total dos inimigos, e a última equipe sobrevivente será a vencedora! Teremos vários Aprimoramentos diferentes para escolher, tornando cada partida única e divertida!
O modo Arena ficará disponível em 9 de novembro às 21:01 BRT.
Além disso, temos alguns "easter eggs" que poderão ser acionados em alguns modos, então fique de olho e conte para nós as surpresas que encontrar pelo caminho!
ATUALIZAÇÕES DE QUALIDADE DE VIDA
Adicionamos novas recompensas de ranque para as Guildas, além de alguns ajustes na duração da temporada.
Agora é possível personalizar a página compartilhada com amigos depois de cada partida.
Adicionamos um novo sistema de recompensa de Pontuação de Campeão.
Ele concederá uma Carta de Proteção de Pontuação de Campeão quando sua Pontuação de Campeão mais alta da temporada alcançar 4.000, 6.000, 8.000 e 10.000 pontos.
É possível usar a carta para recuperar 50% dos pontos subtraídos da Pontuação de Campeão depois de uma derrota. Ela não poderá ser usada se a Pontuação de Campeão for superior a 10.000 ou se você tiver um comportamento negativo nas partidas, além de estar disponível apenas para a Fila Lendária e Ranqueada.
Também ajustamos as regras de crescimento da Pontuação de Campeão na Fila Lendária nessa nova temporada.
EVENTOS
EVENTO COCA-COLA – JOGANDO JUNTO
Cumpra missões e ganhe recompensas borbulhantes!
O evento Coca-Cola – Jogando Junto começa no dia 24 de outubro às 21:01 BRT.
EVENTO DE ANIVERSÁRIO
Dá pra chamar de festa se não tiver uns presentinhos? Agradecemos imensamente por jogar conosco nesses últimos três anos! Estamos muito contentes em poder comemorar com todo mundo! Feliz Terceiro Riftversário!
O evento de Aniversário começa no dia 24 de outubro às 21:01 BRT.
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
Como notamos que os magos não andam com um bom desempenho, nosso foco nesta atualização será ajudá-los a brilhar. Nosso principal objetivo com os ajustes era proporcionar mais capacidade de sobrevivência e mobilidade. Por isso, demos um pouco mais de Velocidade de Movimento para vários magos, além de ajustes no tempo de animação de várias habilidades e conjuração móvel. Essas alterações devem render mais oportunidades para eles conduzirem os inimigos, principalmente no fim de jogo.
Também queremos proporcionar para a classe mais opções de itemização, já que eles não têm itens para ajudá-los contra inimigos com muito Escudo ou em duelos no início de jogo. Além disso, várias itemizações estão sempre atreladas ao Capuz da Morte de Rabadon e ao Cajado do Vazio. Um dos itens que adicionaremos ao inventário do lojista é o clássico Ladrão de Almas de Mejai. Se quiser arriscar (e petiscar), basta comprar esse item e aproveitar o efeito bola de neve se conseguir alguns abates logo no início da partida. Frequentemente os magos também sofrem para avançar na rota e limpar levas de tropas, e, como o mapa do Wild Rift é menor, ajustamos as posições dos arbustos em ambos os lados da rota do meio. Com isso, os Campeões da classe devem ter mais espaço para aqueles confrontos 1v1 contra o oponente de rota.

FIDDLESTICKS

ATERRORIZAR
- Dano: 7%/8%/9%/10% da Vida atual de inimigos (+ 2% a cada 100 de PdH)
→ 4%/5%/6%/7% da Vida atual de inimigos (+ 1,5% a cada 100 de PdH)
- Duração do CG: 1,2/1,4/1,6/1,8s → 1/1,2/1,4/1,6s

COLHEITA FARTA
- Dano: 7%/8%/9%/10% da Vida atual de inimigos (+ 2% a cada 100 de PdH) → 4%/5%/6%/7% da Vida atual de inimigos (+ 1,5% a cada 100 de PdH)
- Duração do CG: 1,2/1,4/1,6/1,8s → 1/1,2/1,4/1,6s

TEMPESTADE DE CORVOS
- Dano: 32,5/52,5/72,5 + 11% do PdH a cada 0,25s → 25/42,5/60 (+ 10% do PdH) a cada 0,25s
NOVOS ITENS
COROA DA RAINHA DESPEDAÇADA
Atributos base
Custo: 3.000 de ouro
150 de Vida máxima
70 de Poder de Habilidade
200 de Mana máximo
10 de Aceleração de Habilidade
7% de Penetração Mágica
Árvore de construção
Capítulo Perdido (900 de ouro) + Alternador Hextec (1.400 de ouro) + 700 de ouro
Proteger
Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Quando o Escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 70% por 1,5s (40s de Tempo de Recarga).
Postura
Concede 20 de Poder de Habilidade enquanto Protegido. Se você causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa, o Tempo de Recarga de Proteger será reduzido.
SERRESPADA QUIMIOPUNK
Atributos base
Custo: 2.800 de ouro
200 de Vida máxima
40 de Dano de Ataque
10 de Aceleração de Habilidade
Árvore de construção
Martelo de Guerra de Caulfield (1.200 de ouro) + Chamado do Carrasco (800 de ouro) + 800 de ouro
Punição
● Causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas.
ALTERNADOR HEXTEC
Atributos base
Custo: 1.400 de ouro
25 de Poder de Habilidade
150 de Vida máxima
Árvore de construção
Tomo Amplificador (500 de ouro) + Cristal de Rubi (500 de ouro) + 400 de ouro
Entusiasmo
Habilidades de dano e ataques fortalecidos contra Campeões causam 25–60 de Dano Mágico adicional (20s de Tempo de Recarga).
DETONADOR MAGNÉTICO
Atributos base
Custo: 2.900 de ouro
25% de Taxa de Crítico
35% de Velocidade de Ataque
Árvore de construção
Zelo (1.400 de ouro) + Estilhaço de Kircheis (900 de ouro) + 600 de ouro
Fervor
+5% de Velocidade de Movimento
Energizado
Gera um Ataque Energizado ao se mover e ao realizar ataques básicos.
Pico de Energia
Ataques Energizados são gerados 25% mais rápido, recebem 125 de Alcance de Ataque (50 de Alcance para ataques corpo a corpo) e causam 50–120 de Dano Mágico adicional. O dano se propaga para 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico.
LADRÃO DE ALMAS DE MEJAI
Atributos base
Custo: 1.500 de ouro
100 de Vida
30 de Poder de Habilidade
7% de multiplicador de Penetração Mágica
Árvore de construção
Tomo Amplificador (500 de ouro) + 1.000 de ouro
Glória
Recebe acúmulos de Glória ao participar de eliminações de Campeões inimigos, até um máximo de 30 acúmulos. Perde 10 acúmulos ao morrer. Campeões corpo a corpo recebem 3 acúmulos por cada abate de Campeão e 2 acúmulos por cada assistência. Campeões de ataque à distância recebem 4 acúmulos por cada abate de Campeão e 2 acúmulos por cada assistência.
Temor:
Recebe 5 de Poder de Habilidade por cada acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento adicional ao alcançar pelo menos 10 acúmulos.
TRIDENTE DA OCEÂNIDE
Atributos base
Custo: 2.600 de ouro
200 de Vida máxima
80 de Poder de Habilidade
10 de Aceleração de Habilidade
7% de multiplicador de Penetração Mágica
Árvore de construção
Varinha Explosiva (900 de ouro) + Máscara Assustadora (900 de ouro) + 800 de ouro
Arma Letal
Causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam 5% do PdH adicional + 25% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam 5% do PdH adicional + 40% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.
ANEL DA REVELAÇÃO
Atributos base
Custo: 400 de ouro
10 de Aceleração de Habilidade
Árvore de construção
Varinha Explosiva (900 de ouro) + Máscara Assustadora (900 de ouro) + 800 de ouro
ESCAMAS EMERGENTES
Atributos base
Custo: 1.300 de ouro
40 de Armadura
Árvore de construção
Couraça de Pano (500 de ouro) + Couraça de Pano (500 de ouro) + 300 de ouro
Impulso
Recebe 20% de Resistência a Lentidão enquanto está em combate com um Campeão inimigo.
MUDANÇAS NOS ITENS
Nas atualizações passadas, vimos que alguns itens estão muito caros. Mesmo se você estiver farmando bem, na primeira volta à base ainda não é possível comprar um item completo, atrasando a itemização e o pico de poder. Então, nosso objetivo com esses ajustes é proporcionar uma árvore de construção mais suave. Além disso, aproveitamos para revisar alguns dos itens de atirador. Apesar de estarmos contentes com as mudanças nos atiradores feitas algumas atualizações atrás, estamos trazendo mais alguns ajustes para tornar os itens mais viáveis, além de combinar alguns efeitos de itens diferentes.
DUPLAGUARDA DE AMARANTO
Árvore de Construção (atualizada)
Escamas Emergentes (1.300 de ouro) + Capa Negatron (900 de ouro) + 1.000 de ouro
CAJADO DO ARCANJO
Atributos base
[NOVO] +7% de multiplicador de Penetração Mágica
Árvore de Construção (atualizada)
Capítulo Perdido (900 de ouro) + Varinha Explosiva (900 de ouro) + Anel da Revelação (400 de ouro) + 800 de ouro
LADRÃO DE ALMAS DESPERTO
Atributos base
[NOVO] +7% de multiplicador de Penetração Mágica
Árvore de Construção (atualizada)
Pingente do Profeta (1.000 de ouro) + Códex Demoníaco (1.000) + Anel da Revelação (400 de ouro) + 600 de ouro
ESPADA G.P.C.
Árvore de Construção (atualizada)
Espada Longa (500 de ouro) + Espada Longa (500 de ouro) + 500 de ouro
CUTELO NEGRO
Árvore de Construção (atualizada)
Fago (1.000 de ouro) + Gema Ardente (1.000 de ouro) + Espada Longa (500 de ouro) + 500 de ouro
SEDENTA POR SANGUE
Jurado de Sangue
[ANTIGO]: Roubo de Vida sobrecura. Qualquer sobrecura se tornará um Escudo que absorve 40–320 de dano. O Escudo decai ao longo de 10s fora de combate. → [NOVO]: recebe 11–25 de Dano de Ataque e 15% de Velocidade de Ataque quando sua Vida está acima de 50%.
ÍMPETO CÓSMICO
Atributos base
[NOVO] +7% de multiplicador de Penetração Mágica
REFLETOR CRISTALINO
Atributos base
Custo: 2.900 de ouro → 3.000 de ouro
Vida máxima: 0 → 150
Armadura: 45 → 35
Aceleração de Habilidade: 15 → 0
Árvore de Construção (atualizada)
Armaguarda da Caçadora (1.200 de ouro) + Máscara Assustadora (900 de ouro) + 900 de ouro
Força Espelhada
- [ANTIGO]: conjurar habilidades de Campeão concede um fragmento de espelho (máximo de 3). Cada um pode bloquear 10 + 5% de Dano Físico de Campeões inimigos e causa 20 + +10% de Dano Mágico → [NOVO]:recebe o fragmento de espelho por 3s cada vez que conjurar uma habilidade de Campeão. A duração do fragmento não pode acumular. Enquanto estiver com um fragmento, ele bloqueia 8–15 de Dano Físico de Campeões inimigos e causa (10 + 3% do Poder de Habilidade + 1% da Vida adicional) como Dano Mágico.
DANÇA DA MORTE
Vimos alguns incidentes em que o efeito de sangramento de Cauterização em monstros e tropas interrompia o Retorno dos jogadores, atrapalhando o tempo de volta ou fazendo com que fossem apanhados por inimigos. Pensando nisso, removemos o efeito de Cauterização em monstros e tropas, assim os jogadores podem concluir o Retorno assim que possível.
Cauterização: não afeta mais monstros e tropas.
COURAÇA DO DEFUNTO
Árvore de Construção (atualizada)
Escamas Emergentes (1.300 de ouro) + Couraça Lunar Alada (900 de ouro) + 600 de ouro
LIMIAR DA NOITE
Árvore de Construção (atualizada)
Punhal Serrilhado (1.000 de ouro) + Punho de Jaurim (1.100 de ouro) + Espada Longa (500 de ouro) + 550 de ouro
ECO HARMÔNICO
Árvore de Construção (atualizada)
Capítulo Perdido (900 de ouro) + Varinha Explosiva (900 de ouro) + Anel da Revelação (400 de ouro) + 700 de ouro
MÁSCARA ASSUSTADORA
Atributos base
Custo: 1.100 de ouro → 900 de ouroVida máxima: 150 → 100
HEXDRINKER
Atributos base
Custo: 1.200 de ouro → 1.100 de ouro
Dano de Ataque: 15 →20
Resistência Mágica: 30 →20
Árvore de Construção (atualizada)
Espada Longa (500 de ouro) + 600 de ouro
Salva-Vidas
[REMOVIDO]
FOCO DO HORIZONTE
Atributos base
[NOVO] +7% de multiplicador de Penetração Mágica
QUEBRACASCOS
Atributos base
Custo: 3.000 de ouro → 3.100 de ouro
Vida máxima: 300 → 325
ORBE DO INFINITO
Atributos base
[NOVO] +7% de multiplicador de Penetração Mágica
PUNHO DE JAURIM
Atributos base
Custo: 1.200 de ouro → 1.100 de ouro
Vida máxima: 200 → 175
ÚLTIMO SUSSURRO
Atributos base
Custo: 1.100 de ouro → 1.300 de ouro
Último Sussurro
- [ANTIGO] +10% de Penetração de Armadura →[NOVO] +15% de Penetração de Armadura
TORMENTO DE LIANDRY
Atributos base
Vida máxima: 200 → 250
[NOVO] +7% de multiplicador de Penetração Mágica
Árvore de Construção (atualizada)
Máscara Assustadora (900 de ouro) + Varinha Explosiva (900 de ouro) + Cristal de Rubi (500 de ouro) + 700 de ouro
PERDIÇÃO DE LICH
Atributos base
[NOVO] +7% de multiplicador de Penetração Mágica
Árvore de Construção (atualizada)
Cintilação Etérea (950 de ouro) + Fulgor (800 de ouro) + Tomo Amplificador (500 de ouro) + 700 de ouro
CAPÍTULO PERDIDO
Atributos base
Custo: 1.050 de ouro → 900 de ouro
Poder de Habilidade máximo: 150 → 200
[REMOVIDO] Perspicácia: +10 de Aceleração de Habilidade
ECO DE LUDEN
Atributos base
[NOVO] +7% de multiplicador de Penetração Mágica
Árvore de Construção (atualizada)
Capítulo Perdido (900 de ouro) + Varinha Explosiva (900 de ouro) + Anel da Revelação (400 de ouro) + 800 de ouro
MANTO DA MEIA-NOITE
Árvore de Construção (atualizada)
Escamas Emergentes (1.300 de ouro) + Capa Negatron (900 de ouro) + 700 de ouro
MANDÍBULA DE MALMORTIUS
Atributos base
Custo: 2.800 de ouro → 3.000 de ouro
Dano de Ataque: 45 →55
Árvore de construção (atualizada)
Hexdrinker (1.100 de ouro) + Hexdrinker (1.100 de ouro) + 800 de ouro
Salva-Vidas
[REMOVIDO]
Vida Salva
[REMOVIDO]
[NOVO] Perdição do Demônio
20% do dano causado é convertido em um Escudo Mágico que absorve até 60–400 de Dano Mágico. O Escudo decai em 5% por segundo.
MORELLONOMICON
Atributos base
[NOVO] +7% de multiplicador de Penetração Mágica
Aflição
- [ANTIGO]: causar Dano Mágico a Campeões inimigos inflige 40% de Feridas Dolorosas por 3s, ou 60% se a Vida do Campeão inimigo estiver abaixo de 50%. → [NOVO]: causar Dano Mágico a Campeões inimigos inflige 50% de Feridas Dolorosas por 3s.
LEMBRETE MORTAL
Atributos base
Custo: 3.000 de ouro → 3.300 de ouro
Dano de Ataque: 45 →30
Chance de Acerto Crítico: 0 →25%
Árvore de Construção (atualizada)
Último Sussurro (1.300 de ouro) + Chamado do Carrasco (800 de ouro) + Luvas da Pancadaria (500 de ouro) + 700 de ouro
Sepse
[ANTIGO]: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 40% de Feridas Dolorosas por 3s, ou 60% se a Vida do Campeão inimigo estiver abaixo de 50%. → [NOVO]: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.
DENTE DE NA'SHOR
Árvore de Construção (atualizada)
Arco Recurvo (1.400 de ouro) + Garra de Na'Shor (800 de ouro) + 800 de ouro
BASTÃO DESNECESSARIAMENTE GRANDE
Atributos base
Custo: 1.400 de ouro → 1.500 de ouro
Poder de Habilidade: 60 → 65
Árvore de Construção (atualizada)
Tomo Amplificador (500 de ouro) + Tomo Amplificador (500 de ouro) + 500 de ouro
ALJAVA VESPERTINA
Atributos base
Custo: 1.200 de ouro → 1.350 de ouro
Velocidade de Ataque: 10% → 15%
Árvore de Construção (atualizada)
Espada Longa (500 de ouro) + Adaga (500 de ouro) + 350 de ouro
FAGO
Atributos base
- Custo: 1.100 de ouro → 1.000 de ouro
- Vida máxima: 175 → 150
DANÇARINA FANTASMA
Árvore de Construção (atualizada)
Aljava Vespertina (1.350 de ouro) + Adaga (500 de ouro) + Luvas da Pancadaria (500 de ouro) + 650 de ouro
CAPUZ DA MORTE DE RABADON
Atributos base
Poder de Habilidade: 110 → 100
[NOVO] +7% de multiplicador de Penetração Mágica
Aniquilar
- [ANTIGO] Aumenta o Poder de Habilidade em 40% → [NOVO]Aumenta o Poder de Habilidade em 20%–45% (com base no nível).
ARCO RECURVO
Atributos base
Custo: 900 de ouro → 1.400 de ouro
Árvore de Construção (atualizada)
Adaga (500 de ouro) + Adaga (500 de ouro) + 400 de ouro
[NOVO] Reforçado
Ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato com os alvos.
CRIAFENDAS
Atributos base
[NOVO] +7% de multiplicador de Penetração Mágica
Árvore de Construção (atualizada)
Alternador Hextec (1.400 de ouro) + Códex Demoníaco (1.000 de ouro) + 800 de ouro
BASTÃO DAS ERAS
Atributos base
[NOVO] +7% de multiplicador de Penetração Mágica
FURACÃO DE RUNAAN
Atributos base
Custo: 2.800 de ouro → 2.900 de ouro
Chance de Acerto Crítico: 25%→ 0%
Árvore de construção (atualizada)
Garra de Na'Shor (800 de ouro) + Arco Recurvo (1.400 de ouro) + 700 de ouro
[NOVO] Dádiva do Vento
Recebe 30 de Dano de Ataque ou 60 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
[NOVO] Lâmina do Vento
Ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato com os alvos.
ABRAÇO DE SERAPH
Atributos base
[NOVO] +7% de multiplicador de Penetração Mágica
PRESA DA SERPENTE
Ceifador de Escudos [NOVO]:causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam 10% do Dano de Ataque adicional + 40% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque à distância aplicam 10% do Dano de Ataque adicional + 25% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.
FULGOR
Atributos base
Custo: 900 de ouro → 800 de ouro
Árvore de Construção (atualizada)
Anel da Revelação (400 de ouro) + 400 de ouro
SINAL DE STERAK
Notamos que o decaimento do Escudo não ajudava tantos jogadores quanto gostaríamos, então ajustamos a mecânica e agora ela tem como base o valor atual do Escudo, em vez do valor máximo.
Salva-Vidas: mecânica de decaimento de Escudo otimizada. Quando o Escudo é parcialmente consumido por ataques inimigos, ele não decai para 0 antes do tempo.
ARMADURA DE ESPINHOS
Espinhos:
[ANTIGO]: ao ser atingido pelo ataque de um Campeão inimigo, causa (20 + 6% da Armadura adicional + 1% da Vida adicional) como Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas por 3s. Imobilizar Campeões inimigos também causa 60% de Feridas Dolorosas por 3s. → [NOVO]: ao ser atingido pelo ataque de um Campeão inimigo, causa (20 + 6% da Armadura adicional + 1% da Vida adicional) como Dano Mágico ao atacante, aplicando 60% de Feridas Dolorosas por 3s.
ZELO
Atributos base
Custo: 1.300 de ouro → 1.400 de ouro
Chance de Acerto Crítico: 10% → 15%
Árvore de Construção (atualizada)
Luvas da Pancadaria (500 de ouro) + Adaga (500 de ouro) + 400 de ouro
MUDANÇAS NAS RUNAS
Na última atualização, lançamos o novo sistema de runas, com várias opções novas que dão aos Campeões mais maneiras de causar dano a inimigos. Para que seja mais fácil identificar de onde o dano está vindo ou qual valor as runas estão proporcionando, adicionamos uma nova funcionalidade de estatísticas para efeitos de runas. Durante a partida, agora será possível visualizar os benefícios concedidos por cada runa escolhida em tempo real por meio da aba de Runas do Painel de Estratégia. Caso se esqueça de conferir durante a partida, não tem problema! Sabemos que às vezes a gente fica ocupado demais carregando a equipe. Por isso, será possível conferir todas as estatísticas depois da partida, incluindo as das runas que seus colegas de equipe e oponentes escolheram.
MUDANÇAS NOS SISTEMAS
REWORK DAS ALMAS DE DRAGÃO
[NOVO]: Ao abater três dragões sucessivamente, eles concederão à equipe uma Alma de Dragão com um novo efeito adicional.
O elemento da Alma de Dragão será o mesmo do primeiro dragão que surgir (o que altera o ambiente do mapa).
Se nenhuma das equipes conseguir abater os três dragões durante a partida, a Alma de Dragão não será concedida.
Efeitos das Almas de Dragão
Efeito do Dragão Infernal: recebe 3% de Dano de Ataque de Poder de Habilidade.
Efeito da Alma de Dragão Infernal: Causa uma explosão (raio de 250) na posição do alvo ao causar dano a Campeões inimigos com ataques e habilidades. Ela causa Dano Adaptativo de (110 + 20% do Dano de Ataque adicional + 10% do Poder de Habilidade) (5s de Tempo de Recarga).
Efeito do Dragão da Montanha: recebe 3 + 2% de Armadura e Resistência Mágica adicionais.
Efeito da Alma do Dragão da Montanha: recebe 210 de Escudo se não sofrer dano de Campeões ou torres por 5s.
Efeito do Dragão do Oceano: regenera 2% de Vida perdida a cada 5s.
Efeito da Alma do Dragão do Oceano: ao causar dano a Campeões inimigos com ataques ou habilidades, o usuário regenera (150 + 30% do Dano de Ataque adicional + 15% do Poder de Habilidade + 6% da Vida adicional) de Vida ao longo de 4s (6s de Tempo de Recarga).
Efeito do Dragão de Gelo: recebe 7 de Aceleração de Habilidade.
Efeito da Alma do Dragão de Gelo: marca Campeões inimigos por 3s ao causar dano com ataques ou habilidades. Causa Lentidão quando a marca desaparece, além de Dano Verdadeiro adicional equivalente a 10% do dano sofrido pelo Campeão inimigo durante o período marcado.
AJUSTE DE DANO A TORRES
Em atualizações passadas, tivemos alguns problemas com o dano de Campeões causado a estruturas. Um desses problemas foi que Campeões com dano híbrido podiam não causar dano com uma das duas parcelas (Dano de Ataque ou Poder de Habilidade) a torres. Outro problema aconteceu com Campeões com itens de Poder de Habilidade causando dano a estruturas. A quantidade de dano que podia ser causado, principalmente no fim de jogo, era muito maior do que a de Campeões de Dano de Ataque. Pensando nesses problemas, fizemos alguns ajustes.
- [ANTIGO] Dano básico de Campeões causado a estruturas = Dano de Ataque Básico do Campeão + (Dano de Ataque adicional e 50% do Poder de Habilidade, escolhendo o maior valor entre eles) → [NOVO] Dano básico de Campeões causado a estruturas = Dano de Ataque básico do Campeão + Dano de Ataque adicional + 40% do Poder de Habilidade.
PORO FANTASMA
[NOVO]: Poro Fantasma agora tem 3 de Vida e será atordoado depois de 3 ataques. Poro Fantasma não pode mais conceder visão enquanto atordoado, se recuperando depois de 60s[NOVO]: se Poro Fantasma não for atordoado, ele regenera Vida depois de 5s (1 de Vida a cada 3s).
CURA
- [ANTIGO] Restaura 60–242 de Vida e concede 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1s para você e para o Campeão aliado próximo mais ferido. (Esse efeito aumenta em 100% para Campeões aliados.) A cura diminui pela metade para Campeões afetados recentemente por Curar. [NOVO] Restaura 90–370 de Vida e concede 30% de Velocidade de Movimento adicional por 1s para você e para o Campeão aliado próximo mais ferido. A cura diminui pela metade para Campeões afetados recentemente por Curar.
GOLPEAR
Quando Golpear estiver equipado, a Vida dos monstros exibirá o limiar de execução para o feitiço.
ARAUTO DO VALE
Pode ser bem frustrante quando a equipe inimiga usa o Arauto do Vale para atacar o Nexus diretamente, sem precisar de tropas. Como isso também não é nada saudável para o ritmo da partida, fizemos alguns ajustes.
- Dano causado ao Nexus: 775–1.125 (com base no nível) → Vida máxima do Nexus × 25%
- [NOVO]: o Arauto do Vale morre depois de atacar o Nexus uma vez
MUDANÇAS DE QUALIDADE DE VIDA
Quando Campeões inimigos são atacados continuamente por torres, o último ataque não será interrompido pela distância conforme eles ultrapassam o Alcance de Ataque.
A página da Loja dentro do jogo foi otimizada.
O anúncio de ressurgimento dos efeitos vermelho/azul foi otimizado. Agora temos um novo anúncio na barra de chat quando os primeiros efeitos aprimorados surgirem.
Tocar no pequeno ícone dos colegas de equipe próximo ao minimapa agora compartilha o Tempo de Recarga da respectiva ultimate.
Elementos do placar foram otimizados.
SKINS
Abelheemo Lançamento dia 24 de outubro às 21:01 BRT | Conde Kassadin Lançamento dia 24 de outubro às 21:01 BRT |
Fiddlesticks Cabeça de Abóbora Lançamento dia 24 de outubro às 21:01 BRT | Master Yi Florescer Espiritual de Prestígio Lançamento dia 2 de novembro às 21:01 BRT |
Ahri Florescer Espiritual Lançamento dia 2 de novembro às 21:01 BRT | Master Yi Florescer Espiritual Lançamento dia 2 de novembro às 21:01 BRT |
Riven Florescer Espiritual Lançamento dia 2 de novembro às 21:01 BRT | Sett Florescer Espiritual Lançamento dia 2 de novembro às 21:01 BRT |
Tristana Florescer Espiritual Lançamento dia 2 de novembro às 21:01 BRT |
OUTROS
A segunda habilidade da Gwen não a torna mais inalvejável ao efeito e dano de salto do Tibbers (reconjuração da ultimate da Annie).
O salto do Tibbers (reconjuração da ultimate da Annie) voltou a interromper o efeito de camuflagem da terceira habilidade da Senna.
A reconjuração da primeira habilidade do Thresh não é mais interrompida pelo item Encantamento de Mercúrio depois do primeiro acerto.
A reconjuração da ultimate do Pantheon em Campeões inimigos com Escudos de habilidades voltou a causar o dano correto, além de quebrar o Escudo.
A segunda habilidade da Shyvana não consome mais Escudos de habilidades ao atacar Campeões inimigos.
Os cogumelos do Teemo não removem mais diretamente Escudos de habilidades de Campeões inimigos.
O Tempo de Recarga da primeira habilidade do Varus não é mais reduzido quando os acúmulos de Arruinar dos ataques não são detonados pela primeira habilidade em Escudos de habilidades.
A ultimate do Urgot não esconde mais o nome do Campeão inimigo acima da barra de Vida depois que ele morre e ressurge.
O Tempo de Recarga da primeira habilidade do Warwick voltou a ser reduzido ao abater tropas.
O ataque de Vladimir não desaparece mais na frente da plataforma de surgimento, fazendo com que não acertasse Campeões inimigos.
A ultimate do Vladimir voltou a conceder assistência ao atingir um Sion que foi abatido por uma torre.
A segunda habilidade do Sett voltou a exibir o alcance correto em comparação ao alcance do efeito de verdade.
A movimentação da Morgana foi normalizada depois de usar a ultimate em Campeões inimigos com Escudos de habilidades.