Notas da Atualização 4.3c do Wild Rift

Nesta atualização, nós resolvemos trazer Hecarim para o Rift a galope! As Guardiãs Estelares que todos adoram também estão de volta, além dos ajustes de balanceamento de sempre. Boas-vindas à Atualização 4.3c.

Revele seu brilho: chegou a Atualização 4.3c!
Nesta atualização, nós resolvemos trazer Hecarim, a Sombra da Guerra, ao Rift a galope. Ele te levará diretamente para a batalha, pegando seus inimigos desprevenidos enquanto você invade a rota deles com emboscadas surpreendentes. As Guardiãs Estelares também estão de volta nesta atualização, com novas skins para aumentar sua coleção e um evento para comemorar! E, é claro, teremos os ajustes de balanceamento de sempre! Boas-vindas à Atualização 4.3c! 

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.

NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

HECARIM, A SOMBRA DA GUERRA

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Hecarim é a fusão espectral de homem e animal, amaldiçoado a cavalgar entre as almas dos vivos por toda a eternidade. Quando as Ilhas das Bênçãos caíram nas sombras, esse cavaleiro orgulhoso acabou arruinado pelas energias destrutivas da Ruína, junto com toda sua cavalaria e as montarias. Agora, sempre que a Névoa Negra se espalha por Runeterra, ele lidera seu ataque devastador, deleitando-se com a matança e destruindo os inimigos sob seus cascos blindados.

Hecarim será lançado em 20 de setembro às 21:01 BRT.

EVENTOS

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GALOPE DO HECARIM 

Invada o Rift a galope e atropele seus inimigos! 

O evento Galope do Hecarim começa em 20 de setembro às 21h01 BRT.

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GUARDIÃS ESTELARES 

Revele seu brilho e junte-se aos seus amigos para derrotar as forças do mal! 

O evento Guardiãs Estelares começa em 26 de setembro às 21h01 BRT.

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

AHRI

Sem precisar apelar para magia, fortalecemos a regeneração e a flexibilidade de Ahri, para que ela possa se movimentar melhor nos confrontos de equipe e conduzir seus inimigos com mais facilidade.

passive

  • Regeneração de eliminações: 70/110/150/190 + 30% de Poder de Habilidade → 80/120/160/200 + 35% de Poder de Habilidade

Fogo de Raposa

  • Velocidade de Movimento adicional: 40% → 45%

ANNIE

Depois do rework, Annie tem feito churrasquinho dos inimigos com seu alto dano explosivo e os saltos do Tibbers. Para dar aos oponentes mais opções quando estiverem jogando contra ela, estamos reduzindo parte do dano que ela e seu amigo peludo podem causar.

passive

  • Tempo de atordoamento: 1,25/1,5/1,75s → 1/1,25/1,5s

Desintegrar

  • Dano base: 80/130/180/230 → 80/125/170/215

Escudo Fundido

  • Tempo de Recarga: 14/13/12/11s → 14s
  • Escudo base: 50/110/170/230 → 50/100/150/200

  • Velocidade de Movimento adicional: 30/35/40/45% → 20/25/30/35%

Invocar: Tibbers

  • Dano do primeiro ataque: 140/250/360 + 60% do Poder de Habilidade → 130/230/330 + 60% do Poder de Habilidade
  • Dano do segundo ataque: 120/170/220 + 40% do Poder de Habilidade → 110/150/190 + 30% do Poder de Habilidade

  • Alcance do salto ao conjurar: 800 → 700

JHIN

Jhin está dominando outros atiradores no início e no meio de jogo com seu dano, e achamos que esse cenário continuará se não fizermos alguns ajustes. Portanto, estamos reduzindo parte do dano que ele pode causar.

passive

  • Dano adicional da última bala: 14% + nível × 1% (alcança o limite de 25% no nível 11) de perda de Vida → 10% + nível × 1% (alcança o limite de 25% no nível 15) de perda de Vida

Florescer Mortal

  • Dano: 50/100/150/200 + 50% de Dano de Ataque → 60/100/140/180 + 40% de Dano de Ataque

LEE SIN

À medida que o jogo avança para as fases finais, a Tabi Ninja começa a ficar mais fraca, já que todos completaram ou estão próximos de completar suas itemizações. Então, fizemos alguns ajustes para que Lee Sin não perca tanto impacto quando outros Campeões conseguirem completar suas itemizações.

Onda Sônica / Ataque Ressonante

  • Tempo de Recarga: 10/9/8/7s → 9/8/7/6s

Proteger

  • Tempo de Recarga: 17s → 17/16/15/14s

Tempestade / Mutilar

  • Dano de Ataque adicional: 100% ⇒ 125%T
  • empo de Recarga: 10s → 8s

Fúria do Dragão

  • Dano base: 175/400/625 → 200/425/650

MORGANA

Se comparada aos seus equivalentes, Morgana não está se saindo bem nas fases iniciais e intermediárias do jogo. Vamos aumentar o dano de suas habilidades e de seu escudo para que ela possa proteger melhor seus colegas de equipe nas fases iniciais do jogo.

SOMBRA ATORMENTADA

  • Dano base: 5/10/15/20 → 7/12/17/22

ESCUDO NEGRO

  • Tempo de Recarga: 16/14/12/10s → 13/12/11/10s

ORNN

Em atualizações anteriores, nós reduzimos o dano do Ornn para que ele se encaixasse no papel de um tanque resistente para sua equipe. No entanto, notamos que ele ainda está sobrevivendo muito melhor do que outros tanques no jogo. Portanto, vamos diminuir sua capacidade de permanecer em confrontos de equipe mais longos e também sua habilidade em enfrentamentos e em rotas nas fases iniciais do jogo.

passive

  • Vida adicional, Armadura e multiplicador de Resistência Mágica: 7/14/21/28% → 7/12/17/22%

FÔLEGO DO FOLE

  • Dano do Frágil: 5% - 24% da Vida máxima → 5% - 20% da Vida máxima
  • Dano mínimo contra tropas: 110/160/210/260 → 80/130/180/230

SAMIRA

Samira tem tido dificuldades para enfrentar seus adversários na rota do Dragão. Como ela é uma atiradora que precisa ir atrás de confrontos em vez de jogar de forma segura e farmar de longe, achamos que ela não está causando a quantidade de dano que deveria para o risco que ela precisa correr. Portanto, aumentamos parte de seu dano para que ela seja recompensada pelas jogadas arriscadas que precisa fazer para ganhar vantagem sobre os adversários.

passive

  • Velocidade de Movimento adicional de cada acúmulo: 2,5% → 3,5%

TALENTO NATURAL

  • Dano base: 10/15/20/25 → 15/20/25/30
  • Dano de Ataque: 80/95/110/125% → 90/105/120/135%

GATILHO INFERNAL

  • Consumo de Mana: 100/50/0 → 60/30/0
  • Dano de Ataque: 50% ⇒ 55%

TEEMO

Já faz um tempo desde que favorecemos nosso escoteiro preferido, Teemo, e achamos que ele está merecendo algumas melhorias! Como Teemo possui aspectos únicos em seu kit de habilidades, vamos permitir que ele cause mais dano nas fases intermediária e fim de jogo, assim ele poderá ajudar mais a equipe após a fase de rotas.

passive

  • Dano por segundo: 5 + Nível × 2 + 7,5% de Poder de Habilidade → 5 + Nível × 3 + 9% de Poder de Habilidade

MOVER DEPRESSA

  • Tempo de Recarga: 17s → 17/16/15/14s

ultimate

  • Dano base da explosão: 100/150/200 → 125/175/225

TRYNDAMERE

Tryndamere está tendo dificuldades para competir de igual para igual com outros carregadores na rota do Barão, especialmente em níveis mais elevados de jogo. Por isso, vamos fortalecer sua capacidade de regeneração, o que deverá ajudá-lo a se sair melhor na rota.

Sanguinário

  • Cada ponto de Fúria traz regeneração adicional: 0,7/1,3/1,9/2,5 + 1,2% de Poder de Habilidade → 1/1,6/2,2/2,8 + 1,2% de Poder de Habilidade

Grito Zombador

  • Tempo de Recarga: 14s → 12s

VAYNE

Os Atiradores dependem muito da Velocidade de Ataque e, com as modificações que fizemos nos sistemas de runas e botas, Vayne tem se beneficiado demais. Fizemos pequenos ajustes em sua Velocidade de Ataque por nível e reduzimos um pouco sua capacidade de sobrevivência. Assim, se você escolher Vayne na rota do Barão, enfrentará mais riscos nas fases iniciais do jogo.

base_stats

  • Velocidade de Ataque por nível: 3,2% → 2,2%

passive

  • Velocidade de Movimento adicional ao se mover na direção de Campeões inimigos: 15/20/30 → 10/15/20

Condenar

  • Tempo de Recarga: 18/16/14/12s → 21/18/15/12s

VLADIMIR

Desde o lançamento de Vladimir, ele tem dominado o campo de batalha com sua excelente sustentação e alto dano nas fases mais avançadas do jogo. Além disso, ele também está se saindo bem em todas as rotas, então fizemos ajustes nele para equilibrar as coisas.

TRANSFUSÃO

  • Regeneração de Ímpeto Vermelho: 20 + Nível × 12 + (5%+ 0,04% de Poder de Habilidade) × Vida perdida → 20 + Nível × 10 + (5% + 0,03% de Poder de Habilidade) × Vida perdida

POÇA DE SANGUE

  • Dano: 20/40/60/80 + 3% da Vida máxima → 20/40/60/80 + 2% da Vida máxima

MARÉ DE SANGUE

  • Dano: 30/50/70/90 + 40% de Poder de Habilidade + 3% da Vida máxima → 20/40/60/80 + 35% de Poder de Habilidade + 2,5% da Vida máxima

SKINS

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HHecarim Velho Oeste

Lançamento em 20 de setembro às 21:01 BRT

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Riven Espada Valorosa de Prestígio

Lançamento em 20 de setembro às 21:01 BRT

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Diana Jornada Imortal

Lançamento em 20 de setembro às 21:01 BRT

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ImTryndamere Jornada Imortal

Lançamento em 20 de setembro às 21:01 BRT

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Croma Mítico: Ahri Guardiã Estelar

Lançamento em 26 de setembro às 21:01 BRT

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Kai'Sa Guardiã Estelar

Lançamento em 26 de setembro às 21:01 BRT

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Sona Guardiã Estelar

Lançamento em 26 de setembro às 21:01 BRT

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Soraka Guardiã Estelar

Lançamento em 26 de setembro às 21:01 BRT

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Zoe Guardiã Estelar

Lançamento em 26 de setembro às 21:01 BRT