Notas da Atualização 4.3b do Wild Rift
Ah, não! Transformamos Yuumi no famoso misto-quente!
Nesta atualização, temos um novo Passe Wild com algumas recompensas extras deliciosas. Mas nada de pânico! Você ainda terá um tempinho para finalizar o Passe Wild atual, então garanta logo os itens que quer jogando algumas partidas!
Estamos analisando o meta desde a reformulação no sistema de runas e fazendo ajustes tanto em Campeões que estão precisando de uma ajudinha quanto naqueles que estão passando dos limites. Também temos a estreia da linha de skins Mech e o retorno dos Astromantes! Boas-vindas à Atualização 4.3b!
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.
NOVIDADES
PASSE WILD
Nããão! Não transformem ela num misto-quente!!! Yuumi Sandubinha ficará disponível em breve em um novo Passe Wild. Se você já tem o Passe Wild atual, não esqueça de finalizá-lo e garantir todas as recompensas que quer antes que o novo chegue na loja em breve com coisas mais deliciosas ainda!
O Passe Wild da Yuumi Sandubinha será lançado em 30 de agosto às 21:01 BRT.
EVENTOS
JUNTE-SE À FOFUTEIA (ILHAS DAS SOMBRAS)
Esses Poros fofinhos embarcaram em outra aventura! Junte-se a eles para uma diversão fofástica!
O evento Junte-se à Fofuteia (Ilhas das Sombras) começa em 6 de setembro às 21h01 BRT.

AATROX
passive
- Efeito de cura ao atingir tropas: 50% → 60%

A ESPADA DARKIN
- Multiplicador de dano contra tropas: 55% → 65%

AKALI
passive
- Velocidade de Movimento adicional recebida ao se mover para fora do círculo de energia: 30% → 30/40/50/60%
Velocidade de Movimento adicional recebida ao sair do círculo de energia em direção a Campeões inimigos: 30% → 30/40/50/60%

GOLPE DOS CINCO PONTOS
- Custo de Energia: 120/100/80/60 → 105/90/75/60

Akshan
base_stats
- Ataque por nível: 4,55 → 5,5

PUNIÇÃO
- Dano mínimo: 20/25/30 + 10% de Dano de Ataque → 20/30/40 + 10% de Dano de Ataque
- Dano máximo: 80/100/120 + 40% de Dano de Ataque → 80/120/160 + 40% de Dano de Ataque

FIORA

Estocada
- [NOVO] Estocada agora causa dano a torres.

IRELIA

DANÇA DESAFIADORA
- Redução de dano: (50 + 7% de Poder de Habilidade)% → (60 + 7% de Poder de Habilidade)%
Dano base: 10/30/50/70 → 20/35/50/65

JARVAN IV
passive
- Tempo de Recarga ao atacar o mesmo alvo: 6s → 5s

Égide de Ouro
- Quantidade de Escudo base: 80/120/160/200 → 80/120/160/200 + 4% da Vida máxima

Cataclisma
- [NOVO]: O dano de inimigos é reduzido em 12/16/20% dentro do Cataclisma. O efeito será removido ao sair do Cataclisma ou da barreira cercando o terreno depois de derrubado.

JAYCE
base_stats
- Dano de Ataque base: 52 → 54

CAMPO ELÉTRICO / HIPERCARGA
- [NOVO] Multiplicador de dano contra monstros: 70%

GOLPE TROVEJANTE / PORTÃO ACELERADOR
- Multiplicador de dano: 8/11/14/17/20% da Vida máxima do alvo + 100% de Dano de Ataque adicional → 10/12,5/15/17,5/20% da Vida máxima do alvo + 100% de Dano de Ataque adicional
Dano máximo contra monstros: 200/325/450/575/700 → 150/275/400/525/650

CANHÃO DE MERCÚRIO / MARTELO DE MERCÚRIO
- Armadura e Resistência Mágica adicionais recebidas na Empunhadura de Martelo: 3 + 2 × Nível → 3 + 2 × Nível + 9% de Dano de Ataque adicional

Karma

CHAMA INTERIOR
- Dano base: 60/100/140/180 → 70/110/150/190
Dano adicional de Mantra: 60/140/220/300 → 70/150/230/310

INSPIRAÇÃO
- Quantidade de Escudo: 60/90/120/150 + 50% do Poder de Habilidade → 70/100/130/160 + 65% do Poder de Habilidade
Escudo adicional de Mantra: 120/180/240/300 + 50% do Poder de Habilidade → 140/200/260/320 + 65% do Poder de Habilidade

MISS FORTUNE
base_stats
- Armadura base: 30 → 34
Armadura por nível: 3,5 → 4

Dois por Um
- Dano do Acerto Crítico da segunda parte do disparo: 150% → 130/140/150/160%

Desfilando
- [ANTIGO] Passivo: se Miss Fortune não sofrer dano por 5s, ela recebe 25 de Velocidade de Movimento adicional. Depois de 5s, a Velocidade de Movimento adicional aumenta para 60/70/80/90 → [NOVO] Passivo: se Miss Fortune não sofrer dano por 4s, ela recebe 25 de Velocidade de Movimento adicional. Depois de 3s, a Velocidade de Movimento adicional aumenta para 80/85/90/95.
Velocidade de Ataque adicional do ativo: 30/50/70/90% → 45/60/75/90%

PYKE
base_stats
- Dano de Ataque por nível: 2,65 → 3,5

ESPETO DE OSSO
- Dano base: 120/185/250/315 → 130/195/260/325
Multiplicador de dano contra tropas: 80% → 50%
Multiplicador de dano contra monstros: 90% → 50%

RESSACA ESPECTRAL
- Dano base: 110/160/210/260 → 120/170/220/270
Duração base do atordoamento: 1,25s → 1,5s
Multiplicador de dano contra monstros: 100% → 50%

RIVEN
passive
- [NOVO] Multiplicador de dano contra monstros: 50%

ASAS QUEBRADAS
- Dano: 15/40/65/90 + 50/55/60/65% do Dano de Ataque → 20/45/70/95 + 55/60/65/70% do Dano de Ataque

VALENTIA
- Tempo de Recarga: 10/9/8/7s → 9/8/7/6s

SION

URRO DO ASSASSINO
- Dano base: 65/110/155/200 → 75/120/165/210
Custo de Mana: 40/45/50/55 → 35/40/45/50

ZED

Sombra Viva
- Tempo de Recarga: 20/18/16/14s → 17/16/15/14s
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
MUDANÇAS NAS RUNAS
DOMINAÇÃO: MARCA DOS FRACOS
Reduzimos o Tempo de Recarga da runa para que ela possa ser escolhida quando o usuário quiser causar dano adicional com maior frequência a inimigos enfraquecidos.
Tempo de Recarga: 20s → 15s
DOMINAÇÃO: GOLPE DE ESCUDO
Notamos que Golpe de Escudo não estava com a força que deveria, então ajustamos o dano que a runa causa para torná-la mais eficaz nas primeiras fases da partida.
Dano base: 5–30 → 15–50
Multiplicador de Ataque adicional: 20% → 15%
INSPIRAÇÃO: APRIMORAMENTO GLACIAL
Aprimoramento Glacial tem sido a Runa Essencial básica para vários suportes, além de ser bem frustrante de enfrentar. Para resolver isso, reduzimos tanto a Lentidão quanto a redução de dano.
Lentidão dentro da área: (2% da Vida adicional do usuário + 20)% → (1,5% da Vida adicional do usuário + 20)%
Redução de dano: 15% → 12%
INSPIRAÇÃO: CRIA-TRILHAS
Para que seja mais fácil rotacionar pelo rio e ajudar seus colegas de equipe, trouxemos um aumento na sustentabilidade da runa Cria-Trilhas.
[ANTIGO]: Recebe 30 de Velocidade de Movimento adicional no rio. Regenera 1,5% da Vida perdida ou 1,5% do Mana perdido por segundo e recebe 20 de Velocidade de Movimento adicional no rio e fora de combate → [NOVO]: Recebe 50 de Velocidade de Movimento adicional no rio. Regenera 2% da Vida perdida ou 2% do Mana perdido por segundo no rio e fora de combate.
SISTEMAS
ARAUTO DO VALE
Ajustamos o dano causado a torres pelo Arauto do Vale, assim garantiremos que o ritmo geral da partida não mude muito.
Dano do primeiro golpe: 80% da Vida máxima da torre
Dano do segundo golpe: 40% da Vida máxima da torre