Notas da Atualização 4.3b do Wild Rift

Estamos analisando o meta desde a reformulação no sistema de runas e fazendo ajustes tanto em Campeões que estão precisando de uma ajudinha quanto naqueles que estão passando dos limites. Também temos a estreia da linha de skins Mech, o retorno dos Astromantes e um novo Passe Wild! Boas-vindas à Atualização 4.3b!

Ah, não! Transformamos Yuumi no famoso misto-quente!

Nesta atualização, temos um novo Passe Wild com algumas recompensas extras deliciosas. Mas nada de pânico! Você ainda terá um tempinho para finalizar o Passe Wild atual, então garanta logo os itens que quer jogando algumas partidas!
Estamos analisando o meta desde a reformulação no sistema de runas e fazendo ajustes tanto em Campeões que estão precisando de uma ajudinha quanto naqueles que estão passando dos limites. Também temos a estreia da linha de skins Mech e o retorno dos Astromantes! Boas-vindas à Atualização 4.3b! 

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.

NOVIDADES

PASSE WILD 

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Nããão! Não transformem ela num misto-quente!!! Yuumi Sandubinha ficará disponível em breve em um novo Passe Wild. Se você já tem o Passe Wild atual, não esqueça de finalizá-lo e garantir todas as recompensas que quer antes que o novo chegue na loja em breve com coisas mais deliciosas ainda! 

O Passe Wild da Yuumi Sandubinha será lançado em 30 de agosto às 21:01 BRT.

EVENTOS

JUNTE-SE À FOFUTEIA (ILHAS DAS SOMBRAS)

Esses Poros fofinhos embarcaram em outra aventura! Junte-se a eles para uma diversão fofástica

O evento Junte-se à Fofuteia (Ilhas das Sombras) começa em 6 de setembro às 21h01 BRT.

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

AATROX

Aatrox tem mandado bem na selva, mas nem tanto na rota do Barão. Então agora ele receberá um pouco mais de Vida ao acertar tropas, o que deve garantir mais sustentação na rota.

passive

  • Efeito de cura ao atingir tropas: 50% → 60%

A ESPADA DARKIN

  • Multiplicador de dano contra tropas: 55% → 65%

AKALI

Essa Assassina Renegada anda sofrendo para se adaptar desde as mudanças nas botas e runas. Para ajudá-la na fase de rotas, optamos por reduzir os custos de Energia, além de ajustar outras habilidades para torná-la mais flexível durante os confrontos de equipe.

passive

  • Velocidade de Movimento adicional recebida ao se mover para fora do círculo de energia: 30% → 30/40/50/60%
  • Velocidade de Movimento adicional recebida ao sair do círculo de energia em direção a Campeões inimigos: 30% → 30/40/50/60%

GOLPE DOS CINCO PONTOS

  • Custo de Energia: 120/100/80/60 → 105/90/75/60

Akshan

Akshan não está encontrando um lugar no novo meta e, parando para pensar, ele poderia causar mais dano, principalmente nas últimas fases da partida. Então trouxemos aqueles desejados fortalecimentos para aumentar o dano que ele causa logo antes de a partida acabar.

base_stats

  • Ataque por nível: 4,55 → 5,5

PUNIÇÃO

  • Dano mínimo: 20/25/30 + 10% de Dano de Ataque → 20/30/40 + 10% de Dano de Ataque
  • Dano máximo: 80/100/120 + 40% de Dano de Ataque → 80/120/160 + 40% de Dano de Ataque

FIORA

Com as últimas mudanças no Quebracascos, Fiora acabou sendo impactada na hora de levar rotas sozinha nas últimas fases da partida. Pensando nisso, trouxemos um ajuste e uma nova mecânica para a primeira habilidade, assim ela poderá se tornar aquela ameaça de investida dividida.

Estocada

  • [NOVO] Estocada agora causa dano a torres.

IRELIA

Como dominar as habilidades da Irelia exige bastante tempo, queremos garantir que os jogadores que se dedicaram a isso tenham mais momentos para brilhar durante a partida. Então trouxemos alguns fortalecimentos para que ela tenha mais chances de sobrevivência durante os duelos.

DANÇA DESAFIADORA

  • Redução de dano: (50 + 7% de Poder de Habilidade)% → (60 + 7% de Poder de Habilidade)%
  • Dano base: 10/30/50/70 → 20/35/50/65

JARVAN IV

Apesar de Jarvan IV poder agir como tanque e lutador, observamos recentemente que ele praticamente só é escolhido como a segunda opção. Como queremos que ele ainda consiga servir como tanque principal da equipe, trouxemos alguns ajustes no kit para torná-lo mais resistente.

passive

  • Tempo de Recarga ao atacar o mesmo alvo: 6s → 5s

Égide de Ouro

  • Quantidade de Escudo base: 80/120/160/200 → 80/120/160/200 + 4% da Vida máxima

Cataclisma

  • [NOVO]: O dano de inimigos é reduzido em 12/16/20% dentro do Cataclisma. O efeito será removido ao sair do Cataclisma ou da barreira cercando o terreno depois de derrubado.

JAYCE

Apesar de o Jayce estar sofrendo na rota, ele anda brilhando na selva. Então trouxemos alguns ajustes para a Forma de Martelo que devem fazer os oponentes pensarem duas vezes antes de enfrentarem o Defensor do Amanhã. Aproveitamos para ajudar o dano que ele causa a monstros, assim as marteladas não serão tão eficientes nos acampamentos da selva.

base_stats

  • Dano de Ataque base: 52 → 54

CAMPO ELÉTRICO / HIPERCARGA

  • [NOVO] Multiplicador de dano contra monstros: 70%

GOLPE TROVEJANTE / PORTÃO ACELERADOR

  • Multiplicador de dano: 8/11/14/17/20% da Vida máxima do alvo + 100% de Dano de Ataque adicional → 10/12,5/15/17,5/20% da Vida máxima do alvo + 100% de Dano de Ataque adicional
  • Dano máximo contra monstros: 200/325/450/575/700 → 150/275/400/525/650

CANHÃO DE MERCÚRIO / MARTELO DE MERCÚRIO

  • Armadura e Resistência Mágica adicionais recebidas na Empunhadura de Martelo: 3 + 2 × Nível → 3 + 2 × Nível + 9% de Dano de Ataque adicional

Karma

Quando comparada a outros Campeões da rota do meio e suportes magos, Karma não está conseguindo acompanhar ninguém quando o assunto é dano ou proteção. Então vamos ajustar a principal fonte de dano dela, além de fortalecer os Escudos concedidos a aliados nas últimas fases da partida.

CHAMA INTERIOR

  • Dano base: 60/100/140/180 → 70/110/150/190
  • Dano adicional de Mantra: 60/140/220/300 → 70/150/230/310

INSPIRAÇÃO

  • Quantidade de Escudo: 60/90/120/150 + 50% do Poder de Habilidade → 70/100/130/160 + 65% do Poder de Habilidade
  • Escudo adicional de Mantra: 120/180/240/300 + 50% do Poder de Habilidade → 140/200/260/320 + 65% do Poder de Habilidade

MISS FORTUNE

Ao ser escolhida, Miss Fortune costuma acabar se tornando o foco da equipe inimiga, já que é fácil de alcançar e matar. Pensando nisso, vamos facilitar as coisas para quem escolher a Campeã, proporcionando uma melhor experiência ao se posicionar e ao causar dano durante confrontos de equipe.

base_stats

  • Armadura base: 30 → 34
  • Armadura por nível: 3,5 → 4

Dois por Um

  • Dano do Acerto Crítico da segunda parte do disparo: 150% → 130/140/150/160%

Desfilando

  • [ANTIGO] Passivo: se Miss Fortune não sofrer dano por 5s, ela recebe 25 de Velocidade de Movimento adicional. Depois de 5s, a Velocidade de Movimento adicional aumenta para 60/70/80/90 → [NOVO] Passivo: se Miss Fortune não sofrer dano por 4s, ela recebe 25 de Velocidade de Movimento adicional. Depois de 3s, a Velocidade de Movimento adicional aumenta para 80/85/90/95.
  • Velocidade de Ataque adicional do ativo: 30/50/70/90% → 45/60/75/90%

PYKE

Desde a atualização dos itens de suporte, Pyke tem sofrido para se provar uma ameaça mortal para os outros suportes. Para que ele continue sendo o suporte assassino que pode atacar a qualquer momento, trouxemos um fortalecimento de dano. Também realizamos ajustes no dano geral causado a monstros e tropas, assim ele não ficará forte demais nas outras funções.

base_stats

  • Dano de Ataque por nível: 2,65 → 3,5

ESPETO DE OSSO

  • Dano base: 120/185/250/315 → 130/195/260/325
  • Multiplicador de dano contra tropas: 80% → 50%

  • Multiplicador de dano contra monstros: 90% → 50%

RESSACA ESPECTRAL

  • Dano base: 110/160/210/260 → 120/170/220/270
  • Duração base do atordoamento: 1,25s → 1,5s

  • Multiplicador de dano contra monstros: 100% → 50%

RIVEN

Temos notado que a Riven anda sofrendo durante a fase inicial da partida na rota do Barão. Daremos uma mãozinha para a Campeã na forma de dano, mas também ajustaremos o dano causado a monstros para que ela não passe dos limites na selva.

passive

  • [NOVO] Multiplicador de dano contra monstros: 50%

ASAS QUEBRADAS

  • Dano: 15/40/65/90 + 50/55/60/65% do Dano de Ataque → 20/45/70/95 + 55/60/65/70% do Dano de Ataque

VALENTIA

  • Tempo de Recarga: 10/9/8/7s → 9/8/7/6s

SION

Notamos que Sion não está se saindo tão bem na fase de rotas, então optamos por ajustar o dano e custo da terceira habilidade. Com isso, ele provará que é mesmo uma "Força Incontrolável" contra os oponentes na rota.

URRO DO ASSASSINO

  • Dano base: 65/110/155/200 → 75/120/165/210
  • Custo de Mana: 40/45/50/55 → 35/40/45/50

ZED

Com uma redução no Tempo de Recarga da segunda habilidade do Zed, o Campeão conseguirá ter mais flexibilidade na rota e nos confrontos de equipe, além de dar aquele "olé" nos inimigos.

Sombra Viva

  • Tempo de Recarga: 20/18/16/14s → 17/16/15/14s

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

MUDANÇAS NAS RUNAS

DOMINAÇÃO: MARCA DOS FRACOS 


Reduzimos o Tempo de Recarga da runa para que ela possa ser escolhida quando o usuário quiser causar dano adicional com maior frequência a inimigos enfraquecidos. 

  • Tempo de Recarga: 20s → 15s

DOMINAÇÃO: GOLPE DE ESCUDO

Notamos que Golpe de Escudo não estava com a força que deveria, então ajustamos o dano que a runa causa para torná-la mais eficaz nas primeiras fases da partida.

  • Dano base: 5–30 → 15–50

  • Multiplicador de Ataque adicional: 20% → 15%

INSPIRAÇÃO: APRIMORAMENTO GLACIAL 

Aprimoramento Glacial tem sido a Runa Essencial básica para vários suportes, além de ser bem frustrante de enfrentar. Para resolver isso, reduzimos tanto a Lentidão quanto a redução de dano. 

  • Lentidão dentro da área: (2% da Vida adicional do usuário + 20)% → (1,5% da Vida adicional do usuário + 20)%

  • Redução de dano: 15% → 12%

INSPIRAÇÃO: CRIA-TRILHAS

Para que seja mais fácil rotacionar pelo rio e ajudar seus colegas de equipe, trouxemos um aumento na sustentabilidade da runa Cria-Trilhas. 

  • [ANTIGO]: Recebe 30 de Velocidade de Movimento adicional no rio. Regenera 1,5% da Vida perdida ou 1,5% do Mana perdido por segundo e recebe 20 de Velocidade de Movimento adicional no rio e fora de combate → [NOVO]: Recebe 50 de Velocidade de Movimento adicional no rio. Regenera 2% da Vida perdida ou 2% do Mana perdido por segundo no rio e fora de combate.

SISTEMAS 

ARAUTO DO VALE 

Ajustamos o dano causado a torres pelo Arauto do Vale, assim garantiremos que o ritmo geral da partida não mude muito. 

  • Dano do primeiro golpe: 80% da Vida máxima da torre

  • Dano do segundo golpe: 40% da Vida máxima da torre

SKINS

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Mech Aatrox 

Lançamento em 24 de agosto às 21:01 BRT

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Mech Galio

Lançamento em 24 de agosto às 21:01 BRT

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Mech Urgot

Lançamento em 24 de agosto às 21:01 BRT

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Mech Zero Sion

Lançamento em 24 de agosto às 21:01 BRT

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Vex Astromante 

Lançamento em 6 de setembro às 21:01 BRT