Notas da Atualização 4.2a do Wild Rift

No rastro da nossa grande atualização de Atiradores, temos algumas mudanças de balanceamento, a chegada de dois novos irmãos titãs, o retorno do evento de placar e algumas novas skins! Boas-vindas à Atualização 4.2a!

Recursos selvagens – Boas-vindas à Atualização 4.2a!

Acabamos de lançar uma grande atualização dos Atiradores e adoramos ver as novas itemizações, experimentações e clipes dos jogadores! No entanto, notamos que alguns Campeões estão próximos ao limite e se beneficiando demais das nossas atualizações, por isso voltamos com alguns ajustes de balanceamento. Também teremos o lançamento de dois titãs: Ornn e Volibear. Eles têm um passado, então cuidado, pois é bem possível que haja um duelo de arquirrivais se você estiver em uma partida com esses dois! Também teremos o retorno do evento de placar e algumas novas skins bem legais!

Boa sorte nas partidas e a gente se vê em breve na Atualização 4.2b!

*Algumas das mudanças no Gragas e na Kai'Sa não aparecerão no jogo, mas já foram implementadas. As atualizações nas linhas de texto do jogo virão em uma próxima atualização.

Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.

NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

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ORNN, O FOGO SOB A MONTANHA

Ornn é o semideus freljordiano da forja e dos artesãos. Ele trabalha isolado em uma forja imensa, uma caverna de lava esculpida sob o vulcão Morada na Fornalha. Lá, ele alimenta caldeirões borbulhantes de rocha fundida para purificar minérios e criar itens de qualidade insuperável. Quando outras divindades - sobretudo Volibear - descem à terra para se meter em assuntos mortais, Ornn surge para colocar esses seres impetuosos em seus devidos lugares; ora com seu fiel martelo, ora com o poder ardente das próprias montanhas.

Ornn será lançado em 19 de junho às 21:01 BRT.

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VOLIBEAR, A TEMPESTADE IMPLACÁVEL

Para aqueles que ainda o veneram, Volibear é a forma manifestada da tempestade. Destrutivo, selvagem e implacavelmente obstinado, ele já existia antes mesmo que os mortais andassem sobre a tundra de Freljord, protegendo as terras que ele e seus irmãos semideuses criaram. Com um ódio profundo pela civilização e pela fraqueza inerente a ela, Volibear luta para recuperar os velhos costumes de quando a terra era selvagem e o sangue jorrava livremente. Ele enfrenta todos aqueles que ousam entrar em seu caminho com dentes, garras e dominação estrondosa.

Volibear será lançado em 19 de junho às 21:01 BRT.

EVENTOS

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FORJA E FÚRIA

Você conseguirá chegar ao topo do placar?

O evento Forja e Fúria começará em 19 de junho às 21:01 BRT.

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JUNTE-SE À FOFUTEIA (DEMACIA)

Prepare-se para mais uma aventura com esses amiguinhos peludos que todo mundo ama!

O evento Junte-se à Fofuteia começará em 21 de junho às 21:01 BRT.

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

AKALI

Akali tem enfrentado dificuldades no início do jogo, especialmente quando confrontada por oponentes de maior alcance. Fizemos alguns ajustes para ajudá-la a sobreviver durante a fase de rotas, e também demos a ela a capacidade de eliminar tropas com um pouco mais de facilidade. Isso deve deixar o início de jogo da Akali um pouco mais tranquilo.

base_stats

  • Armadura base: 30 → 34

GOLPE DOS CINCO PONTOS

  • Dano base: 30/65/100/135 → 35/70/105/140

DARIUS

No atual meta da rota do Barão, Darius está ficando para trás. Vamos dar uma força e aumentar o dano dele. Porém, também vamos reduzir a quantidade de dano que ele pode causar contra monstros, para evitar que esse reforço o empurre para outra rota.

passive

  • Dano do sangramento por acúmulo: 11,5 - 31 → 14,5 - 34
  • Dano contra monstros: 200% → 150%

EZREAL

Embora tenhamos ajustado muitos atributos dos Atiradores na última atualização, não fizemos nenhum ajuste nos atributos base de Ezreal. Notamos que, por causa disso, ele está ficando um pouco atrás de outros Atiradores, então planejamos alguns fortalecimentos que devem ajudar esse explorador.

base_stats

  • Dano de Ataque por nível: 3,6 → 4
  • Velocidade de Ataque base: 20% → 30%

Disparo Místico

  • Dano base: 30/65/100/135 → 35/70/105/140

Barragem Incendiária

  • Tempo de Recarga: 70/70/70s → 70/65/60s

GALIO

Galio tem tido dificuldades no meta atual, então vamos reduzir o Tempo de Recarga de sua ultimate para que ele possa fazer uma grande entrada e proteger seus aliados com mais frequência.

ENTRADA HEROICA

  • Tempo de Recarga: 110/100/90s → 100/90/80s

GRAGAS

Devido a algumas mudanças que fizemos nos itens e runas, agora, Gragas pode usar repetidamente sua terceira habilidade, Barrigada, quando ganha muita Aceleração de Habilidade ao longo do jogo. Porém, adicionamos uma nova regra à habilidade, a fim de evitar que ele te empurre com a barriga repetidas vezes sem qualquer tempo de recarga.

Barrigada

  • [NOVO] Tempo de Recarga: o Tempo de Recarga mínimo sempre será de 1,25s.

GRAVES

Na última atualização, fizemos ajustes nos Acertos Críticos de forma geral e também ajustamos o dano base dos Acertos Críticos do Graves. Como resultado, Graves terminou ficando bem mais fraco do que o esperado, mesmo com os novos itens. Então, vamos reverter as mudanças feitas na última atualização para resolver isso.

passive

  • Acerto Crítico: 6 balas, 120% de dano cada → 6 balas, 130% de dano cada
  • Acerto Crítico com Gume do Infinito: 6 balas, 130% de dano cada → 6 balas, 140% de dano cada

JHIN

Jhin tem se destaquatro muito, especialmente em partidas de nível mais baixo, por isso queremos reduzir um pouco seu dano, para que ele não seja uma ameaça tão grande nas lutas. Também vamos aumentar a Velocidade de Movimento da passiva de Jhin para que os jogadores de níveis mais altos ainda consigam ter vantagem sobre os oponentes.

passive

  • Bônus de Dano de Ataque: 5% por nível → 4% por nível
  • Multiplicador de Acerto Crítico do movimento: 10% → 15%

Granada Dançante

  • Bônus de Dano de Ataque: 40/50/60/70% → 35/45/55/65%

KAI'SA

Depois dos ajustes feitos em Kai'Sa na última atualização, ela se tornou, de longe, uma das carries mais fortes. Vamos reverter alguns dos atributos base para deixá-la mais alinhada com os outros Atiradores, e ajustaremos a capacidade dela de abater monstros da selva com tanta eficiência.

base_stats

  • Velocidade de Ataque base: 30% → 20%

CHUVA ICATHIANA

  • [NOVO] Fator de dano contra monstros: 50%

EXPLORADORA DO VAZIO

  • Bônus de Dano de Ataque: 130% → 110%
  • Bônus de Poder de Habilidade: 70% → 60%

KAYN

Com os ajustes afeitos nos Atiradores na última atualização, ficou mais difícil para Kayn, o Assassino das Sombras, recarregar e se transformar. No entanto, depois que ele consegue se transformar nessa forma, ainda é uma batalha difícil, pois suas habilidades não são fortes o suficiente para mirar e abater oponentes com alcance maior. Então, ajustamos a eficiência de transformação dele e aumentamos o dano em todas as situações.

passive

  • Energia necessária para a transformação: 8.000 → 7.000
  • Energia recebida ao causar dano a Campeões de ataque a distância: 18 → 24
  • Energia recebida ao eliminar Campeões de ataque à distância: 90 → 120
  • Dano adicional do Assassino das Sombras: 38% - 52% → 44% - 56%

ALCANCE DA LÂMINA

  • Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 120% → 130%

PASSO DAS SOMBRAS

  • Custo de Mana: 80 → 50
  • Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 40% → 50%

KHA'ZIX

Nossos ajustes anteriores parecem ter esmagado este inseto, então vamos dar um pouco mais de dano a ele para ajudar em limpezas na selva e emboscadas.

SABOR DE MEDO

  • Dano base: 50/85/120/155 → 55/90/125/160

MASTER YI

Master Yi não tem tido um bom desempenho nas partidas de nível mais alto. Vamos melhorar a velocidade de limpeza na selva dele e permitir que ele use mais as habilidades para evitar dano dos inimigos com mais frequência em confrontos de equipe.

base_stats

  • Dano de Ataque: 52 → 54

Ataque Alpha

  • Tempo de Recarga: 17/16/15/14s → 16/15/14/13s

MISS FORTUNE

Miss Fortune não tem sido uma escolha viável nos jogos de mais alto nível, mesmo depois dos ajustes da última atualização. Também achamos que os novos itens não se adequam tão bem a ela quanto aos outros, então vamos aumentar um pouco o dano desta Campeã.

base_stats

  • Dano de Ataque base: 52 → 54

passive

  • Dano adicional ao atacar um novo alvo: 44% - 100% de Dano de Ataque → 49% - 105% de Dano de Ataque

PANTHEON

Pantheon está enfrentando vários problemas e tem tido dificuldade para encontrar seu lugar no Rift. Para ajudar A Lança Indestrutível, deixaremos a lança dele mais forte e daremos um pouco mais de Mana para que ele possa conjurá-la mais vezes ao longo da partida.

base_stats

  • Mana base: 390 → 420
  • Regeneração de Mana base: 9 → 12

LANÇA METEÓRICA

  • Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 110% → 120%
  • Multiplicador de Dano de Ataque adicional de Determinação Mortal: 110% → 120%
  • Retorno do Tempo de Recarga ao não lançar: 50% → 60%

CONSTELAÇÃO CADENTE

  • Multiplicador de Dano de Ataque adicional do dano da Lança: 110% → 120%

PYKE

Pyke tem tido dificuldades para encontrar uma forma de entrar nas lutas nas fases finais da partida, já que ele é mais vulnerável. Vamos aumentar um pouquinho o dano e a resistência dele para ajudá-lo a se sair melhor no fim de jogo.

base_stats

  • Armadura por nível: 4,3 → 5
  • Resistência Mágica por nível: 1,6 → 2,5

passive

  • Limite de dano armazenado: 60% de Vida e 140 + 800% do menor valor do Dano de Ataque adicional → 65% de Vida e 160 + 800% do menor valor do Dano de Ataque adicional

ESPETO DE OSSO

  • Dano base: 110/175/240/305 → 120/185/250/315

MORTE DAS PROFUNDEZAS

  • Limite de execução: 250/375/500 → 250/400/550

SETT

Embora ainda estejamos tentando pintar o sette com as mudanças da última atualização, achamos que os socos deste lutador não estão fortes o bastante, então vamos dar um pouco mais de dano a ele.

passive

  • Dano adicional do gancho de direita: Nível 5 + 50% de Dano de Ataque adicional ⇒ Nível 7 + 50% de Dano de Ataque adicional

CASCA-GROSSA

  • Dano de Habilidade: (25% + 0,2% de Dano de Ataque adicional) do consumo de Bravura ⇒ (25% + 0,25% de Dano de Ataque adicional) do consumo de Bravura

TWITCH

Só na espreita! Twitch é furtivo... e muito eficiente! Este rato tem emboscado adversários na selva a torto e a direito, e está forte até demais. Então, vamos reduzir um pouco a eficiência dele na selva e nas emboscadas.

passive

  • Modificador de dano contra monstros: 170% → 130%

EMBOSCADA

  • Velocidade de Movimento adicional quando não for detectado por Campeões inimigos: 30% → 20%

CONTAMINAR

  • Fator de dano contra monstros: 170% → 130%

URGOT

Embora Urgot tenha caranguejado até o Rift, ele tem tido dificuldade para encontrar seu ritmo, então vamos dar uma mãozinha... quer dizer, uma garrinha, aumentando parte do dano que ele causa.

EXPURGAR

  • Multiplicador de efeito ao contato: 50% → 70%

PIOR QUE A MORTE

  • Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 50% → 70%

VARUS

Varus executa os inimigos com muita facilidade, então vamos reduzir um pouco o dano explosivo dele.

Aljava da Ruína

  • Dano de detonação de Arruinar: (4,5/5/5,5/6% + 0,02% de Poder de Habilidade) da Vida máxima → (4/4,5/5/5,5% + 0,01% de Poder de Habilidade) da Vida máxima

VAYNE

Vayne não depende tanto do Acerto Crítico quanto outros Atiradores, então ela não se beneficiou muito das mudanças da última atualização. E como a força dos Atiradores aumentou de maneira geral, vamos fortalecer os atributos de Vayne para equiparar o nível dela ao dos outros.

base_stats

  • Velocidade de Ataque base: 20% → 30%
  • Velocidade de Ataque por nível: 2,2% → 3,2%

YONE

Com a inclusão dos novos itens, vimos Yone se tornar uma força imbatível na selva, então vamos tirar um pouco do poder dele.

base_stats

  • Velocidade de Ataque base: 30% → 20%

FENDA ESPIRITUAL

  • Dano máximo contra monstros: 80 - 290 → 30 - 280

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

SEDENTA POR SANGUE

Depois que adicionamos o Arco-escudo e outros novos itens de vampirismo, a quantidade de vampirismo concedida por Sedenta por Sangue ficou alta demais, então faremos alguns ajustes nos atributos dela.

  • Atributos: 50 de Dano de Ataque → 55 de Dano de Ataque
  • Sangrento: 15% de Vampirismo Físico → 12% de Vampirismo Físico

COLHEDOR DE ESSÊNCIA

Os ajustes que fizemos ao Colhedor de Essência na última atualização não atingiram seus objetivos, então vamos reajustar seu valor um pouco mais. Esperamos que essas mudanças o tornem uma escolha mais desejável nos estágios iniciais da partida.

  • Tempo de Recarga de Essência Reluzente: 6s → 4s
  • Multiplicador de Dano de Habilidade: Chance de Acerto Crítico × 30% → 20% + Chance de Acerto Crítico × 10%

ARCO-ESCUDO IMORTAL

Assim como Sedenta por Sangue, quando o Arco-escudo é combinado com outros itens vampíricos, a quantidade de vampirismo que um jogador pode acumular acaba sendo muito alta. Além disso, o Escudo que este item concede a alguns Campeões como Yasuo e Yone é alto demais. Então, vamos reduzir o poder do Escudo e o vampirismo dele.

  • Escudo de Salva-Vidas: 200 + 5 pontos a cada 1% de Chance de Acerto Crítico → 200 + 3 pontos a cada 1% de Chance de Acerto Crítico: (200-500)
  • Vampirismo Físico de Furor da Batalha: 10% → 5%

DANÇARINA FANTASMA

Quando escolhida como primeiro item, a Dançarina Fantasma já mostrou que é forte demais. Então, vamos aumentar seu custo e diminuir a quantidade de Velocidade de Ataque que ela concede.

  • Custo adicional: 400 de ouro → 500 de ouro
    • Custo total: 2.900 de ouro → 3.000 de ouro
  • Velocidade de Ataque adicional de Valsa Espectral: 30% → 25%

MUDANÇAS NOS SISTEMAS

ARAUTO DO VALE

Depois de reduzirmos a Vida geral das torres na última atualização, o Arauto do Vale ficou muito vantajoso para quem o invoca, especialmente se não houver ninguém defendendo a torre inimiga. Então, tivemos que garantir que o Arauto do Vale morresse ao atingir a segunda torre.

  • Perda de Vida ao carregar: Nível da Vida atual × 70% → 70% da Vida atual ou 30% da Vida máxima, o que for maior

SKINS

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Galio Guardião Dracônico

Lançamento em 19 de junho às 21:01 BRT.

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Ornn Senhor do Trovão

Lançamento em 19 de junho às 21:01 BRT.

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Volibear Pergaminhos Shan Hai

Lançamento em 19 de junho às 21:01 BRT.

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Jhin Pergaminhos Shan Hai

Lançamento em 19 de junho às 21:01 BRT.

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Aatrox Pergaminhos Shan Hai

Lançamento em 19 de junho às 21:01 BRT.

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Nautilus Pergaminhos Shan Hai

Lançamento em 19 de junho às 21:01 BRT

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Jinx Felina de Batalha de Prestígio

Lançamento em 28 de junho às 21:01 BRT.

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Miss Fortune Coelha de Batalha

Lançamento em 28 de junho às 21:01 BRT.

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Jinx Felina de Batalha

Lançamento em 28 de junho às 21:01 BRT.

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Ezreal Academia de Batalha Mítico

Lançamento em 8 de junho às 21:01 BRT.

ACESSÓRIOS

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É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página correspondente dentro do jogo para saber mais sobre como consegui-los!

Ícones: Insígnia da Forja Tempestuosa; Martelo Retumbante; Guarda da Fofuteia demaciana; Braços Ursinos; Selo Shan Hai; Resplendor da Bigorna

Ornamentos: Só tragédia

Tag de Surgimento: Abrindo o Chão

Emotes: Tô curtindo; Miau!; Não creio

Moldura de Ícone: Moldura de Ícone Pergaminhos Shan Hai; Fogo e Gelo

Guarda Territorial: Rastro de destruição

Retornos Personalizados: Forças da Natureza

Todos os acessórios serão lançados ao longo da atualização.

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

7 de junho - 13 de junho: Alistar, Camille, Ezreal, Gragas, Kai'Sa, Nunu e Willump, Orianna, Rengar, Soraka, Swain

14 de junho - 20 de junho: Aatrox, Fizz, Jax, Leona, Nautilus, Rammus, Samira, Tristana, Twisted Fate, Warwick

21 de junho - 27 de junho: Evelynn, Karma, Lillia, Lucian, Rakan, Shen, Teemo, Vex, Xayah, Zoe