Notas da Atualização 4.1 do Wild Rift

Libere o poder Quimtec! Boas-vindas à Atualização 4.1! Urgot está caranguejando rumo ao Rift! E Vi Super-heroína também vem aí no Passe Wild para salvar o dia! Ou detonar todo mundo... Além disso, temos a continuação das alterações nos tanques e vários balanceamentos!

Libere o poder Quimtec! Boas-vindas à Atualização 4.1!

O Urgot vem aí nesta atualização no melhor estilo passinho do caranguejo! É melhor ter cuidado! Ele pode até parecer um caranguejo (é só fechar os olhos um pouquinho, juro), mas na verdade é uma máquina de matar com imenso poder Quimtec que está pronto para ser usado.

Mas não precisa ter medo, a Vi Super-heroína chegou! Ela veio ajudar a combater a tecnologia Quimtec ou qualquer outro vilão que aparecer no caminho. Também vamos aproveitar para tirar o limite do sistema de níveis a partir desta atualização. Sendo assim, ao atingirem o nível 40, os jogadores habilitarão um sistema de prestígio. Os níveis adicionais desse sistema concederão estrelas que aparecerão no perfil e em outras áreas de destaque! Mal podemos esperar para ver perfis bem estrelados!

No começo da Atualização 4.0, trouxemos alterações para nossos amigos mais parrudos na rota do Barão juntamente com novos itens. Mas calma que isso ainda não acabou! A 4.1 continuará com essa tendência para que os tanques tenham ainda mais estratégias disponíveis, além de trazer atualizações para a loja e os balanceamentos de rotina!

Todas essas novidades são apenas o começo da Atualização 4.1 e, para conferir o que ainda vem por aí, basta acessar a mais nova Prévia da Atualização:

Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.

NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

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URGOT, O ENCOURAÇADO

Na época em que era um poderoso carrasco noxiano, Urgot foi traído pelo império para o qual havia tirado tantas vidas. Aprisionado por correntes de ferro, ele foi forçado a aprender o verdadeiro significado da palavra “força” na Draga — uma mina carcerária nas profundezas de Zaun. Após emergir de um desastre que espalhou o caos por toda a cidade, ele se tornou uma figura imponente no submundo criminoso da cidade. Hoje ele usa as mesmas correntes que o aprisionaram para erguer suas vítimas e seu objetivo é erradicar todos os seres indignos do seu novo lar, tornando-o um crisol de dor.

Urgot será lançado no dia 15 de março, às 21:01 BRT.

PASSE WILD

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Com todos esses vilões soltos por aí, já era hora de uma nova heroína aparecer para salvar o dia... ou acabar de vez com ele. Vi Super-heroína está chegando! Ela e a versão Ascendente dela poderão ser obtidas ao avançar no Passe Wild!

O Passe Wild ficará disponível no dia 15 de março, às 21:01 BRT.

NÍVEIS ILIMITADOS

Vamos mudar o funcionamento do sistema de níveis de conta. Alcançar o nível 40 no Wild Rift deveria ser um marco importante e, já que muitos de vocês chegaram lá no último ano, queremos garantir que as pessoas que atingirem esse ponto terão novas formas de sentir e ver os frutos do investimento que fizeram no Wild Rift.

A partir desta atualização, os jogadores habilitarão um sistema de níveis de prestígio ao chegar no nível 40. Os níveis adicionais desse sistema concederão estrelas que aparecerão no perfil e em outras áreas de destaque. À medida que você subir de nível, as estrelas mostrarão esse crescimento!

EVENTOS

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JOGO DE PERGUNTAS DO URGOT

O que um encouraçado usa como couraça? Não temos certeza, mas talvez o Jogo de Perguntas nos dê algumas respostas!

O Jogo de Perguntas do Urgot será lançado no dia 15 de março, às 21:01 BRT.

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

ALISTAR

O Alistar sempre foi uma boa escolha para quem gosta de jogar com tanques na função suporte. Queremos aumentar a visibilidade do combo Cabeçada + Pulverizar, assim os inimigos saberão que "se mexer com o touro, vai levar uma chifrada".

Cabeçada

  • Enquanto Pulverizar estiver fora do Tempo de Recarga, tocar duas vezes em Cabeçada fará Alistar conjurar Pulverizar assim que alcançar o alvo.

GAREN

O Garen tem ficado para trás desde os últimos ajustes e novidades que implementamos na rota do Barão. Para ajudar esse nobre cavaleiro, trouxemos fortalecimentos para a mobilidade e mitigação de dano dele. Isso dará mais espaço para os jogadores de Garen exibirem suas habilidades, além de ajudar o Campeão a competir com os oponentes na rota.

Acerto Decisivo

  • Velocidade de Movimento: 30% → 35%

Coragem

  • Redução de dano do primeiro segundo: 60% → 70%

JAYCE

O queridinho de Piltover sempre teve muitas ferramentas, mas, como o peso do martelo anda atrasando as coisas, trouxemos um ajustes no Tempo de Recarga dele. E também aproveitamos para ajustar os controles desse Campeão! O período de uso do combo Disparo Chocante + Portão Acelerador pode ser rigoroso demais tanto para veteranos quanto para novatos, então facilitaremos o processo para qualquer um que queira se tornar o Defensor do Amanhã.

AOS CÉUS! / DISPARO CHOCANTE

  • Enquanto Portão Acelerador estiver fora do Tempo de Recarga, tocar duas vezes em Disparo Chocante fará Jayce conjurar Portão Acelerador logo à frente, fortalecendo o disparo.

CANHÃO DE MERCÚRIO / MARTELO DE MERCÚRIO

  • Tempo de Recarga: 6s → 5s

JINX

Em comparação a outros atiradores que atuam na rota do Dragão, Jinx anda com dificuldades para causar impacto. Pensando nisso, trouxemos algumas atualizações para igualar as coisas entre ela e os outros Campeões.

Zap!

  • Preparação antes de conjurar: reduzida junto ao nível da habilidade → reduzida junto à Velocidade de Ataque (versão mais rápida possível ao alcançar 140% de Velocidade de Ataque adicional)

Mordidinha Flamejante!

  • Tempo de Recarga: 19/16/13/10s → 16/14/12/10s
  • Duração do enraizamento: 1,3/1,45/1,6/1,75s → 1,45/1,55/1,65/1,75s

KAYN

As pessoas andam escolhendo demais a pílula vermelha, fazendo o Rhaast aterrorizar o Rift enquanto o Assassino das Sombras anda desaparecido. Vamos balancear novamente ambas as formas, aproveitando para deixar o Assassino das Sombras um pouco mais assustador.

passive

  • Darkin – Multiplicador de cura: 21%~35% → 18%~32%
  • Multiplicador do Dano Mágico adicional do Assassino das Sombras: 32%~46% → 38%~52%
  • Ajustes na Passiva do Assassino das Sombras: Tempo de Recarga redefinido ao entrar em combates → Tempo de Recarga redefinido ao sofrer dano de Campeões

TRANSGRESSÃO DO UMBRAL

  • Dano base: 150/250/350 → 200/300/400

Lucian

Recentemente, adicionamos um escalamento de Velocidade de Ataque para alguns outros atiradores, então faremos a mesma coisa na primeira habilidade do Lucian!

LUZ PERFURANTE

  • Preparação antes de conjurar: reduzida junto ao crescimento do nível do Campeão → reduzida conforme a Velocidade de Ataque aumenta (versão mais rápida possível ao alcançar 140% de Velocidade de Ataque adicional)

PYKE

Esse caçador de recompensas receberá um pequeno rework nesta atualização! O objetivo é torná-lo mais flexível na rota do meio e na selva, então trouxemos um aumento no dano causado a monstros e um ajuste no funcionamento da ultimate.

ESPETO DE OSSO

  • Causa 25% de dano a tropas e monstros → Causa 100% de dano a tropas e 110% de dano a monstros

RESSACA ESPECTRAL

  • Causa 25% de dano a tropas e 25% de dano a monstros → Causa 80% de dano a tropas e 110% de dano a monstros

MORTE DAS PROFUNDEZAS

  • [NOVO]: Pyke recebe 110% de ouro adicional sempre que executa um inimigo. Se houver a assistência de um colega de equipe, o último colega que ajudou na eliminação receberá 100% do ouro adicional, enquanto Pyke receberá 110% (máximo de 550); sempre que um Campeão inimigo for derrotado por um colega de equipe na área com um X, Pyke poderá receber 110% do ouro adicional (máximo de 550).

Renekton

Renekton sofre bastante contra inimigos com muita velocidade ou habilidades de movimento. Pensando nisso, melhoramos algumas das habilidades de movimento dele, assim ele conseguirá acompanhar os oponentes.

FATIAR E PICAR

  • Tempo de Recarga: 17/16/15/14s → 15/14/13/12s

SERAPHINE

Som Envolvente, a segunda habilidade da Seraphine, não está brilhando tanto quanto gostaríamos. Sendo assim, vamos alterar o funcionamento dela e transformá-la em um acúmulo. Isso deve ajudar a Seraphine a alcançar oitavas ainda mais altas.

SOM ENVOLVENTE

  • O valor do segundo Escudo da habilidade melhorada agora acumula em vez de redefinir.

SION

Devido a todo o Controle de Grupo no kit do Sion, o Campeão causa muito impacto nos confrontos de equipe, mas, na rota do Barão, acaba sofrendo nas mãos dos oponentes. Pensando nisso, vamos enfraquecer o elemento de Controle de Grupo e fortalecer o dano do Campeão nos primeiros momentos da partida, assim ele poderá duelar melhor na rota.

GOLPE DEMOLIDOR

  • Dano base do carregamento máximo: 65/155/245/335 → 80/165/250/335
  • Duração do atordoamento: 1,25s~2,25s → 1s~2s

FORNALHA DA ALMA

  • Escudo base: 60/90/120/150 → 75/100/125/150

INVESTIDA INCONTROLÁVEL

  • Duração do atordoamento: 0,75s~1,75s → 0,5s~1,5s

SORAKA

A rainha das bananas anda dominando tudo em partidas de certos níveis, mas ainda está sofrendo nos níveis mais altos. Para ajudar a Campeã a competir com os outros suportes, trouxemos uma forcinha para as curas que ela proporciona.

Chamado Estelar

  • Cura total de Rejuvenescimento: 60/80/100/120 + 35% de PdH → 60/90/120/150 + 45% de nível mágico

Infusão Astral

  • Quantidade de cura: 90/130/170/210 + 70% de PdH → 70/110/150/190 + 70% de PdH

TRYNDAMERE

Já faz um bom tempo que o Rei Bárbaro anda desaparecido da rota do Barão. Para que ele enfrente os oponentes e não fique para trás nas fases iniciais e finais das partidas, trouxemos alguns fortalecimentos para ajudá-lo.

base_stats

  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,2% → 1,2%

passive

  • Velocidade de Ataque: 45/50/55/60% → 55/60/65/70%

Grito Zombador

  • Duração: 2,5s → 3s
  • Velocidade de Ataque: 25/30/35/40% → 35%
  • Velocidade de Movimento: 20/30/40/50% → 15/20/25/30%

VARUS

Apesar dos últimos ajustes, Varus continua sofrendo em relação aos rivais. Esperamos que ele consiga demonstrar mais poder explosivo com esses novos fortalecimentos!

Aljava da Ruína

  • Dano com base na Vida máxima por acúmulo de Arruinar: 3,5/4/4,5/5% → 4,5/5/5,5/6%

Corrente da Corrupção

  • Dano: 150/200/250 + 80% de PdH → 150/250/350 + 100% de PdH

WARWICK

Recentemente, Warwick anda espreitando pela selva, esperando a presa vir até ele em vez de sair para caçá-la. Para que ele consiga enfrentar os inimigos fora da selva, vamos dar uma boa afiada nas presas na Ira Desimpedida de Zaun.

PRESAS DA FERA

  • [NOVO]: Causa 50% de dano adicional a tropas e restitui 50% do Tempo de Recarga ao abatê-las
  • Custo de Mana: 50/60/70/80 → 40/45/50/55
  • Dano máximo contra monstros: 125/150/175/200 → 100/125/150/175

CAÇADA SANGRENTA

  • Velocidade de Movimento: 45/50/55/60% → 40/45/50/55%
  • Velocidade de Ataque: 70/80/90/100% → 60/70/80/90%

UIVO PRIMITIVO

  • [ALTERAÇÃO] A segunda conjuração não encerra mais prematuramente o efeito de redução de dano.

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

[NOVO] MANTO DA MEIA-NOITE

Às vezes, lutar até o fim com sua equipe e morrer pela causa é a melhor decisão que você pode tomar sendo um tanque. Porém, achamos que há espaço para um item de tanque que facilite manobras e fugas naquelas situações complicadas em que você fica com pouca Vida. O Manto da Meia-noite concede uma grande quantidade de cura, Velocidade de Movimento e resistência a Lentidão quando tanques ficam com Vida baixa, dando a eles a chance de escapar ou conseguir mais um abatezinho.

Árvore de construção:

  • Cota de Malha (900 de ouro) + Capa Negatron (900 de ouro) + 1.100 de ouro
    • Custo total: 2.900 de ouro

Atributos:

  • Armadura: 50
  • Resistência Mágica: 50

Passivo:

  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que deixaria sua Vida máxima abaixo de 35%, recebe cura de 200 + 50% da Vida ao longo de 3s. Além disso, recebe também 50% de Lentidão, resistência a Lentidão e 30 de Velocidade de Movimento por 3s (90s de Tempo de Recarga).

[NOVO] DUPLAGUARDA DE AMARANTO

Atualmente, os tanques que conseguem uma vantagem não encontram opções de compra que os ajudem a tentar causar um grande impacto nas partidas. Os magos podem escolher itens como o Capuz da Morte de Rabadon ou o Cajado do Vazio, enquanto os atiradores têm o Gume do Infinito ou as Lembranças do Lorde Dominik à disposição. A Duplaguarda de Amaranto é uma espécie de "cereja em cima do bolo" para os tanques, permitindo que esses Campeões sejam mais eficientes em combate desde que consigam aguentar o bastante para desfrutar dos benefícios da Tolerância.

Árvore de construção:

  • Cota de Malha (900 de ouro) + Capa Negatron (900 de ouro) + 1.400 de ouro
    • Custo total: 3.200 de ouro

Atributos:

  • Armadura: 55
  • Resistência Mágica: 55

Passivo:

  • Tolerância: durante o combate contra Campeões inimigos, recebe um acúmulo de Tolerância a cada segundo. Ao atingir 5 acúmulos de Tolerância, recebe Tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.

[NOVO] FAÍSCA CINTILANTE

Alguém aí querendo limpar a selva mais rapidamente mesmo jogando de tanque? Se sim, a Faísca Cintilante é o item pra você! Além de acelerar a limpeza da selva, ele também proporciona mais Vida! Como a Faísca Cintilante pode ser combinada com a Égide de Fogo Solar ou a Coroa Calcinante, ela também proporciona uma boa flexibilidade na árvore de construção.

Árvore de construção:

  • Custo total: 500 de ouro

Atributos:

  • Vida: 50

Passivo:

  • Imolar: causa 5–10 de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos.

BRASA DE BAMI

Como estamos trazendo uma nova faísca para a loja, a Brasa de Bami está ficando mais quente ainda. Agora ela causa mais dano, mas o preço subiu um pouquinho para compensar.

Árvore de construção:

  • Faísca Cintilante (500 de ouro) + Cristal de Rubi (500 de ouro) + 300 de ouro =
    • Custo total: 1.300 de ouro

Preço:

  • 1.100 de ouro → 1.300 de ouro

Passivo:

  • Dano Mágico por segundo: 5 – 10 → 10 – 20

ÉGIDE DE FOGO SOLAR

No momento, os tanques contam apenas com a Capa de Fogo Solar para causar um dano mais agressivo a Campeões. Entretanto, ela também é o único item que oferece um poder significativo de limpeza de rotas e da selva; ou seja, é um item que está atendendo a dois nichos ao mesmo tempo. Isso fez com que ela não se destacasse em nenhuma das duas áreas, e é por isso que trouxemos uma irmã da Égide nessa atualização! Mas se ainda quiser continuar farmando, a Égide será a melhor opção, principalmente agora que ela está melhor do que nunca.

Árvore de construção:

  • Brasa de Bami (1.300 de ouro) + Gema Ardente (1.000 de ouro) + 700 de ouro
    • Custo total: 3.000 de ouro  

Preço:

  • Custo total de ouro inalterado.

Passivo:

  • Cada acúmulo aumenta o dano de sacrifício em 8% → 7%
  • Efeito ao acumular 6 camadas: ataques básicos causam dano de sacrifício → ataques básicos causam 50% do dano de sacrifício
  • Dano causado a monstros da selva: 115% → 130%
  • Dano causado a tropas: 115% → 175% – 250%

COROA CALCINANTE

Como foi dito antes, a Égide do Fogo Solar está ganhando uma irmã, a Coroa Calcinante! Caso quiser torrar os inimigos e focar em dano contra Campeões (em vez de tropas), ela será o novo item indispensável no seu inventário!

Árvore de construção:

  • Brasa de Bami (1.300 de ouro) + Cota de Malha (900 de ouro) + 500 de ouro
    • Custo total: 2.700 de ouro

Atributos:

  • Vida: 300
  • Armadura: 50

Passivo:

  • Toque Abrasador: quando um ataque básico ou habilidade causar dano, ele queima o alvo por 3s, causando Dano Mágico equivalente a 1,6% da Vida máxima do alvo por segundo (ao ser usado por um Campeão de ataque à distância, o dano é reduzido para 0,8%).
    • Causa 150% de dano a tropas e monstros. Causa até 125 de dano a monstros da selva.

COLETE ESPINHOSO

A taxa de crescimento do Colete Espinhoso está simplesmente alta demais. Pensando nisso, balanceamos o valor do item durante toda a partida, deixando-o mais alinhado com sua posição como item de segundo nível, além de encorajar o aprimoramento para Armadura de Espinhos o mais rápido possível.

  • Custo total: 3.000 de ouro → 2.700 de ouro
  • Atributos: 200 de Vida → 100 de Vida
  • Dano do passivo Espinhos: 3 + 8% de Armadura adicional → 4 + 6% de Armadura adicional

ARMADURA DE ESPINHOS

A Armadura de Espinhos está com um preço bem caro para uma opção de Feridas Dolorosas direcionada. Decidimos reduzir o preço dela e tornar a habilidade que ela concede algo mais universal, assim os tanques não precisarão se preocupar com vários outros fatores quando optarem por ela como fonte de Feridas Dolorosas.

  • Custo total: 3.000 de ouro → 2.700 de ouro
  • Atributos: 200 de Vida → 100 de Vida
  • Dano do passivo Espinhos: 25 + 10% de Armadura adicional → 20 + 1% de Vida adicional + 6% de Armadura adicional

FORÇA DA NATUREZA

Fizemos um pequeno ajuste na Força da Natureza para que os tanques consigam absorver mais Dano Mágico durante confrontos de equipe contínuos.

  • [REMOVIDO] Passivo – Absorção atual.
  • [NOVO] Passivo: ao sofrer dano de habilidade, recebe um acúmulo de firmeza por 7s, podendo acumular até 6 vezes. Causar dano a Campeões redefine a duração do acúmulo. Com 6 acúmulos, recebe 10% de Velocidade de Movimento e reduz todo o Dano Mágico sofrido em 25%.

MÁSCARA ABISSAL

Removemos a amplificação de Dano Mágico genérica do passivo do item em troca de outro efeito passivo. Agora, ele armazenará uma porcentagem do Dano Mágico sofrido, podendo liberar uma explosão nos inimigos ao imobilizar um alvo. Bum!

  • [REMOVIDO] Passivo de dano.
  • [NOVO] Passivo: ao sofrer Dano Mágico, recebe 20% do dano sofrido como cargas restantes por 5s. Ao enraizar um Campeão inimigo, consome as cargas restantes para causar uma explosão de 400 de alcance próxima ao primeiro alvo enraizado, causando Dano Mágico equivalente à carga restante.

ESCUDO RELICÁRIO/BROQUEL DE TARGON

Trouxemos alguns ajustes no Escudo Relicário para dar uma mãozinha para os suportes. Sabemos que atualmente pode ser bem difícil executar uma tropa, principalmente quando o atirador inimigo não dá uma trégua no poke, então ajustamos o limiar de execução do item. E também temos outras mudanças de qualidade de vida!

Passivo:

  • Limiar de execução de tropas (corpo a corpo/à distância): 50%/30% → 75%/75%
  • [REMOVIDO] Executa tropas para conceder 120% de ouro para si e 100% para o Campeão aliado mais próximo.
  • [NOVO] Executa tropas para conceder ouro para o Campeão aliado mais próximo. O usuário recebe 50% do ouro do abate e 75 de ouro adicional (incluído na missão).
  • [NOVO] Quando estiver carregado, com algum colega de equipe próximo e a Vida da tropa chegar ao limiar de execução, a barra de Vida da tropa ficará amarela para lembrar os jogadores sobre esse efeito.
  • Tempo de Recarga da carga: 20s → 30s

FOICE ESPECTRAL/TORMENTO CRESCENTE

Quando chega o meio do jogo, pode ser bem difícil conseguir cargas, então trouxemos ajustes que melhorarão a Foice Espectral, mesmo depois de um certo tempo de partida.

  • Tempo de Recarga da carga: 10s → 15s
  • Ouro: 25 de ouro → 40 de ouro

SKINS

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Urgot Velho Oeste

Lançamento dia 15/03, às 21:01 BRT

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Karma Emissária da Luz

Lançamento dia 22/03, às 21:01 BRT

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Yone Emissário da Luz

Lançamento dia 22/03, às 21:01 BRT

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Lillia Emissária da Escuridão

Lançamento dia 22/03, às 21:01 BRT

ACESSÓRIOS

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Ícones: Justiça Flamejante; Da Noite Mais Sombria à Luz da Alvorada; Chamas Ascendentes

Ornamentos: V de Vitória; Bip; Emissário do Destino

Emotes: Fascinante; Limpe essas lágrimas; Com todo o respeito... não.; Você Vi ver só!

Moldura de ícone: Sentença Abrasadora; O Punho Escarlate

Moldura de perfil: Dever Escarlate; Valor Radiante

Emblemas do Rift: Insígnia Heroica

Guarda Territorial: Desbravador

Retornos personalizados: Voo Diurno; Voando para longe!; Chamas da Justiça

Todos os acessórios serão lançados ao longo da atualização.

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

16/03 – 22/03: Draven, Graves, Leona, Rengar, Sion, Tryndamere, Yuumi, Zed, Zeri, Zoe

23/03 – 29/03: Alistar, Amumu, Brand, Caitlyn, Darius, Gragas, Morgana, Pantheon, Samira, Veigar