Notas da Atualização 4.0b do Wild Rift

Eletrizando o Rift — chegou a Atualização 4.0b! Zeri faz sua entrada triunfal e traz novas skins PROJETO junto ao evento PROJETO: VOLTAGEM! Também teremos a volta de dois modos de jogo e atualizações de balanceamento por todo o Rift!

Eletrizando o Rift — chegou a Atualização 4.0b!

É hora de ver as faíscas voarem e deixar seus inimigos comendo poeira com o lançamento da Zeri! Ela chegará ao Rift nesta atualização junto com sua primeira skin do Wild Rift — PROJETO: Zeri! Transporte-se para o futuro e veja humanos melhorados por aprimoramentos cibernéticos durante o evento PROJETO: VOLTAGEM. E, claro, se humanos aprimorados não fazem muito o seu estilo, também temos o Todos por Um! Mal podemos esperar para ver os clipes de vocês com 5 Zeris indo pra lá e pra cá caoticamente ao redor dos inimigos. E por último, mas não menos importante, temos atualizações de balanceamento para alguns Campeões, itens e runas!

Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.

NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

ZERI, A FAÍSCA DE ZAUN

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Uma jovem obstinada e vivaz da classe operária de Zaun, Zeri canaliza magia elétrica para carregar a si mesma e a uma arma personalizada. O poder volátil espelha o que ela sente, as centelhas refletindo o estilo de vida ultrarrápido dela. Profundamente compassiva para com os outros, Zeri leva o amor da família e do lar dela consigo a todas as lutas. Embora as tentativas de ajudar saiam pela culatra às vezes, Zeri acredita piamente em uma verdade: lute pela sua comunidade, e ela lutará com você.

Zeri será lançada no dia 16 de fevereiro às 21:01 BRT.

MODOS DE JOGO

TODOS POR UM

E aí, sentiu falta de jogar com 5 Yuumis? Pois é, não adianta, vamos continuar insistindo na parada das 5 Yuumis por aqui. Se você sentiu falta delas ou quiser testar outro Campeão, chegou a hora! Chame seus amigos e entre na fila!

O Todos por Um ficará disponível para jogar do dia 1º de fevereiro, às 21:01 BRT, até o dia 20 de fevereiro, às 21:01 BRT.

DUELO

Assim que o Todos por Um deixar o Rift, será a hora de provar que não tem pra ninguém no modo Duelo! Confronte seu oponente cara a cara e mostre suas habilidades em um x1 de verdade!

O Duelo ficará disponível para jogar do dia 22 de fevereiro, às 21:01 BRT, até o dia 15 de março, às 21:01 BRT.

EVENTOS

PROJETO: VOLTAGEM

Procurando formas de vida...

O evento PROJETO: VOLTAGEM começa no dia 16 de fevereiro, às 21:01 BRT.

CHAMPION CHANGES

CAITLYN

Caitlyn resolvendo casos a torto e a direito, e dominando a Rota do Dragão já faz algum tempo. Ela está mais forte do que deveria atualmente, sufocando muitos carries mais fracos e de alcance menor na Rota do Dragão. Agora é a nossa vez de resolver os casos. Vamos reduzir o Dano de Ataque base dela para dar aos inimigos um pouco mais de espaço para respirar nos estágios iniciais da partida.

base_stats

  • Dano de Ataque base: 58 → 54

CAMILLE

A taxa de vitórias da Camille na Rota do Barão está dentro do esperado, mas ela ficou extremamente forte na selva após os fortalecimentos recentes. Vamos reduzir um pouco da cura e do dano causado a monstros para equilibrar a Varredura Tática que ela faz na selva.

Varredura Tática

  • Multiplicador de recuperação de Vida nas extremidades: 50% → 40%
  • Modificação contra monstros: 100% → 50%

JARVAN IV

A galera que joga de Jarvan tem clamado por uma Égide de Ouro mais poderosa, já que o Escudo e a Lentidão são pequenos e não tornam o uso tão satisfatório quanto deveria ser. A gente não quer deixar o Jarvan muito forte agora, mas temos espaço para fazer alguns ajustes. Vamos dar um pouco de poder para a Égide de Ouro, assim ela terá atributos base mais poderosos e se tornará menos dependente de um grande número de inimigos próximos.

Égide de Ouro

  • Tempo de Recarga: 12s → 10s
  • Escudo: 65/95/125/155 + 2,1/2,4/2,7/3% de Vida máxima por inimigo →80/120/160/200 + 1,6/1,9/2,2/2,5% de Vida máxima por Campeão inimigo atingido

MISS FORTUNE

Nossos enfraquecimentos criaram uma maré de azar, já que tiveram um efeito maior do que o esperado na Miss Fortune. É por isso que vamos dar um empurrãozinho nela com dano base extra no Dois por Um.

Dois por Um

  • Dano base: 20/50/80/110 → 30/60/90/120

MORGANA

A nossa querida irmã sinistra está poderosa na selva e na Rota do Meio, mas tem tido grandes dificuldades no papel de suporte, onde a maioria dos jogadores de Morgana prefere estar. Fizemos alguns ajustes no Escudo Negro para que a Morgana suporte tenha mais utilidade com essa habilidade poderosa.

ESCUDO NEGRO

  • Escudo Mágico: 80/150/220/290 + 60% de Poder de Habilidade → 70/150/230/310 + 50% de Poder de Habilidade
  • Tempo de Recarga: 18/16/14/12s → 16/14/12/10s
  • Duração: 5s → 4s

SENNA

Muita gente que curte jogar de Senna notou que a Escuridão Perfurante dela no Wild Rift não tem a Lentidão que está presente na versão de PC, e decidimos resolver esse mistério nessa atualização. Como queremos fortalecê-la, finalmente adicionaremos essa mecânica.

ESCURIDÃO PERFURANTE

  • [NOVO]: Inimigos atingidos sofrem Lentidão de 15% + 0,1% × Dano de Ataque adicional + 0,06% × Poder de Habilidade por 0,75/1/1,25/1,5s

YASUO

Comparado aos outros Campeões da rota do meio, o Yasuo anda com um desempenho bem ruim nas partidas de nível mais alto. Para que os jogadores que dominaram O Imperdoável possam exibir mais suas habilidades, permitiremos que o Tempo de Recarga da imunidade do alvo de Espada Ágil do Yasuo escale com o nível da habilidade.

Espada Ágil

  • Tempo de Recarga da imunidade do alvo: 8s → 8/7/6/5s

YUUMI

Analisando os banimentos recentes, a voz do povo é clara: não dá pra jogar contra essa gatinha, então ela está quase sempre fora das partidas. Por enquanto, reduziremos a eficácia do dano de poke da Yuumi e parte do fortalecimento concedido ao aliado conectado para que jogar contra ela seja menos frustrante.

PROJÉTIL ERRANTE

  • Dano aprimorado com base na Vida atual: 1,5/3/4,5/6/7,5% → 2/3/4/5/6%
  • Custo de Mana: 50 → 60

VOCÊ E EU!

  • Passivo – Força Adaptativa: 13/15/17/19% → 8/11/14/17%

ZED

O Zed caçador anda dominando as partidas de alto nível silenciosamente. Para cortar a habilidade dele de limpar acampamentos da selva, reduziremos o dano causado a monstros por Corte Sombrio.

Corte Sombrio

  • [NOVO]: Agora causa 60% de dano a monstros

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

VÉU DA BANSHEE

O Véu da Banshee não tem sido escolhido como um item de Resistência Mágica, mesmo nas situações em que essa Resistência Mágica adicional ajudaria. Vamos diminuir o custo desse item para que a sua conta bancária não seja destroçada quando você quiser dar uma inovada na sua itemização e acabar escolhendo uma opção defensiva.

  • Custo total: 3.000 de ouro → 2.800 de ouro

ENCANTAMENTO DO MEDALHÃO

Não está valendo a pena comprar o Medalhão em comparação a outros encantamentos, mesmo quando ele deveria ser a opção ideal (como ao enfrentar várias ameaças que contam com Dano Mágico). Vamos diminuir o custo para que ele possa competir de igual para igual com as outras opções.

  • Custo total: 800 de ouro → 500 de ouro

PRESSÁGIO DE RANDUIN

O Presságio de Randuin não está forte o suficiente para competir com outros itens de Armadura, embora seu efeito passivo anticrítico devesse ser forte. Vamos aumentar o poder do efeito anticrítico para que ele possa competir com as outras opções.

  • Dano de Acerto Crítico pré-mitigado recebido como Determinação: 12% (corpo a corpo)/8% (à distância) → 16% (corpo a corpo)/10% (à distância)

SEMBLANTE ESPIRITUAL

Temos nos segurado para não fortalecer o Semblante Espiritual devido ao nosso plano de adicionar o efeito de amplificação de Escudos ao passivo. Agora que já fizemos isso (na 4.0) e ele continua mal das pernas, vamos fortalecê-lo de verdade.

  • Aceleração de Habilidade: 10 → 20
  • Custo total: 2.900 de ouro → 2.800 de ouro

MUDANÇAS NAS RUNAS

INSPIRAÇÃO: CRIA-TRILHA

O Cria-Trilhas não tem feito lá muito sucesso comparado a outras opções na árvore de Inspiração, então vamos fortalecê-lo para dar uma ajudinha.

  • Regeneração de Vida perdida/Mana por segundo: 1% → 1,5%

DETERMINAÇÃO: VENTOS REVIGORANTES

O poder de Ventos Revigorantes tem ficado para trás em comparação a outras runas defensivas. Muitas pessoas preferem opções com mais escalamento ou antidano explosivo. Aumentaremos a regeneração de Ventos Revigorantes para garantir que seja útil para Campeões que precisam de um empurrãozinho na fase de rotas.

  • Vida perdida recuperada ao longo de 5s: 1,5% → 2%
  • Vida perdida recuperada ao longo de 5s (corpo a corpo): 3% → 4%

SKINS

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PROJETO: Zeri

Lançamento dia 16/02 às 21:01 BRT

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PROJETO: Lucian

Lançamento dia 16/02 às 21:01 BRT

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PROJETO: Master Yi

Lançamento dia 16/02 às 21:01 BRT

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PROJETO: Renekton

Lançamento dia 16/02 às 21:01 BRT

ACESSÓRIOS

É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página correspondente dentro do jogo para saber mais sobre como consegui-los!

Ornamentos: RE:M0RT3

Emotes: Intenso; Apontar e Rir; É ISSO A/Yi; De/XA_CMG; Preparem-se!

Ícones: Zeri G/NÉTICA; MISSÃO: PROJETO, PINGU

Retornos Personalizados: RE/TORNO

Todos os acessórios serão lançados ao longo da atualização.

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

15 de fevereiro a 21 de fevereiro: Brand, Camille, Ekko, Miss Fortune, Nautilus, Nunu e Willump, Rammus, Sona, Teemo, Vayne

22 de fevereiro a 28 de fevereiro: Ezreal, Fizz, Jarvan IV, Lulu, Nami, Sett, Shyvana, Veigar, Wukong, Xayah