Notas da Atualização 4.0a do Wild Rift
As bases estão queimando, e os inibidores estão ressurgindo — boas-vindas à Atualização 4.0a!
Nesta Atualização, nosso foco é fazer ajustes em alguns Campeões que precisam de uma forcinha e também em alguns que precisam de uma maneirada. Também trouxemos a queima-base e o ressurgimento de inibidores ao jogo, abrindo um novo leque de possibilidades para as estratégias nas últimas fases das partidas. Sabemos que essas mudanças são uma baita novidade, então ficaremos de olho nos resultados enquanto vocês nos contam o que acham delas!
Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.

AATROX

ANIQUILADOR DE MUNDOS
- Cura adicional: 30/45/60% → 25/35/45%

Akshan

REBELDIA
- Tempo de Recarga: 18/14/10/6s → 14/10/6/2s
- [NOVO]: Regenera 2% do Mana perdido por segundo ao perseguir Canalhas.

ASHE

Concentração
- Velocidade de Ataque base: 25/30/35/40% → 25/35/45/55%

Rajada
- Tempo de Recarga: 13/10/7/4s → 15/12/9/6s

BLITZCRANK

Turbo
- Velocidade de Movimento após o decaimento da primeira aceleração: 10% → 25%
- Velocidade de Movimento após o decaimento da segunda aceleração: 25% → 50%

EKKO
passive
- Modificação contra monstros: 110% → 140%

KAYN
passive
- Tempo de redefinição do passivo do Assassino das Sombras: 6s → 5s
- Dano adicional passivo do Assassino das Sombras: 14% - 42% → 32% - 46%
- Aumentamos a quantidade de cargas que o Assassino das Sombras recebe ao causar dano a Campeões de ataque à distância.

PASSO DAS SOMBRAS
- Tempo de Recarga do Assassino das Sombras: 8s → 7s

TRANSGRESSÃO DO UMBRAL
- Alcance de Ataque do Assassino das Sombras levemente aumentado.

Lucian

LUZ PERFURANTE
- Dano base: 95/140/185/230 → 110/150/190/230

LUX

Barreira Prismática
- Escudo: 40/70/100/130 + 15% do Poder de Habilidade → 40/75/110/145 + 10% do Poder de Habilidade
- Escudo ao retornar: 80/140/200/260 + 30% do Poder de Habilidade → 80/150/220/290 + 20% do Poder de Habilidade

Singularidade Lucente
- Dano: 60/120/180/240 + 60% do Poder de Habilidade → 65/130/195/260 + 55% do Poder de Habilidade

NAUTILUS

LANÇAR ÂNCORA
- Tempo de Recarga: 11/10/9/8s → 12/11/10/9s
- Dano base: 70/130/190/250 → 60/120/180/240

RAKAN

ENTRADA TRIUNFAL
- Dano base: 80/150/220/290 → 70/140/210/280

DANÇA DA BATALHA
- Tempo de Recarga: 18/16/14/12s → 20/18/16/14s

SETT
base_stats
- Dano de Ataque base: 52 → 58
- Velocidade de Ataque por nível: 1,7% → 1,2%

YONE

FENDA ESPIRITUAL
- Dano mínimo contra tropas: 50 ~ 400 → 60 ~ 200
- Limite de dano contra monstros: 100 ~ 380 → 80 ~ 290
- Escudo base: 40 + 70% do Dano de Ataque adicional ⇒ 30 + 70% do Dano de Ataque adicional

ZOE

ROUBO ARCANO
- [CORREÇÃO DE BUG]: A habilidade voltou a aplicar efeitos ao contato corretamente.
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITEMS
LADRÃO DE ALMAS DESPERTO
Agora ainda mais desperto e trazendo as restituições merecidas.
Passivo único:
- Restituição de Tempo de Recarga ao abater: 20% → 25%
FOCO DO HORIZONTE
Temos observado o Foco do Horizonte bem de perto e decidimos trazer um pouco mais de dano para o item.
Passivo único:
- Dano: 80 + 20% do Poder de Habilidade → 90 + 25% do Poder de Habilidade
ECO DE LUDEN
Concluímos que o Eco de Luden anda precisando de uma forcinha para ajudá-lo a se destacar entre outros itens de PdH, então trouxemos... isso aí mesmo que você pensou! MAIS DANO!
Passivo único:
- Dano do relâmpago: 100 + 10% do Poder de Habilidade → 110 + 10% do Poder de Habilidade
SISTEMA
QUEIMA-BASE
Para limitar as estratégias mais lentas nas fases finais da partida e preservar a duração geral das partidas, trouxemos o sistema de queima-base. No fim de jogo, as torres começarão a queimar, acelerando as partidas para finalizá-las.
- Aos 25 minutos, as torres mais externas em cada rota perderão 25 de Resistência Mágica e 25 de Armadura, além de 3% da Vida máxima a cada 3s.
- As torres dos inibidores param de sofrer dano de queima quando a Vida delas fica abaixo de 25%.
- A queima-base não tem efeito no Nexus.
RESSURGIMENTO DE INIBIDORES
Para abrir mais espaço para reviravoltas interessantes no meio/fim de jogo, os inibidores agora ressurgem. Quando isso acontece, o inibidor que ressurge não pode causar dano a unidades inimigas. O tempo de ressurgimento dos inibidores escala junto à duração da partida, então perder um deles nas primeiras fases será menos impactante, enquanto nas fases posteriores essa estratégia continuará sendo poderosa na hora de finalizar partidas.
- O ressurgimento de inibidores tem como base o tempo de partida depois que a estrutura for destruída.
- Se um inibidor for destruído nos primeiros 13min de partida, ele ressurge depois de 4min.
- Se um inibidor for destruído entre 13 - 18min de partida, ele ressurge depois de 5min.
- Se um inibidor for destruído depois de 18min de partida, ele ressurge depois de 6min.
- Inibidores não podem atacar depois de ressurgirem.
ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS
1 de fevereiro a 7 de fevereiro: Amumu, Braum, Caitlyn, Evelynn, Malphite, Pyke, Renekton, Tristana, Twisted Fate e Yasuo.
8 de fevereiro a 14 de fevereiro: Galio, Karma, Kennen, Kha'Zix, Lucian, Kayle, Katarina, Senna, Samira e Xin Zhao.