Notas da Atualização 4.0a do Wild Rift

Estamos lançando duas novas mecânicas: a queima-base e o ressurgimento de inibidores. Além disso, temos os balanceamentos de sempre em todo o Rift! Boas-vindas à Atualização 4.0a!

As bases estão queimando, e os inibidores estão ressurgindo — boas-vindas à Atualização 4.0a!

Nesta Atualização, nosso foco é fazer ajustes em alguns Campeões que precisam de uma forcinha e também em alguns que precisam de uma maneirada. Também trouxemos a queima-base e o ressurgimento de inibidores ao jogo, abrindo um novo leque de possibilidades para as estratégias nas últimas fases das partidas. Sabemos que essas mudanças são uma baita novidade, então ficaremos de olho nos resultados enquanto vocês nos contam o que acham delas!

Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

AATROX

Aatrox continua com altas taxas de vitória e banimento. Para dar uma segurada nele, reduzimos a cura recebida com Aniquilador de Mundos, uma das vantagens mais frustrantes do Campeão.

ANIQUILADOR DE MUNDOS

  • Cura adicional: 30/45/60% → 25/35/45%

Akshan

Ralés, ladrões e canalhas, tomem isso! Sabemos que perseguir Canalhas sem Mana não tem a menor graça, então trouxemos uma ajudinha e um pouco mais de diversão.

REBELDIA

  • Tempo de Recarga: 18/14/10/6s → 14/10/6/2s
  • [NOVO]: Regenera 2% do Mana perdido por segundo ao perseguir Canalhas.

ASHE

Como a Ashe suporte está com um desempenho bom até demais, transferimos parte da força de Rajada para Concentração. Com isso, podemos manter a função dela como atiradora bem no alvo.

Concentração

  • Velocidade de Ataque base: 25/30/35/40% → 25/35/45/55%

Rajada

  • Tempo de Recarga: 13/10/7/4s → 15/12/9/6s

BLITZCRANK

Como acertar um Puxão Biônico é mais difícil nas partidas de nível mais alto, aumentamos a Velocidade de Movimento após o decaimento de aceleração de Turbo.

Turbo

  • Velocidade de Movimento após o decaimento da primeira aceleração: 10% → 25%
  • Velocidade de Movimento após o decaimento da segunda aceleração: 25% → 50%

EKKO

A selva que se prepare! Notamos que a velocidade de limpeza do Ekko como caçador anda bem decepcionante, então chegou a hora de ele receber um fortalecimento.

passive

  • Modificação contra monstros: 110% → 140%

KAYN

Apesar de estarmos contentes com o desempenho do Kayn Darkin, o Kayn Assassino das Sombras está sofrendo para enfrentar sua outra personalidade. Trouxemos vários fortalecimentos para o Assassino das Sombras. Dessa forma, decidir qual forma usar se tornará uma escolha bem significativa.

passive

  • Tempo de redefinição do passivo do Assassino das Sombras: 6s → 5s
  • Dano adicional passivo do Assassino das Sombras: 14% - 42% → 32% - 46%
  • Aumentamos a quantidade de cargas que o Assassino das Sombras recebe ao causar dano a Campeões de ataque à distância.

PASSO DAS SOMBRAS

  • Tempo de Recarga do Assassino das Sombras: 8s → 7s

TRANSGRESSÃO DO UMBRAL

  • Alcance de Ataque do Assassino das Sombras levemente aumentado.

Lucian

Como o Lucian não anda chamando muita atenção ultimamente, faremos com que esse atirador marque mais presença.

LUZ PERFURANTE

  • Dano base: 95/140/185/230 → 110/150/190/230

LUX

A Lux vem brilhando na rota do meio, mas anda meio apagada quando o assunto é suporte. Como os suportes não acumulam tanto Poder de Habilidade, vamos enfraquecer um pouco os multiplicadores e fortalecer o dano base dela.

Barreira Prismática

  • Escudo: 40/70/100/130 + 15% do Poder de Habilidade → 40/75/110/145 + 10% do Poder de Habilidade
  • Escudo ao retornar: 80/140/200/260 + 30% do Poder de Habilidade → 80/150/220/290 + 20% do Poder de Habilidade

Singularidade Lucente

  • Dano: 60/120/180/240 + 60% do Poder de Habilidade → 65/130/195/260 + 55% do Poder de Habilidade

NAUTILUS

As taxas de vitória do Nautilus estão acionando o nosso radar, então vamos ancorá-lo de volta com alguns enfraquecimentos em Lançar Âncora.

LANÇAR ÂNCORA

  • Tempo de Recarga: 11/10/9/8s → 12/11/10/9s
  • Dano base: 70/130/190/250 → 60/120/180/240

RAKAN

Rakan ainda está abrindo as asas e soltando as feras mesmo após os últimos enfraquecimentos. Pensando nisso, reduzimos o dano de Entrada Triunfal e aumentamos o Tempo de Recarga de Dança da Batalha. Nosso balanceamento não tem pena de ninguém!

ENTRADA TRIUNFAL

  • Dano base: 80/150/220/290 → 70/140/210/280

DANÇA DA BATALHA

  • Tempo de Recarga: 18/16/14/12s → 20/18/16/14s

SETT

O Dano de Ataque base do Sett está bem baixo quando comparado ao de outros lutadores, então faremos com que ele bata mais forte, mas também mais lentamente. Queremos que o Chefe acerte aquele Casca-Grossa potente, e não que fique só nos soquinhos.

base_stats

  • Dano de Ataque base: 52 → 58
  • Velocidade de Ataque por nível: 1,7% → 1,2%

YONE

Yone anda bem forte, e segundo o feedback bem claro de vocês, ele está bem frustrante de se enfrentar no estado atual. Sendo assim, vamos fazer uns cortes na limpeza de rota e nas habilidades defensivas dele para que também fique sujeito aos riscos adequados.

FENDA ESPIRITUAL

  • Dano mínimo contra tropas: 50 ~ 400 → 60 ~ 200
  • Limite de dano contra monstros: 100 ~ 380 → 80 ~ 290
  • Escudo base: 40 + 70% do Dano de Ataque adicional ⇒ 30 + 70% do Dano de Ataque adicional

ZOE

Adoramos a Zoe por aqui, então queremos mesmo é que ela se saia bem! XD . Mas agora, ela tem um bug e isso não é divertido, então estamos consertando nessa atualização!

ROUBO ARCANO

  • [CORREÇÃO DE BUG]: A habilidade voltou a aplicar efeitos ao contato corretamente.

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITEMS

LADRÃO DE ALMAS DESPERTO

Agora ainda mais desperto e trazendo as restituições merecidas.

Passivo único:

  • Restituição de Tempo de Recarga ao abater: 20% → 25%

FOCO DO HORIZONTE

Temos observado o Foco do Horizonte bem de perto e decidimos trazer um pouco mais de dano para o item.

Passivo único:

  • Dano: 80 + 20% do Poder de Habilidade → 90 + 25% do Poder de Habilidade

ECO DE LUDEN

Concluímos que o Eco de Luden anda precisando de uma forcinha para ajudá-lo a se destacar entre outros itens de PdH, então trouxemos... isso aí mesmo que você pensou! MAIS DANO!

Passivo único:

  • Dano do relâmpago: 100 + 10% do Poder de Habilidade → 110 + 10% do Poder de Habilidade

SISTEMA

QUEIMA-BASE

Para limitar as estratégias mais lentas nas fases finais da partida e preservar a duração geral das partidas, trouxemos o sistema de queima-base. No fim de jogo, as torres começarão a queimar, acelerando as partidas para finalizá-las.

  • Aos 25 minutos, as torres mais externas em cada rota perderão 25 de Resistência Mágica e 25 de Armadura, além de 3% da Vida máxima a cada 3s.
  • As torres dos inibidores param de sofrer dano de queima quando a Vida delas fica abaixo de 25%.
  • A queima-base não tem efeito no Nexus.

RESSURGIMENTO DE INIBIDORES

Para abrir mais espaço para reviravoltas interessantes no meio/fim de jogo, os inibidores agora ressurgem. Quando isso acontece, o inibidor que ressurge não pode causar dano a unidades inimigas. O tempo de ressurgimento dos inibidores escala junto à duração da partida, então perder um deles nas primeiras fases será menos impactante, enquanto nas fases posteriores essa estratégia continuará sendo poderosa na hora de finalizar partidas.

  • O ressurgimento de inibidores tem como base o tempo de partida depois que a estrutura for destruída.
    • Se um inibidor for destruído nos primeiros 13min de partida, ele ressurge depois de 4min.
    • Se um inibidor for destruído entre 13 - 18min de partida, ele ressurge depois de 5min.
    • Se um inibidor for destruído depois de 18min de partida, ele ressurge depois de 6min.
  • Inibidores não podem atacar depois de ressurgirem.

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

1 de fevereiro a 7 de fevereiro: Amumu, Braum, Caitlyn, Evelynn, Malphite, Pyke, Renekton, Tristana, Twisted Fate e Yasuo.

8 de fevereiro a 14 de fevereiro: Galio, Karma, Kennen, Kha'Zix, Lucian, Kayle, Katarina, Senna, Samira e Xin Zhao.