Notas da Atualização 3.5a do Wild Rift

Chegada de Samira, Jinx e Ekko Batalha de Croma. Também temos balanceamentos por todo o Rift, incluindo alguns para o Todos por Um. Boas-vindas à Atualização 3.5a!

Vamos deixar as Notas de Atualização bem vermelhas? Samira, Ekko e Jinx Batalha de Croma chegaram e estão prontos para pintar o sete no Rift. Também temos ajustes por todo o Rift, incluindo alguns para o Todos por Um. Boas-vindas à Atualização 3.5a!

Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.

NOVIDADES

MODOS DE JOGO

TODOS POR UM

Lembrete: entre na fila e vote na Yuumi antes que o Todos por Um termine! Também tá liberado votar na Lulu para fazer UMA YORDLE ROXA E GIGANTE DOMINAR TUDO! MUAHAHA!

Todos Por Um terminará em 13 de dezembro às 21:01 BRT.

EVENTOS

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BATALHA DE CROMA

Coloque uma corzinha nas suas partidas e coleções!

O evento Batalha de Croma começa no dia 7 de dezembro às 21:01 BRT.

MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

AATROX

A Espada Darkin está com um desempenho melhor do que o esperado para um novo Campeão, então trouxemos uma redução geral de poder.

base_stats

  • Velocidade de Ataque por nível: 2,2% → 1,2%

passive

  • Dano máximo causado a monstros: 100 → 50

A ESPADA DARKIN

  • Dano adicional no ponto ideal: 60% → 50%
  • Tempo de Recarga: 12/10/8/6s → 13,5/11/8,5/6s

AVANÇO UMBRAL

  • Multiplicador da cura base: 21/24/27/30% → 19/21/23/25%
  • Multiplicador da cura fortalecida: 29/36/43/50% → 24/31/38/45%

DARIUS

Tentaremos fortalecer a velocidade de limpeza desse caçador noxiano, assim vamos descobrir como está o desempenho dele na nova selva (que tem uma limpeza mais rápida).

passive

  • Causa 200% de dano a monstros

DIANA

Já faz algumas luas que mexemos na Diana, sem falar que nossas últimas mudanças sistêmicas não fizeram nenhum favor a ela. Pensando nisso, vamos ajudá-la com um pequeno aumento de Vida e uma redução no Tempo de Recarga de Zênite Lunar.

base_stats

  • Vida base: 570 → 600

ZÊNITE LUNAR

  • Tempo de Recarga: 22/20/18/16s → 18/16/14/12s

FIZZ

Esse peixinho escorregadio da rota do meio anda bem fraco, então vamos dar uma mãozinha com um pouco mais de dano para a principal habilidade dele.

Brincalhão / Trapaceiro

  • Dano base: 75/140/205/270 → 80/150/220/290

GRAVES

As mudanças mais recentes aumentaram um tanto a força do Graves na selva. Porém, também queremos ajudar o Campeão na rota, então vamos redistribuir a força dele para que a diferença entre as funções fique menor.

Fim da Linha

  • Tempo de Recarga: 11/10/9/8s → 13/11/9/7s
  • Multiplicador de Dano de Ataque: 70% → 80%
  • Modificador para monstros: 120% → 90%

Efeito Colateral

  • Dano ao atingir: 250/400/550 → 275/425/575

GWEN

Correr com tesouras pode ser bem recompensador no estado de jogo atual, então vamos aumentar a importância da restituição de Avanço Afiado nos primeiros momentos do jogo. Ah, também temos um pequeno enfraquecimento no poder de duelo inicial da Campeã.

base_stats

  • Dano de Ataque base: 64 → 58

AVANÇO AFIADO

  • Tempo de Recarga: 12/11/10/9s → 16,5/14/11,5/9s
  • Restituição de Tempo de Recarga: 35/40/45/50% → 50%

IRELIA

Com as últimas mudanças na selva, a velocidade de limpeza da Irelia está mais rápida do que gostaríamos. Mesmo com o modificador de dano causado a monstros da Passiva, trouxemos mais alguns ajustes.

passive

  • Modificador para monstros: 50% → 0%
  • Dano base: 10~66 → 14~70

KAYN

Kayn anda com um desempenho bem decepcionante desde o lançamento. Para resolver isso, vamos aumentar a taxa de ganho da Passiva (fazendo ele se tornar Darkin ou o Assassino das Sombras mais rapidamente) e implementar alguns fortalecimentos gerais para melhorar seu desempenho.

base_stats

  • Dano de Ataque base: 66 → 70

passive

  • Quantidade recebida pela Passiva: Tempo de partida² + 15 → Tempo de partida² + 25
    • Observação: essa mecânica é bem complexa, mas esse é um fortalecimento direto na taxa com que Kayn preenche passivamente as barras de recursos. Essa mudança aumenta a quantidade de recurso que ele recebe ao longo do tempo.

CORTE CEIFADOR

  • Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 65% → 60/65/70/75%
  • Multiplicador de Dano de Ataque do Darkin: 65% → 60/65/70/75%

PASSO DAS SOMBRAS

  • Tempo de Recarga do Assassino das Sombras: 9s → 8s
  • Velocidade de Movimento adicional do Assassino das Sombras: 65% → 75%

TRANSGRESSÃO DO UMBRAL

  • Dano base do Darkin: 10% da Vida máxima do alvo → 15% da Vida máxima do alvo
  • Cura base do Darkin: 7% da Vida máxima do alvo → 10% da Vida máxima do alvo

KHA'ZIX

Já faz um tempinho que o Kha'Zix tem se mostrado uma força poderosa na selva. Acreditamos que ele está podendo demais no início de jogo, então vamos reduzir tanto a força de duelo quanto a velocidade de limpeza dele.

base_stats

  • Dano de Ataque base: 58 → 54

SABOR DE MEDO

  • Tempo de Recarga: 4s → 5/4,5/4/3,5s

OLAF

Olaf continua quebrando tudo na selva, então resolvemos reduzir o dano base de Ressaca e o dano causado a monstros de Balanço Temerário. Para garantir que isso não prejudique os duelos do Campeão, Ressaca passará a reduzir a Armadura de Campeões inimigos.

Ressaca

  • 70/130/190/250 → 60/120/180/240
  • Causa 20% de Redução de Armadura por 4s a Campeões inimigos.

Balanço Temerário

  • Causa 50% de dano a monstros.

RAMMUS

Nosso tatu anda bem forte para a maioria dos jogadores, mas as últimas mudanças na selva fizeram a força dele passar dos limites. Vamos fazer o que é necessário e reduzir um pouco o poder da ultimate dele.

COLISÃO ASCENDENTE

  • Lentidão por acerto: 12/14/16% → 10/12/14%
  • Lentidão máxima: 60/70/80% → 50/60/70%
  • Dano base: 100/175/250 → 75/150/225

RENGAR

Rengar tem muitas itemizações diferentes, mas, no momento, investir em durabilidade não está sendo tão recompensador quanto investir em opções de dano mais alto. Nosso foco será aumentar a força de Rugido de Batalha, já que é a habilidade mais importante para essas itemizações mais resistentes, mas não para as de dano mais alto.

RUGIDO DE BATALHA

  • Dano base: 50/90/130/170 → 60/100/140/180
  • Dano sofrido como cura: 50% → 60%
  • Dano sofrido como cura fortalecido: 50% → 60%

SHEN

O Shen tem tido um bom desempenho na rota do Barão, mas anda precisando de uma forcinha como caçador. Pensando nisso, vamos aumentar o dano primário contra monstros.

ATAQUE CREPÚSCULO

  • Causa 200% de dano a monstros.
  • Limite contra monstros: 125/150/175/200 → 250

SORAKA

Como o desempenho da Soraka está mais alto do que acreditamos ser apropriado, trouxemos um enfraquecimento de durabilidade mais severo do que o normal para uma encantadora.

base_stats

  • Vida por nível: 115 → 104

THRESH

Em partidas de níveis mais altos, os jogadores conseguem aproveitar os níveis iniciais de Esfolar mesmo priorizando pontos em outras habilidades. A ordem das habilidades pode ser otimizada, mas achamos que a compensação por não priorizar Esfolar precisa ser mais significativa, justificando o aumento do Tempo de Recarga inicial.

ESFOLAR

  • Tempo de Recarga: 10,5/10/9,5/9s → 12/11/10/9s

VARUS

Ultimamente, Varus não anda acertando em cheio. Trouxemos um fortalecimento em Chuva de Flechas e na Velocidade de Ataque de Vingança Viva, assim o Campeão poderá ser melhor recompensado ao conseguir abates e assistências.

passive

  • Aumento de Velocidade de Ataque por assistência ou abate de Campeão: 40% → 60%
  • Aumento de Velocidade de Ataque ao abater não Campeões: 20% → 30%

Chuva de Flechas

  • Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 60% → 90%

VEIGAR

A fase de rotas do Veigar não anda tão boa quanto gostaríamos. Para ajudá-lo no início de jogo, trouxemos pequenos ajustes de atributos que não devem afetar o escalamento do Campeão.

base_stats

  • Dano de Ataque base: 52 → 58
  • Regeneração de Mana base: 12 → 16

WARWICK

Estamos contentes em compartilhar que o desempenho do Warwick está melhorando conforme as pessoas aprendem a jogar com ele, mas achamos que a ultimate ainda está um pouco difícil de acertar. Para corrigir isso, aumentamos um pouco a largura da habilidade.

COERÇÃO INFINITA

  • Largura: 100 → 150
  • Correção de bugs: agora Warwick cura-se apenas em 100% do dano causado pela ultimate, e não em 100% de todo o dano causado durante a ultimate

MUDANÇAS NO TODOS POR UM (TpU)

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

LÂMINA FUGAZ NAVORI

A Lâmina Fugaz Navori está muito poderosa em alguns Campeões, mesmo como primeiro item. Pensando nisso, aumentamos o custo dela para atrasar um pouco a compra.

  • Custo: 2.800 de ouro → 3.000 de ouro

SKINS

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Samira Batalha de Croma

Lançamento no dia 7 de dezembro às 21:01 BRT

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Jinx Batalha de Croma

Lançamento no dia 7 de dezembro às 21:01 BRT

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Ekko Batalha de Croma

Lançamento no dia 7 de dezembro às 21:01 BRT

ACESSÓRIOS

É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página correspondente dentro do jogo para saber mais sobre como consegui-los!

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Ornamentos: Brabo; Marcado!

Emote: <3; Pintado por Ekko; Só Curtindo

Ícones: Ekko Batalha de Croma; Festa da Pintura Poro!; Marcado com Croma; Naquele Estilo; Rainha do Croma; Da Cor do Caos

Retornos: Respingo!

Guarda Territorial: Triunfante

Todos os acessórios serão lançados ao longo da atualização.

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

1º de dezembro - 7 de dezembro: Aatrox, Braum, Evelynn, Kai'Sa, Katarina, Kayn, Morgana, Teemo, Varus e Yasuo.

8 de dezembro - 14 de dezembro: Amumu, Aurelion Sol, Camille, Draven, Galio, Janna, Lee Sin, Senna, Sett e Tristana.