Notas da Atualização 3.4a do Wild Rift

Chegou a hora da Festa do Pico de Poder! Além de comemorar com alguns mimos, também trouxemos ajustes para os itens de Missão de suporte, para a Gwen e vários outros Campeões. Boas-vindas à Atualização 3.4a!

Feliz dia da Atualização 3.4a! Vocês estão gostando da 3.4? Quantos abates e roubos de dragão já conseguiram com o Meteoro? Esperamos que estejam se divertindo fazendo chover meteoros por aí (pensamos TANTO em meteoros que estamos começando a achar que temos um problema!), mas precisamos falar também sobre os balanceamentos de sempre.

Uma das nossas últimas adições ao Rift está agitando demais as coisas, então trouxemos enfraquecimentos para os itens de Missão de suporte e ajustes para que eles não sejam mais usados como itens iniciais pelas duas pessoas na rota do Dragão. Também temos monitorado a Gwen de perto desde o lançamento e optamos por realizar alguns ajustes tanto nela quanto em outros Campeões. A Festa do Pico de Poder acontecerá nesta atualização, então não se esqueçam de pegar uma fatia de bolo, entrar no jogo e aproveitar os presentinhos!

Também corrigimos um bug de Escudo negativo que vocês podem ter visto nas partidas mais recentes, que fazia com que mortes de Campeões não concedessem as recompensas normais de um abate. Falaremos mais sobre isso lá no finalzinho das notas, mas achamos melhor mencionar o assunto aqui também.

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.


NOVIDADES

RANKED

TEMPORADA RANQUEADA 7

092822_RANKEDS7GLORIOUSDRAVEN.jpg

A Temporada Ranqueada 7 está quase chegando, e dessa vez, a jornada traz até alguns machados para ajudar na escalada! Durante esta temporada, o desempenho excepcional de vocês concederá como recompensa o Draven Glorioso Carmesim! Vocês também ganharão Moedas Ranqueadas para gastar em outras novidades na Loja Ranqueada!

A Temporada Ranqueada 7 começará em 12 de outubro às 21:01 BRT.

Juntamente com ela, temos uma nova temporada da Fila Lendária que chegará nesta atualização. Para manter a integridade competitiva alta da fila, teremos um novo requisito quando a nova temporada começar. Agora, será necessário uma certa quantia de Maestria de Campeão antes de jogar com ela na fila:

  • No lançamento, a Pontuação de Campeão necessária será muito baixa (apenas algumas partidas jogadas).
  • Pretendemos ajustar o sistema, mas não queremos que a restrição seja alta demais logo no começo.
  • Vocês sempre terão acesso a TODOS os Campeões com os quais têm Maestria o suficiente, independentemente da função recebida.
  • Implementamos uma proteção para garantir que as pessoas não sejam forçadas a jogar fora de posição pelo sistema.
    • Caso a pessoa receba uma função e tenha menos que três Campeões disponíveis para serem escolhidos (marcados para a função com Maestria o suficiente), o sistema abrirá uma exceção.
    • Com isso, será possível jogar com os Campeões de maior Maestria disponíveis na função.
    • Ex.: se um atirador caiu no preenchimento automático como caçador, queremos garantir que ele não seja forçado a jogar com a Miss Fortune incrível dele na selva, e sim com um Campeão adequado.

Além disso, redefiniremos o ranque de todas as pessoas de volta para Comandante IV no início da temporada, assim todo mundo terá novas oportunidades para provar que merecem seus ranques. Entretanto, o MMR não será redefinido. Logo, durante a nova escalada, se uma pessoa for de Imortal a Comandante, e todos os colegas de equipe também forem Comandantes, o gerenciamento de partidas ainda garantirá que sejam pessoas com MMR (e habilidade) semelhantes a dela.

Os horários de início e semanais da Fila Lendária da Temporada 7 são:

Abertura

19/10/2022 Horário Local CN

CN (horário de Pequim)

Segunda-feira

Terça-feira

Quarta-feira

Quinta-feira

Sexta-feira

Sábado

Domingo

Horário de abertura

18:00

18:00

18:00

18:00

18:00

12:00

12:00

Horário de fechamento

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

Abertura

Primeira abertura: 26/10/2022 – Quarta-feira – 8:00 PM PDT

Primeira abertura: 27/10/2022 – Quinta-feira – 3:00 AM UTC

Servidor da AMÉRICA

Segunda-feira

Terça-feira

Quarta-feira

Quinta-feira

Sexta-feira

Sábado

Domingo

Horário de abertura diário (PDT)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

Horário de abertura diário (UTC)

19:00

19:00

19:00

19:00

19:00

19:00

19:00

Horário de fechamento diário (PDT)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

Horário de fechamento diário (UTC)

6:59

6:59

6:59

6:59

6:59

6:59

6:59







Abertura

Primeira abertura: 27/10/2022 – Quinta-feira – 11:00 AM Horário de Pequim

Primeira abertura: 27/10/2022 – Quinta-feira – 3:00 AM UTC

Servidor da ÁSIA

Segunda-feira

Terça-feira

Quarta-feira

Quinta-feira

Sexta-feira

Sábado

Domingo

Horário de abertura diário (CN)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

Horário de abertura diário (UTC)

4:00

4:00

4:00

4:00

4:00

4:00

4:00

Horário de fechamento diário (CN)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

Horário de fechamento diário (UTC)

15:59

15:59

15:59

15:59

15:59

15:59

15:59









Abertura

Primeira abertura: 27/10/2022 – Quinta-feira – 5:00 AM CEST

Primeira abertura: 27/10/2022 – Quinta-feira – 3:00 AM UTC

Servidor da EUROPA

Segunda-feira

Terça-feira

Quarta-feira

Quinta-feira

Sexta-feira

Sábado

Domingo

Horário de abertura diário (CEST)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

Horário de abertura diário (UTC)

10:00

10:00

10:00

10:00

10:00

10:00

10:00

Horário de fechamento diário (CEST)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

Horário de fechamento diário (UTC)

21:59

21:59

21:59

21:59

21:59

21:59

21:59


EVENTOS

FESTA DO PICO DE PODER

É mesmo uma festa se não tiver uns presentinhos? Basta fazer login durante a festa para ganhar alguns mimos! Agradecemos muito por sempre nos apoiarem!

O evento Festa do Pico de Poder começa no dia 11 de outubro às 21:01 BRT.


MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

AHRI

Desde o lançamento do rework, Ahri está simplesmente dominando os outros magos da rota do meio. Para reduzir um pouco a sustentação obtida durante confrontos de equipe, reduzimos a cura obtida ao realizar eliminações com a Passiva Furto de Essência.

passive

  • Cura base em eliminações: 80 - 200 + 40% do PdH → 70 - 190 + 30% do PdH

CAMILLE

Os enfraquecimentos que implementamos na Camille deixaram suas lâminas cegas e reduziram o desempenho dela na maioria dos níveis de habilidade. Pensando nisso, aumentamos um pouco o dano no início de jogo (para ajudá-la na fase de rotas) e a sobrevivência dela nas fases finais da partida.

base_stats

  • Vida por nível: 115 → 120

Varredura Tática

  • Dano base: 70/110/150/190 → 90/125/160/195

EKKO

Ekko e seus apetrechos temporais têm se mostrado bem opressores na selva, principalmente nas mãos de viajantes temporais com habilidade. Para enfraquecê-lo um pouco, reduzimos sua eficiência ao limpar acampamentos.

passive

  • Dano adicional causado a monstros: 120% → 110%

GIRATEMPO

  • Dano adicional causado a monstros: 130% → 120%

EVELYNN

Ninguém gosta de encontrar uma Evelynn no fim de jogo. O dano causado por ela nas etapas finais da partida, combinado com a limpeza na selva, tem estado forte demais entre o pessoal de ranque mais alto. Para ajustar essas duas vantagens, reduzimos o escalamento de PdH de Espinho de Ódio.

ESPINHO DE ÓDIO

  • Multiplicador de Poder de Habilidade: 45% → 40%

GWEN

O desempenho da Gwen na fase de rotas não tem segurado as pontas, estando bem abaixo do que gostaríamos. Pensando nisso, trouxemos alguns fortalecimentos de início de jogo para ajudá-la especificamente nessa fase. Porém, o desempenho dela na selva está melhor do que nas outras rotas, então reduzimos o limite de dano causado a monstros para equilibrar a força da Campeã entre as duas funções.

base_stats

  • Vida: 610 → 660

passive

  • Dano máximo causado a monstros: 5 + 5% do Poder de Habilidade → 4 + 4% do Poder de Habilidade

CORTE E RECORTE

  • Dano base do corte inicial: 10/14/18/22 → 12/16/20/24
  • Dano base do corte final: 50/70/90/110 → 60/80/100/120

Karma

Apesar dos vários enfraquecimentos implementados, Karma continua uma das suportes com o melhor desempenho nas mãos de pessoas que se dedicaram a aprender a jogar com ela. Dessa vez, nosso objetivo é reduzir a poderosa utilidade que ela oferece, e faremos isso de duas formas: aumentando o Tempo de Recarga da ligação, para impedir uma dupla conjuração durante cada luta, e reduzindo a Velocidade de Movimento de Inspiração (sem Mantra), para diminuir o poder obtido pela Campeã ao investir o Mantra em outras habilidades.

DECISÃO ABSORTA

  • Tempo de Recarga: 13s → 15s

INSPIRAÇÃO

  • Velocidade de Movimento sem Mantra: 45% → 30%

KASSADIN

O Andarilho do Vazio tem estado extremamente poderoso nas partidas de nível mais alto, então optamos por reduzir a frequência da restauração de Mana com Lâmina Ínfera e ajustar a ultimate. Com isso esperamos que, mesmo com Caminhar na Fenda, ele não pise tanto nos inimigos ao buscar a vitória.

LÂMINA ÍNFERA

  • Tempo de Recarga: 8s → 10s

CAMINHAR NA FENDA

  • Dano: 80/100/120 + 30% do Poder de Habilidade + 2% do Mana → 80/100/120 + 30% do Poder de Habilidade + 1,5% do Mana

NAUTILUS

Nos níveis mais altos, o Nautilus ainda não causa o impacto que queremos. Pensando nisso, aumentamos a duração do atordoamento da Passiva e reduzimos o Tempo de Recarga de Lançar Âncora, permitindo que as pessoas lancem, fisguem e afundem os inimigos um pouco mais ao longo da partida.

passive

  • Duração do enraizamento: 0,75s - 1,5s (com base no nível) → 1s - 1,75s (com base no nível)

LANÇAR ÂNCORA

  • Tempo de Recarga: reduzido de 12/11/10/9s → 11/10/9/8s

PYKE

O desempenho do Pyke como suporte tem sido um pouco decepcionante, até mesmo para quem investiu partidas atrás de partidas aprendendo a dominá-lo. Logo, trouxemos alguns ajustes para ajudá-lo a lutar na rota, mas também vamos limitar a capacidade dele de limpar levas de tropas, garantindo que ele não use esse novo poder apenas para avançar a rota e se movimentar pelo mapa.

ESPETO DE OSSO

  • Custo de Mana: 50/55/60/65 → 35/40/45/50
  • Dano a não Campeões: 50% → 25%

RESSACA ESPECTRAL

  • Cooldown: 14/13/12/11s → 12.5/12/11.5/11s

YASUO

Na Atualização 3.4, ajustamos a fórmula de Redução do Tempo de Recarga associada à Tempestade de Aço do Yasuo, resultando em uma redução no dano geral causado pelo Campeão. Para compensar essa perda de força, aumentamos tanto o Dano de Ataque base do Campeão como o dano base da ultimate.

base_stats

  • Dano de Ataque base: 58 de Dano de Ataque → 62 de Dano de Ataque

Último Suspiro

  • Dano base: 200/350/500 → 250/350/550

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

BRASA DE BAMI

Perdemos a oportunidade de ajustar a Brasa de Bami na última atualização (quando alteramos a Égide de Fogo Solar), então faremos isso agora!

  • Dano adicional contra tropas e monstros: 25% → 15%

ESCUDO RELICÁRIO E FOICE ESPECTRAL

Apesar de estarmos contentes com o grande aumento de autonomia dos suportes graças ao lançamentos dos itens de Missão, concluímos que as economias da classe estão aumentando rápido demais durante fase de rotas. Para corrigir isso, estamos reduzindo a quantidade de ouro obtida ao consumir cargas. E, para evitar situações de abuso dos itens na rota do Dragão, trouxemos uma nova mecânica que restringirá melhor esses itens aos suportes.

[NOVO] Se uma pessoa usando o item de Missão de suporte estiver próxima a um aliado com o mesmo tipo de item, ela não conseguirá consumir as cargas do próprio item.

Escudo Relicário

  • Passivo ÚNICO – Despojos de Guerra: ouro recebido de tropas pelo usuário do item por carga consumida: 135% → 120%
  • Ouro recebido de tropas que conta para o progresso da missão: 63% → 58%

Foice Espectral

  • Passivo ÚNICO – Tributo: Ouro recebido por carga consumida: 30 → 25

CRIAFENDAS

O Criafendas finalmente chegou ao Rift, mas o desempenho dele como item inicial tem se mostrado bem decepcionante. Queremos que o item se destaque nas primeiras fases da partida, então vamos dar uma mãozinha para ajudá-lo a competir com as outras escolhas no início de jogo.

Atributos base

  • Poder de Habilidade: 70 → 80

LÂMINA IMPETUOSA SOLARI

Apesar de ser o principal item de conjuradores com Velocidade de Ataque e Acerto Crítico, a Lâmina Impetuosa Solari frequentemente é ofuscada por outros itens de Velocidade de Ataque nas compras posteriores dos carries. Com alguns ajustes nos atributos, esperamos que o item se torne uma opção competitiva para mais Campeões.

Atributos base

  • Velocidade de Ataque: 30% → 40%
  • Aceleração de Habilidade: 15 → 20

MUDANÇAS NAS RUNAS

DOMINAÇÃO: RITMO FATAL

Com o passar do tempo, as pessoas otimizaram as itemizações e mostraram que a runa Ritmo Fatal está um pouquinho mais fraca que as outras Runas Essenciais. Implementamos alguns fortalecimentos gerais para ajudá-la a competir com as outras opções.

Efeito

  • Velocidade de Ataque por acúmulo: aumentada de 6%–12% (corpo a corpo) e 3%–9% (a distância) para 7%–13% (corpo a corpo) e 4%–10% (a distância)
  • Bônus com máximo de acúmulos: 30% → 40%

MUDANÇAS NOS SISTEMAS

VAMPIRISMO MÁGICO E FÍSICO SUBSTITUÍDOS POR VAMPIRISMO UNIVERSAL

Os vampirismos concedidos pelos seguintes itens e habilidades serão substituídos por Vampirismo Universal equivalente:

  • Grevas Vorazes
  • Mandíbula de Malmortius
  • Lee Sin – (2) Proteger

ACESSÓRIOS

É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página correspondente dentro do jogo para saber mais sobre como consegui-los!

Ornamentos: Bolo da Vitória; Execução Gloriosa

Emotes: Quem é forte como Ferro?; Quem tem atitude no Bronze?; Quem é tão nobre quanto Prata?; Quem vale Ouro?; Quem é mais raro do que Ouro?; Quem te deixou verde-Esmeralda de inveja?; Quem tá brilhando como um Diamante?; Quem é o Mestre?; Quem é o Grão-Mestre?; Quem é o Desafiante?; Glorioso!

Ícones: Feliz Riftversário!; Wild Rift – Temporada 7

Molduras de Ícone: Execução Icônica

Molduras de Perfil: Visão da Glória

Guarda Territorial: Fura Rift

Todos os acessórios serão lançados ao longo da atualização.


OUTROS

  • Corrigimos algumas interações que faziam Escudos que decaem ao longo do tempo ficarem com valores negativos, que acabavam resultando em abates que não concediam créditos/recompensas para quem abateu. Ainda é possível que isso aconteça em alguns casos raros que serão corrigidos na 3.5, mas por enquanto, essa correção temporária deve resolver a maior parte dessas situações de Escudo negativo.

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

28 de setembro - 5 de outubro: Caitlyn, Evelynn, Graves, Gwen, Katarina, Miss Fortune, Morgana, Singed, Soraka, Ziggs

5 de outubro - 13 de outubro: Amumu, Aurelion Sol, Camille, Ezreal, Janna, Jayce, Kai'Sa, Rengar, Yone, Yuumi