Notas da Atualização 3.3c do Wild Rift

Este é o nosso último balanceamento antes da Atualização 3.4, e focamos em ajustar alguns Campeões que têm dominado e outros que estão ficando para trás na rota do Barão. Boas-vindas à Atualização 3.3c!

Este é o nosso último balanceamento antes da Atualização 3.4, e focamos em ajustar alguns Campeões que têm dominado e outros que estão ficando para trás na rota do Barão. Boas-vindas à Atualização 3.3c!

Por enquanto é isso! Nos vemos de novo em 14 de setembro nas Notas da Atualização 3.4!

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.

MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

CAMILLE

Camille é simplesmente uma das Campeãs mais dominantes nas partidas de nível alto, considerando todo o dano e utilidade que ela concede para a equipe. Implementamos alguns enfraquecimentos, mas também trouxemos uma nova funcionalidade para o Disparo de Gancho. Esperamos que isso deixe as coisas mais balanceadas.

Varredura Tática

● Lentidão contra unidades inimigas: 80% por 2s → 80%, decaindo ao longo de 2s

Disparo de Gancho

● Tempo de Recarga: 16/14/12/10s → 22/20/18/16s

● [NOVO] Se o avanço atingir um Campeão inimigo, o Tempo de Recarga de Disparo de Gancho também é reduzido em 5s.

Ultimato Hextec

● Tempo de Recarga: 80/70/60s → 90/80/70s

CORKI

Apesar de sua popularidade no cenário profissional, Corki acabou ficando para trás em comparação a outros atiradores. Fizemos alguns ajustes para o Bombardeiro Ousado para aumentar seu desempenho geral e, ao mesmo tempo, reduzir sua presença nas mãos dos profissionais.

passive

● Duração para pegar o Pacote: 1min → 45s

VALQUÍRIA

● Tempo de Recarga: 22/20/18/16s → 19/18/17/16s

METRALHADORA

● Dano base: 16/24/32/40+20% de Dano de Ataque adicional como Dano Físico + 16/24/32/40+20% de Dano de Ataque adicional como Dano Mágico → 32/48/64/80+40% de Dano de Ataque adicional como Dano Mágico

● Redução de resistências: 8/12/16/20 → 10/15/20/25

● Redução de resistências por ciclo: 0,5/0,75/1/1,25 → 1/1,5/2/2,5

BARRAGEM DE MÍSSEIS

● Recarga: 12/12/12s → 10/9/8s

FIORA

A principal duelista de Demacia não está com um desempenho tão satisfatório quanto gostaríamos na rota do Barão. Vamos ajudá-la e dar uma afiada nas coisas aumentando a durabilidade da Fiora nas etapas posteriores do jogo. Assim, ela se sairá melhor durante os confrontos de equipe.

base_stats

● Vida por nível: 105 → 115

○ Vida no nível 15: 2.080 → 2.220

JAX

O Grão-Mestre preferido da galera tem se mostrado uma ameaça tanto na rota do Barão quanto na selva. Jax vem dominando no início de jogo e escalando muito mais do que os rivais no fim de jogo. Para resolver isso, reduzimos parte da força inicial dele. Assim, os oponentes terão mais oportunidades de contrajogadas no início de jogo.

base_stats

● Dano de Ataque base: 64 → 58

KASSADIN

Nossos enfraquecimentos anteriores não fizeram muita diferença para o Kassadin — ele continua superforte nos níveis mais altos. Por isso, estamos reduzindo a frequência com que ele pode silenciar e explodir os inimigos.

ESFERA NULA

● Tempo de Recarga: 10/9/8/7s → 11/10/9/8s

● Dano base: 80/145/210/275 → 70/135/200/265

PANTHEON

Já faz um tempo que Pantheon está sofrendo muito para se encontrar nas partidas de nível mais alto. Para alinhar a força dele com a dos outros frequentadores da rota do Barão, aumentamos o dano geral causado pelo Campeão.

LANÇA METEÓRICA

● Dano fortalecido por Determinação Mortal: 20–230 + 100% de Dano de Ataque adicional → 30–240 + 110% de Dano de Ataque adicional

ÉGIDE IMPETUOSA

● Tempo de Recarga: 22/20/18/16s → 18/16/14/12s

Renekton

Renekton não está tão ágil quanto gostaríamos e continua com dificuldades mais para o fim de jogo. Para ajudá-lo, estamos aumentando sua Vida por nível para que ele possa ser mais impactante durante os confrontos de equipe mais importantes.

base_stats

  • Vida por nível: 115 → 125
    • Vida no nível 15: 2.260 → 2.400

TEEMO

Atualmente, o Explorador Veloz está devagar, quase parando na rota do Barão, principalmente nas partidas de nível mais alto. Para que nosso patrulheiro preferido se torne uma escolha mais competitiva, vamos aumentar sua velocidade e dar às pessoas mais oportunidades de aproveitar o dano/utilidade concedido por Técnicas de Guerrilha.

MOVER DEPRESSA

● Velocidade de Movimento do efeito passivo: 10/15/20/25% → 15/20/25/30%

● Velocidade de Movimento do efeito ativo: 20/30/40/50% → 30/40/50/60%

TÉCNICAS DE GUERRILHA

● Tempo de Recarga: 25s → 25/23/21/19s

VEIGAR

Embora nosso Pequeno Mestre do Mal ame prender seus inimigos e mostrar a eles o significado da dor, já faz um tempo que é muito frustrante jogar contra ele. Para que seus oponentes possam respirar um pouquinho mais, vamos diminuir a frequência com que Veigar pode detê-los.

HORIZONTE DE EVENTOS

● Tempo de Recarga: 16/15/14/13s → 18/17/16/15s

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

MUDANÇAS NOS ITENS

ENCANTAMENTO GARGOLÍTICO

Desde nosso rework no sistema de encantamentos, o Encantamento Gargolítico provou ser uma escolha segura até demais, em qualquer situação e contra qualquer Campeão. Vamos diminuir parte do seu poder para que não seja a única escolha possível e outros encantamentos tenham espaço para brilhar.

  • Escudo base: 30% da Vida máxima → 20% da Vida máxima
  • Multiplicador do Escudo fortalecido: 200% → 300%
  • Tempo de Recarga: 60s → 75s

ANJO GUARDIÃO

Anjo Guardião tem sido escolhido como segundo ou terceiro item, deixando os lutadores muito seguros nas fases iniciais da partida. Queremos que esse item seja uma escolha de fim de jogo, então aumentamos seu custo.

  • Custo total: 3.100 de ouro → 3.400 de ouro
    • Custo de combinação: 700 de ouro → 1.000 de ouro

ENCANTAMENTO DE MAGNETRON

Estamos de olho no Magnetron, mas sentimos que ele está muito caro, fazendo com que não seja uma escolha tão atrativa em comparação a outros encantamentos. Vamos diminuir o custo para que se torne um item mais competitivo.

  • Custo total: 800 de ouro → 500 de ouro

LÂMINA FUGAZ NAVORI

As Adagas Rápidas Navori estão alcançando nossas expectativas quando o assunto é poder bruto, mas queremos que sejam uma escolha mais atrativa. Para isso, decidimos reduzir seu preço e aumentar a Redução do Tempo de Recarga de habilidades básicas ao realizar Acertos Críticos.

  • Custo total: 3.100 de ouro → 2.800 de ouro
  • Passivo: Acertos Críticos com ataques reduzem o Tempo de Recarga das habilidades (exceto da ultimate) com base no Tempo de Recarga restante: 15% → 20%

SKINS

WRLunarGodessDiana.jpg

Lançamento em 8 de setembro às 21h01 BRT:

  • Diana Deusa Lunar

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

1º de setembro - 7 de setembro: Amumu, Aurelion Sol, Corki, Diana, Jax, Pyke, Rengar, Senna, Teemo, Tristana

8 de setembro - 14 de setembro: Akali, Akshan, Graves, Lucian, Miss Fortune, Nautilus, Rakan, Renekton, Wukong, Xin Zhao