Notas da Atualização 3.2a do Wild Rift

Desta vez, vamos balancear alguns Campeões e itens que estão precisando de uma forcinha e ajustar algumas figurinhas que estão passando dos limites na selva. Também temos a estreia do URFeA e o retorno do Rift Elemental! Boas-vindas à Atualização 3.2a!

Boas-vindas à Atualização 3.2a!

Desta vez, vamos balancear alguns Campeões e itens que estão precisando de uma forcinha e ajustar algumas figurinhas que estão passando dos limites na selva. Junho também está chegando, e isso significa que precisamos comemorar o Orgulho! Saiba mais sobre as ativações nos jogos de toda Runeterra em breve em nosso site oficial!

Ah, e antes que eu me esqueça! O modo Ultra Rápido, Furioso e Aleatório (URFeA) está fazendo sua estreia nesta atualização! É o mesmo ritmo acelerado e a mesma mecânica de jogo caótica que conhecemos e adoramos... mas com uma surpresinha! Também trouxemos de volta o Rift Elemental com novos ajustes para vocês experimentarem!

Por enquanto é isso! Nos vemos de novo na 3.2b, marujos da terra!

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.

NOVIDADES

MODOS DE JOGO

RIFT ELEMENTAL

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O Rift Elemental está voltando em um modo de jogo limitado durante a Atualização Marés Temporais! Os Dragões Elementais e seus efeitos ficarão disponíveis novamente, e até as poderosas Almas de Dragões voltarão nessa versão! Dessa vez, sua equipe tem uma nova maneira de obtê-las:

Alma de Dragão:

  • Eliminar dragões agora concederá pontos para obter a Alma de Dragão.
  • Ela será concedida para a primeira equipe que conseguir 3 pontos.
  • Os primeiros dois dragões valerão 1 ponto cada.
  • Depois que eles foram eliminados, os dragões seguintes valerão 2 pontos em vez de 1.

Com o retorno da Alma de Dragão, também ajustamos o Dragão Ancião e as mudanças de terreno:

  • O terreno agora mudará depois que o segundo dragão for eliminado.
  • O Dragão Ancião surgirá depois que uma equipe obtiver a Alma de Dragão e ressurgirá a cada 5min.

Foi ótimo receber todos os feedbacks da comunidade em nossos testes anteriores, então continuem enviando opiniões e VODs do Rift Elemental para nós!*

Os Dragões Elementais ficarão disponíveis em 25 maio às 21:01 BRT.

*A disponibilidade de conteúdo varia de acordo com a região.

MODO ULTRA RÁPIDO, FURIOSO E ALEATÓRIO (URFeA)

Chegou a hora de aquecer os polegares e polir as espátulas! O lançamento do modo Ultra Rápido, Furioso e Aleatório (URFeA) finalmente chegou! Este modo de jogo acelerado voltou mais uma vez, mas com uma novidade... Os Campeões são completamente aleatórios!

O modo ULTRA RÁPIDO, FURIOSO E ALEATÓRIO (URFeA) ficará disponível em 02 de junho às 21:01 BRT

SKINS

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Lançamento dia 25 de maio às 21:01 BRT:

  • Master Yi Espada Cósmica
  • Lulu Feiticeira Cósmica

Lançamento em 1º de junho às 21:01 BRT:

  • Pulsefire Lucian
  • Pulsefire Pantheon
  • Pulsefire Shen

Lançamento em 6 de junho às 21:01 BRT:

  • Morgana Imperatriz Majestosa

ACESSÓRIOS

É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página de acessórios dentro do jogo para saber mais sobre como obtê-los!

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Ornamentos: Viagem no Tempo

Ícones: Exausto; Poro Água-marinha

Retornos: Retorno Temporal

Guarda Territorial: Rota do Arco-íris

Emotes: Que história é essa aí?; Desafio Aceito!; Você é o Cara; Orgulho 2022; Não, Valeu.; Me Poupe!

Todos esses acessórios serão lançados ao longo da atualização.

EVENTOS

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JUNTE-SE À FOFUTEIA! (NOXUS)

Nossos destemidos Poros estão indo para o poderoso império de Noxus!

O evento Junte-se à Fofuteia! (Noxus) começa em 25 de maio às 21:01 BRT.

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EVENTO CÓSMICO

Observando as estrelas, nunca se sabe o que a galáxia trará... Talvez seja algo pequenininho.*

O evento Cósmico começa em 25 de maio às 21:01 BRT.

*A disponibilidade de eventos varia de acordo com a região. Leia mais informações sobre esse evento aqui.

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ORGULHO 2022

Junho está quase chegando e isso significa que precisamos comemorar o Orgulho! Saiba mais sobre as ativações nos jogos de toda Runeterra em breve em nosso site oficial.

O evento ORGULHO 2022 começa no dia 31 de maio às 21:01 BRT.

MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

ALISTAR

Já faz um tempinho que o Alistar está sofrendo como suporte, então fortalecemos a Passiva dele para oferecer um pouco mais de resistência a poke na rota. Também reduzimos o Tempo de Recarga da Cabeçada, assim ele poderá fazer jogadas de maneira MUUUito mais confiável.

passive

  • Autocura: 20 - 125 (com base no nível) → 27 - 160 (com base no nível)
  • Cura para Campeões aliados: 40 - 250 (com base no nível) → 54 - 320 (com base no nível)
  • Redução do Tempo de Recarga por Controle de Grupo: 8s → 10s

Cabeçada

  • Tempo de Recarga: 14/12,5/11/9,5s → 13,5/12/10,5/9s

CAMILLE

Principalmente nas partidas de nível mais alto, a Camille tem se mostrado uma das escolhas mais fortes e predominantes na rota do Barão, então vamos cortar um pouco do poder dela. Reduzimos o potencial de troca da Campeã nas primeiras fases da partida e removemos uma interação de que os jogadores mais precisos têm usado e abusado. Ela não será mais capaz de prender inimigos usando o Encantamento de Estase depois de conjurar a ultimate sem se arriscar no processo.

Protocolo de Precisão

  • Multiplicador de Dano Verdadeiro:100%→ 40/60/80/100% (nos níveis 1/5/9/13)
  • Velocidade de Movimento: 25%/30%/35%/40% → 15%/20%/25%/30%

Ultimato Hextec

  • [NOVO] Os efeitos de Ultimato Hextec são encerrados se Camille ficar inalvejável.
  • Duração: 2/3/4s → 2/2,5/3s

EKKO

Como o Ekko não está com um desempenho tão bom quanto gostaríamos desde o lançamento, vamos dar uma forcinha para o rapaz e para suas bugigangas temporais. Também implementamos um pouco de dano adicional na selva ao Giratempo para ajudá-lo a acelerar a limpeza.

base_stats

  • Vida Base: 570→ 610
  • Armadura Base: 35 → 40
  • Mana Base: 345 → 390

GIRATEMPO

  • [NOVO] Agora causa 130% de dano adicional a monstros

CONVERGÊNCIA PARALELA

  • Dano Mágico base de Vida perdida do passivo: (2 + 1,5% de PdH)% → (3 + 2% de PdH)

MERGULHO FÁSICO

  • Multiplicador de PdH: 30% → 40%

FIORA

Desde os enfraquecimentos recentes no alcance de Estocada, a Fiora tem sofrido para acompanhar seus parceiros de duelo na rota do Barão. Sendo assim, aumentamos sua resistência no início de jogo e o dano causado por Estocada para compensar a perda de utilidade.

base_stats

  • Vida Base: 570 → 610

Estocada

  • Dano: 75/85/95/105 → 85/95/105/115

GRAGAS

O alto dano e resistência do Gragas, além da utilidade da ultimate capaz de deslocar Campeões inimigos, fizeram dele uma escolha dominante, principalmente no cenário profissional. Para reduzir um pouco de toda essa força, aumentamos a velocidade de trajeto da ultimate, assim o impacto será menor em confrontos de equipes coordenados.

Barril Explosivo

  • Velocidade de trajeto: 6 quadros → 8 quadros

GRAVES

Devido a sua rápida limpeza e capacidade de se transformar em um monstro no fim de jogo, Graves é um dos caçadores mais dominantes atualmente. Para que ele não alcance essa forma assustadora de fim de jogo tão rapidamente, reduzimos a velocidade de limpeza do Campeão.

Fim da Linha

  • Dano contra monstros: 150% → 120%

IRELIA

Já faz um tempinho que a Irelia tem passado discretamente dos limites na selva. Pensando nisso, reduzimos o dano da Passiva contra monstros para que a Dançarina das Lâminas fique mais alinhada com os outros caçadores.

passive

  • Dano contra monstros: 100% → 50%

NUNU E WILLUMP

Comparados aos outros caçadores, Nunu e Willump estão com um desempenho ruim. Reduzimos o Tempo de Recarga de Consumir para que essa dupla congelante não precise ter tanto medo ao limpar e atravessar a selva.

CONSUMIR

  • Tempo de Recarga: 12/11/10/9s→ 11/10/9/8s

OLAF

Nas partidas de nível alto, Olaf se tornou uma poderosa escolha contra equipes com muito Controle de Grupo. Para que ele não alcance Campeões de baixa mobilidade tão facilmente, reduzimos o dano e a Lentidão causada por Ressaca.

Ressaca

  • Dano: 80/140/200/260 → 70/130/190/250
  • Lentidão: 25/30/35/40% → 20/25/30/35%

Renekton

O dano do Renekton tem caído mais do que gostaríamos no fim de jogo, então aumentamos o Dano Mágico causado durante Dominus. Isso deve permitir que ele continue a ter impacto conforme a partida chega aos últimos momentos.

base_stats

  • Regeneração de Vida: 7,5 → 9

DOMINUS

  • Dano: 40/80/120 por segundo → 50/100/150 por segundo

VEIGAR

O Veigar está sofrendo muito para mostrar aos oponentes o "significado de dor", principalmente nas partidas de nível mais alto. Para corrigir isso, aumentamos a duração do atordoamento de Horizonte de Eventos e reduzimos o Tempo de Recarga de Golpe Maligno. Isso deve ajudar o Pequeno Mestre do Mal a segurar os inimigos por mais tempo e, consequentemente, alcançar a fantasia de escalamento de fim de jogo.

GOLPE MALIGNO

  • Tempo de Recarga: 6,5/6/5,5/5s→ 5,5/5/4,5/4s

HORIZONTE DE EVENTOS

  • Duração do Controle de Grupo: 1,5/1,75/2/2,25s → 1,75/2/2,25/2,5s

ZIGGS

Nosso Especialista em Hexplosivos ainda é um dos magos mais populares, principalmente nas partidas de nível mais alto, já que conta com um poke forte e com a capacidade de controlar áreas durante confrontos. Para balancear todo esse poder, aumentamos o Tempo de Recarga e reduzimos a duração do Campo Minado de Hexplosivos.

Campo Minado de Hexplosivos

  • Tempo de Recarga: 16s → 18s
  • Duração da Mina: 7s → 5s

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

CORAÇÃO CONGELADO

O Coração Congelado é um item de nicho que deveria ser ideal para tanques nas situações certas. Reduzimos seu custo para que ele seja uma escolha mais atrativa ao enfrentar Campeões que dependam muito de ataques básicos.

Atributos

  • Aceleração de Habilidade: 20 → 25

Custo

  • Custo total: 2.850 de ouro → 2.700 de ouro

MANOPLA DOS GLACINATAS

Com o lançamento de alguns dos novos itens, a Manopla dos Glacinatas não está sendo comprada com a mesma frequência de antes. Para ajustar o item, vamos alinhá-lo com a outras escolhas por meio de uma atualização no perfil de atributos e permitindo que o passivo Lâmina Arcana escale com Armadura adicional.

Atributos

  • Mana: 450 → 250
  • Vida: 0 → 250

(P) Lâmina Arcana

  • Dano adicional: 100% de DdA → 100% de DdA + 25% de Armadura adicional

Sequência de construção

  • Receita agora inclui: Gema Ardente
  • Custo total: 2.700 de ouro → 3.100 de ouro

MUDANÇAS NAS RUNAS

RUNA ESSENCIAL: CONQUISTADOR

Mesmo com a adição das runas Ritmo Fatal e Mata-Cráquens aliviando a dominância da runa Conquistador sobre o sistema, ela ainda está com um desempenho alto demais em comparação às outras opções. Pensando nisso, reduzimos um pouco a força dela.

  • Dano adicional ao obter o máximo de acúmulos: 10% / 7% → 8% / 6%

INSPIRAÇÃO: MANTO DE NIMBUS

Como o Manto de Nimbus não está concedendo a velocidade esperada com o lançamento das novas runas, aumentamos o limite de Velocidade de Movimento concedido depois da conjuração de Feitiços de Invocador.

  • Velocidade de Movimento: 5% - 25% → 5% - 35%

OUTROS

  • Seja lá por qual nome ele seja conhecido nessa função, adicionamos o Shen à categoria de caçadores.

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

25 de maio - 31 de maio: Amumu, Ekko, Jhin, Kayle, Pantheon, Rakan, Shyvana, Soraka, Vayne, Yasuo

1º de junho - 8 de junho: Braum, Galio, Gragas, Lulu, Miss Fortune, Renekton, Rengar, Singed, Varus, Ziggs