Notas da Atualização 3.2 do Wild Rift

Não pisque! A Atualização 3.2 chegou! Temos realizados experiências em nosso laboratório e trouxemos várias mudanças para o Rift! Ekko está fazendo sua estreia, os Dragões Elementais estão voltando, temos oito runas novas, a nova mecânica de recriação, balanceamentos e muito mais!

Não pisque! A Atualização 3.2 chegou!

Ekko, juntamente com as engenhocas temporais dele, estão contando os minutos para serem lançados no Wild Rift! Com a ajuda dele, será possível parar o tempo dos inimigos e voltar rapidinho para uma linha temporal mais agradável quando as coisas saírem de controle. Os Dragões Elementais também estão de volta em um modo de jogo limitado!

Sabemos que ter sua partida sabotada por um de seus colegas de equipe é uma das experiências mais frustrantes possíveis. Pensando nisso, esta atualização trouxe as mecânicas de recriação e de mitigação de derrota por ociosidade nas ranqueadas. Esperamos que isso ajude a combater esses incidentes durante as partidas. Também fizemos alguns ajustes na Bravura em Ranqueadas para ajudar na escalada! Além disso, temos a Temporada 3 do Guilda vs. Guilda e um novo Passe Wild!

Como esta atualização está com tudo, ela também trouxe uma das adições mais esperadas: novas runas. Temos duas novas Runas Essenciais e seis runas menores que ofereceram novas opções de Preparação e mais escolhas na hora de decidir um estilo de jogo. Juntamente com as novas runas, também temos a chegada das Sentinelas de Controle, capazes de conceder mais visão para a equipe ou de revelar aquele Teemo irritante. E por último, mas não menos importante, temos balanceamentos para alguns Campeões e itens que temos monitorado de perto, além de um rework no Fertilizador Ixtalense.

E por hoje é só! Não esqueça de conferir nossa última Prévia de Atualização para saber o que esperar das próximas atualizações de Marés Temporais. Nos vemos de novo na 3.2a!

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.

NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

EKKO, O RAPAZ QUE ESTILHAÇOU O TEMPO

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Um prodígio das ruas violentas de Zaun, Ekko manipula o tempo para reverter qualquer situação a seu favor. Usando sua própria invenção, o Revo-Z, ele explora as possíveis ramificações da realidade para criar o momento perfeito. Embora valorize muito sua liberdade, quando algo ameaça seus amigos, ele não mede esforços para defendê-los. Para meros observadores, Ekko parece conseguir o impossível sempre de primeira.

Ekko será lançado em 11 de maio às 21:01 BRT.

NOVAS FUNCIONALIDADES

RIFT ELEMENTAL

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Deixamos os Dragões Elementais voltarem novamente para um modo de jogo limitado. Dessa vez, testaremos uma nova versão que pode parecer um pouco diferente das outras versões do ciclo da Atualização 3.1. A maior mudança é que, em vez de obter uma Alma de Dragão, cada efeito elemental dos Dragões Elementais será acumulado, o que pode te dar a vantagem para torrar seus oponentes. Assim que você eliminar o segundo Dragão, cada Dragão subsequente aumentará o poder de cada efeito de dragão individual em 1,5x - 2x. Outros ajustes realizados:

  • O terreno mudará depois que o primeiro dragão for eliminado.
  • Dragões Elementais individuais ainda concederão seus efeitos característicos:
    • Dragão Infernal: 4% de Poder de Habilidade ou Dano de Ataque Adaptativo.
    • Dragão do Oceano: 3% de Vida perdida a cada 5s.
    • Dragão da Montanha: 6% de Armadura e Resistência Mágica adicionais.
  • Em vez de obter a Alma do Dragão, eliminar o segundo dragão agora permite que sua equipe acumule efeitos elementais. Ele aumentará o poder de cada efeito de dragão individual em 1,5x - 2x. Por exemplo:
    • Dragão Infernal: 4/6/8% de Poder de Habilidade ou Dano de Ataque Adaptativo.
    • Dragão do Oceano: 3/4,5/6% de Vida perdida a cada 5s.
    • Dragão da Montanha: 6/9/12% de Armadura e Resistência Mágica adicionais.
  • O Dragão Ancião surgirá aos 20min, ressurgindo a cada 4min.

Antes dessa versão do Rift Elemental ficar disponível, compartilharemos um artigo /dev de um de nossos designers em 16 de maio. Falaremos sobre todos os feedbacks que recebemos sobre os testes anteriores e sobre o futuro do Rift Elemental durante o restante da atualização Marés Temporais.

O Rift Elemental ficará disponível para jogar em 16 de maio às 21:01 BRT.

*A disponibilidade de conteúdo varia de acordo com a região.

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TEMPORADA 3 DO GUILDA VS. GUILDA

Chegou a hora de visitar Shurima na Temporada 3 do Guilda vs. Guilda! Reúna seus colegas de guilda e não pisque! Ou acabará perdendo novas rivalidades, cenários e recompensas! Juntamente com a nova temporada, temos algumas atualizações:

  • A bandeira do saguão agora será aprimorada de acordo com a progressão na trilha de recompensas do GvG!
  • Recompensas agora serão concedidas por cada membro armado sem restrições ou limites.
  • Novas missões também foram adicionadas!
  • A partir dessa temporada, encerraremos o sistema de sabotagem.
  • Desativamos as Habilidades de Campeões.
  • Diálogo agora só é ativado 3 vezes por semana
    • Começo da semana
    • Meio da semana
    • Fim da semana

As preliminares da Temporada 3 do Guilda vs. Guilda começarão no dia 22 de maio às 21:01 BRT.

MITIGAÇÃO DE DESISTENTES

Sabemos como é bem frustrante ter alguém boicotando sua partida, deixando você e seus colegas de equipe com uma desvantagem enorme. Para combatermos isso, chegou a opção de recriar partidas:

Recriação*:

  • Caso alguém esteja ocioso no início da partida, será possível votar para recriar a partida. Se a votação for favorável, nenhuma equipe receberá uma derrota/vitória e a partida será encerrada com todos os consumíveis restituídos. É como se ela nunca tivesse existido! Entretanto, o jogador que estava ocioso receberá uma derrota.
    • Se estiver em um grupo predefinido com membros de ranque Mestre ou superior, os membros desse grupo também receberão derrotas para evitar casos de abuso do sistema.

* Inicialmente, a Recriação estará disponível apenas em partidas PvP Normais para garantir que funcione corretamente. Depois, pretendemos habilitá-la nos demais modos de jogo.

Também sabemos que é igualmente frustrante quando um colega de equipe se desconecta no meio da partida. Para combater isso, também lançaremos a mitigação de desistentes para derrotas:

Mitigação* de derrota por ociosidade nas ranqueadas:

  • Qualquer jogador que abandonar uma partida ranqueada será penalizado:
    • Abaixo do Diamante: você sofrerá uma redução maior de Bravura em Ranqueadas com base no tempo de ociosidade durante a partida.
    • Diamante e acima: você sofrerá uma redução maior de Pontos de Vitória com base no tempo de ociosidade durante a partida.
  • Por outro lado, o resto da sua equipe receberá mais Bravura em Ranqueadas ou perderá menos PV:
    • Abaixo do Diamante: você receberá 20% ou 50% da Bravura em Ranqueadas necessária para prevenir uma derrota com base no tempo de ociosidade do seu colega de equipe. Esse bônus será adicionado a qualquer outra Bravura em Ranqueadas que você ganharia na partida.
    • Diamante e acima: você receberá de volta 20% ou 50% do PV que perdeu com base no tempo de ociosidade do seu colega de equipe.

*Os valores mencionados estão sujeitos a alterações conforme monitoramos o impacto dessas mitigações.

RANQUEADAS

Aproveitamos a atualização para implementar alguns ajustes na Bravura em Ranqueadas; assim, poderemos melhorar a experiência da escalada em todos os ranques:

  • Sabemos como pode ser frustrante ter um bom desempenho em partidas ranqueadas e mesmo assim perder, então também implementamos mitigações de derrota para tais casos.
    • Será concedida uma pequena quantidade extra de Bravura em Ranqueadas quando você jogar muito bem, mas ainda assim perder.
  • Também temos novidades nos valores no fim de partida:
    • Às vezes, a pessoa tem tanta Bravura que, ao perder uma partida, um escudo acaba se formando, mas nós descontaremos primeiro a marca e o escudo não será afetado até a próxima partida.
      • Agora, calcularemos a Bravura recebida primeiro e, assim, o escudo poderá ser usado para evitar a derrota imediatamente, e não na próxima partida.

PASSE WILD

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Nasus Invasor de Sonhos chegou para assombrar seus sonhos e dominar o Passe Wild! Aproveite o passe e obtenha esta assustadora nova skin, além de várias outras recompensas conforme avança no passe.

O novo Passe Wild ficará disponível em 11 de maio às 21:01 BRT.

SKINS

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Lançamento dia 11 de maio às 21:01 BRT:

  • Ekko Tempestade de Areia

Lançamento dia 18 de maio às 21:01 BRT:

  • Ashe Velho Oeste
  • Irelia Velho Oeste
  • Thresh Velho Oeste

ACESSÓRIOS

É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página correspondente dentro do jogo para saber mais sobre como consegui-los!

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Ornamentos: Tiro o Chapéu pra Você; 5 Minutos pra Meia-noite; Você é uma Mochila?; Equilibrando as Coisas; Se Anime, Rebobine; Sombra do Tempo; Despedaçado; Areias do Tempo; Lágrimas Amaldiçoadas

Ícones: Ira dos Justos; Afiado; Mech Veigar; Prodígio do Tempo; Rodeio dos Poros

Emotes: Te Pego Mais Tarde; Corte Giratório; Não Foi Nada; Vem Cá!; Bora Dançar; Hora do Rodeio!; Argh; Sem Chance!

Molduras de Ícone: O Poder Oprime; Porto Shurimane

Emblemas do Rift: Energia Crepitante; CÃO PERDIDO; Estandarte Shurimane (Lápis-lazúli); Estandarte Shurimane (Turmalina); Estandarte Shurimane (Cornalina)

Retornos: De Brasas e Poeira; Hora do Lanche; Hora da Festa!

Emblemas de Jogador: Insígnia Shurimane I; Insígnia Shurimane II; Insígnia Shurimane III; Insígnia Shurimane IV; Insígnia Shurimane V

Molduras de Perfil: Surto de Poder

Todos esses acessórios serão lançados ao longo da atualização.

EVENTOS

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CHEGADA DE EKKO

Explore as ruas de Zaun e experimente bugigangas e engenhocas temporais!

O evento Chegada de Ekko começa em 11 de maio às 21:01 BRT.

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VELHO OESTE

Com anjos, demônios, diabos e caubóis para todo lado, é melhor dormir com um olho aberto por aqui, colega.

O evento Velho Oeste começa em 18 de maio às 21:01 BRT.

MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

AKALI

Akali anda com um baixo desempenho em todos os níveis, então viemos fazer alguns ajustes para ajudar a Assassina Renegada. Estamos retirando parte da Regeneração de Energia dela, que já foi mais alta que a de outros usuários de Energia, e para compensar, fortalecemos outras partes do kit. Com isso, ela não precisará depender tanto de Regeneração de Energia para conseguir jogar. Além disso, reduziremos um pouco da frustração dos oponentes colocando parte do dano da ultimate no primeiro avanço. Isso deve reduzir a quantidade de vezes que nossa ninja pode executar os inimigos com o segundo avanço depois de atingir um alvo com o primeiro.

base_stats

  • Regeneração de Energia (a cada 5s): 75 → 50

GOLPE DOS CINCO PONTOS

  • Dano base: 25/60/95/130 → 30/65/100/135
  • Custo de Energia: 130/110/90/70 → 120/100/80/60

EXECUÇÃO PERFEITA

  • Dano da primeira conjuração: 85/150/215 → 80/200/320
  • Dano mínimo da segunda conjuração: 85/150/215 + 40% de PdH → 70/140/210 + 30% de PdH

AHRI

Em comparação aos outros Campeões da rota do meio, nossa raposinha está assustadora demais. Reduzimos parte da durabilidade gratuita que ela recebe para que a Campeã tenha que se arriscar mais quando quiser realizar grandes jogadas.

base_stats

  • Vida por nível: 115 → 105

BLITZCRANK

Depois da nossa última mudança no Turbo, o Blitzcrank não está com um desempenho tão bom quanto esperávamos. Além disso, notamos que quem joga de Blitzcrank sente que os ataques não são tão responsivos devido à perda de Velocidade de Ataque da habilidade. Para compensar a situação, adicionamos um pouco de Mana adicional e mais arremessos no arsenal do robô.

base_stats

  • Regeneração de Mana: 9 → 12
  • Regeneração de Mana por nível: 0,7 → 1,1
  • Velocidade de Ataque por nível: 1,2% → 2,2%
    • Velocidade de Ataque no nível 15: 0,91 ataque por segundo → 1 ataque por segundo

Punho do Poder

  • Tempo de Recarga: 10/9/8/7s → 8/7/6/5s

GALIO

O Escudo de Durand do Galio tem alcançado sua força máxima rápido demais para um efeito tão poderoso. Para que os inimigos tenham oportunidades de reagir e revidar, aumentamos o tempo de carregamento para a força máxima da habilidade e equilibramos as coisas com um pouco mais de dano.

ESCUDO DE DURAND

  • [INALTERADO] Duração da provocação 0,5s~1,5s
  • Duração do carregamento necessário para alcançar os valores máximos do alcance/provocação: 0,75s → 1,25s
  • Alcance do efeito: 2~3,75 → 1,75~3,75
  • Dano: 40/70/100/130 + 45% de PdH → 40/80/120/160 + 55% de PdH

Karma

A ioniana mais iluminada do pedaço continua com um desempenho muito superior ao dos outros encantadores, principalmente para a quantidade de dano e perturbação que ela pode causar no meio de jogo. Toda essa força pede uma redução de valores.

CHAMA INTERIOR

  • Dano base: 60/110/160/210 → 60/100/140/180

ABRAÇO TRANSCENDENTE

  • Lentidão: 50% → 35%

MORGANA

A Morgana se enraizou como uma escolha popular na rota do Dragão, mas além de se destacar, ela é muito mais poderosa quando escolhida na rota do meio. Fizemos alguns ajustes para reduzir a diferença entre as funções, mas com muito cuidado para não alterar a presença dela na selva.

LIGAÇÃO DAS TREVAS

  • Dano base: 80/150/220/290 → 80/160/240/320

SOMBRA ATORMENTADA

  • Dano base: 6/12/18/24 → 5/10/15/20
  • Dano contra monstros: 200% → 225%
  • Custo de Mana: 70/85/100/115 → 70/90/110/130

RENGAR

Como muitos jogadores otimizaram as itemizações do Rengar envolvendo as mudanças em itens e sistema que fizemos recentemente, o gatinho acabou arranhando o sofá errado e está de castigo na terra dos enfraquecimentos. Reduzimos parte do Dano de Ataque inicial do Campeão para reduzir um pouco a velocidade de limpeza da selva, além de enfraquecer a poderosa sinergia com itens envolvendo o Fulgor.

base_stats

  • Dano de Ataque base: 64 → 58

SERAPHINE

A Seraphine como carry (na rota do meio ou na rota do Dragão) está muito mais forte do que como suporte, ainda mais quando faz um dueto com a Sona. Reduzimos alguns multiplicadores de Poder de Habilidade para que ela não fique fora de controle escalando com itens, mas compensamos as coisas com um pouco de dano base. Nas próximas semanas, continuaremos acompanhando nossa estrela em ascensão, principalmente como suporte.

NOTA AGUDA

  • Dano: 55/70/85/100 + 50% de PdH → 60/75/90/105 + 40% de PdH

RITMO CONTAGIANTE

  • Dano: 60/90/120/150 + 50% de PdH → 60/90/120/150 + 40% de PdH

SHEN

Em comparação aos outros ninjas, a Regeneração de Energia do Shen está bem baixa, então aumentamos a regeneração base e reduzimos parte da Energia recebida da Passiva. Com isso, esperamos que ele fique mais alinhado com outros Campeões usuários de Energia.

base_stats

  • Regeneração de Energia: 25 → 50

passive

  • Energia recebida ao causar dano a Campeões: 15/17,5/20 → 10/12,5/15

ATAQUE CREPÚSCULO

  • Custo de Energia: 65/60/55/50 → 75/70/65/60

SONA

Já faz um tempinho que a Sona tem lentamente ficado mais forte e, recentemente, está com desempenhos incríveis com carries específicos como Seraphine. Nós estamos reduzindo o potencial de sustentar os aliados pelo mapa no meio do jogo, mas mantendo a forte presença nos confrontos de equipe, que é sua essência.

base_stats

  • Armadura base: 40 → 35

Ária da Perseverança

  • Cura: 30/55/80/105 → 30/45/60/75
  • Escudo: 25/55/85/115 → 25/65/105/145

Canção da Celeridade

  • Tempo de Recarga: 12s → 14s

SORAKA

Comparada a outros encantadores, Soraka está sofrendo bastante. Estamos melhorando sua capacidade de alcançar os companheiros de equipe com Vida baixa e aumentando a cura de Rejuvenescimento nela mesma e em seus aliados.

passive

  • Velocidade de Movimento: 70% → 100%

Chamado Estelar

  • Rejuvenescimento: 2s → 2,5s
  • Tempo de Recarga: 7,5/6,5/5,5/4,5s → 7/6/5/4s
  • Cura total de Rejuvenescimento: 50/70/90/110 + 35% de PdH → 60/90/120/150 + 45% de PdH

Infusão Astral

  • Rejuvenescimento: 2s → 2,5s

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

CHAMADO DO CARRASCO

Estamos fazendo ajustes ao Chamado do Carrasco e Orbe do Oblívio nesta atualização. Os ingredientes de ambos os itens custam um bocado de ouro enquanto oferecem atributos desejáveis. Isso os colocou em uma situação esquisita na qual, em algumas partidas, vale a pena comprá-los logo por conta dos atributos que oferecem, mas em outras é difícil justificar a compra apenas pelo corta-cura, pois custam muito ouro. Nós estamos fazendo ajustes a ambos, assim você não precisa abater tantas tropas para comprar um item que cause Feridas Dolorosas tão cedo no jogo quando estiver contra Campeões como Soraka ou Dr. Mundo.

Atributos

  • Dano de Ataque: 20 → 15

Custo

  • Ouro: 1.000 de ouro → 800 de ouro

ORBE DO INFINITO

Capuz da Morte de Rabadon e Morellonomicon têm sido bem populares como segunda e terceira escolha de itens para os magos. Nós acreditamos que Orbe do Infinito pode ter essa mesma prioridade, só precisa de um pouco de carinho, então estamos aumentando seu poder.

Atributos

  • Poder de Habilidade: 60 → 65

FERTILIZADOR IXTALENSE

Quando o Fertilizador Ixtalense foi lançado, nós queríamos que o item possibilitasse que o jogador fizesse jogadas por todo o Rift, no entanto, não funcionou bem assim. Estamos trocando seus atributos para serem mais focados em Vida e Aceleração de Habilidade em vez de resistências e fazendo mudanças menores e ajustes para melhorar as impressões gerais do item.

Atributos

  • [NOVO] Vida: 425
  • [NOVO] Aceleração de Habilidade: 25
  • [INALTERADO] Velocidade de Movimento: +5%
  • [REMOVIDO] 45 de Armadura + 45 de Resistência Mágica

Árvore de Construção

  • [NOVO] Couraça Lunar Alada (900 de ouro) + Gema Ardente (1.000 de ouro) + custo de combinação (500 de ouro)
    • Custo total: 2.500 de ouro → 2.400 de ouro

Passivo

  • [INALTERADO] ÚNICO - PROPAGAÇÃO: Quando você ou um aliado atingir uma planta próxima, ela concederá uma semente que apenas vocês poderão ver. Você pode coletar e replantar essa semente em qualquer lugar do mapa.
  • [NOVO]: Coletar uma semente concede +40% de Velocidade de Movimento, decaindo ao longo de 2,5s

ÚLTIMO SUSSURRO

Anteriormente, nós enfraquecemos o Último Sussurro por conta da Penetração de Armadura concedida, mas, desde os ajustes no sistema de penetração de armadura, nós sentimos que há espaço para devolver um pouco de poder ao Último Sussurro.

Custo

  • Custo de combinação: 800 de ouro → 600 de ouro
    • Custo total: 1.300 de ouro → 1.100 ouro

ORBE DO OBLÍVIO

Estamos fazendo ajustes ao Chamado do Carrasco e Orbe do Oblívio nesta atualização. Os ingredientes de ambos os itens custam um bocado de ouro enquanto oferecem atributos desejáveis. Isso os colocou em uma situação esquisita na qual, em algumas partidas, vale a pena comprá-los logo por conta dos atributos que oferecem, mas em outras é difícil justificar a compra apenas pelo corta-cura, pois custam muito ouro. Nós estamos fazendo ajustes a ambos, assim você não precisa abater tantas tropas para comprar um item que cause Feridas Dolorosas tão cedo no jogo quando estiver contra Campeões como Soraka ou Dr. Mundo.

Atributos

  • Poder de Habilidade: 40 → 30

Custo

  • Ouro: 1.000 de ouro → 800 de ouro

CETRO DE CRISTAL DE RYLAI

Comparado a outros itens de Poder de Habilidade, Rylai não é tão escolhido e sua Lentidão é menor que a do Rancor de Serylda, então estamos fortalecendo o atributo nesta atualização.

Passivo

  • Lentidão: 20%→ 30%

LÂMINA IMPETUOSA SOLARI

Quando fizemos o rework na Lâmina Impetuosa na atualização 3.1 não nos arriscamos com os valores, mas acompanhamos de perto este item. Desde então, nos sentimos confiantes em aumentar seu poder para todos os carries que causam Acerto Crítico por aí.

Passivo

  • Dano de Resplandecência ao contato: 33~75 → 38~80
    • [INALTERADO] Chance de Acerto Crítico

CAJADO DO VAZIO

O Cajado do Vazio esteve em uma situação tranquila, mas notamos que o item se sai melhor nos estágios iniciais do jogo, decaindo muito nos estágios finais. Estamos aumentando levemente seu custo e a Penetração Mágica que ele concede, o que o fará muito mais forte no final do jogo.

Atributos

  • 40% de Penetração Mágica → 45% de Penetração Mágica

Custo

  • Ouro: 2.800 de ouro → 2.900 de ouro

NOVAS RUNAS

[NOVO] DOMINAÇÃO: MATA-GIGANTES

Mata-Gigantes é uma nova runa menor que brilha quando você está enfrentando adversários com Vida alta. Um Dr. Mundo selvagem apareceu! Considere Mata-Gigantes para dar uma lição nele!

  • Cause dano adicional baseado na Vida adicional do Campeão inimigo. Até 10% de dano adicional quando o Campeão inimigo tiver 1.000 de Vida adicional.

[NOVO] DOMINAÇÃO: CHAMUSCAR

Chamuscar é uma opção para o início de jogo dos Campeões conjuradores que querem pressionar os adversários e garantir vantagem na fase de rotas. Quando quiser dominar a rota com feitiços e queimar seus adversários, Chamuscar é a runa certa para você.

  • Causar dano de habilidade a um Campeão provoca 21 - 35 de Dano Mágico adicional após 1s (10s de Tempo de Recarga)

[NOVO] INSPIRAÇÃO: DEMOLIR

Demolir é nossa última adição para quem gosta de derrubar torres e fazer investidas divididas. O item dá aos lutadores e tanques mais formas de jogar e ajuda a derrubar qualquer estrutura em seu caminho. Quando você realmente quiser limpar a rota até a base adversária, Demolir é sua escolha ideal.

  • Quando estiver dentro do alcance de 550 unidades de uma torre, carrega um ataque ao longo de 3s. Atacar a torre libera o efeito, causando 200 +25% de Vida máxima como Dano Adaptativo adicional (30s de Tempo de Recarga)

[NOVO] INSPIRAÇÃO: MANTO DE NIMBUS

Manto de Nimbus concede mobilidade extra para aqueles momentos críticos após usar os Feitiços de Invocador. Quando você precisar daquele embalo para caçar um inimigo ou uma velocidade extra para retornar para a segurança de seu time depois de escapar do perigo, Manto de Nimbus veio para garantir essa movimentação.

  • Conjurar um Feitiço de Invocador concede 5% - 25% (com base no Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador) de Velocidade de Movimento adicional por 2s.

[NOVO] RUNA ESSENCIAL: RITMO FATAL

Conquistador vem conquistando o espaço de outras runas por algum tempo, então estamos felizes de introduzir uma nova runa essencial para os Campeões baseados em ataque que pode competir por este lugar. Nós queríamos trazer Ritmo Fatal para o Wild Rift por ser amplamente tentadora, e por como a runa pode abrir caminhos para novas itemizações além das baseadas em Velocidade de Ataque.

  • Ao atacar Campeões inimigos, ganhe um acúmulo de Velocidade de Ataque. Para Campeões corpo a corpo, recebe 6-12% (com base no nível) de Velocidade de Ataque por acúmulo. Para Campeões à distância, recebe 3% - 9% (com base no nível) de Velocidade de Ataque por acúmulo.
    • Máximo de 6 acúmulos. Ao conseguir o máximo de acúmulos, recebe 30% de Velocidade de Ataque adicional
    • O efeito de Velocidade de Ataque adicional dura 6 segundos e pode ser redefinido.

[NOVO] RUNA ESSENCIAL: MATA-CRÁQUENS

Mata-Cráquens é outra nova runa essencial que estamos trazendo para Campeões baseados em autoataque que pode ser aplicada em diversas situações por conta de seu Dano Verdadeiro e poderosos multiplicadores, além de cair bem para Campeões que já têm aumento de Velocidade de Ataque, reinicialização de ataques ou ataques que causam efeitos e que não queiram usar Ritmo Fatal.

  • Cada terceiro ataque contra Campeões causa [28 - 70 (com base no nível) + 30% de DdA adicional + 20% de PdH] de Dano Verdadeiro adicional.
    • Mata-Cráquens não tem Tempo de Recarga
    • Efeitos ao contato não acumulam, mas podem acionar o dano de acúmulo completo
    • Acúmulos duram 3 segundos

[NOVO] DETERMINAÇÃO: ESCUDO DERRADEIRO

Escudo Derradeiro é a nova opção para Campeões que joguem em torno do Tempo de Recarga da ultimate, como Kennen ou Morgana. Quando você precisar de mais resistência naqueles momentos críticos, Escudo Derradeiro é uma escolha forte.

  • Depois de conjurar a ultimate, recebe um escudo de 90 - 300 (75 + 15 por nível) por 3s. (45s de Tempo de Recarga)

[NOVO] DETERMINAÇÃO: ORBE ANULADOR

Nós queríamos dar aos carries uma opção de escalamento na árvore de Determinação, então estamos adicionando o Orbe Anulador! Quando quiser itemizar agressivamente, mas ainda ter uma defesa extra quando a coisa ficar ruim, tente o Orbe Anulador.

  • Ao sofrer dano de Campeão e ficar com a Vida abaixo de 35%, recebe um Escudo que absorve 80 + 50% de DdA adicional + 30% de PdH por 4s. (60s de Tempo de Recarga)

MUDANÇAS NAS RUNAS

INSPIRAÇÃO: APERTO DOS MORTOS-VIVOS

Nós consertamos a dica flutuante de Aperto dos Mortos-Vivos: agora, ela mostra corretamente que o intervalo para ativação no combate é de 3s e não 4s.

INSPIRAÇÃO: MENTOR

Mentor vem sendo uma runa neutra, porém boa opção para quando você quiser focar tanto em derrubar torres quanto em conquistar objetivos neutros, mas, com a introdução de Demolir, nós estamos separando esses atributos, e Mentor agora focará apenas nos objetivos neutros.

  • Dano adicional contra monstros épicos e torres → Dano adicional contra monstros épicos
  • Ouro recebido: 40 de ouro → 100 de ouro
  • Ouro recebido ao abater ou dar assistência em abates de monstros épicos e torres → Ouro recebido ao abater ou dar assistência em abates de monstros épicos

RUNA ESSENCIAL: AGILIDADE NOS PÉS

Agilidade nos Pés vem sendo opção para os jogadores que buscam uma sustentação extra na fase de rotas. Nós estamos tentando ampliar isso ao reduzir um pouco da sustentação na rota que o item concede e introduzindo uma recuperação de Mana ou Energia ao atacar Campeões.

  • Cura em tropas: 100% corpo a corpo/30% à distância → 60% corpo a corpo/20% à distância
  • [NOVO] Restaura 8% do Mana (ou Energia) perdido quando acionada contra Campeões

SELVA

RUBRIVIRA E AZUPORÃ

Começar a limpeza da selva derrotando o Rubrivira (efeito vermelho) é a estratégia ideal para a maior parte dos caçadores devido à resistência e ao grande poder que o dano verdadeiro da queima fornece ao limpar os demais acampamentos. Nós estamos diminuindo um pouco esse poder como ferramenta de limpeza de selva e também fazendo outros ajustes no efeito vermelho. Nós também realizamos pequenas mudanças no efeito azul para deixá-lo mais eficiente na limpeza de selva no início de jogo, tornando-o uma escolha tão atrativa quanto o efeito vermelho.

Insígnia de Brasa

  • [NOVO] Causa 50% de dano contra não Campeões

Rubrivira

  • 30 de Resistência Mágica → 0 de Resistência Mágica
  • Vida aumentada em 20%
    • Vida base: 2.400 → 2.800
    • Vida por nível: 100 → 120

Insígnia de Brasa Evoluída

  • [NOVO] Causa 50% de dano contra não Campeões

Rubrivira Evoluído

  • 30 de Resistência Mágica → 0 de Resistência Mágica
  • Vida aumentada em 20%
    • Vida base: 2.800 → 3.400
    • Vida por nível: 125 → 150

Insígnia de Perspicácia (Efeito Azul)

  • Restaura (10 + 1% do Mana máximo) de Mana, (1% da Energia máxima) de Energia por segundo → Restaura (10 + 1% do Mana máximo) de Mana, (5 + 1% da Energia máxima) de Energia por segundo
  • [REMOVIDO] Restaura 5% de Vida perdida por segundo depois de ficar fora de combate por 5s
  • [NOVO] Concede 15 de Aceleração de Habilidade

Azuporã

  • 30 de Armadura → 0 de Armadura
  • Vida aumentada em 20%
    • Vida base: 2.400 → 2.800
    • Vida por nível: 100 → 120

Insígnia de Perspicácia Evoluída (Efeito Azul Evoluído)

  • Recebe 20 de Aceleração de Habilidade → 15 de Aceleração de Habilidade
  • Restaura (15 + 1,4% de Mana máximo) de Mana, (1,5% da Energia máxima) de Energia por segundo → Restaura (15 + 1,4% de Mana máximo) de Mana, (5 + 1,5% da Energia máxima) de Energia por segundo
  • [NOVO] Concede 15 de Aceleração de Habilidade para ultimate
  • [REMOVIDO] Aumenta a restauração de Vida fora de combate para 7% da Vida perdida

Azuporã Evoluído

  • 30 de Resistência Mágica → 0 de Resistência Mágica
  • Vida aumentada em 20%
    • Vida base: 2.800 → 3.400
    • Vida por nível: 125 → 150

ARAUTO DO VALE E DRAGÃO

Durante nossos testes com o Rift Elemental, nosso primeiro grande objetivo surgia um pouco mais tarde. Nós ouvimos muitos feedbacks sobre como vocês gostaram dessas alterações, então seguiremos em frente e as colocaremos no jogo principal! Além disso, estamos fazendo com que o Arauto do Vale seja menos recompensador imediatamente, então a maior parte de seu poder vem de como ele é usado e não de apenas receber uma grande quantia de ouro após derrotá-lo.

Dragão

  • Primeiro surgimento: 4min → 5min

Arauto do Vale

  • Primeiro surgimento: 4min → 5min
  • Ouro local concedido ao eliminar: 250 de ouro → 125 de ouro

GOLPEAR

Nós fizemos alguns ajustes para tentar ajudar os caçadores conjuradores, mas eles ainda estavam sofrendo comparado com caçadores baseados em ataque, então estamos fazendo outro pequeno ajuste no Golpear para melhorar o dano de habilidades na selva.

  • Dano contra monstros: 10% → 15%

SISTEMA

SENTINELA DE CONTROLE

Nós estamos lançando as Sentinelas de Controle como uma terceira opção de amuleto para os jogadores terem mais opções contra Campeões com camuflagem como Evelynn e Teemo. Sentinelas de Controle também negam visão de áreas, mas só é possível ter uma Sentinela de Controle no mapa por jogador, e elas são difíceis de se defender por não serem furtivas.

  • Posiciona uma sentinela visível que concede visão dos arredores e revela unidades e sentinelas em estado furtivo.
    • 3 de Vida
    • Dura até ser destruída ou substituída
    • Não furtiva
    • Só pode existir 1 no mapa por jogador

TENACIDADE

Nós estamos alterando a fórmula de tenacidade para ser multiplicativa e não cumulativa a fim de diminuir a eficácia do acúmulo de tenacidade.

  • Tenacidade agora é multiplicativa em vez de cumulativa. Por exemplo, se um Campeão tiver duas fontes de 30% de Tenacidade, a duração do Controle de Grupo será de 49% em vez de 40%.

OUTROS

  • Com a adição de novas Runas Essenciais e runas menores, fizemos ajustes nas Preparações recomendadas para vários Campeões.
  • Adicionamos notificações por push para jogadores que receberem um presente na caixa de entrada dentro do jogo.
  • Também adicionamos notificações por push para quando presentes enviados são abertos.
  • Também adicionamos notificações por push quando uma Solicitação de Grande Amigo é aceita.
  • Você poderá encontrar Dança da Morte, Anjo Guardião e Sinal de Sterak em ambas as seções de Ataque e Defesa de sua loja.

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

11 de maio – 17 de maio: Alistar, Brand, Draven, Jax, Kha’zix, Leona, Lucian, Nunu & Willimp, Tryndamere, Veigar

18 de maio – 24 de maio: Akshan, Corki, Diana, Dr. Mundo, Fiora, Kai’sa, Karma, Lee Sin, Rammus, Yuumi