Notas da Atualização 3.1 do Wild Rift

Rosquinhas, dragões e novos itens divinos. A Atualização 3.1 finalmente chegou, e é das grandes! Karma, Shen, o modo de jogo Rift Elemental, um novo Passe Wild, uma nova Temporada Ranqueada, novos itens e uma série de mudanças de balanceamento. Boas-vindas à Atualização 3.1!

Rosquinhas, dragões e novos itens divinos. A Atualização 3.1 finalmente chegou, e é das grandes. Karma e Shen estão prontos para ajudar você a encontrar seu equilíbrio interior. Mas caso se teleportar pelo mapa para salvar aliados que estão em apuros e derrubar inimigos na rosquinha da morte não te ajudem a encontrar seu equilíbrio interior, talvez você o encontre quando o mapa mudar e a chuva começar a cair no Wild Rift.

É isso mesmo, os elementos estão chegando ao Wild Rift! O modo de jogo limitado com nossa primeira versão do Rift Elemental ficará disponível nesta Atualização. Dragão Infernal, Dragão do Oceano, Dragão da Montanha e o poderoso Dragão Ancião vão fazer suas estreias. Cada um deles mudará a aparência do mapa a cada partida e suas almas poderosas poderão ser disputadas.

Também estamos trazendo para você dois novos itens de lutador, além de atualizações para alguns outros deles. Os suportes andam precisando de um pouco de amor, então, estamos fazendo algumas atualizações nos Feitiços de Invocador e no Megamotor Hextec para ajudá-los. Também temos uma série de mudanças de balanceamento, um novo Passe Wild e uma nova Temporada Ranqueada!

Aproveite o novo poder dos dragões, coma um rosquinha por mim e boa sorte na sua escalada! Nos vemos na Atualização 3.1a!

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.

NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

KARMA, A ILUMINADA

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Nenhum mortal ilustra mais as tradições espirituais de Ionia do que a Karma. Ela é a encarnação viva de uma alma antiga reencarnada inúmeras vezes, carregando todas as suas memórias acumuladas em cada nova vida e abençoada com um poder que poucos podem compreender. Ela fez o possível para guiar seu povo nos tempos recentes de crise, mesmo sabendo que a paz e a harmonia podem vir apenas a um custo considerável — tanto para ela quanto para a terra que ela mais ama.

Karma será lançada em 23 de março às 21:01 BRT.

SHEN, O OLHO DO CREPÚSCULO

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Entre os guerreiros ionianos sigilosos conhecidos como Kinkou, Shen serve como um líder, o Olho do Crepúsculo. Ele anseia por permanecer livre da confusão das emoções, do preconceito e do ego, e trilha o caminho invisível do julgamento imparcial entre o reino espiritual e o mundo físico. Encarregado de estabelecer o equilíbrio entre eles, Shen empunha sua espada e sua energia arcana contra qualquer um que o ameace.

Shen será lançado em 23 de março às 21:01 BRT.

NOVAS FUNCIONALIDADES

ABA DE NOTÍCIAS

A aba de notícias chegou! Agora você pode facilmente ler artigos, notas de atualização (como esta), notícias do jogo, eventos da comunidade, Esports e vídeos no aplicativo!

TEMPORADA RANQUEADA 5

Nova Temporada Ranqueada. Nova skin Gloriosa. A Temporada Ranqueada 5 começa em 25 de março de 2022 às 20:00 BRT e você poderá ganhar a Evelynn Gloriosa Carmesim, exatamente o que você precisa para chegar ao topo com garra e estilo.

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LOJA RANQUEADA

Estamos adicionando alguns novos itens na Loja Ranqueada para você gastar suas Moedas Ranqueadas duramente conquistadas! Começando com Evelynn Gloriosa Carmesim, você poderá comprar uma nova recompensa, o Aprimoramento de Arma na Loja Ranqueada. É a maneira perfeita de mostrar seu compromisso com a escalada.

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Anime-se! A Jinx Gloriosa também vai voltar para a Loja Ranqueada, então, se você não estava jogando quando ela ficou disponível, ou o Wild Rift não estava disponível em sua região, agora é sua chance de pegá-la!

PASSE WILD

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Nossa ajuda particular está aqui e chegou bem na hora. As coisas andam... estranhas. Obtenha a Senna Detetive Espiritual e outras recompensas nesse Passe Wild alucinante!

O novo Passe Wild ficará disponível em 23 de março às 21:01 BRT.

NOVOS MODOS

RIFT ELEMENTAL

Os elementos estão chegando! Você poderá testar e jogar nossa primeira versão do Rift Elemental nesse modo de jogo limitado! Haverá três dragões: Dragão Infernal, Dragão do Oceano e Dragão da Montanha, que mudarão o terreno do mapa e concederão efeitos poderosos. Note que um elemento está faltando: Dragão das Nuvens. Durante nossos testes, o Dragão das Nuvens ofereceu um poder oculto que o tornou menos interessante para as equipes e queríamos dar espaço para os outros elementos brilharem. Essa é apenas a nossa primeira versão do Rift Elemental e a sua experiência nesse modo de jogo pode ser muito diferente do que está por vir na Atualização 3.2. Estamos ansiosos para ouvir seu feedback. Agora vamos fazer um breve resumo do que você pode esperar durante o Rift Elemental.

Com a morte do segundo dragão, o mapa mudará e abrirá novas e únicas oportunidades de jogo para sua equipe:

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Rift da Montanha

  • Cria novos terrenos na selva, assim como paredes defensivas em frente ao covil do dragão.

Rift Infernal

  • Queima os arbustos e abre caminhos para os efeitos azul e vermelho.

Rift do Oceano

  • Gera mais arbustos pelo mapa, alguns Frutomel extras!

Eliminar cada dragão concede à sua equipe alguns bônus, mas quando você elimina três dragões, você ganha uma alma poderosa:

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Dragão da Montanha:

  • Aumenta sua Armadura e Resistência Mágica

Alma da Montanha:

  • Concede um Escudo depois de ficar sem sofrer dano por um tempo

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Dragão Infernal:

  • Concede Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais à sua equipe

Alma Infernal:

  • Cria explosões ao redor das habilidades e ataques, causando Dano Adaptativo adicional em um círculo ao redor do alvo

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Dragão do Oceano:

  • Restaura Vida ao longo do tempo

Alma do Oceano:

  • Restaura mais Vida ao causar dano a inimigos

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Por fim, reformulamos o poderoso Dragão Ancião, aproximando-o da versão do LoL de PC. Depois que a Alma de Dragão for conquistada por uma equipe, o Dragão Ancião poderá ser disputado. Ele oferecerá um efeito de Dano Verdadeiro para executar inimigos com Vida baixa. Se sua equipe conseguir o Ancião, melhor se preparar para lutar.

O modo do Rift Elemental estará disponível de 31 de março às 21:00 BRT a 10 de abril às 20:59 BRT.

SKINS

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Lançamento dia 23 de março às 21:01 BRT:

  • Shen Lua Sangrenta
  • Karma Vigia
  • Senna Detetive Espiritual

Lançamento dia 29 de março às 21:01 BRT:

  • Veigar Cosplay de Ranzinzim
  • Rengato
  • Bonekton (Atendendo a pedidos da comunidade, a skin "Renekton Brinquedo" agora se chama "Bonekton").

ACESSÓRIOS

É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página correspondente dentro do jogo para saber mais sobre como consegui-los!

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Ornamentos: Óculos Espalhafatosos; Tempo Esgotado; Preste Atenção; Confidencial!; Dor Colossal; Shen Inflável; Um Doce Pra Essa Amargura; O "X" Marca o Ressurgimento

Ícones: Detetive Espiritual; Sentinela da Lanterna; Grande Mistério do Fizz; Fofo e Escaldante; Macabro e Fofinho; Disparo de Poritos; Ihul!!; Espírito Ioniano; Equilíbrio Pacífico

Emotes: Tô Curtindo!; Rumo à Luz; Eita, Sério?; Decepção; Em Pânico!; Hmmmm; Falou, Estranho; Truque de Sumiço; Chomp, Chomp; Vazei, Galera; Sai Fora!; Ohoho! (Ferro – Desafiante); Perfeição; Você Já Era

Emblema do Rift: Investigação; Reino dos Sonhos; Vazio; Ilhas das Sombras

Molduras de Ícone: Passagem Misteriosa; Equilíbrio Ioniano

Molduras de Perfil: Armário de Provas; Tenente Glorioso

Retornos Personalizados: Uau, Arco-íris e Estrelas!; Análise de Provas; Jornada da Folha

Todos esses acessórios serão lançados ao longo da atualização.

EVENTOS

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PROTETORES DE IONIA

Curta a tranquilidade enquanto assiste ao cair das folhas e encontre o seu equilíbrio interior.

O evento Protetores de Ionia começa no dia 23 de março às 21:01 BRT.

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TEMPORADA DE TRAVESSURAS

Ah, foi mal. A gente só tava a fim de brincar um pouco.

O evento Temporada de Travessuras começa em 30 de março às 21:01 BRT.

MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

ASHE

Já faz algum tempo que a Ashe está lentamente superando os outros atiradores na rota do Dragão. Apesar de ser vista como a principal atiradora de Controle de Grupo, a Arqueira do Gelo está dando poke demais, o que pede por um pequeno enfraquecimento.

Rajada

  • Multiplicador de DdA: 110% → 100%

BLITZCRANK

O Turbo do Blitzcrank está muito simples no Wild Rift, então tentaremos turbinar nosso robô com uma segunda ativação. A habilidade agora representa melhor o estilo risco e recompensa que queremos para o Blitzcrank. Assim, os puxões arriscados serão recompensados, mas ainda será possível jogar em segurança.

base_stats

  • Armadura: 50 → 45
  • Armadura por nível: 5,1 → 4,7
    • Armadura total no nível 15: 122 → 111

Turbo

  • Primeira conjuração: Recebe 50/55/60/65% de Velocidade de Movimento, decaindo para 10% ao longo de 1,5s, com duração total da conjuração de 2,5s.
    • Existe um Tempo de Recarga de 1s antes da habilidade poder ser conjurada novamente.
  • Segunda conjuração: Recebe 140/150/160/170% de Velocidade de Movimento, decaindo para 25% ao longo de 1,5s. O decaimento começa depois de 0,5s.
    • Quando Turbo terminar, Blitzcrank sofre 33% de Lentidão por 1,5s. Se conjurado novamente, Blitzcrank sofre 99% de Lentidão por 2s.

FIORA

Tanto na rota do Barão quanto na selva, a Fiora está dominando as partidas de nível mais alto, além de ser uma oponente frustrante em todos os níveis de habilidade. Enfrentar a rainha dos duelistas na fase de rotas é frustrante demais, então reduzimos o dano de Estocada. Com isso, a Campeã continuará brilhando nos duelos que acontecem mais tarde, mas os oponentes terão mais aberturas na rota.

Estocada

  • Dano base: 85/95/105/115 → 75/85/95/105

GALIO

Ultimamente, o Galio tem se destacado na função de suporte, principalmente quando sua itemização é focada em itens tanques. Como queremos vê-lo participar mais ativamente na rota do meio, demos um pouco mais de Poder de Habilidade na Entrada Heroica. Isso recompensará os Galios que focarem mais em Poder de Habilidade com ultimates mais impactantes.

ENTRADA HEROICA

  • Dano base: 150/250/350 → 100/175/250
  • Multiplicador de PdH: 70% 100%

GAREN

Os giros do Garen vêm lhe trazendo muitas vitórias, mesmo quando ele não causa muito dano. Vamos fortalecer seu multiplicador um pouco mais, assim ele terá que se decidir entre girar e matar seus inimigos de uma só vez para vencer ou girar e ser um tanque difícil de vencer e que dá dor de cabeça.

Julgamento

  • Dano base: 11/14/17/20 → 9/12/15/18
  • Total de dano base por todos os ciclos: 88/112/136/160 → 72/96/120/144

Justiça Demaciana

  • Dano base: 150/275/400 → 150/250/350
  • Dano em alvo não primário: 75/137,5/200 → 75/125/175
  • Multiplicador de DdA adicional: 0,08% da Vida perdida do alvo → 0,12% da Vida perdida do alvo
  • Multiplicador de DdA adicional por dano em alvo não primário: 0,04% da Vida perdida → 0,06% da Vida perdida

GRAVES

Aumentamos a capacidade do Graves de limpar acampamentos e de eliminar monstros grandes, já que ele anda sofrendo para ter um impacto significativo na selva.

Fim da Linha

  • Agora causa 150% de dano a monstros

IRELIA

Dominar a arte de ser uma Dançarina das Lâminas não é uma tarefa fácil! Recentemente, notamos que a Irelia tem dominado as partidas de nível alto, e, ao mesmo tempo, tem sofrido para encontrar um lugar nas partidas de nível baixo. Reduzimos o Tempo de Recarga de Surto da Lâmina, para que as pessoas não sejam tão punidas ao perder uma redefinição, e aumentamos o seu escalamento, para que o kit da Campeã seja mais acessível para quem quiser dominá-lo. Para balancear tudo isso, reduzimos a força dela no início de jogo para que as pessoas mais habilidosas não dominem a rota tão facilmente.

passive

  • Velocidade de Ataque base: 8~15% → 5~20%

SURTO DA LÂMINA

  • Tempo de Recarga: 11/10/9/8s → 9/8/7/6s

JHIN

Por demanda popular, implementamos um escalamento no dano de execução de Sussurro. No Wild Rift, o Jhin brilha mesmo no início/meio de jogo, então reduzimos um pouco dos atributos defensivos para que ele fique menos poderoso na rota, compensando com um escalamento de dano com base em nível que vai aumentando conforme a partida avança.

base_stats

  • Vida base: 610 → 570

passive

  • Vida perdida como Dano Físico: 15% → 15% + 1% por nível (limitado a 25% no Nv. 11)

MASTER YI

Buscando maneiras de aumentar a satisfação e maestria de quem joga de Master Yi, implementamos algumas melhorias interessantes no Ataque Alpha, mas sem fazer o Espadachim Wuju dominar o cenário totalmente.

Ataque Alpha

    • Master Yi fica inalvejável e ataca até 4 inimigos próximos do alvo, causando 25/70/115/160 + 100% de DdA de Dano Físico a todos os inimigos atingidos por 4 ataques.
    • [NOVO EFEITO]: Caso não exista outros alvos, a habilidade pode atingir a mesma unidade inimiga repetidamente, causando 25% de dano com cada ataque subsequente.
    • Ataques reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha em 1s.
    • Causa 90/125/160/195 de dano adicional a monstros e tropas.
    • A habilidade pode causar Acerto Crítico, causando 60% de dano adicional.

NAMI

Na última Atualização, enfraquecemos a yordle preferida da galera: Lulu. Desde então, a Nami aproveitou para subir ao topo da função de suporte. Enfraquecemos a Passiva da Campeã, que concede aos aliados um grande potencial de perseguição e condução, para equilibrar as coisas.

passive

  • Velocidade de Movimento adicional: 60 → 50

RIVEN

Em todos os lugares, menos nas partidas de nível mais alto, a Riven continua sofrendo. Aumentamos a duração do Escudo de Valentia para que o tempo de conjuração seja mais tolerante.

VALENTIA

  • Duração de Escudo: 1,5s → 2s

XIN ZHAO

O dano causado pelo Xin Zhao diminui mais do que gostaríamos conforme a partida avança. Pensando nisso, aumentamos o escalamento de Golpe de Três Garras e de Vento Vira Relâmpago para mantê-lo relevante nos confrontos de equipe.

Three Talon Strike

  • Dano base: 20/25/30/35 → 20/28/36/44
  • Tempo de Recarga: 9/8/7/6s → 8/7/6/5s

Wind Becomes Lightning

  • Dano da Estocada: 40/80/120/160 → 40/85/130/175

YASUO

Notamos que o redemoinho criado pela Tempestade de Aço do Yasuo não anda muito confiável para pressionar os inimigos na rota ou criar combos essenciais. Com o objetivo de melhorar a sensação e segurança da habilidade, aumentamos tanto o seu alcance quanto sua velocidade.

Tempestade de Aço

  • Velocidade do redemoinho: 10 → 11,5
  • Alcance do redemoinho: 8,3 → 9,3

ZED

Zed pode causar muito dano ao conjurar Corte Sombrio várias vezes com suas sombras. Adicionamos uma redução de dano para que o dano explosivo seja mais coerente.

Corte Sombrio

  • Dano causado pelos golpes subsequentes: 100% → 60%

ZIGGS

Ziggs continua hexplodindo geral tanto na rota do meio quanto na rota do Dragão, como carry. Queremos manter o dano explosivo do Campeão, mas sua capacidade de controlar com minas zonas e áreas estreitas está passando dos limites. Reduzimos a duração das minas para que ele não seja tão eficiente em controlar espaços ao longo do Rift.

Campo Minado de Hexplosivos

  • Duração da mina: 10s → 7s

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

CUTELO NEGRO

O Cutelo Negro vem se tornando o primeiro ou segundo item de escolha favorito da maioria dos lutadores, e até mesmo de alguns assassinos e atiradores. Vamos diminuir a quantidade de aceleração que ele concede para que seu foco seja o poder de combate, e não a capacidade de usar suas habilidades com mais frequência.

Atributos

  • Aceleração de Habilidade: 25 → 20

DANÇA DA MORTE

No momento, os itens de lutadores no Wild Rift estão focados em Vida base e Dano de Ataque, atributos poderosos em todas as partidas, independentemente dos inimigos. Queremos que as pessoas tenham mais opções de itemização, então fizemos da Dança da Morte um item mais poderosos contra Dano Físico, em vez de ser uma boa compra em todas as partidas.

  • Custo total: 3.000 de ouro
    • Gema Ardente (1.000 de ouro) + Cetro Vampírico (1.200 de ouro) + 800 de ouro = 3.000 de ouro → Cota de Malha (900 de ouro) + Martelo de Guerra de Caulfield (1.200 de ouro) + 900 de ouro = 3.000 de ouro
  • 300 de Vida → 40 de Armadura
  • 35 de Dano de Ataque
  • 15 de Aceleração de Habilidade

Passivo

  • ÚNICO – DANÇA: +10% de Vampirismo Físico → REMOVIDO
  • ÚNICO – CAUTERIZAÇÃO: 30% do dano sofrido é causado como efeito de Sangramento ao longo de 3s → REMOVIDO
  • [NOVO] ÚNICO – CAUTERIZAÇÃO E DANÇA
    • Armazena (35% corpo a corpo/ 15% à distância) de todo o Dano Físico pós-mitigação sofrido, para sofrê-lo logo depois como Dano Verdadeiro ao longo de 3s, causando por segundo um terço do dano armazenado.
    • Eliminações de Campeões removem o dano armazenado restante de Dor Ignorada e cura 15% da sua Vida máxima por 2s.

COURAÇA DO DEFUNTO

Já faz um tempinho que a Couraça do Defunto se tornou indispensável nas itemizações de lutadores e tanques. Mesmo com as mudanças realizadas nos outros itens ao longo do tempo, a mobilidade e poder de perseguição que a Couraça oferece é simplesmente forte demais. Reduzimos um pouco dessa mobilidade oferecida para que o item não seja obrigatório em todas as partidas.

Passivo

  • Velocidade de Movimento ao atingir 100 acúmulos de Embalo: 50 → 40

*A dica flutuante pode não refletir esta atualização, mas a mudança foi implementada com sucesso.

RUPTOR DIVINO

O Ruptor Divino é uma nova alternativa à Força da Trindade, sendo uma opção atrativa para muitos Campeões. Enquanto a Força da Trindade oferece mais Velocidade de Ataque e Movimento, o Ruptor Divino oferecerá atributos mais defensivos, cura adicional e preço mais barato. Para quem quer usar os efeitos do Fulgor na itemização, o Ruptor deve ser uma alternativa viável que fará o usuário atingir o pico de poder mais rapidamente e com mais resistências.

  • Custo total: 3.300 de ouro
    • É feito com Fulgor (900 de ouro) + Punho de Jaurim (1.200 de ouro) + Gema Ardente (1.000 de ouro) + 200 de ouro
  • 20 de Dano de Ataque
  • 400 de Vida
  • 20 de Aceleração de Habilidade
  • PASSIVO ÚNICO – LÂMINA ARCANA:
    • Depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque básico dentro de 10s causa (10% corpo a corpo/ 7% à distância) da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional ao contato, com dano mínimo de 125% de DdA base e máximo contra monstros de 225% de DdA base.
    • Se o alvo for um Campeão, cura em (7% corpo a corpo/ 3% à distância) da Vida máxima do alvo, com cura mínima de (90% corpo a corpo / 50% à distância) de DdA base (1,5s de Tempo de Recarga, iniciado depois de usar o ataque fortalecido).
  • Limitações: Limitado a 1 item de Fulgor.

FIMBULWINTER

Os itens Aproximação Invernal e Fimbulwinter, sua forma evoluída, têm um lugarzinho nas itemizações de alguns Campeões, mas queremos que eles sejam viáveis para mais personagens. A recompensa por acumular Mana agora é Vida em vez de Aceleração de Habilidade, e o efeito de Escudo do Fimbulwinter agora tem um Tempo de Recarga menor e pode ser ativado com Lentidão ou Imobilizações.

Atributos base

  • Aceleração de Habilidade: 10 → 15

Passivo:

  • ÚNICO – FASCÍNIO: concede Aceleração de Habilidade equivalente a 1% do Mana máximo. Restitui 15% do Mana gasto. → Concede Vida adicional equivalente a 8% do Mana máximo e restitui 15% de todo o Mana usado.
  • ÚNICO – COLOSSO CONGELADO: Imobilizar um Campeão inimigo consome Mana e concede um Escudo por 3s, absorvendo 150 (+5% do Mana atual) de dano para cada Campeão inimigo próximo (15s de Tempo de Recarga) → Imobilizar ou causar Lentidão a um Campeão inimigo consome 3% do Mana atual e concede um Escudo por 3s, absorvendo 100 - 200 +5% do Mana atual, aumentado em 80% se houver mais de 1 Campeão inimigo próximo (8s de Tempo de Recarga).

MEGAMOTOR HEXTEC

Campeões com habilidades de Controle de Grupo que atingem vários alvos e longos Tempos de Recarga não conseguem usar o Megamotor Hextec direito, já que a restituição de Tempo de Recarga só ocorre uma vez. Porém, agora eles poderão aproveitar grandes quantidades de Redução do Tempo de Recarga ao imobilizarem vários inimigos.

  • Passivo: Imobilizar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual do seu item ativo em 15% → Imobilizar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual do seu item ativo em 15%, esse efeito será ativado várias vezes se um efeito atingir vários Campeões inimigos de uma vez.

QUEBRACASCOS

Investidas divididas não são as opções mais viáveis para quem joga Wild Rift, já que o mapa é bem menor em comparação ao LoL de PC. Para mudar isso, trouxemos o Quebracascos para ajudar e dar aos lutadores outra maneira de jogar as partidas. Se você gosta de ficar na rota com suas adoradas tropas e derrubar torres por onde passa, o Quebracascos está aqui para ajudar a realizar seus sonhos!

  • Custo total: 3.000 de ouro
    • É feito com Espada G.p.C (1.500 de ouro) + Punho de Jaurim (1.200 de ouro) + 500 de ouro
  • 55 de Dano de Ataque
  • 300 de Vida
  • PASSIVO ÚNICO – INVASÃO PIRATA
    • Enquanto não houver Campeões aliados em até 1.200 unidades de distância, recebe 10 - 15 de Armadura e Resistência Mágica (com base no nível) e causa 20% de dano adicional a estruturas. Tropas de cerco e Supertropas próximas recebem 50 - 170 de Armadura e Resistência Mágica adicionais (com base no nível), +10% de tamanho e causam 200% de dano a estruturas.
    • As resistências adicionais concedidas pelo Quebracascos são removidas imediatamente quando Campeões aliados se aproximam.

LÂMINA IMPETUOSA SOLARI

A Lâmina Impetuosa Solari foi criada para ser um item que aproximasse as itemizações de atiradores de Acerto Crítico e de conjuração, como Miss Fortune e Lucian, mas a quantidade absurda de Chance de Acerto Crítico concedida tornou o item muito mais viável em aproximar lutadores leves e assassinos de Acerto Crítico, como Riven e Rengar. Removemos a Chance de Acerto Crítico adicional que o item concede, mas agora o dano de Resplandecência pode causar Acertos Críticos. Com isso, esperamos que o item volte a ser comprado pelos Campeões mais adequados.

  • Usar uma habilidade acumula até 3 cargas de Resplandecência, concedendo 25% de Chance de Acerto Crítico por até 10s → Usar uma habilidade acumula até 3 cargas de Resplandecência, mas não concede mais Chance de Acerto Crítico adicional
  • Ataques básicos que causam Acerto Crítico consomem uma carga de Resplandecência para causar 24 - 52 (22 + nível x2) de Dano Mágico adicional ao contato, aumentado em 0% - 150% (com base na Vida perdida do alvo) → Causam 33 - 75 (30 + nível x3) de Dano Mágico adicional (pode causar Acerto Crítico) (modificador de Vida perdida removido)

CHUVA DE CANIVETE

A árvore de construção da Chuva de Canivete não tem sido a mais conveniente para atiradores, nem mesmo quando eles constroem outros itens Energizados. Vamos substituir a Capa da Agilidade pela Espada G.p.C. e dar um pouco mais de Dano de Ataque. Isso deve ajudar a Chuva de Canivete a ter mais sinergia com outros itens Energizados que têm como foco a Velocidade de Ataque.

Sequência de construção:

  • Estilhaço de Kircheis + Capa da Agilidade + 1.000 de ouro = 2.900 de ouro → Espada G.p.C. (1.500 de ouro) + Estilhaço de Kircheis (900 de ouro) + 700 de ouro = 3.100 de ouro

Atributos:

  • 25 de Dano de Ataque + 25% de Taxa de Crítico + 20% de Velocidade de Ataque → 40 de Dano de Ataque + 25% de Taxa de Crítico + 20% de Velocidade de Ataque

LÂMINA FANTASMA DE YOUMUU

Como a Lâmina Fantasma tem tido muito mais sucesso do que os outros itens de Penetração de Armadura, reduzimos um pouco da mobilidade que ela oferece. Continuamos monitorando de perto os outros itens de Penetração de Armadura para garantir que exista compensações adequadas entre as diferentes opções, já que agora a Lâmina Fantasma oferece menos mobilidade.

Passivo

  • Velocidade de Movimento ao atingir 100 acúmulos de Embalo: 50 → 40

*A dica flutuante pode não refletir esta atualização, mas a mudança foi implementada com sucesso.

FEITIÇOS DE INVOCADOR

EXAUSTÃO

Em comparação aos outros Feitiços de Invocador, Exaustão está com um desempenho ruim, e pode ser difícil dizer se uma certa conjuração foi uma jogada boa ou ruim. Aumentamos a Lentidão causada pelo Feitiço para torná-lo mais visível, permitindo que as pessoas tenham um intervalo claro para acertar disparos de precisão ou escapar do alvo afetado.

  • Redução da Velocidade de Movimento: 20% fixo → 60% de redução que decai ao longo da duração
  • Tempo de Recarga: 105s → 100s

CURA

Curar está em uma situação esquisita, já que não está competindo pelo espaço defensivo egocêntrico dos outros Feitiços, como Barreira ou Exaustão. Redirecionamos sua força para os aliados afetados, e não para quem conjurou o Feitiço. Esperamos que isso abra mais oportunidades para os suportes realizarem grandes jogadas.

  • [NOVO] Efeitos são aumentados em 100% no Campeão aliado mais ferido que esteja próximo
    • Cura em aliados: 120 - 484; Velocidade de Movimento em aliados: 40%
  • Cura base: 80 - 360 → 60 - 242 (60+20/nível → 47+13/nível)
  • Velocidade de Movimento base: 30%→ 20%
  • Tempo de Recarga: 120s → 130s

INCENDIAR

Em comparação aos outros Feitiços de Invocador, Incendiar tem se mostrado um pouco mais forte, além de ser extremamente poderoso nas fases finais da partida. Reajustamos o Feitiço para que ele seja um pouco melhor no início de jogo, mas compensamos as coisas com uma redução de dano e Tempo de Recarga. Isso deve manter as coisas balanceadas quando o assunto for Feitiços de Invocador.

  • Dano base: 60 - 410 → 72 - 380 (35 + 25 por nível → 50 + 22 por nível)
  • Tempo de Recarga: 90s → 100s

GOLPEAR

Campeões que causam dano principalmente com ataques básicos (principalmente corpo a corpo) estão dominando a selva no Wild Rift. Removemos o dano adicional que o Golpear concede com ataques básicos para equilibrar as coisas para os caçadores que usam mais habilidades. Ao mesmo tempo, esperamos reduzir a velocidade com que Campeões como Jax e Tryndamere limpam os acampamentos. A penalidade de tropas para quem está com Golpear também foi aumentada em um minuto para reduzir a efetividade das estratégias envolvendo limpar a selva rapidamente e depois afunilar o farm das rotas, levando a uma grande vantagem nas mãos de uma única pessoa.

  • Aumenta o dano a monstros em 10% → Somente aumenta o dano de habilidade
  • 25% a menos de ouro e EXP por 5 minutos de abate de tropas → 25% a menos de ouro e EXP por 6 minutos de abate de tropas

MONSTROS

MATADOR DE DRAGÕES

Os poderosos efeitos de Dragões foram criados para gerar ação no Wild Rift, mas o nível atual de poder desses efeitos estão influenciando demais os resultados das partidas, sem falar que os confrontos iniciais envolvendo objetivos estão se mostrando decisivos demais para a equipe perdedora ou vencedora. Reduzimos um pouco o poder dos efeitos de Dragão com o objetivo de amenizar a pressão nas pessoas lutando por eles ao longo da partida, tornando mais viável a troca de objetivos.

Matador de Dragões Elementais:

  • Dragão da Montanha: Recebe Escudo (de 6% de Vida máxima) após ficar sem sofrer dano de um Campeão ou torre por 5s → Recebe Escudo (de 5% de Vida máxima) após ficar sem sofrer dano de um Campeão ou torre por 5s
  • Dragão das Nuvens: Aumenta a Velocidade de Movimento em 6%, valor que é dobrado fora de combate → Aumenta a Velocidade de Movimento em 5%, valor que é dobrado fora de combate
  • Dragão do Oceano: Recebe 8% de Vampirismo Mágico e Físico → Recebe 7% de Vampirismo Mágico e Físico
  • Dragão Infernal: Aumenta todo o dano causado em 6% → Aumenta todo o dano causado em 5%

Matador de Dragões Anciões Elementais:

  • O efeito por eliminar a versão Anciã concederá um efeito elemental mais forte.
  • Efeito 50% mais forte → 100% mais forte
  • Para cada outro dragão que a equipe eliminou, o efeito é aumentado em 33% → 25%
    • Ancião Infernal: 9/12/15/18% de amplificação de dano → 10/12,5/15/17,5% de amplificação de dano
    • Ancião das Nuvens: Velocidade de Movimento base aumentada em 9/12/15/18% → Velocidade de Movimento base aumentada em 10/12,5/15/17,5%
    • Ancião da Montanha: 9/12/15/18% Escudo de Vida → 10/12,5/15/17,5% Escudo de Vida
    • Ancião do Oceano: Vampirismo Mágico e Físico de 12/16/20/24% → Vampirismo Mágico e Físico de 14/17,5/21/24,5%

BARÃO NA'SHOR

O Barão Na'shor tem dois problemas atualmente: ele morre muito rápido pra equipe inimiga ter tempo de reagir direito contra um ataque furtivo ou investidas no Barão, e o Disparo Ácido causa um dano muito alto, especialmente a jogadores atingidos por vários disparos durante o mesmo ataque. Vamos aumentar a Vida do Barão para dar tempo da equipe inimiga reagir, reduzir o dano de múltiplos Disparos Ácidos, e aumentar o dano de outros ataques do Barão para que eles sejam mais ameaçadores.

Atributos base:

  • Vida base do Barão Na'Shor: 10.000 → 10.800
  • Disparo Ácido: Jogadores que sofrerem mais de 1 disparo de ácido sofrem 70% a mais de dano depois do primeiro disparo
  • Piscina de Ácido:
    • Dano Mágico: 100 + 20% de Dano de Ataque→ 120 +25% de Dano de Ataque
  • Arremesso Tentacular:
    • Dano Mágico: 150 + 20% de Dano de Ataque→ 180 +25% de Dano de Ataque

SISTEMAS

ALTERAÇÕES NO SISTEMA DE REFORÇO DE EXP

Reduzimos a quantidade de experiência compensatória nas partidas para aumentar a possibilidade de pessoas carregarem sozinhas, já que vantagens de nível serão criadas mais facilmente. Isso também reduzirá a efetividade de várias estratégias que envolvem ficar para trás propositalmente para receber vários bônus de experiência compensatória.

Redução no modificador de experiência recebida por pessoas claramente na vantagem ou desvantagem em comparação ao resto da equipe. Pessoas em vantagem serão menos penalizadas e pessoas em desvantagem serão menos favorecidas.

MUDANÇA NO OURO DE TORRES

Redistribuímos as recompensas de ouro de torres para favorecer as pessoas que destruíram a estrutura. Isso deve reduzir o efeito bola de neve dos eventos em que a equipe nem participou.

Por destruição da Torre

  • Ouro local:
    • Concedido para quem destruiu a torre.
      • Exterior: 150 → 175
      • Interior: 125 → 150
      • Inibidor: 150 → 175
  • Ouro global:
    • Concedido para cada membro da equipe.
      • Exterior: 100 → 75
      • Interior: 100 → 75
      • Inibidor: 100 → 75

OUTROS

  • Adicionamos anúncios às Guildas. Agora, os administradores podem fixar mensagens ao Feed da Guilda
  • Adicionamos suporte à resolução de 900p para alguns dispositivos Android e iOS
  • Se você escolher selva na Seleção de Campeões, seu Feitiço de Invocador mudará para Golpear automaticamente (acabaram as intensas batalhas x1 sem Golpear e com efeito vermelho)
  • Adicionamos o texto "Primeira escolha" à Seleção de Campeões da Equipe Azul
  • Adicionamos suporte ao ProMotion da Apple nos dispositivos iPhone 13 Pro e ProMax
  • Adicionamos uma configuração para atacar automaticamente um inimigo após conjurar habilidades que fortaleçam ataques básicos, como o Ataque Sifão do Nasus
  • Fizemos algumas melhorias no alvo de efeitos em aliados para dar a quem joga mais controle sobre as suas habilidades conjuradas quando tocadas que tenham aliados como alvo
  • Adicionada uma barra de recurso abaixo da barra de Vida da Camille para indicar o Tempo de Recarga da Passiva

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

De 23 a 29 de março: Akshan, Ezreal, Graves, Jayce, Kha'Zix, Leona, Pantheon, Senna, Veigar e Xayah.

De 30 de março a 5 de abril: Brand, Galio, Kai'sa, Kennen, Lee Sin, Lucian, Lulu, Nunu e Willump, Renekton e Yuumi.