Notas da Atualização 3.0b do Wild Rift

Boas-vindas à última atualização de balanceamentos do ciclo 3.0! Vamos dar um petisquinho para a nossa adição recente mais fofa, Yuumi, que está sofrendo desde o seu lançamento, além de enfraquecer e fortalecer runas em geral. Voltaremos ainda este mês quando o 3.1 for lançado!

Boas-vindas à última atualização de balanceamentos do ciclo 3.0! Vamos dar um petisquinho para a nossa adição recente mais fofa, Yuumi, que está sofrendo desde o seu lançamento, além de enfraquecer e fortalecer runas em geral. Os Poros fofinhos também vão embarcar em outra aventura, dessa vez para Ionia!

Lembrete importante: a Atualização 3.0b permanecerá com a gente por três semanas, com a 3.1 chegando em 24 de março. Leia mais sobre a razão disso neste artigo, e se quiser ver as datas dos lançamentos da atualização, confira o nosso cronograma das Atualizações de 2022.

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.

NOVIDADES

SKINS

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Lançamento dia 2 de março às 21:01 BRT:

  • Malphite de Obsidiana
  • Pantheon Caça-Zumbis

ACESSÓRIOS

É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página correspondente dentro do jogo para saber mais sobre como conseguí-los!

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Ornamentos: Florescendo

Ícones: Wild Rift – Temporada 5

Todos esses acessórios serão lançados ao longo da atualização.

EVENTOS

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JUNTE-SE À FOFUTEIA (IONIA)

Embarque com os Poros em outra aventura fofástica, dessa vez em Ionia!

O evento Junte-se à Fofuteia (Ionia) começa em 9 de março às 21:01 BRT.

MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

FIZZ

Esse assassino escorregadio tem acabado com seus inimigos com facilidade até demais, então estamos reduzindo um pouco do seu dano base.

Brincalhão / Trapaceiro

  • Dano: 85/150/215/280 → 75/140/205/270

Lançar Isca

  • Dano base máximo: 350/450/550 → 300/400/500

JAX

Por causa do seu escalamento no fim de jogo, o Jax tem sido um dos lutadores mais dominantes tanto na Rota do Barão quanto na selva. Estamos diminuindo um pouco desse poder reduzindo a Velocidade de Ataque que ele recebe por acúmulo de Investida Implacável.

passive

  • Velocidade de Ataque recebida por acúmulo: 3/5,5/8/10,5% → 2,5/4,5/6,5/8,5%

LULU

Nossa yordle extravagante favorita tem sido consistentemente uma das suportes mais escolhidas em partidas de alto nível, então estamos reduzindo sua capacidade de fortalecer seus aliados e a frequência com que ela pode transformar os inimigos em esquilinhos fofinhos.

CAPRICHOS

  • Tempo de Recarga: 16/15/14/13s → 17/16/15/14s

SOCORRO, PIX!

  • Quantidade de escudo: 70/115/160/205 → 75/110/145/180

YUUMI

Desde que foi lançada, essa gata fofinha tem tido problemas para se encontrar na rota do Dragão. Não pesamos a mão nos fortalecimentos no começo porque queríamos que as pessoas se ajustassem à sua mecânica de jogo única, mas ficou claro agora que até mesmo os jogadores mais dedicados de Yuumi estão tendo dificuldades. Daremos a ela mais motivos para mostrar as garras e brincar com o Projétil Errante em vez de focar apenas em usar Frenética nos seus aliados.

base_stats

  • Aumento de Regeneração de Mana: 0,9 → 1,3

passive

  • Tempo de Recarga: 12/10/8/6s → 10/8,5/7/5,5s

PROJÉTIL ERRANTE

  • Custo de Mana: 90 → 70
  • Dano por porcentagem de Vida atual: 2/3,5/5/6,5/8% → 2/4/6/8/10%
  • Dano base: 40/80/120/160/200 → 60/100/140/180/220
  • Dano base fortalecido: 60/110/160/210/260 → 80/130/180/230/280

VOCÊ E EU!

  • Multiplicador de Força Adaptativa enquanto estiver Conectada (DdA:PdH): 1:1,67 → 1:2

CAPÍTULO FINAL

  • Dano base por onda: 60/80/100 → 80/100/120

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

MANDÍBULA DE MALMORTIUS

A Mandíbula de Malmortius é um item de nicho que deveria ser a escolha principal ao enfrentar diversas ameaças de Dano Mágico, mas não tem sido assim. Esperamos que, tendo seu custo reduzido, a Mandíbula se torne o item principal ao enfrentar inimigos que causam Dano Mágico.

  • Custo da combinação: 600 de ouro → 400 de ouro
  • Custo total: 3.000 de ouro → 2.800 de ouro

MUDANÇAS NAS RUNAS

DOMINAÇÃO: ELETROCUTAR

Eletrocutar deveria ser a Runa Essencial para dano explosivo e trocas rápidas, mas Conquistador tem sido uma escolha melhor para muitos Campeões. Vamos fortalecer a runa um pouquinho para que ela possa competir de igual para igual com as outras opções, especialmente para assassinos e magos.

  • Dano base: 30-184 → 35-189
  • Tempo de Recarga: 25s → 20s

DOMINAÇÃO: TRIUNFO

Triunfo é uma runa que permite a Campeões que causam bastante dano abaterem vários inimigos em um confronto de equipe, tudo isso sem perder muita Vida. Apesar disso, a runa tem sofrido para encontrar seu lugar no meta ultimamente, então estamos aumentando o dano que ela causa ao atacar Campeões com pouca Vida para que possa competir melhor com as outras runas de Dominação.

  • Dano adicional causado a inimigos com menos de 35% de Vida: 3% → 5%

INSPIRAÇÃO: CAÇADOR - GÊNIO

Caçador - Gênio não está indo tão bem quanto gostaríamos. Vamos aumentar a Aceleração de Habilidade inicial e a Aceleração de Habilidade concedida por acúmulo para que se torne uma runa menor mais competitiva.

  • Aceleração de Habilidade inicial: 2,5 → 3
  • Aceleração de Habilidade por acúmulo: 15 → 18 com o máximo de acúmulos

INSPIRAÇÃO: ÍMPETO GRADUAL

Sabemos que, para alguns Campeões, pode ser quase impossível bater de frente com Ímpeto Gradual, por isso temos sido cautelosos com os ajustes. Apesar disso, ficou claro que essa Runa Essencial está fraca em comparação às outras. Esse fortalecimento vai ajudar Campeões que precisam de mobilidade extra durante confrontos mais longos, ao mesmo tempo em que mantém seu nível de poder atual para Campeões que usam Ímpeto Gradual apenas para fazer um combo específico de vez em quando.

  • Tempo de Recarga: 15s → 12s

INSPIRAÇÃO: GULOSEIMA

Guloseima tem sido uma escolha dominante em comparação às outras runas menores de Inspiração. Estamos reduzindo a cura e o ouro adicionais recebidos do Frutomel para que outras runas menores também possam brilhar.

  • Cura adicional do Frutomel: 25% → 20%
  • Ouro adicional por Frutomel: 20g → 15g

DETERMINAÇÃO: OSSO REVESTIDO

Osso Revestido não tem competido muito bem com outras runas de Determinação. Vamos reduzir o Tempo de Recarga para que se encaixe melhor na mecânica de jogo rápida do Wild Rift.

  • Tempo de Recarga: 45s → 35s

DETERMINAÇÃO: CONDICIONAMENTO

Apesar de ser uma escolha popular, acreditamos que Condicionamento também precisa de alguns ajustes para se encaixar na mecânica de jogo rápida do Wild Rift. Reduzimos o tempo que leva para os atributos de Armadura e Resistência Mágica adicionais surgirem, mas também reduzimos a resistência inicial para manter o equilíbrio com as outras runas menores.

  • Tempo de espera inicial para receber resistência adicional: 5m → 3m
  • Armadura e Resistência Mágica adicionais iniciais: 8 → 5

DETERMINAÇÃO: CAÇADOR - TITÃ

Caçador - Titã fornece capacidade de sobrevivência e forte resistência contra Controle de Grupo, e por isso tem sido uma runa quase obrigatória ultimamente. Para dar espaço para que algumas das outras runas de Determinação brilhem, estamos reduzindo a Tenacidade recebida por eliminações únicas de Campeões.

  • Tenacidade recebida por eliminações únicas de Campeões: 4% → 3%
  • Máximo de acúmulos: 20% → 15%

DETERMINAÇÃO: VENTOS REVIGORANTES

A runa de Ventos Revigorantes não tem cumprido sua promessa de mitigar os pokes e ataques na fase de rotas, então estamos reduzindo o tempo necessário para regenerar Vida. Esperamos que assim ela se torne uma escolha mais forte contra dano consistente de pokes.

  • Tempo de regeneração após sofrer dano de Campeões: 10s → 5s

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

DE 02 A 08 DE MARÇO: Camille, Jax, Nunu & Willump, Rammus, Senna, Thresh, Tristana, Veigar, Xayah, Zed

DE 09 A 15 DE MARÇO: Evelynn, Fiora, Gragas, Katarina, Morgana, Nami, Orianna, Tryndamere, Varus, Vayne