Notas da Atualização 2.5 do Wild Rift
MUAHAHAHA! O que é, o que é? Um pontinho preto e azul que está prestes a te mostrar o significado da dor? Veigar, o menor e mais terrível dos yordles, chega na rota do meio com todo o seu arsenal de magia das trevas, além de trazer uma leva de novas funcionalidades para o Wild Rift!
Com as guildas, você e suas comunidades podem se aproximar ainda mais com o chat, uma área compartilhada dentro do jogo e formas de subir de nível com a galera. Além disso, fortaleça esses laços com o fogo da competição no Guilda vs. Guilda. Confira as melhorias no gerenciamento de partidas para manter as coisas justas no Rift!
Finalmente, uma leva de balanceamentos que dará uma sacudida no meta antes da Horizon Cup do mês que vem, e modificações na selva para que as emboscadas continuem fluindo.
Confira o último diário dev... quero dizer... Prévia da Atualização pra ver o que acontecerá nas próximas semanas.
Observação: A Atualização 2.5 será lançada com um pouco de atraso. E o balanceamento 2.5a deve ser lançado no dia 26 ou 27 de outubro (dependendo da sua região).
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.
NOVIDADES
NOVOS CAMPEÕES
VEIGAR, O PEQUENO MESTRE DO MAL
Veigar, um obstinado feiticeiro yordle, tomou para si poderes dos quais poucos ousam se aproximar. Outrora um animado habitante de Bandópolis, ele buscava aprender mais sobre a magia celestial praticada pelos mortais, mas sua curiosidade natural foi deturpada ao ser aprisionado no Bastião Imortal. Agora uma criatura teimosa com a fúria sombria das estrelas ao seu comando, Veigar é constantemente subestimado por outros. E mesmo que ele acredite ser verdadeiramente mau, muitos ainda se perguntam sobre suas verdadeiras motivações…
Veigar será lançado em 14 de outubro às 21:01 BRT.
NOVAS FUNCIONALIDADES
GUILDAS
Uma das funcionalidades sociais mais aguardadas finalmente chegou: as Guildas estão aqui! Elas são comunidades dentro do jogo onde você pode se conectar com outras pessoas, compartilhar notícias, conversar e muito mais.
Leia mais sobre as guildas aqui!
CRIAÇÃO DE GUILDAS
- As guildas tornam-se disponíveis a partir do nível 9.
- Criar uma guilda custa 200 Wild Cores ou 400 Moedas Poro. Colocamos um pequeno custo para estimular as pessoas a criarem e participarem das guildas a longo prazo.
- Use o Buscador de Guildas para procurar por uma guilda com base em seus interesses em comum, nível de habilidade ou idioma.
FAZER PARTE DE UMA GUILDA
- Use o Chat da Guilda para... conversar com a sua guilda!
- Reaja com emotes nas publicações do Feed da Guilda
- Publique um convite para sua guilda e preencha saguões predefinidos
- Modere guildas e nomeie Oficiais que vão te ajudar a manter a paz
PERSONALIZAÇÃO
- O Líder da Guilda pode selecionar um nome, ícone, tag. marcações e descrição para mostrar todo o estilo da sua guilda
- Ao fazer parte de uma guilda, você obterá uma Placa da Guilda: o nome e ícone dela aparecerão em diversos lugares do Wild Rift. como na bandeira do seu perfil, saguão, placares e muito mais
SUBIR DE NÍVEL E RECOMPENSAS
- Jogar com sua guilda concede Pontos de Guilda, fazendo com que ela suba de nível e aumente as opções de customização, o limite de membros e diversos outros benefícios
- Jogar com colegas de guilda concede a Bênção do Poro: um pequeno bônus de Ciscos Azuis e EXP para a conta (quanto mais colegas da guilda estiverem na partida, maior o bônus)
GUILDA VS. GUILDA
A diversão não para por aí! Fortaleça ainda mais esses laços e inflame as chamas da competição em uma nova série de confrontos sazonais: Guilda vs. Guilda (GvG)!
O BÁSICO DO GVG
- Uma competição semanal entre duas guildas selecionadas para se enfrentar
- Obtenha suprimentos para sua guilda ao concluir missões da comunidade: embora algumas possam ser obtidas de forma individual, diversas missões exigirão que você se una a membros da sua guilda
- No final, quem tiver o maior total de suprimentos vence a semana de GvG!
PARTIDAS SEMANAIS
- Semanalmente, todas as guildas serão designadas a um dos dois Campeões presentes no confronto daquela semana
- Cada guilda tomará o lado de um dos Campeões de Runeterra e lutarão por sua causa, com diálogos únicos dentro do jogo
- A primeira temporada GvG será em Piltover e Zaun!
- A primeira partida da guilda será uma Prática de Batalha contra uma guilda bot, para entender como tudo funciona
MISSÕES
- As missões são concluídas cumulativamente ao longo da semana por todos os membros da guilda
- Cada missão possui diversos marcos. Quanto mais marcos forem concluídos, mais suprimentos a guilda receberá
- Concluir missões também concede Pontos de Guilda para subir o nível da sua guilda
ARMADO E NÃO ARMADO
- No início de cada semana, todos os membros da guilda receberão um destes dois estados: Armado ou Não Armado
- Quanto mais membros da guilda estiverem Armados no fim da semana, maior será a Reputação do seu Campeão, que multiplica o total de suprimentos
- Somente a guilda com o maior valor de Reputação do Campeão se beneficiará do bônus
- Para atingir a pontuação máxima, busque ter a maior quantidade possível de membros Armados em sua guilda
- Membros Não Armados não recebem Pontos de Troféu de missões, em vez disso os pontos são armazenados até que o membro se torne Armado
- Membros Não Armados podem se Armar ao jogar com outro membro Armado da guilda
- Membros Armados recebem recompensas adicionais por jogar com membros Não Armados
SABOTAGEM
- No final da semana do GvG, a equipe que estiver perdendo terá a oportunidade de sabotar os oponentes
- A sabotagem é a última chance de reduzir os suprimentos finais dos oponentes
- Somente grupos predefinidos com cinco membros da guilda podem participar da sabotagem, que requer vencer partidas em grupos de cinco pessoas em um período de 24 horas
- A equipe que está vencendo poderá se defender da sabotagem da mesma forma: vencendo partidas em grupos predefinidos de cinco pessoas, ao longo das 24 horas seguintes
COMO VENCER O GVG
- O total de suprimentos leva em consideração as missões concluídas pela guilda (incluindo as contribuições individuais), Reputação do Campeão (a guilda com a maior taxa de Armados) e o total de sabotagem (redução dos suprimentos do oponente)
- A guilda com a maior quantidade de suprimentos vence a semana de GvG!
RECOMPENSAS
- Ao participar, vencer e concluir objetivos, obtenha recompensas únicas exclusivas das guildas
- Os Pontos de Troféu são concedidos para subir o nível de progresso da temporada GvG
- Obter suprimentos e/ou vencer o Guilda vs. Guilda aumenta o ranque da guilda no placar e aprimora a Placa da Guilda
GERENCIAMENTO DE PARTIDAS
Realizaremos diversas correções ao longo das próximas semanas da Atualização 2.5 para resolver questões críticas do gerenciamento de partidas:
- Um novo algoritmo de gerenciamento de partidas que fará com que o sistema foque mais no MMR do que no ranque (MMR é a classificação do gerenciamento de partidas – um número oculto que determina como achamos que você se sairá na sua próxima partida). Essa mudança tornará as partidas muito mais justas, mas você perceberá uma discrepância maior entre os ranques nas partidas. Isso será implementado gradualmente ao longo da Atualização 2.5.
- Para resolver as discrepâncias de ranque mencionadas acima, adicionamos uma tag de competência de ranque na tela de carregamento – quando o MMR de uma pessoa for significativamente mais alto do que o ranque dela, você identificará a tag na tela de carregamento para saber que estará em uma partida com pessoas de habilidade semelhante à sua.
- Introduzimos um sistema interno que ajusta em tempo real a forma como criamos partidas. É um pouco complexo, então vem com a gente:
- Antes da Atualização 2.5, o gerenciador de equipes só permitia que as pessoas se enfrentassem se seus MMRs e ranques estivessem a uma certa distância entre si. A distância começava pequena e crescia um pouco a cada segundo ao longo de 2 minutos. Depois disso, o espaço entre o ranque e o MMR se expandia completamente e o sistema permanecia nesse estado "expandido" por 18 minutos, chegando ao limite máximo de 20 minutos de busca. Depois disso, a busca expirava e precisava ser reiniciada. Observação: isso significa que esperar uma partida sempre foi mais rápido do que reiniciar a busca dentro de 20 minutos, já que cada vez que você reiniciava a busca, você passava pela mesma expansão dos primeiros 2 minutos.
- Na Atualização 2.5, o gerenciamento de partidas inicia a expansão de acordo com as pessoas na fila, já que faz uso de dados em tempo real. Esse novo sistema busca garantir que todos possam encontrar uma partida dentro de um período razoável e dentro do período máximo de 20 minutos. Esperamos que ele dure no máximo de 3 a 5 minutos. De modo geral, isso significa que você encontrará partidas mais justas e mais rapidamente.
- Ganhos em ranqueadas, especialmente em partidas de ranques altos, devem ser mais consistentes. Essa mudança também corrige um problema que fazia com que pessoas fossem "catapultadas" do Mestre para o Desafiante ao manipular ganhos de PV.
PASSE WILD
O Passe Wild foi aprimorado com algumas funcionalidades e conteúdos!
Saiba mais sobre o Passe Wild atualizado aqui.
- Atualizamos a interface do Passe Wild para que seja mais fácil ver quais são as próximas recompensas.
- Com a versão gratuita do Passe Wild, jogadores receberão uma recompensa em todos os níveis até o 50.
- A compra de um Passe Básico ou Passe Elite dá acesso a missões da temporada para ajudar a aumentar seu progresso e concede mais conteúdo além do nível 50. No passado, essas missões da temporada eram acessíveis apenas para jogadores do Passe Elite, então, os jogadores do Passe Elite ganharão o Bônus do Passe Wild agora, que concede mais EXP para cada missão e coloca você no caminho mais rápido para maximizar suas recompensas.
- Adicionamos molduras de perfil como um novo tipo de recompensa.
- Obtenha a Tristana Hexploradora ao alcançar o nível 50 no Passe Premium ou Elite.
TRANSMISSÕES NA TWITCH
Adicionamos uma nova funcionalidade para facilitar a transmissão direta para a Twitch. Use o botão no menu "Configurações > Outro" para acessar o app da Twitch diretamente e iniciar uma transmissão com a sobreposição dentro do jogo!
PREFERÊNCIA DE POSIÇÃO
A Preferência de Posição foi adicionada às partidas PvP sem ranque! Antes de entrar em uma partida, ordene as posições (solo, selva, rota do meio, rota em dupla e suporte) na ordem da maior para a menor preferência. Assim, o sistema de gerenciamento de partidas priorizará as posições mais desejadas na maioria das vezes. Ainda é possível cair em qualquer posição, mas agora você terá mais controle sobre suas preferências, mesmo que não consiga a sua posição preferida.
Partidas PvP sem ranque permanecerão com a escolha às cegas e não contarão com o banimento de Campeões.
ALTERNADA TORNEIO
Em partidas personalizadas, agora é possível selecionar o modo Alternada Torneio. A Seleção de Campeões desse modo oferece escolhas em fases no estilo Esports e 5 banimentos por equipe, alternando entre as escolhas de Campeões. Organizadores da comunidade, a hora de vocês chegou!
PREPARAÇÕES POR PLACAR
Agora é possível definir a preparações com base nas itemizações dos melhores jogadores da sua região. Os 3 melhores jogadores no placar de cada Campeão terão suas itemizações importadas para a tela de preparação na Seleção de Campeões.
MELHORIAS NO FIM DE PARTIDA
Fluxo de fim de partida aprimorado:
- Efeitos visuais melhorados e títulos simplificados na tela de fim de partida para dar mais foco aos títulos diferentes de MVP/SVP.
- Os Feitiços de Invocador foram adicionados à tela de fim de partida
- A placa de MVP agora é exibida no saguão de fim de partida e não na tela de estatísticas de fim de partida
- Efeitos visuais e informações melhoradas para as "curtidas" que você recebeu como colega de equipe no saguão de fim de partida
LEMBRETES DO EVENTO
Na tela de eventos, agora é possível usar o ícone de sino para escolher quais eventos enviarão lembretes.
SKINS
Lançamento em 14 de outubro às 21h01 BRT:
- Veigar, o Supervilão
- Tristana Hexploradora
Lançamento em 19 de outubro às 21h01 BRT:
- Brand Dragão Eterno
- Ashe Dragoa Feérica
- Kai'Sa Dragoa da Laguna
- Aurelion Sol Dragão da Tormenta
- Master Yi Dragão de Zéfiro*
ACESSÓRIOS
Há várias maneiras de obter ou comprar acessórios. Basta conferir a página de acessórios dentro do jogo para saber mais sobre como consegui-los!
Ornamentos: Terceiro Lugar; Poderia Ser Melhor; Você É Quem Paga!; Adeus, Doçura (Morango); Adeus, Doçura (Baunilha); Adeus, Doçura (Brigadeiro); Adeus, Doçura (Menta); Ovo de Escamas Brilhantes; Vestígios do Dragão
Ícones: Proteção Feérica; Coragem da Laguna; Vontade do Eterno; Serenidade do Zéfiro; Tenacidade da Tormenta; Achados do Tesouro do Dragão; Minimaldade; Meu Destino? Grandeza!; Poroxplosão!; Dias Preguiçosos e Curtição; Pulando de Alegria; Mira Travada!
Emotes: Opa, Olá!; Gênio Incontestável do Caos; Atenção!; Sem Esquema; Poro do Campeonato Mundial; Poro a Caminho!; De Olho em Você; Provocações Flamejantes; Diga "Sim" ao Sucesso; Foco e Preparo; Sai Fora, Verme!; Pensa, Cara... Pensa!; Hora de Encerrar o Espetáculo!; Um Novo Dia, Uma Nova Explosão
Molduras de Ícone: O Olho dos Dragões; No Alvo!
Retornos: Trilha Sobre as Nuvens; BUM!
Emblemas de Jogador: Bravura Armada (Cobalto); Bravura Armada (Ameixa); Bravura Armada (Malaquita); Bravura Armada (Viridiano)
Emblemas do Rift: Vitória Raiz; Cinzas Ardentes; A Gente Consegue (Azul-marinho); A Gente Consegue (Índigo); A Gente Consegue (Negrito); A Gente Consegue (Escarlate)
Tags de surgimento: O Feérico; O Eterno; A Tormenta; O Zéfiro; A Laguna
Moldura de Perfil: Vitrine da Tristana
Todos esses acessórios serão lançados ao longo da atualização.
EVENTOS
A CHEGADA DE VEIGAR
Trema de medo, pois o Pequeno Mestre do Mal chegou! Conclua missões para habilitá-lo gratuitamente. *risada maligna*
O evento A chegada de Veigar começa no dia 14 de outubro às 21h01 BRT.
CAMINHO DOS DRACOMANTES
Os Dragões estão em busca de um novo Campeão. Qual bênção você receberá?
O evento Caminho dos Dracomantes começa no dia 19 de outubro às 21h01 BRT.
AHRI
base_stats
- Vida base: 570 de Vida → 530 de Vida
- Mana por nível: 57 → 49
Orbe da Ilusão
- Dano base (Mágico e Verdadeiro): 40/75/110/145 → 35/70/105/140
Akshan
IMPULSO HEROICO
Agora Akshan deslizará pela parede se atingi-la em um ângulo obtuso (>90°) no meio de um impulso
PUNIÇÃO
- Agora tem um indicador que exibe os inimigos dentro do limite de abate
- [CORREÇÃO DE BUG] A dica flutuante indica corretamente que tiros executam tropas
ANNIE
Escudo Fundido
- Tempo de Recarga: 12/12/12/12s → 14/13/12/11s
- Quantidade de Escudo: 60/110/160/210 + 60% de PdH → 50/110/170/230 + 40% de PdH
Invocar: Tibbers
- Alcance do efeito: 275 → 225
- Dano base: 150/275/400 → 140/250/360
- Alcance do efeito da aura de chamas de Tibbers: 200 → 300
- Dano da aura de chamas de Tibbers: 20/30/40 + 10% de PdH a cada 1s → 24/40/56 + 12% de PdH a cada 1s
- Frequência: 1 ciclo por segundo → 4 ciclos por segundo
- Velocidade de Ataque do Tibbers enfurecido: Decai ao longo de 3s → Não decai mais
ASHE
passive
- Quantidade de Lentidão: De 15% a 25% por nível → De 20 a 30% por nível
- Quantidade de Lentidão do Acerto Crítico: De 30% a 50% por nível → De 40 a 60% por nível
AURELION SOL
base_stats
- Armadura base: 35 → 30
VOO ASTRAL
- Velocidade de Movimento adicional: 40% → 30%
CAMILLE
Disparo de Gancho
- Concede Velocidade de Ataque e é interrompida ao atingir um Campeão inimigo ou monstro grande → Concede Velocidade de Ataque e é interrompida ao atingir um Campeão inimigo
DIANA
passive
- [NOVO] Agora causa 110% de dano a monstros
FIZZ
Lançar Isca
- Caixa de colisão ajustada para se adequar melhor ao visual
GALIO
ESCUDO DE DURAND
- Dano base: 40/80/120/160 → 40/70/100/130
GRAGAS
Barril Explosivo
- Tempo de Recarga: 80/70/60s → 90/75/60s
- Dano base: 200/300/400 → 150/275/400
JARVAN IV
Estandarte Demaciano
- [NOVO] Encurtamento do tempo ao usar (1) Ataque do Dragão para avançar para o (3) Estandarte Demaciano
JHIN
Florescer Mortal
- Duração do enraizamento: 1/1,25/1,5/1,75s → 1,25/1,5/1,75/2s
KENNEN
base_stats
- Dano de Ataque base: 52 → 58
INVESTIDA RELÂMPAGO
- Velocidade de Movimento adicional: 100% → 110%
LEE SIN
Proteger
- Vontade de Ferro: Fortalece o próximo ataque para causar mais 50/75/100/125 + 80% de PdH de Dano Mágico e ganhar 35/50/65/80% de Vampirismo Físico e Mágico
→ Fortalece os próximos dois ataques para causar mais 26/39/52/65 + 40% de PdH de Dano Mágico e ganhar 16/24/32/40% de Vampirismo Físico e Mágico
LUX
Centelha Final
- Multiplicador de PdH: 0,75 → 0,85
NUNU E WILLUMP
base_stats
- Aramdura por nível: 3,9 → 3,5
CONSUMIR
- Dano Verdadeiro a monstros e tropas: 350/560/770/980 → 350/500/650/800
- Cura base: 60/100/140/180 → 60/95/130/165
- Cura de Vida adicional: 9% → 8%
PANTHEON
CONSTELAÇÃO CADENTE
- Tempo de Recarga: 120/105/90s → 110/95/80s
RIVEN
ASAS QUEBRADAS
- Dano base: 20/45/70/95 → 15/40/65/90
VALENTIA
- Tempo de Recarga: 9/8/7/6s → 10/9/8/7s
SERAPHINE
passive
- [NOVO] Seraphine inicia o jogo com o máximo de acúmulos de Eco
SHYVANA
passive
- Dano adicional a Dragões Elementais e Dragões Anciões: 20% → 25%
Combustão
- Dano Mágico base: 25/40/55/70 por segundo → 30/45/60/75 por segundo
SORAKA
Equinócio
- Duração do enraizamento: 1/1,25/1,5/1,75s → 1,25/1,5/1,75/2s
TRISTANA
TIRO RÁPIDO
- Tempo de Recarga: 19/18/17/16s → 18/17/16/15s
CARGA EXPLOSIVA
- Tempo de Recarga: 16/15/14/13s → 15/14/13/12s
TRYNDAMERE
base_stats
- Dano de Ataque base: 64 → 52
- DdA por nível: 4,55 → 5,5
- Velocidade de Ataque adicional inicial: 20% → 10%
passive
- Chance de Acerto Crítico obtida com Fúria: 1,6% para 3% (com base no nível) e dobrada com 100 de Fúria → 3,2% para 5% por ponto de Fúria (com base no nível — limite no nível 10)
- Fúria obtida ao abater unidades com ataques: 10 → 15
- [NOVO] Atacar um Campeão concede 50/55/65/75% (escala com o nível da ultimate) de Velocidade de Ataque por 5s (6s de Tempo de Recarga quando a Velocidade de Ataque acabar)
Sanguinário
- Quantidade de cura por ponto de Fúria: 0,5/1,1/1,7/2,3 de Vida → 0,7/1,3/1,9/2,5 de Vida
Grito Zombador
- Quantidade de Lentidão: 30/40/50/60% → 20/30/40/50%
Fúria Sem Fim
- [NOVO] Passivo: Aumenta a Velocidade de Ataque adicional de Fúria da Batalha para 55/65/75% com base no nível da Habilidade
Wukong
passive
- Acumula em Campeões inimigos ou monstros grandes → Acumula em Campeões inimigos ou monstros épicos
ZIGGS
passive
- Dano base: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160
MUDANÇAS NO ARAM
FLORIVIDENTES
As Florividentes agora aparecem no Abismo Uivante para revelar inimigos e unidades nos arbustos da rota!
TROPAS DE CERCO
Como resultado da mudança acima, as tropas de cerco deixaram de conceder Visão Mágica de unidades invisíveis e armadilhas. Sentimos que as tropas de cerco não eram tão eficientes no Wild Rift. Portanto, esse novo sistema de visão faz com que você possa usar as Florividentes para procurar por armadilhas em vez de acompanhar uma tropa de cerco por toda a rota.
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
SISTEMAS
ALLY BUFFS
Para evitar conjurações erradas, habilidades que causam efeitos positivos em aliados não podem mais ser conjuradas em clones. Isso inclui:
- Annie: (3) Escudo Fundido
- Soraka: (2) Infusão Astral
- Janna: (3) Olho da Tempestade
- Lulu: (3) Socorro, Pix!
CARIDADE GRACIOSA
Após revisarmos os efeitos das mudanças de aquisição de ouro que realizamos no ano passado, sentimos que drenamos ouro demais dos suportes. Fortalecemos a mecânica passiva de ouro de Caridade Graciosa da Atualização 2.4 e agora ela deve nos permitir isolar o efeito somente para a posição de suporte.
- Ativação do passivo de ouro adicional: 5:00 → 4:00
- Ouro adicional por segundo: 1 de ouro → 2 de ouro
FEITIÇO DE INVOCADOR: FLASH
Fizemos o Flash interagir de forma mais confiável com habilidades não ultimates de avanço do tipo "disparo de precisão" (avanços que não dependem de alvo). Na 2.5, o Flash cancelará diversas habilidades de avanço mas ainda ativará seus efeitos ou os trará para a localização do deslocamento (ex.: usar Flash durante a terceira conjuração de Asas Quebradas da Riven aplicará o arremessar ao ar para o novo local).
Algumas habilidades de avanço não permitirão que o Flash seja conjurado no meio da animação e isso permanecerá inalterado. A mudança dará mais opções a pessoas com experiência em Campeões como Riven, Renekton, Fiora etc.
- Usar o Flash durante um avanço de "disparo de precisão" cancela completamente a habilidade e o efeito → Usar Flash durante um avanço de "disparo de precisão" aplica o dano do avanço ou efeitos na área de deslocamento
ITENS
ITENS TIER 3
Removemos a capacidade de compra de múltiplas cópias do mesmo item Tier 3. A verdade é que não é uma forma comum da comunidade jogar, mas pode ser uma armadilha para iniciantes, já que passivos de itens com o mesmo nome não se acumulam. Além disso, se uma itemização envolve comprar múltiplas cópias de um item, provavelmente ela não é muito saudável de qualquer forma. Portanto, adicionamos uma restrição para que os itens sejam únicos em cada itemização.
- A compra de múltiplas cópias de itens Tier 3 é ilimitada → A compra de itens Tier 3 é limitada a uma unidade por Campeão
ITENS ENERGIZADOS
Atualizamos os itens Energizados para recompensar melhor quem decidir investir neles. Agora, o dano Energizado pode acumular entre os itens.
-
Estilhaço de Kircheis, Canhão Fumegante, Chuva de Canivete
- Agora, o Dano Mágico adicional de ataques Energizados acumula com os passivos de outros itens Energizados
-
Faca de Statikk
- Agora, o Dano Mágico adicional de ataques Energizados acumula com os passivos de outros itens Energizados
- Vale lembrar que a porção individual de Dano Mágico adicional dos ataques Energizados da Faca de Statikk pode causar Acerto Crítico
ENCANTAMENTO DO PROTOCINTURÃO
Geralmente, quando se usa o efeito ativo do Protocinturão no meio de uma habilidade de avanço, o objetivo é estender o alcance da iniciação ou da retirada. Em atualizações anteriores, o ativo do Protocinturão interrompia o avanço atual. Agora, ele é colocado em sequenciamento até o fim da animação de avanço. Essa mudança tornará mais fácil o combo do ativo do Protocinturão com outras habilidades sem exigir uma sincronia perfeita de cada botão pressionado.
- Usar o Encantamento do Protocinturão durante um avanço o colocará em um sequenciamento para que o efeito ocorra após o final da animação inicial
SELVA
Após observar a posição selva ao longo do ano passado, realizamos uma série de mudanças para que jogar de caçador seja algo menos frenético e reduza as chances de estratégias pouco saudáveis, como direcionamento de ouro. De modo geral, esperamos que as mudanças sejam um pequeno enfraquecimento da selva, já que no momento ela é a posição de maior impacto no Wild Rift.
GOLPEAR
Temos visto a estratégia de direcionamento de ouro crescer e ela não é nada saudável. Tornamos o Golpear um pouco mais poderoso na selva e mais fraco nas rotas.
- [NOVO] Ter Golpear equipado concede 20% de ouro adicional de monstros
- Penalidade de ouro/EXP para tropas: -20% → -25%
MONSTROS DA SELVA
Além das mudanças no Golpear, aumentamos o ouro dos monstros da selva para que os caçadores permaneçam em pé de igualdade com as outras posições. As taxas de ressurgimento também foram ajustadas, já que sentimos que os acampamentos estavam ressurgindo rápido demais, levando a situações de conflito onde o caçador tinha que escolher entre continuar farmando ou realizando emboscadas.
TEMPO PARA SURGIR
- Tempo de ressurgimento de monstros pequenos/grandes: 90s → 105s
RECOMPENSAS
- Recompensa do Grande Lobo Trevoguari: 100 de ouro → 90 de ouro
- Recompensa do Krugue Ancião: 80 de ouro → 60 de ouro
- Recompensa da Acuâmina grande: 70 de ouro → 60 de ouro
- Recompensa da Acuâmina pequena: 30 de ouro → 25 de ouro
- Recompensa do Grompe: 140 de ouro → 130 de ouro
- Recompensa do Arauto do Vale: 300 de ouro → 250 de ouro
- Recompensa do Aronguejo: 120 de ouro → 100 de ouro
- Recompensa do Rubrivira: 140 de ouro → 130 de ouro
- Recompensa do Rubrivira evoluído: 220 de ouro → 180 de ouro
- Recompensa do Azuporã: 140 de ouro → 130 de ouro
- Recompensa do Azuporã evoluído: 220 de ouro → 180 de ouro
BARÃO NA'SHOR
O efeito do Barão estava forte demais e ele conseguia definir o fim do jogo com facilidade. Além disso, nossa lombriga do abismo estava surgindo cedo demais no jogo e costumava ser evitada, já que as equipes temiam se arriscar a abatê-lo. Decidimos aproveitar a oportunidade para ajustar seu tempo de surgimento para mais próximo do fluxo comum do jogo, adiando seu surgimento e reduzindo seu poder para permitir que a equipe oponente possa revidar.
- Tempo inicial para surgir: 10 minutos → 13 minutos
- Dano adicional de tropas fortalecidas pelo Barão: 40% → 20%
ARAUTO DO VALE
Por aumentarmos o tempo de surgimento inicial do Barão, vimos uma boa oportunidade para introduzir um maior interesse estratégico no Arauto do Vale, permitindo que ele ressurja se for abatido mais cedo no jogo.
- [NOVO] O Arauto do Vale pode ressurgir uma vez após 4 minutos
- Tempo de desaparecimento do Arauto do Vale: 9:00 → 12:00
- Dano da investida do Arauto do Vale a estruturas: 200% de DdA + 20% de Vida → 1.500 + nível do Campeão que o invocou × 50
- Dano do Arauto do Vale causado a si mesmo durante a investida: 100% de DdA + 10% da Vida → 70% da Vida atual
COMUNICAÇÕES E SOCIAL
- Ping, chat e emotes agora compartilham o mesmo Tempo de Recarga de spam
- Aumentamos a área de ativação para a roda de emote
- Efeitos de ressuscitação e Encantamento de Zhonya agora têm uma barra de contagem visível somente para aliados
- O texto de chat dentro do jogo teve sua largura um pouco aumentada
- Agora é possível compartilhar uma URL única para convidar pessoas para jogar Wild Rift e adicioná-las como amigas dentro do jogo
- Pings de Tempo de Recarga de habilidade foram adicionados ao painel principal de pings/comunicações dentro do jogo
CONTROLES
- Aumentamos a sensibilidade do botão de ataque para que Campeões corpo a corpo possam escolher Campeões inimigos fora do alcance do ataque. Essa mudança fará com que Campeões corpo a corpo precisem usar o botão de tropa com mais frequência para coletar na rota. Acompanharemos de perto o feedback da comunidade a respeito dessa mudança e ofereceremos uma configuração caso muitas pessoas sintam que a adaptação está muito difícil, mas esperamos que esse ajuste resolva a maior parte dos problemas existentes e que isso diminua a frequência com que um Campeão corpo a corpo ataca aleatoriamente uma tropa próxima enquanto persegue um inimigo.
- Embora a configuração "Direção do Avanço" esteja ativada, conjurar com toque uma habilidade de avanço sem um comando de movimento faz com que o avanço seja em direção do alvo em vez da direção para a qual o Campeão conjurador estava olhando.
- We’ve done some general tuning to make accidental drags when furiously tapping the attack button less likely to occur.
- Realizamos alguns ajustes gerais para diminuir a frequência de arrastes acidentais do botão de ataque ao tocá-lo furiosamente.
- Aumentamos o tamanho máximo do botão de habilidade para seja possível arrastar e mirar em habilidades de maior alcance e ter maior controle da sensibilidade de arrastar.
- Em razão de feedback, adicionamos maior sensibilidade ao toque na Loja e em outras áreas para Android e iOS.
LOJA
- Adicionamos um ponto amarelo para a Loja, que surgirá sempre que houver um novo conteúdo
- Todos terão uma oportunidade única de escolher 1 dentre 5 skins depois que comprarem Wild Cores (de qualquer valor) pela primeira vez após a Atualização 2.5
OUTROS
- Atualizamos o visual das novas páginas de compartilhamento social
- O modelo e ilustração de Thresh foram atualizados para se aproximar de seu visual em Thresh Liberto: Uma Noite na Taverna
- Otimizamos a atualização no Android para reduzir o tamanho dos downloads após atualizar para uma nova versão
- Atualizamos o fluxo para iniciantes, com novas missões direcionadas a quem está começando
- Realizamos ajustes para o segundo tutorial, adicionando trava de mira e informações sobre como jogar na selva para que todos aprendam mais sobre o Wild Rift logo nas primeiras partidas
ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS
14 a 20 de outubro: Ahri, Draven, Jarvan IV, Renekton, Rengar, Riven, Senna, Sona, Xayah, Yasuo
21 a 27 de outubro: Camille, Kha’Zix, Lee Sin, Lucian, Nami, Orianna, Singed, Thresh, Vayne, Ziggs