Notas da Atualização 2.2c do Wild Rift

A última atualização de balanceamentos do ciclo 2.2 chegou! Renekton, skins Lua Sangrenta, enfraquecimentos na Evelynn e o novo Duelo entre Nêmesis. Boas-vindas à Atualização 2.2c!

Com a rivalidade de Rengar e Kha'Zix ainda a ser decidida, uma nova competição emerge das areias escaldantes de Shurima. Renekton ficará disponível ainda nesta atualização para enfrentar seu irmão, Nasus. Pouco depois, os antigos rituais da Lua Sangrenta farão suas estreias no Wild Rift. Além disso, temos alguns enfraquecimentos específicos para os astros da Fila Solo: a festinha da Evelynn acabou, amores.

Esta é a última atualização de balanceamento do ciclo, então permaneceremos com essas mudanças por aproximadamente mais uma semana. Fiquem de olho em mais um Diário /dev ainda esse mês para descobrir o que temos reservado para junho e julho! Boas-vindas à Atualização 2.2c!

CORREÇÃO DE 19 DE MAIO

RENGAR

As apunhaladas desse gatinho são muito certeiras na hora de eliminar inimigos do mapa. No caso, queremos diminuir a diferença de resultado entre sua itemização como lutador e como assassino.

Atributos base

  • DdA base por nível: 5,5 → 3,6
    • DdA no nível 15: 147 → 121

NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

RENEKTON, O CARNICEIRO DAS AREIAS

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Renekton é um guerreiro Ascendente aterrorizante dos desertos abrasados de Shurima. Ele já foi o Campeão mais adorado do império e já levou grandes exércitos a incontáveis vitórias. Mas, depois que o Disco Solar caiu, Renekton foi enterrado sob as areias e, enquanto o mundo acima mudava, ele sucumbia lentamente à insanidade. Agora que está livre novamente, ele nutre um furioso desejo de vingança contra seu irmão Nasus, a quem culpa pelos séculos passados na escuridão.

NOVAS SKINS

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  • Renekton Terra Abrasada
  • Diana Lua Sangrenta
  • Jhin Lua Sangrenta
  • Kennen Lua Sangrenta
  • Twisted Fate Lua Sangrenta
  • Yasuo Lua Sangrenta
  • Nasus Infernal
  • Mech Malphite

Todas essas skins serão lançadas ao longo da atualização.

NOVOS ACESSÓRIOS

É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página a respeito disso dentro do jogo para saber mais sobre como consegui-los!

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  • Ícones: Poro Arco-íris; Poro Tanzanita; Poro Olho de Gato; Poro Citrino; Poro Obsidiana; Poro Quartzo-rosa; Poro Safira
  • Emotes: Orgulho 2021
  • Guarda Territorial: Arco-íris pra Galera
  • Ornamentos: Máscara Ritual
  • Retornos: Retorno da Lua Sangrenta

NOVOS EVENTOS

ORGULHO

No Rift, todas as pessoas são bem-vindas!

O evento Orgulho começará em 24 de maio. Mais informações em breve.

DUELO ENTRE NÊMESIS

Ainda nesta atualização, Nasus e Renekton entrarão no segundo Duelo entre Nêmesis do Wild Rift. Lembrem-se, a mecânica pode ser ativada quando:

  • Ambos os Campeões estiverem no nível 13 ou acima;
  • Nenhum deles pode ter causado nem sofrido dano de Campeões dentro de 5 segundos;
  • Ambos os Campeões devem estar vivos;
  • Ambos os Campeões devem estar a pelo menos 16 unidades de distância um do outro.

O Duelo entre Nêmesis não acontece em todas as partidas em que essas condições são atendidas. Porém, quando acontece, um anúncio avisa todo mundo que está na partida. Um Campeão vence o evento dentro da partida quando o Campeão oponente morre até 3s depois de sofrer dano do Campeão vencedor.

O Duelo entre Nêmesis de Nasus e Renekton se chama Rivalidade Fraterna:

  • Se Nasus vencer, (1) Ataque Sifão atingirá todos os inimigos em uma área;
  • Se Renekton vencer, ele permanecerá com Fúria máxima durante (Ult) Dominus.

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

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BRAUM

Braum está se destacando demais por conseguir prender os inimigos, apesar de sua identidade ser a de um Campeão que bloqueia projéteis poderosos.

(P) Golpes Concussivos

  • Duração do atordoamento: 1,25/1,5/1,75s → 1/1,25/1,5s

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DIANA

A Velocidade de Ataque da (P) Espada de Prata Lunar da Diana está escalando demais conforme ela aproveita o efeito bola de neve.

(P) Espada de Prata Lunar

  • Velocidade de Ataque: 30 a 120% → 30 a 100%

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EVELYNN

Não odeie quem está jogando, odeie o Espinho de Ódio. Evelynn ainda está bem forte, então reduzimos sua principal ferramenta de dano.

(1) Espinho de Ódio

  • Dano: 45/50/55/60 → 40/45/50/55

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FIZZ

Fizz está se afogando quando enfrenta magos de cutucada na rota do meio durante o início de jogo. Ajustamos os problemas iniciais de Mana do Campeão para que ele não precise de um salva-vidas.

Atributos base

  • Regeneração de Mana Base: 15 → 18

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JAX

O fim de jogo do Jax está fraco demais, especialmente quando ele não está com o efeito azul. Com mais Mana conforme sobe de nível, ele deve ser capaz de escalar até se tornar uma ameaça persistente em partidas mais longas.

Atributos base

  • Mana por Nível: 33 → 57
    • Mana no Nível 15: 852 → 1188

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KAI’SA

Kai'Sa está com um desempenho muito acima da média nas partidas de níveis mais altos de habilidade. Em resposta, enfraquecemos a habilidade que ela usa para limpar levas de tropas e reduzimos o potencial de jogadas no início de jogo.

(1) Chuva Icathiana

  • Dano adicional causado a tropas com menos de 35% de Vida: 200% → 150%

(Ult) Instinto Assassino

  • Tempo de Recarga: 80/70/60s → 100/80/60s

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LEE SIN

Lee Sin está com um desempenho excessivamente alto nos níveis mais altos de habilidade, então ajustamos o poder obtido ao usar a Passiva de maneira efetiva.

(P) Agitação

  • Velocidade de Ataque: 50% → 40%

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LULU

Em comparação aos outros suportes encantadores, que estão com bom desempenho, Lulu tem ficado para trás. Revertemos parcialmente alguns dos enfraquecimentos recentes nos atributos base da Campeã para ajudar tanto ela quanto o Pix.

Atributos base

  • Mana: 435 → 480
  • Velocidade de Movimento: 325 → 330

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LUX

Queremos estimular a escolha de Campeões para várias rotas, mas a Lux como suporte está forte demais. Para resolver isso, ajustamos o poder do escudo que a Campeã concede.

(2) Barreira Prismática

  • Quantidade de escudo concedido na volta: 100/140/180/220 → 75/105/135/165
  • Multiplicador de PdH do escudo na volta: 0,4 → 0,3

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PANTHEON

Apesar dos fortalecimentos recentes, Pantheon está sofrendo para conseguir ter impacto. Implementamos mais alguns fortalecimentos para ajudá-lo a se erguer.

Atributos base

  • Armadura por Nível: 4.3 → 4.7
    • Armadura no Nível 15: 101 → 106

(2) Escudo-Cometa

  • Dano base: 65/90/115/140 → 70/120/170/220

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TWISTED FATE

Twisted Fate anda sofrendo ultimamente, a Carta Vermelha dele não anda no mesmo nível do resto do baralho.

(2) Escolha uma Carta

  • Raio do efeito em área da Carta Vermelha: 2 → 2,75
  • Lentidão da Carta Vermelha: 30/35/40/45% → 35/40/45/50%

MUDANÇAS NO ARAM

Com a última semana de ARAM se aproximando, vamos fazer alguns ajustes antes de levarmos o modo de volta para o laboratório.

MUDANÇAS NOS SISTEMAS DO JOGO

OURO PASSIVO

Temos visto as pessoas finalizando as itemizações de forma bem rápida, o que gera uma progressão de poder menos satisfatória em partidas mais longas. Além disso, sentimos que a movimentação no mapa como equipe ao estar na frente tem um baixo custo em troca, fazendo com que a investida dividida seja mais fraca do que gostaríamos. Lidaremos com esses problemas com uma redução no ouro passivo recebido na transição de meio de jogo para o fim de jogo. Monitoraremos de perto os valores dessa mudança, já que ela é bem experimental.

Recebimento de ouro passivo

  • Antes de 8min: 4 de ouro por segundo (inalterado)
  • Depois de 8min: 4 de ouro por segundo → 3 de ouro por segundo

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

13 de maio – 19 de maio: Akali, Braum, Darius, Diana, Evelynn, Jax, Miss Fortune, Olaf, Sona, Tristana

20 de maio – 26 de maio: Ahri, Corki, Kai’Sa, Kha’Zix, Leona, Renekton, Rengar, Soraka, Tryndamere, Twisted Fate