Notas da Atualização 2.2 do Wild Rift
Uma atualização gigantesca está trazendo vários Campeões, mudanças e escolhas ao Wild Rift! Quer emboscar qualquer rota? O Galio pode se arremessar que nem uma pedra. Quer escolher sua rota? Basta entrar na fila com preferência de posição. Quer jogar em... apenas uma rota? O modo ARAM (todos aleatórios na rota do meio) já está sendo testado. Aperte os cintos e beba água. Boas-vindas à Atualização 2.2!
Atenção: o conteúdo será lançado ao longo da atualização. Caso você tenha perdido, aqui está uma prévia de algumas das novidades que chegarão ao Wild Rift nos próximos meses!
NOVIDADES
NOVAS REGIÕES
A quem mora nas Américas, boas-vindas ao nosso Beta Aberto!
Também estamos recebendo pessoas de Hong Kong e Macau!
NOVOS CAMPEÕES
GALIO, O COLOSSO
Na fronteira da reluzente Grande Cidade de Demacia, Galio, o colosso de pedra, segue vigilante. Construído como escudo contra magos inimigos, ele muitas vezes permanece imóvel por décadas até que a presença de uma magia poderosa o desperte. Quando desperto, Galio aproveita bem seu tempo, deleitando-se com a emoção do combate e com a grande honra de defender seus compatriotas. Mas seus doces triunfos deixam um gosto amargo, pois a magia que ele destrói é a mesma que o movimenta e, após cada vitória, ele volta à inércia.
Galio será lançado em 31 de março às 21h01 BRT.
NOVAS FUNCIONALIDADES
[EM TESTE] PREFERÊNCIA DE POSIÇÃO
Chamando todas as duplas imbatíveis, lobos solitários da rota superior e a galera da rota do meio!
Na 2.2, começaremos a testar a nova funcionalidade chamada preferência de posição. Similar à seleção de posição no LoL de PC, essa funcionalidade foi trabalhada para que você tenha mais controle sobre a posição em que joga.
Observação: esse teste não será realizado nas Américas.
Antes de entrar em uma partida, basta ordenar as posições em ordem de preferência (rota solo, selva, rota do meio, rota em dupla e suporte). Assim, o sistema de gerenciamento de partidas priorizará as posições que você mais desejar na grande maioria das vezes. Ainda será possível cair em qualquer outra posição, mas você deve conseguir controlar a frequência das posições preferidas muito melhor. Caso não especifique nenhuma posição, não tem problema: analisaremos o histórico recente para tomar uma decisão. Suas escolhas serão salvas entre as sessões!
Quando a Seleção de Campeões começar, todas as pessoas na partida receberão suas posições – que podem ser visualizadas na Seleção – e os Campeões mais usados em cada posição serão destacados. Agora, também é possível filtrar o elenco por posição para encontrar os Campeões mais apropriados para a posição atribuída. E, por último, quando a partida começar, um novo indicador guiará todo mundo para as rotas escolhidas.
Começaremos com uma fila de preferência de posição temporária que ficará disponível por duas semanas. Ela poderá ser encontrada na aba Ranqueada, mas ressaltamos que:
- A fila não vai influenciar a progressão ranqueada nem contribuir no progresso da maioria dos eventos.
- Realizaremos um evento chamado Laboratório de Posições, que concederá Ciscos Azuis adicionais por todo dia em que você jogar e, consequentemente, nos ajudar nos testes!
- Depois de analisar o desempenho da fila e os feedbacks, avaliaremos se a funcionalidade está pronta para ser implementada em nossa fila ranqueada principal ao final do teste. Caso não esteja, voltaremos ao desenvolvimento para fazer mais ajustes.
[EM TESTE] TODOS ALEATÓRIOS NA ROTA DO MEIO (ARAM)
Nessa atualização, um dos modos mais queridos do LoL de PC está chegando para sua primeira rodada de testes no Wild Rift: o ARAM (todos aleatórios na rota do meio) chegou! O modo ARAM estará disponível para teste por tempo limitado. Entre na fila e participe de confrontos caóticos entre equipes, com progressão de nível acelerada e tempo médio de partida de 12 minutos.
No ARAM, a partida acontece no Howling Abyss, uma ponte sobre um abismo sem fim onde guerreiros um dia lutaram para defender Freljord de um antigo inimigo. Nesse modo, só existe uma rota e todas as pessoas recebem um Campeão aleatório entre os disponíveis. Também existe um número de trocas disponível, caso alguém não goste do que acabou pegando. Os Campeões trocados ficam na "reserva", onde as pessoas da sua equipe podem escolhê-los, se quiserem.
O novo modo traz também dois Feitiços de Invocador exclusivos:
- Marca/Avanço: um feitiço de duas partes. Marca arremessa uma bola de neve em linha reta, causando dano e marcando o primeiro inimigo atingido. Reativar o feitiço conjura um Avanço até o inimigo marcado, dando início ao confronto. O feitiço lembra o (1) do Lee Sin, mas com uma reviravolta geladinha.
- Clareza: o feitiço Clareza também veio do LoL de PC. Utilizá-lo concede Mana para o usuário e para os aliados próximos.
A partir de 5 de abril, testaremos o modo de jogo por 3 dias para verificar se tudo está funcionando como planejado. Caso esteja, o ARAM ficará disponível por mais de um mês, de 15 de abril a 19 de maio.
Como ainda estamos nas fases iniciais de desenvolvimento, algumas funcionalidades não estarão disponíveis por completo. Runas, itens, preparações e algumas outras áreas ainda não estão prontas para o Wild Rift.
Para saber mais sobre como abordamos nossos modos, e sobre o ARAM, confira nossa introdução aqui.
TEMPORADA RANQUEADA 2
Comece sua escalada nas Américas assim que a Atualização 2.2 for implementada em 29 de Março!
Alcançar o Ouro com 10 vitórias ou mais concederá a skin Jinx Gloriosa, juntamente com a Campeã, caso você não a tenha.
A skin Jinx Gloriosa foi concedida às pessoas que atingiram Ouro ou mais na Temporada 2. Saindo ilesa de milhares de explosões apocalípticas, ela está de olho no grande BUM! que destruirá a todos.
PASSE WILD
A Atualização 2.2 traz também o Passe Wild, um jeito de conseguir mais conteúdos apenas jogando. É possível aprimorar o Passe Wild para obter novas recompensas, e quem alcançar o fim do passe (nível 50) receberá uma skin exclusiva: Jax Hexplorador! Além do nível 50, é possível continuar ganhando recompensas adicionais.
A Um mestre da Hexploração, Jax viaja livre, leve e iluminado para adquirir "artefatos" de "cidades antigas". No entanto, ninguém nunca ouviu falar dessas civilizações, e algumas das tecnologias que ele traz parecem estranhamente avançadas...
O lançamento do Passe Wild acontecerá no início da Temporada Ranqueada 2 e custará 590 Wild Cores. O Passe Wild Elite oferece muito progresso e missões para turbinar o avanço, custando mais 400 Wild Cores. Também é possível comprar níveis por 150 Wild Cores cada.
Mais informações sobre o Passe Wild serão divulgadas nos próximos dias.
[EM TESTE] SUPORTE PARA 120 HZ
Estamos testando nosso suporte para 120 Hz em alguns dispositivos de ponta. Os dispositivos podem superaquecer ou ter problemas de desempenho, então, tenha cuidado!
Mais informações na seção Controles e Configurações abaixo.
NOVOS IDIOMAS
Acrescentamos oficialmente o suporte em português brasileiro, espanhol latino-americano e árabe.
Já estamos cientes de alguns problemas com a exibição de alguns textos em árabe e estamos trabalhando em correções para atualizações futuras.
ITEMS
Vários itens dentro do jogo estão chegando, como: Couraça Lunar Alada, Força da Natureza e Coração Congelado. Leia mais sobre eles na seção abaixo e confira as motivações e processos utilizados em nossa Atualização /dev mais recente.
SKINS
- Corki Corgi
- Galio Galante
- Draven Draven
- Fizz Doguinho
- Galio Infernal
- Amumu Festa Surpresa
- Jinx Gloriosa
- Jax Hexplorador
- Ahri Colegial
- iBlitzcrank
- Olaf Saqueador
Todas essas skins serão lançadas ao longo da atualização. Skins futuras da 2.2 serão lançadas em atualizações posteriores.
BRINDES
É possível obter ou comprar brindes de várias maneiras. Basta conferir a página dentro do jogo para saber mais sobre como obtê-los!
Ícones: Poro Charmoso, Poro Rebelde, Poro Trapaceiro, Jaximus Hextec e Jax Desenfreado
Emotes: Aplausos lentos, Pura fúria, Que beleza, AICARAMBA, Aniversário esquecido, Super Shisa, Risada de Choncc e Recuar!
Molduras de Ícone: Passagem de Hexplorador
Retornos: Porto de Retorno
Ornamentos: Ops, Pá de Confiança e Ideia Brilhante
Emblemas do Rift: História de Hexplorador, Hexplorador Altamente Tecnológico, A Grande Demacia e Poder Noxiano
Todos esses brindes serão lançados ao longo da atualização.
EVENTOS
JORNADA DO WILD RIFT
A Jornada do Wild Rift começa ao completar o evento para novos jogadores: o Colegial Wild Rift. Basta completar a Jornada para adquirir conteúdos que ajudarão nas partidas futuras!
WR AGORA É BR
A quem mora nas Américas, boas-vindas ao nosso Beta Aberto! Sabemos que você esperou pacientemente, e é empolgante finalmente lançar o Wild Rift na região.
Para começar bem, apresentaremos um evento especial de tempo limitado chamado WR agora é BR. Nesse período, você receberá Campeões e outros conteúdos mais rápido. Leia mais a respeito do WR agora é BR aqui.
MUDANÇAS EM CAMPEÕES
ALISTAR
Nossa vaquinha estava resistente demais.
Atributos base
- Vida: 650 → 610
(1) Pulverizar
- Raio do arremesso ao ar: 300 → 275
- Dano: 60/120/180/240 → 60/110/160/210
AMUMU
Amumu está quase passando dos limites da Taxa de Vitória, então reduzimos um poucos dos seus principais atributos.
Atributos base
- Armadura: 40 → 35
- Vida por nível: 105/nível→ 95/nível
(2) Desespero
- Multiplicador de PdH: 1% a cada 100 de PdH → 0,75% a cada 100 de PdH
(Ult) A Maldição da Múmia Triste
- Tempo de Recarga: 100/85/70s → 110/95/80s
CORKI
Simplificamos o kit do Corki removendo uma mecânica pouco intuitiva que fazia o Campeão converter automaticamente Vampirismo Físico em Vampirismo Mágico ao atacar.
(Passiva) Munição Hextec
- Os ataques do Corki deixam de converter Vampirismo Físico em Vampirismo Mágico e agora funcionam normalmente.
DARIUS
“Às vezes, você precisa de talento estratégico para derrubar uma fortaleza. Às vezes, você só precisa bater com mais força.”
(Ult) Guilhotina de Noxus
- Darius não pode mais ser interrompido durante o tempo de conjuração.
DR. MUNDO
A presença do Mundo na selva está chegando a um nível alarmante.
(1) Cutelo Infectado
- Dano máximo contra monstros: 320/380/440/500 → 290/360/430/500
(3) Masoquismo
- Tempo de Recarga: 6/5/4/3s → 6/5,5/5/4,5s
JHIN
Reduzimos um pouco da força PvE do Jhin para impedi-lo de ser constantemente agressivo na rota e estimulá-lo a encontrar boas trocas com os Campeões inimigos.
(3) Audiência Cativa
- Agora, causa 65% de dano a não Campeões
ORIANNA
Apesar dos enfraquecimentos sistêmicos, abordamos novamente a agressão da Orianna na rota para dificultar a inevitável ascensão robótica na rota do meio.
Atributos base
- Vida: 570 → 530
(1) Comando: Atacar
- Tempo de Recarga: 6/5/4/3s → 7,5/6/4,5/3s
- Multiplicador de PdH: 0,5 → 0,4
- Dano base: 60/100/140/180 → 50/90/130/170
(3) Comando: Proteger
- Dano base: 60/100/140/180 → 50/90/130/170
PANTHEON
Colocamos o Aspecto da Guerra na mesma linha da sua versão no LoL de PC.
(1) Lança Meteórica
- Determinação Mortal (1) (aprimorada) deixa de causar Lentidão
(2) Escudo-Cometa
- [CORREÇÃO DE BUG] Agora, redefine ataques corretamente e ataques fortalecidos não podem ser interrompidos.
(3) Égide Impetuosa
- Não bloqueia mais disparos de torres
- Determinação Mortal (3) (aprimorada) deixa de ter duração estendida
- Determinação Mortal (3) (aprimorada) agora recebe 60% de Velocidade de Movimento por 1,5s ao golpear com o escudo
(Ult) Constelação Cadente
- A lança que aterrissa antes do Pantheon agora causa 50% de Lentidão por 2s e aplica o dano de Lança Meteórica em uma pequena área.
TEEMO
Teemo está bem equilibrado nos níveis mais altos do jogo, mas está deixando a desejar nos níveis mais baixos. Para corrigir isso, reduzimos sua rápida habilidade de fuga, já que ela é mais usada por pessoas que precisam se recuperar depois de cometer algum erro de posicionamento.
(3) Técnicas de Guerrilha
- Tempo de canalização de Camuflagem: 0,8s → 1s
ALTERAÇÕES DE MECÂNICA DE JOGO
NOVOS ITENS
Estamos implementando várias atualizações em itens (focando primeiros os tanques) para ajudá-los a se destacar melhor e a ficar mais alinhados com o LoL de PC. Para mais detalhes sobre essas atualizações, confira a Prévia de itens da Atualização 2.2.
[NOVO] FORÇA DA NATUREZA
Força da Natureza vai substituir Elmo Adaptativo como principal item de Resistência Mágica para quando aqueles magos irritantes não saírem do seu pé.
- Vida: 350 de Vida
- Resistência Mágica: 45
-
Custo total: 2.850 de ouro
- Capuz do Espectro (1.100 de ouro) + Couraça Lunar Alada (900 de ouro) + 950 de ouro
- Passivo - Tormenta: +5% de Velocidade de Movimento
- Passivo - Absorção: sofrer dano de Habilidade concede 6 de Velocidade de Movimento e 6 de Resistência Mágica adicionais por 5s, acumulando até 5 vezes em um máximo de 30 de Velocidade de Movimento e 30 de Resistência Mágica adicionais. Cada Habilidade única concede 1 acúmulo.
[NOVO] CORAÇÃO CONGELADO
A aura do Coração Congelado diminui a Velocidade de Ataque de inimigos próximos, ajudando a proteger a sua equipe.
- Armadura: 70
- Mana: 300
- Aceleração de Habilidade: 20
-
Custo total: 2.850 de ouro
- Carapaça do Vigia (1.050 de ouro) + Proteção Glacial (1.000 de ouro) + 800 de ouro
- Passivo - Carícia do Inverno: reduz a Velocidade de Ataque de inimigos próximos em 15%
[NOVO] COURAÇA LUNAR ALADA
A Couraça Lunar Alada é o novo componente para a Couraça do Defunto. Tanques, é hora de partir pra cima.
- Vida: 150 de Vida
- Passivo - Voo: +5% de Velocidade de Movimento
-
Custo total: 900 de ouro
- Cristal de Rubi (500 de ouro) + 400 de ouro
MUDANÇAS NOS ITENS
CRISTAL DE SAFIRA
O Cristal de Safira agora é o item básico para os usuário de Mana. Ele herdou o passivo Carga de Mana, logo, é possível começar a acumular a Lágrima da Deusa o quanto antes.
- Mana: 300 → 100
- [NOVO] Aceleração de Habilidade: 5
- [NOVO] Passivo – Carga de Mana: concede 5 de Mana máximo por conjuração de habilidade, até um total de 250 de Mana. Pode ser acionado 3 vezes a cada 12s.
- Custo: 500 de ouro (inalterado)
LÁGRIMA DA DEUSA
- [NOVO] Aceleração de Habilidade: 10
- [NOVO] Passivo – Carga de Mana: Mana por carga: 8 → 7
- [NOVO] Passivo – Carga de Mana: o Mana recebido da Carga de Mana do Cristal de Safira é transferido para a Lágrima da Deusa, assim, a Lágrima pode começar com 250 de Mana já acumulado.
APROXIMAÇÃO INVERNAL
Aproximação Invernal e Fimbulwinter foram reformulados para se tornarem itens de Vida/Mana/Aceleração de Habilidade. Quem gosta de um CG pode se preparar!
- [NOVO] Vida: 350
- [REMOVIDO] Armadura: 40
- Mana: 450 → 500 (devido ao máximo de 350 do Cristal de Safira)
- Aceleração de Habilidade: 10
-
Custo total: 2.600 de ouro
- ○ Lágrima da Deusa (900 de ouro) + Cinto do Gigante (1.000 de ouro) + 700 de ouro
- [NOVO] Passivo - Receio: concede Aceleração de Habilidade equivalente a 1% do Mana máximo. Restitui 15% do Mana gasto.
- [NOVO] Passivo - Carga de Mana: aumenta o Mana máximo em 8 a cada ataque, quando você usa Mana e ao sofrer dano de Campeões, monstros épicos ou torres. Atinge o limite ao alcançar 700 de Mana adicional, transformando Aproximação Invernal em Fimbulwinter. Pode ser acionado 3 vezes a cada 12s. Você só pode carregar um item Lágrima da Deusa por vez.
FIMBULWINTER
- [NOVO] Vida: 350
- [REMOVIDO] Armadura: 40
- Mana: 1.150 → 1.200 (devido ao máximo de 350 do Cristal de Safira)
- Aceleração de Habilidade: 10
-
Custo total: 2.600 de ouro
- Lágrima da Deusa (900 de ouro) + Cinto do Gigante (1.000 de ouro) + 700 de ouro
- [NOVO] Passivo - Receio: concede Aceleração de Habilidade equivalente a 1% do Mana máximo. Restitui 15% do Mana gasto.
- [NOVO] Passivo - Colosso Congelado: imobilizar um Campeão inimigo consome Mana e concede um escudo por 3s, absorvendo 150 (+ 5% do Mana máximo atual) de dano para cada Campeão inimigo próximo. Esse efeito será ativado somente enquanto você tiver mais de 20% do Mana máximo. (15s de Tempo de Recarga)
MANAMUNE E MURAMANA
- Aceleração de Habilidade: 10 → 20 (devido à Lágrima ter recebido 10)
FULGOR
Queremos que o Fulgor seja uma compra mais viável para usuários que não utilizam Mana. Essa mudança também influencia a árvore de construção da Perdição de Lich, da Força da Trindade e da Manopla dos Glacinatas.
- [REMOVIDO] Mana: 300
-
Custo: 1.100 de ouro → 900 de ouro
- Fulgor não é mais feito a partir do Cristal de Safira
PERDIÇÃO DE LICH
- [REMOVIDO] Mana: 300
-
Custo total: 3.050 de ouro → 2.950 de ouro
- Agora é feito com Fulgor (900 de ouro) + Cintilação Etérea (950 de ouro) + 1.100 de ouro
FORÇA DA TRINDADE
- [REMOVIDO] Mana: 300
-
Custo total: 3.733 de ouro → 3.533 de ouro
- Agora é feito com Fulgor (900 de ouro) + Ferrão (1.200 de ouro) + Fago (1.100 de ouro) + 333 de ouro
MANOPLA DOS GLACINATAS
- [REMOVIDO] Mana: 300
-
Custo total: 2.700 de ouro (inalterado)
- Custo da combinação: 600 de ouro → 800 de ouro (devido às mudanças no Fulgor)
- É feito com Fulgor (900 de ouro) + Proteção Glacial (1.000 de ouro) + 800 de ouro
COURAÇA DO DEFUNTO
Com uma nova árvore de construção, a Couraça do Defunto é o item básico dos tanques que preferem iniciações rápidas.
- [NOVO] Passivo - Implacável: +5% de Velocidade de Movimento
-
Custo total: 2900 de ouro (inalterado)
- Agora é feito com Couraça Lunar Alada (900 de ouro) + Cota de Malha (1.000 de ouro) + 1.000 de ouro
ARMADURA DE ESPINHOS
Achamos que a aplicação de Feridas Dolorosas estava muito fora do controle dos tanques depois da compra de Armadura de Espinhos, então essa mudança deve aumentar as possibilidades de aplicar o efeito negativo nos momentos mais necessários.
- [AJUSTADO] Passivo - Espinhos: ao sofrer um ataque básico ao contato, reflete 25 (+ 10% de Armadura adicional) de Dano Mágico, causando Feridas Dolorosas ao atacante por 3s. Imobilizar Campeões inimigos também causa Feridas Dolorosas a eles por 3s.
ÉGIDE DE FOGO SOLAR
Assim como uma linda borboleta, a Capa de Fogo Solar evoluiu para a Égide de Fogo Solar. Mas há algumas diferenças importantes entre a versão de PC e o Wild Rift. No Wild Rift, ele não é um item mítico e portanto não tem um efeito passivo mítico. Além disso, como só oferece Vida e Aceleração de Habilidade, o item fica sem vários atributos de tanques. Égide de Fogo Solar é o item básico dos tanques que gostam de causar um pouco mais de dano.
- Vida: 400 de Vida → 500 de Vida
- [REMOVIDO] Armadura: 40
- [NOVO] Aceleração de Habilidade: 15
-
Custo total: 3.000 de ouro
- Brasa de Bami (1.100 de ouro) + Gema Ardente (1.000 de ouro) + 900 de ouro
- [AJUSTADO] Passivo - Imolar: causa 16 - 30 de Dano Mágico + 1% de Vida adicional por segundo a inimigos próximos. Causar dano a Campeões ou monstros épicos com Imolar aumenta o dano do efeito em 8% por 5s, acumulando em até 6 vezes. Imolar causa 50% de dano adicional a tropas e monstros.
- Passivo - Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, os ataques queimam os inimigos ao seu redor com o dano de Imolar por 3s. Imolar causa 150% de dano adicional a tropas e monstros.
LEMBRETE MORTAL
- Custo da combinação: 350 de ouro → 650 de ouro
- Custo total: 2.650 de ouro → 2.950 de ouro
PRESSÁGIO DE RANDUIN
- Armadura: 50 → 55
ARMADURA DE WARMOG
- Vida: 650 de Vida → 700 de Vida
[REMOVIDO] ELMO ADAPTATIVO
O Elmo Adaptativo não estava alcançando seu objetivo e sua situação de uso ideal não era muito clara. Portanto, ele foi substituído pela Força da Natureza.
SISTEMAS
VELOCIDADE DE ATAQUE
Mudamos como os Campeões agem com Velocidade de Ataque mais alta. Antigamente, acumular vários itens de Velocidade de Ataque fazia com que o peso da animação não fosse sentido ao atacar, facilitando demais a condução e perseguição. Esperamos que os atiradores sintam o maior impacto dessa mudança, então monitoraremos de perto esse ajuste.
- Efeito da Velocidade de Ataque na animação dos ataques: 100% → 50%
- Tempo de animação = tempo de animação base / (1 + Velocidade de Ataque) → tempo de animação base / (1 + Velocidade de Ataque × 50%)
FEITIÇOS DE INVOCADOR
FANTASMA
Fantasma não estava sendo muito usado, logo, atualizamos o feitiço para que ele fique mais parecido com a versão do LoL de PC. Ao conseguir uma eliminação (abate ou assistência), o efeito é redefinido. Faça como a Jinx: Anime-se!
- Duração: 6s → 8s
- Impulso de velocidade máxima reduzida
- Duração do impulso: 2s → 3s
- Ao conseguir uma eliminação, a duração do efeito é aumentada para 6s e o impulso de velocidade é aplicado novamente.
INCENDIAR
Reduzimos o alcance de conjuração do Incendiar para que seja preciso pensar melhor ao usá-lo. Além disso, os oponentes terão uma chance de fazer alguma coisa antes de pegarem fogo.
- Alcance da conjuração: 7 → 5,5
COMUNICAÇÕES E SOCIAL
COMUNICAÇÕES
- Adicionamos 3 novos pings para facilitar a coordenação das equipes. O ping "O inimigo tem visão aqui" avisa sobre sentinelas, o ping "Agrupar" é para reunir a equipe e o ping "Inimigo desaparecido" é para quando seu oponente de rota desaparecer para emboscar outra rota – e, como é só pra isso que ele serve, mudamos o ícone. Descanse em paz, ponto de interrogação. Vida longa ao Cara do Capacete
- Em breve, ocasionalmente, você receberá e-mails informando que jogadores denunciados por você foram penalizados por comportamentos dentro do jogo. Estamos criando uma solução dentro do jogo para resolver isso nas próximas atualizações.
- Agora, é possível equipar o mesmo emote em vários atalhos (e mandar vários e vários Poros da Quinta Dimensão).
SOCIAL
- Convites para partidas
- Notificações de convite não ocupam mais a tela toda; agora, elas são menores, mais amigáveis e não bloqueiam outras interações com o cliente. É possível aceitar, rejeitar ou simplesmente arrastar um convite para o lado direito para ocultá-lo.
- Melhoramos os efeitos visuais exibidos ao convidar pessoas que já estão em uma partida.
- Compartilhamento social
- Agora, você pode compartilhar suas conquistas e recompensas do Passe Wild no Facebook ou baixar a imagem diretamente.
- Tela de fim de jogo
- Se você ficar na tela de fim de partida enquanto seus amigos já estão preparando a próxima, o jogo vai emitir um alerta amigável.
- Adicionamos um indicador na tela de fim de partida para mostrar quem está marcado como ocioso
CONTROLES E CONFIGURAÇÕES
GRÁFICOS
- Acrescentamos novas predefinições de gráficos: Desempenho, Gráficos e Personalizado.
- Desempenho: esse modo otimiza o desempenho, balanceando a taxa de quadros por segundo e a estabilidade para oferecer maior fluidez dentro do jogo, em vez de qualidade gráfica. A opção não garante a taxa máxima de quadros por segundo, já que, dependendo do celular, alguns picos na taxa podem parecer problemas de latência.
- Gráficos: esse modo otimiza a qualidade gráfica, balanceando-a juntamente com a estabilidade para obter efeitos visuais de alta qualidade, em vez de priorizar a taxa de quadros por segundo. É uma ótima opção para criação de conteúdo!
- Adicionamos novas opções de taxas de quadros por segundo: 40, 90 e 120:
- 40 FPS: muitas pessoas pediram uma opção com taxa maior em seus dispositivos, mas acharam a opção de 60 FPS muito instável. Pensando nisso, acrescentamos um meio-termo para quem tiver o dispositivo necessário.
- 90 FPS: para quem tiver dispositivos de ponta com altas taxas de redefinição e quiser ter uma experiência mais fluida.
- 120 FPS (beta): no momento, essa opção está disponível apenas em alguns dispositivos específicos. Traz o risco de superaquecimento ou redução do desempenho, portanto, use com cuidado!
- O modo 120 Hz está disponível para Samsung Galaxy S21 Range, Samsung Galaxy S20 Range, Samsung Galaxy Note 20, Samsung Tab S7 Range, OPPO Find X2, OnePlus 9 e OnePlus 9 Pro, OnePlus 8 e OnePlus 8 Pro, iPad Pro Range, Google Pixel 5, ASUS ROG Phone 2 e Razer Phone 2.
AJUSTE DE ZONA MORTA
- Agora, é possível ajustar as zonas mortas dos botões de habilidades. Basicamente, é necessário arrastar para longe da zona morta para que a habilidade seja ativada. Quanto maior a zona morta, mais difícil é mirar sem querer ao tocar em um botão de habilidade.
ANALÓGICO DE MOVIMENTO
Devido ao jeito como restringimos o centro do Analógico de Movimento, é possível inserir uma direção de movimento que seja oposta à direção desejada quando a tela é tocada pela primeira vez. Achamos que isso é bem frustrante para pessoas menos experientes. Como resultado, reduzimos a probabilidade dessa situação ao permitir que o centro do Analógico de Movimento fique mais perto da borda da tela.
- Assim, o centro dele pode ficar mais próximo do borda da tela logo no primeiro toque, similar ao "Tipo de Analógico de Movimento – Seguir".
TUTORIAL E NOVOS JOGADORES
- Alteramos o ritmo do primeiro login para que novos jogadores consigam entrar no Wild Rift mais rápido e para que só seja necessário baixar porções menores do jogo enquanto o resto acontece em segundo plano. Pessoas iniciantes serão levadas diretamente ao primeiro tutorial antes do login, e, ao completá-lo, uma pequena experiência interativa falará sobre alguns Campeões em destaque.
- Isso será exibido para as pessoas depois da Atualização 2.2, então, caso já saiba de tudo isso, fique à vontade para pular o tutorial.
- Novos jogadores não entrarão mais diretamente na rotação de Campeões gratuitos ao terminar os tutoriais. Agora, contarão com um elenco específico de Campeões para que possam experimentar funções, estilos de jogo e fantasias diferentes.
- Os Campeões são: Braum, Ezreal, Fiora, Graves, Lux, Malphite, Miss Fortune, Sona, Xin Zhao e Zed
- Depois de os jogadores alcançarem o nível 7, entrarão no elenco padrão de Campeões gratuitos para jogar. Queremos garantir que esperemos as pessoas se "graduarem" nesse grupo para diminuir a chance de ter partidas seguidas com Campeões totalmente diferentes.
- Acrescentamos mais informações aos tutoriais para ensinar melhor como as torres funcionam.
OUTROS
- Elevamos a altura da câmera dentro do jogo em alguns dispositivos tablet.
- Adicionamos efeitos visuais ao mapa para indicar melhor quando o Azuporã, o Rubrivira e o Aronguejo forem surgir: um ícone cinza no mapa agora ficará amarelo quando o ressurgimento estiver próximo.
- Acrescentamos efeitos visuais para indicar melhor as atribuições das rotas no jogo.
- Melhoramos os efeitos visuais mostrando o foco de ataque das torres: as zonas de perigo agora têm cores mais sólidas para que os jogadores novatos não tenham dúvidas de quando estão no alcance dos ataques das torres.
- Adicionamos uma opção que esconde completamente os nomes dentro do jogo ou os troca pelos nomes dos Campeões.
- O modelo 3D do Malphite que fica no plano de fundo da página Coleção agora está localizado em Ixtal.
- Os eventos com personalização temporária (como efeitos de surgimento ou rastros de Guarda Territorial) agora serão exibidos no painel Eventos sob um menu Equipar.
- Continuamos resolvendo problemas de desempenho e latência.
- Os filtros na Seleção de Campeões agora exibem os Campeões por posição (rota solo, selva etc.)
- Se o reembolso de conteúdos pela App Store/Google Play Store deixar sua conta Wild Rift no negativo, você receberá uma suspensão temporária preventiva. Basta entrar em contato com nosso Suporte ao Jogador para recuperar o acesso.
ROTAÇÃO GRATUITA DE CAMPEÕES
1º de abril – 7 de abril: Diana, Ezreal, Gragas, Leona, Lulu, Miss Fortune, Olaf, Orianna, Pantheon, Tryndamere
8 de abril – 14 de abril: Ahri, Amumu, Darius, Kennen, Lee Sin, Nami, Sona, Tristana, Vayne, Yasuo