Opis patcha 5.0 Wild Rift

Pierwszy nowy patch tego roku będzie ogromny! Tylko nie spadnijcie z krzeseł! Mamy nowe przedmioty, nową bohaterkę, skórki i MNÓSTWO aktualizacji rozgrywki. Witajcie w patchu 5.0, pierwszym w tym roku!

Już jest 2024!? Tęskniliście? Bo my tak! Dziś mamy dla was spory patch. Przygotujcie się na nowego bohatera, nowe przedmioty, zmiany mapy, mechanik i nie tylko! Witajcie w patchu 5.0, pierwszym w tym roku! Zróbcie sobie przysługę i przynieście sobie szklankę wody. Przed wami sporo czytania.


Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

SYNDRA MROCZNA WŁADCZYNI

01172023_PatchNotes5.0Article_Syndra_base_Final.jpg

Syndra to siejąca strach ioniańska czarodziejka dysponująca ogromną mocą. Kiedy była dzieckiem, jej nieujarzmiona, dzika magia budziła niepokój w sercach członków starszyzny wioski. Została odesłana, by nauczyć się nad nią panować, ale z czasem odkryła, że jej mentor osłabiał jej zdolności. Przekształcając poczucie zdrady i cierpienie w mroczne kule energii, Syndra poprzysięgła zniszczyć wszystkich, którzy choćby spróbowali ją kontrolować.

Syndra będzie dostępna od 1:01 CET 18 stycznia.

NOWE FUNKCJE

TOWARZYSZE

Towarzysze (beta) są już dostępni! Wasi najbardziej lojalni towarzysze są gotowi, by doświadczać chwil chwały u waszych boków. W patchu 5.0.0 do gry trafi łącznie 29 towarzyszy. Poznajcie Smoczka i Puszka, magiczne stworzonka, które są dostępne w różnorodnych stylach!

• Towarzysz będzie chodził za wami w grze i kibicował!

• Nie ujawni waszej pozycji. Gdy przeciwnik was nie widzi, wasz towarzysz również nie będzie dla niego widoczny.

• Podczas potyczki wasi towarzysze tymczasowo się ukryją, aby pozwolić wam w pełni skupić się na walce.

• Towarzysze nie pojawiają się w grach legendarnej kolejki rankingowej i na Arenie.

System towarzyszy, ekspedycja z eksploracją, będzie dostępny po wprowadzeniu patcha. Na odblokowanie czeka dziennik podróży i mnóstwo innych nagród! Na co czekacie? Pora zebrać towarzyszy i wybrać się na spacer po Rift!

12. SEZON RANKINGOWY

01172023_PatchNotes5.0Article_Rank-XinZhao-Final.jpg

Wkrótce rozpoczynamy 12. sezon rankingowy! Powitajcie cieplutko Xin Zhao Wspaniałej Korony, naszą nową skórkę sezonową. Żegnamy Wspaniałe skórki i pozy 1. roku sezonowego, a także zmieniamy rotację sklepu rankingowego. Twisted Fate ze Wspaniałej Armady z 9. sezonu powraca, więc wypatrujcie powiadomień na portalu gier rankingowych, gdy rozpocznie się sezon 12!

12. sezon rankingowy rozpocznie się 19 stycznia o godz. 1:01 CET.

DZIKA PRZEPUSTKA

01172023_PatchNotes5.0Article_FoodSpirit-Veigar-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

Nowa Dzika Przepustka, Duch Żywności Veigar, będzie dostępna po aktualizacji. Zwiększcie poziom swojej Dzikiej Przepustki do poz. 75, aby odblokować Wyniesionego Ducha Żywności Veigara i wiele więcej nagród! Do Emporium Dzikiej Przepustki dodane zostaną nowa bandera, Duch Żywności Veigar oraz na ograniczony czas powróci Wyniesiony Superłotr Graves, Wyniesiona Superbohaterka Vi, Superłotr Graves, Superbohaterka Vi, Hexodkrywca Jax i Hexodkrywca Teemo!


Gdy Dzika Przepustka Ducha Żywności Veigara dobiegnie końca, do gry trafi również nowa Miniprzepustka Renektona Czarnego Mrozu.

WYDARZENIA

DZIKA ZAGADKA

Grajcie, zdobywajcie zagadkową pizzę i nagrody!

Wydarzenie Dzika Zagadka rozpocznie się o 1:01 CET 18 stycznia.

ZMIANY BOHATERÓW

AURELION SOL

Długo wyczekiwana przeróbka Aureliona Sola już jest! Dzięki tym zmianom bohater będzie zadawał więcej obrażeń i uzyska większą kontrolę tłumu podczas walk drużynowych.

passive

[Usunięto] Centrum Wszechświata

[Nowość] Kosmiczny Kreator

[Nowość] Umiejętności Aureliona Sola zadające obrażenia przemieniają wrogów w Gwiezdny Pył, który wzmacnia jego umiejętności.

◦ (1) Oddech Światła: Uderzenia tą umiejętnością zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe (3% ładunków Gwiezdnego Pyłu)% maksymalnego zdrowia celu.

◦ (2) Gwiezdny Lot: Zwiększa maksymalny dystans lotu o (62,5% ładunków Gwiezdnego Pyłu)%.

◦ (3) Osobliwość: Zwiększa próg egzekucji umiejętności o (2,6% ładunków Gwiezdnego Pyłu)% oraz obszar rażenia.

◦ (4) Spadająca Gwiazda / Załamanie Firmamentu: Zwiększa obszar rażenia umiejętności.

ODDECH ŚWIATŁA

[Usunięto] Gwiezdna Fala

[Nowość] Oddech Światła

[Nowość] Aurelion Sol zieje gwiezdnym płomieniem przez 3,25 s, zadając obrażenia magiczne równe (0,5 x (poziom bohatera) + 8/11/14/17 pkt. + 12% mocy umiejętności) co każde 0,2 s pierwszemu trafionemu wrogowi i go ujawnia. 50% tych obrażeń zostaje zadane pobliskim wrogom. Za każdą sekundę, gdy oddech trafia w ten sam cel, Aurelion Sol zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe (15/20/25/30 pkt. (zwiększone na poziomach 5, 9 i 13) + 45/55/65/75 pkt. + 35% mocy umiejętności + (3% ładunków Gwiezdnego Pyłu)% maksymalnego zdrowia celu). Jeśli celem jest bohater, Aurelion Sol zyskuje 1 ładunek Gwiezdnego Pyłu. Obrażenia zadawane w zależności od maksymalnego zdrowia celu wynoszą do 100 pkt. przeciwko potworom.

◦ Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 40%

◦ Aurelion Sol może powoli się poruszać podczas używania Oddechu Światła.

◦ Na maksymalnym poziomie czas działania Oddechu Światła zostaje wydłużony w nieskończoność.

◦ Jeśli Oddech Światła będzie przygotowywany krócej niż przez 0,25 s, zacznie się odnawiać przez 1 s.

  • [HOTFIX]
  • Zużycie many na 0,5 s: 10/14/18/22 pkt. → 10/12/14/16 pkt.
  • Obrażenia na 0,2 s: 0,5 pkt. na poziom + 8/11/14/17 pkt. + 12% mocy umiejętności → 0,5 pkt. na poziom + 11/14/17/20 pkt. + 12% mocy umiejętności
  • Obrażenia eksplozywne: 15/20/25/30 pkt. (zwiększone na poziomach 5, 9 i 13) + 45/55/65/75 pkt. + 35% mocy umiejętności + (3% ładunków Gwiezdnego Pyłu)% maksymalnego zdrowia → 15/20/25/30 pkt. (zwiększone na poziomach 5, 9 i 13) + 55/65/75/85 pkt. + 35% mocy umiejętności + (3% ładunków Gwiezdnego Pyłu)% maksymalnego zdrowia

ASTRALNY LOT

[Usunięto] Astralna Ekspansja

[Nowość] Gwiezdny Lot

[Nowość] Użycie: Aurelion Sol odlatuje we wskazanym kierunku. Podczas lotu Oddech Światła nie ma czasu odnowienia, a jego obrażenia zostają zwiększone o 112,5/115/117,5/120%. Aurelion Sol ma zmniejszoną prędkość lotu o 50%, jeśli Oddech Światła zostanie rzucony podczas lotu.

◦ Ponowne użycie: Kończy lot wcześniej.

◦ Jeśli bohater zostanie zabity w ciągu 3 s od otrzymania obrażeń od Aureliona Sola, 90% czasu odnowienia tej umiejętności zostanie zwrócone.

◦ Prędkość lotu Aureliona Sola wynosi 300 jedn. + 100% prędkości ruchu.

  • [HOTFIX]
  • Czas odnowienia: 22/20/18/16 s → 18/17/16/15 s

OSOBLIWOŚĆ

[Usunięto] Legendarna Kometa

[Nowość] Osobliwość

[Nowość] Aurelion Sol przywołuje czarną dziurę, zadając (2/3,5/5/6,5 pkt. + 5% mocy umiejętności) obrażeń magicznych co 0,2 s. Czarna dziura przyciąga wrogów do środka przez 5 s. Wrogowie w centrum czarnej dziury natychmiast giną, jeśli ich zdrowie spadnie poniżej (5 pkt. + 2,6% ładunków Gwiezdnego Pyłu)% ich maksymalnego zdrowia.

• Czarna dziura pochłania Gwiezdny Pył i za każdą sekundę, w trakcie której wrogi bohater jest uwięziony w zasięgu czarnej dziury, Aurelion Sol otrzymuje ładunek Gwiezdnego Pyłu. Gdy wrogowie zostają zabici w zasięgu czarnej dziury, Aurelion Sol otrzymuje 5 ładunków Gwiezdnego Pyłu. Liczba ładunków Gwiezdnego Pyłu za każdego zabitego bohatera lub potężnego potwora; 3 ładunki Gwiezdnego Pyłu za każdego zabitego stwora oblężniczego lub dużego potwora oraz 2 ładunki Gwiezdnego Pyłu za każdego zabitego stwora lub małego potwora.

  • [HOTFIX]
  • Obrażenia na 0,2 s: 2/3,5/5/6,5 pkt. + 5% mocy umiejętności → 4/5,5/7/8,5 + 5% mocy umiejętności

ultimate

[Usunięto] Głos Światła

[Nowość] Spadająca Gwiazda / Załamanie Firmamentu

[Nowość] Spadająca Gwiazda: Wyrywa gwiazdę z niebios i rozbija ją o ziemię, zadając (150/250/350 pkt. + 65% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wrogów w zasięgu na 1 s. Aurelion Sol otrzymuje 8 ładunków Gwiezdnego Pyłu za każdego trafionego wrogiego bohatera.

[Nowość] Gdy Aurelion Sol zbierze 65 ładunków Gwiezdnego Pyłu, kolejna Spadająca Gwiazda zmienia się w Załamanie Firmamentu. Aurelion Sol wywołuje deszcz kosmicznej furii, zadając (187,5/312,5/437,5 pkt. + 81,25% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych na większym obszarze i podrzucając trafionych wrogów na 1 s. Wywołuje również olbrzymią falę uderzeniową, zadając (150/250/350 pkt. + 65% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom i potężnym potworom. Wszyscy trafieni wrogowie zostają spowolnieni o 50% na 1 s i ujawnieni na 1,5 s.

GRAGAS

Natarcie

  • Kiedy Gragas doskakuje za pomocą Natarcia, może również użyć Toczenia Beczki.

LEE SIN

ultimate

[Usunięto] Wykonuje potężne kopnięcie okrężne skierowane we wrogiego bohatera, zadając (200/425/650 pkt. + 200% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych i go odpychając. Wrogowie, którzy znajdą się na linii ataku, zostają podrzuceni w powietrze na 1 s i otrzymują (200/425/650 pkt. + 200% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych oraz dodatkowe obrażenia fizyczne równe 12/15/18% dodatkowego zdrowia celu.

[Nowość] Wykonuje potężne kopnięcie okrężne skierowane we wrogiego bohatera, zadając (100/300/500 pkt. + 200% dodatkowych obrażeń od ataku + 10/13/16% maksymalnego zdrowia celu) pkt. obrażeń fizycznych i go odpychając. Wrogowie, którzy znajdą się na linii ataku, zostają podrzuceni w powietrze na 1 s i otrzymują obrażenia fizyczne równe (100/300/500 pkt. + 200% dodatkowych obrażeń od ataku + 10/13/16% maksymalnego zdrowia celu). Obrażenia zadane potworom są ograniczone do 800 pkt.

ZYRA

Rośliny Zyry siały spustoszenie na Rift. Osłabiliśmy czas trwania umiejętności z kontrolą tłumu Zyry i dostosowaliśmy moc jej roślin. Nazwijmy to wiosennym sprzątaniem!

passive

• Czas działania Cierniopluja: 8 s → 6 s

• Zdrowie Cierniopluja: (40~628 pkt.) + 10% mocy umiejętności → (20~260 pkt.) + 35% mocy umiejętności

KORZENNY UŚCISK

  • Czas działania unieruchomienia: 1,25/1,5/1,75/2 s → 1/1,25/1,5/1,75 s

ultimate

  • Obszar działania: 500 jedn. → 430 jedn.

ZMIANY – SUPERKSIĘGA CZARÓW

Energia Poro może być teraz używana do wymian zaklęć.

ZMIANY NA ARENIE

WYSTĘPY BOHATERÓW

AURELION SOL

Aurelion Sol sporadycznie generuje kosmiczne pole, które zapewnia prędkość ruchu graczom na jego obszarze i umożliwia im ignorowanie przeszkód.

KAI’SA

Gdy gracz pokona Kai’Sę, na 15 s otrzymuje następujące wzmocnienie: Za każdym razem, gdy zada obrażenia, automatycznie rzuca Icathiański Deszcz na wszystkich graczy.

PANTHEON

Pantheon ciska włócznią w wybrane miejsce, zadając obrażenia celowi zależne od jego maksymalnego zdrowia. Po wylądowaniu włócznia omiata otoczenie i zadaje obrażenia wrogom w zasięgu zależne od ich maksymalnego zdrowia.

NASUS

Nasus pojawia się w różnych momentach na polu bitwy, a zabicie go zapewnia Wyniesienie.

  • Wyniesienie: O 200% większy rozmiar i zwiększone pancerz oraz odporność na magię. Czas odnowienia pierwszej umiejętności zostaje skrócony do 1 s. Jeśli umiejętność przechowuje ładunki, zostaną one zwrócone. Wzmocnienie trwa 10 s.

MORGANA

Gracze w pobliżu Morgany zyskują niewrażliwość na kontrolę tłumu.

NOWE ULEPSZENIA!

MAGICZNE PRZEPEŁNIENIE

  • Kumuluj Siłę Komet po użyciu umiejętności. Gdy zadasz obrażenia bohaterowi umiejętnością, wystrzelisz w jego kierunku kilka komet, które zadają obrażenia magiczne skalujące się z dodatkowymi obrażeniami od ataku i mocą umiejętności. Siła Komet kumuluje się w nieskończoność.

OSŁONA ARTYLERYJSKA

  • Strzela superumiejętnościami Ashe, Ezreala, Jinx, Lux i Senny w wybrane miejsce w tym samym momencie.

BATERIA ZAPASOWA

  • Po śmierci tymczasowo powracasz do życia ze zwiększonymi statystykami i krwawisz przez 7 s, po czym ponownie umierasz.



MAG BITEWNY

  • Zyskujesz dodatkowe zdrowie, pancerz i odporność na magię zależne od mocy umiejętności.

CZARNA DZIURA

  • Przyzwij pod sobą Czarną Dziurę, która przyciąga pobliskich wrogów w twoim kierunku i kradnie ich pancerz oraz odporność na magię.

BUŁECZKI Z MASŁEM

  • Twoja pierwsza umiejętność zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.

BUŁECZKI Z SEREM

  • Twoja trzecia umiejętność zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.

OBURĄCZ

  • Twoja prędkość ataku i maksymalna prędkość ataku zostają zwiększone, ale obrażenia od ataku i moc umiejętności zostają zmniejszone.

LUSTRZANY OBRAZ

  • Okresowo zyskujesz niewidzialność na kilka sekund i tworzysz lustrzanego klona, który rusza w stronę wroga. Lustrzany klon eksploduje, gdy znajdzie się w pobliżu wrogów lub gdy zostanie zniszczony, oślepiając pobliskich wrogów.

MONETA LOSU

  • Rzucasz Monetą Losu. Jeśli wypadnie awersem do góry, leczysz się o 10% swojego maksymalnego zdrowia. Jeśli wypadnie rewersem do góry, piorun razi miejsce, w którym obecnie się znajdujesz, zadając obrażenia nieuchronne równe 10% twojego maksymalnego zdrowia. Istnieje niska szansa na aktywację Pisanki zapewniającej dodatkowe premie.

CAŁA NAPRZÓD

  • Jesteś nie do powstrzymania podczas swobodnego poruszania się i zyskujesz prędkość ruchu. Możesz się zatrzymać, wyłącznie jeśli ponownie użyjesz umiejętności lub zderzysz się z wrogiem bądź terenem. Gdy się zatrzymasz, zadasz pobliskim wrogim bohaterom obrażenia magiczne.

MÓZG ROZWALONY

  • Ataki mają 60% szansy na ogłuszenie na 0,2 s.

BUŁECZKI Z DŻEMEM

  • Twoja druga umiejętność zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.

EGIDA MANY

  • Gdy masz więcej niż 40% many, 40% otrzymanych przez ciebie obrażeń zostanie zamienionych na utratę many. Gdy się uleczysz, otrzymasz manę równą 40% otrzymanego leczenia. (Utrata many nie aktywuje wydarzeń na podstawie zużycia many, ale regeneracja many aktywowana przez leczenie zostanie zwiększona w oparciu o premie do leczenia).

PLANETARNY PIERŚCIEŃ

  • Otrzymujesz 3 powietrzne pociski, które zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom. Pociski orbitują w zasięgu równym maksymalnemu zasięgowi ataku i nie nakładają efektów przy trafieniu. Prędkość orbitowania skaluje się z prędkością ataku.

ZBROJA ODWETOWA

  • Przez jakiś czas przechowuje procent otrzymanych obrażeń jako Furię. Zużywasz Furię w równych odstępach czasu, aby zadać obrażenia magiczne pobliskim wrogom.

PASEK ŻYCIA SCHRÖDINGERA

  • Twój pasek życia otrzymuje stały kamuflaż i jest ukryty przed wrogim wzrokiem.

ZNIEWOLENIE

  • Wysysasz życie równe 30% maksymalnego zdrowia celu (zadawane jako obrażenia magiczne) i kradniesz 40% jego pancerza i odporności na magię. Połowa obrażeń i kradzieży odbywa się natychmiast, a druga połowa w ciągu 5 s. Wykradziony pancerz i odporność na magię zostają zwrócone celowi 4 s po zakończeniu wyssania.

TROPIKALNY CIOS

  • Otrzymuj wzmocnione efekty Kwiatów Mocy i dziel się nimi z sojusznikiem.

NIEZŁOMNOŚĆ

  • Wszystkie nadmiarowe otrzymywane obrażenia przekraczające 15% twojego maksymalnego zdrowia zostają zmniejszone o 50% (wszystkie obrażenia przekraczające ten próg również zostaną zmniejszone o 50%, wliczając obrażenia nieuchronne).

NIEZNANE OBRAŻENIA

  • Zadajesz obrażenia wahające się między 50% a 175%.

WIELORYB

  • Zwiększa twój limit przedmiotów i zapewnia ci losowy przedmiot przed rozpoczęciem każdej walki. W dowolnej chwili możesz mieć maksymalnie 12 przedmiotów. Zadajesz 1 pkt. dodatkowych obrażeń za każde 500 szt. złota, których masz więcej niż twój cel.

ZMIANY ULEPSZEŃ

LICZBA ULEPSZEŃ

  • Zwiększono liczbę do 6. W porównaniu z sezonem wczesnego dostępu większość drużyn może teraz zdobyć wszystkie ulepszenia zanim zostaną wyeliminowane.

REKOMENDOWANE ULEPSZENIA

  • Ulepszenia odpowiednie dla twojego bohatera są zaznaczone. Jeśli żadne ulepszenie nie zostanie wybrane, gdy czas dobiegnie końca, wybrane zostanie rekomendowane ulepszenie.

ODŚWIEŻENIE ULEPSZEŃ

  • Ulepszenia mogą zostać odświeżone 3 razy. Jeśli gracz przegra rundę pomiędzy rundami wyboru drugiego ulepszenia, zyska 2 szanse na odświeżenie.

PODDANIE

  • Możesz poddać grę, jeśli twój współgracz będzie wykazywać brak aktywności lub włączy kontrolę SI nad bohaterem.

KAMERA

  • Możesz przechylić kamerę lub przybliżać i oddalać podczas obserwowania.
  • Dodano kamerę pokazującą bohatera, który osiągnie 1. miejsce.

KWIAT MOCY

  • Gdy Kwiaty Mocy będą dostępne, pojawi się nowe powiadomienie i zostanie dodane więcej Kwiatów Mocy.

ZMIANY SYSTEMOWE

WYWAŻENIE BOHATERÓW

  • W tej aktualizacji wprowadziliśmy zmiany wyważenia dla 76 bohaterów na Arenie. Wprowadziliśmy też poprawki dla magów, strzelców i wspierających, aby nie musieli ciągle walczyć w niekorzystnych sytuacjach, tak jak to miało miejsce podczas sezonu wczesnego dostępu.
  • Bohaterowie walczący w zwarciu otrzymają dodatkowe podstawowe zdrowie, pancerz, odporność na magię oraz regenerację zdrowia.
  • Bohaterowie walczący na dystans otrzymają dodatkowe podstawowe zdrowie, pancerz, odporność na magię, prędkość ruchu i przyspieszenie umiejętności.
  • Obrażenia trafienia krytycznego bohaterów zostają zwiększone ze 175% do 190%.
  • W pełni ulepszone przedmioty kosztują teraz 3000 szt. złota, a ich statystyki zostały zmodyfikowane. Każdy przedmiot z mocą umiejętności w tym trybie zapewnia teraz 7% przebicia odporności na magię i 7% szansy na trafienie krytyczne. Co więcej, przedmioty mogą być również sprzedawane po początkowej cenie podczas fazy zakupów.

NOWA FAZA WALKI DRUŻYNOWEJ

• Dodano luźną rundę walki drużynowej. Drużyny, które nie zostaną wyeliminowane, przejdą na to samo pole bitwy i stoczą ze sobą walkę. Drużyna, która wygra tę rundę, zdobędzie więcej nagród!

• Runda trwa 60 s. Po zakończeniu rundy zdrowie drużyn się nie zmniejszy.

• Ta runda zawsze odbywa się na tej samej mapie (Pradawna Knieja).

• Nie ma mechaniki zwycięstw/przegranych w rundzie walki drużynowej. Runda nie przerwie serii zwycięstw.

• Na mapie będą losowo pojawiać się nowe przedmioty leczące (przywracają 350 pkt. zdrowia) oraz kapelusze. (Zewnętrzny, środkowy i wewnętrzny pierścień obejmują kapelusze i przedmioty leczące, które pojawiają się losowo co 5 s i mają 50% szansy na pojawienie się).

• Zabicie wrogów spowoduje upuszczenie połowy ich kapeluszy i pojawienie się 4 dodatkowych. Podniesione kapelusze zostaną zachowane po rundzie walki drużynowej.

• Po rundzie walki drużynowej zespół, który przeżyje z największą liczbą kapeluszy (>0), zyskuje 25 pkt. zdrowia drużyny. Jeśli będzie więcej niż 1 drużyna z taką samą liczbą kapeluszy i liczba ta jest największa spośród wszystkich drużyn, wszystkie drużyny z tą liczbą kapeluszy otrzymają 25 pkt. zdrowia drużyny (maksymalne zdrowie drużyny może przekroczyć 100 pkt.).

• Bohaterowie nie mogą zostać wskrzeszeni podczas rundy walki drużynowej. Runda dobiega końca, gdy minie wyznaczony czas lub gdy przy życiu pozostanie tylko jedna drużyna.

EASTER EGGI

KUMULUJ KAPELUSZE

  • Stwory będą losowo pojawiać się z kapeluszami. Zabij jednostki z kapeluszami, by zdobyć kapelusz!

Księżycowy pieróg

  • Gdy umiera stwór lub potwór, istnieje szansa, że upuści pieroga. Podnieś go, by odzyskać zdrowie i zyskać tymczasową premię do prędkości ruchu.

Starcie czerwonej koperty

  • Gdy umiera jednostka z czerwoną kopertą, wszyscy bohaterowie w zasięgu zyskują losową liczbę sztuk złota.

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

[HOTFIX] WŁÓCZNIA SHOJIN

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 3200 szt.
  • 300 pkt. maksymalnego zdrowia
  • Obrażenia od ataku: 45 pkt. → 50 pkt.
  • Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. → 25 jedn.

Przepis

  • K.W. Miecz (1500 szt. złota) + Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + 700 szt. złota

Przebudzenie Smoka

  • Zwiększa przyspieszenie umiejętności dla umiejętności podstawowych o 25% przez 6 s → 8 s po rzuceniu superumiejętności i zapewnia 30% dodatkowej prędkości ruchu, która zanika w ciągu 3 s. Udział w zabójstwie w ciągu 6 s → 8 s odświeża czas trwania umiejętności (20 s odnowienia).

[HOTFIX] TYTANICZNA HYDRA

Podstawowe statystyki
  • Koszt: 3000 szt.
  • 550 pkt. maksymalnego zdrowia

Przepis

  • [USUNIĘTO] Żar Bami (1300 szt. złota) + Pas Giganta (1000 szt. złota) + 700 szt. złota
  • [NOWOŚĆ] Pięść Jaurima (1100 szt. złota) + Żar Bami (1300 szt. złota) + 600 szt. złota

Kolos

  • Zapewnia obrażenia od ataku równe (5 → 15) pkt. + 2,5% dodatkowego zdrowia

Rozpłatanie

  • Co każde 2,5 s → 1,75 s twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 25 pkt. + 3% dodatkowego zdrowia (ma zastosowanie dla wież), tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia fizyczne równe 80 pkt. + 10% dodatkowego zdrowia wrogom za celem. (Bohaterowie walczący z dystansu zadają 75% obrażeń).


[HOTFIX] STALOWE SERCE

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 3000 szt. → 2800 szt. złota
  • 700 pkt. zdrowia
  • 150% podstawowej regeneracji zdrowia
  • 20 jedn. przyspieszenia umiejętności

Przepis

  • Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + Pas Giganta (1000 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 500 szt. złota

Kolosalne Zużycie

  • Gdy znajduje się w zasięgu 700 jedn. od wrogiego bohatera, ładuje się przez 3 s, po czym wymierza silny cios wrogiemu bohaterowi. Naładowany atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 120 pkt. + 5% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 12% → 15% zadanych obrażeń. Ładowanie ma 20 s odnowienia na każdy cel.


OPOŃCZA DWUNASTEJ GODZINY

Linia Życia

  • [Usunięto] Obrażenia, które zredukują zdrowie poniżej 35%, przywracają 200 pkt. + 50% dodatkowego zdrowia na 3 s i zapewniają 50% odporności na spowolnienia oraz 30 jedn. prędkości ruchu na 3 s. (90 s odnowienia).
  • [Nowość] Obrażenia, które zredukują zdrowie poniżej 35%, dają premię do maksymalnego zdrowia równą 200 pkt. + 50% dodatkowego zdrowia na 3 s i zapewniają 50% odporności na spowolnienia oraz 30 jedn. prędkości ruchu na 3 s. (90 s odnowienia)


OMEN RANDUINA

Zdecydowanie

  • [Usunięto] W przypadku otrzymaniu trafienia krytycznego zyskujesz Determinację równą 25% (w zwarciu) / 18% (na dystans) czystych obrażeń na 5 s, maks. 500 pkt. Gdy zaatakujesz wrogiego bohatera, zużywasz wszystkie ładunki Zdecydowania i leczysz się o wartość równą liczbie zużytych ładunków.
  • [Usunięto] W przypadku otrzymaniu trafienia krytycznego zyskujesz Determinację równą 25% (w zwarciu) / 18% (na dystans) czystych obrażeń na 5 s, maks. 500 pkt. Gdy zaatakujesz wrogiego bohatera, zużywasz wszystkie ładunki Zdecydowania i leczysz się o wartość równą liczbie zużytych ładunków. Jeśli masz niewykorzystane ładunki Determinacji po upływie 5 s, automatycznie zużywasz wszystkie ładunki i leczysz się o połowę wartości.


KONWERGENCJA ZEKE’A

Podstawowe statystyki

  • [Usunięto] 40 pkt. odporności na magię
  • [Nowość] 350 pkt. maksymalnego zdrowia

Zmodyfikowany przepis

  • Lodowcowy Całun (1000 szt. złota) + Pas Giganta (1000 szt. złota) + 700 szt. złota



HURAGAN RUNAANA

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 2900 szt. → 3000 szt.
  • Prędkość ataku: 45% → 35%

Przychylność Wiatru

  • [Usunięto] Zyskujesz 15 pkt. obrażeń od ataku lub 30 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne).
  • [Nowość] Zyskujesz 20 pkt. obrażeń od ataku lub 40 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne).


STAROŻYTNA MONETA

Zadanie

  • [Usunięto] Ten przedmiot ulepsza się do Talizmanu Wstąpienia po uzyskaniu 500 szt. złota.
  • [Nowość] Ten przedmiot ulepsza się do Talizmanu Wstąpienia po uzyskaniu 750 szt. złota.


RELIKTOWA TARCZA

Zadanie

  • [Usunięto] Ten przedmiot ulepsza się do Bastionu Góry po uzyskaniu 500 szt. złota.
  • [Nowość] Ten przedmiot ulepsza się do Bastionu Góry po uzyskaniu 750 szt. złota.


WIDMOWY SIERP

Zadanie

  • [Usunięto] Ten przedmiot ulepsza się do Kosy Czarnej Mgły po uzyskaniu 500 szt. złota.
  • [Nowość] Ten przedmiot ulepsza się do Kosy Czarnej Mgły po uzyskaniu 750 szt. złota.

ZMIANY MAPY

WNĘKA W ALEI BARONA

01172023_PatchNotes5.0Article_iShot_2024-01-08_13.09.29.jpg

Do alei Barona dodano wnękę, aby umożliwić więcej okazji do ciekawych zagrań i urozmaicić strategie gankowania.

ZMIANA LOKALIZACJI MIODOWYCH OWOCÓW W ALEI BARONA

01172023_PatchNotes5.0Article_iShot_2024-01-08_13.14.00.jpg

Przenieśliśmy Miodowy Owoc za wieżę, aby uniemożliwić bohaterom z dużym zasięgiem ataku łatwe niszczenie wrogich owoców.

ZMIANY MECHANIK GRY

NOWA WERSJA STWORÓW OBLĘŻNICZYCH

Podczas fazy gry w alei istnieje spora rozbieżność pomiędzy siłą fali stworów oblężniczych a zwykłą falą. Przez to podejmowanie decyzji o powrocie do bazy, wędrowaniu czy zapewnianiu wsparcia sojusznikom staje się problematyczne. Po zastąpieniu tych stworów gracze będą mogli bardziej koncentrować się na grze w alei we wczesnej fazie gry, jednocześnie mając lepszą kontrolę nad falą stworów. Modyfikacja zwiększy również doświadczenie i złoto zdobywane w alei, zwiększając wpływ alei Barona na przebieg gry.

• Stwory oblężnicze, które pojawiają się pomiędzy 00:50 a 12:05 od początku gry, zostają zastąpione.

• Nowe stwory mają atak zasięgowy i są słabsze od starych stworów oblężniczych, ale silniejsze od stworów walczących w zwarciu. Ogólnie moc fali stworów pozostaje spójna tak jak dotychczas.

PUNKTY DOŚWIADCZENIA ZA FALE STWORÓW

Modyfikujemy współczynnik doświadczenia za stwory w różnych alejach.

• Podczas pierwszych 7 min gry współdzielone doświadczenie za fale stworów zostaje zmniejszone, a walczący w alejach solowych górnej i środkowej otrzymują więcej doświadczenia. Po 7 minutach zmiana ta wygaśnie.

MODYFIKACJA MECHANIKI KOMPENSOWANIA RÓŻNICY W PD

Mechanika kompensowania różnicy w PD aktywuje się natychmiast, gdy bohater spadnie 1 poziom poniżej średniego poziomu (wcześniej 0,75 poziomu).

ZMIANY DOŚWIADCZENIA ZA AWANS

Zmniejszono ilość doświadczenia wymaganego do osiągnięcia poziomu 10. i wyższych. Bohaterowie potrzebują więcej doświadczenia do awansowania po osiągnięciu 9. poziomu.

ZMIANY ZŁOTA ZA SOLOWĄ ASYSTĘ

Gdy tylko jeden bohater zapewnia wsparcie w zabójstwie, przyznawane złoto za asystę ulegnie zmianie z 50% nagrody na 35%.

Modyfikacja nie ma zastosowania, gdy asystuje więcej niż 1 bohater.



OPTYMALIZACJA FUNKCJI STATYSTYK RUN

W patchu 4.4 wprowadziliśmy funkcję statystyk run, a w tym ją usprawniamy.

  • Dodano nowe statystyki do kilku run.
  • Zoptymalizowano zasady dla statystyk kilku run.

MODYFIKACJE CELÓW STRATEGICZNYCH

Biorąc pod uwagę uwagi graczy i analizę danych z gry, usprawniliśmy cele strategiczne oraz sposób, w jaki się aktywują w oparciu o określone czynniki.

• Cele strategiczne mogą być teraz aktywowane wcześniej.

• Złoto zdobyte za pomocą umiejętności bohaterów i efektów run nie wpływa już na cele strategiczne:

◦ Umiejętności bohaterów: (B) Sprzyjające Szczęście Twisted Fate’a; (B) Liga Dravena; (4) Śmierć z Głębin Pyke’a

◦ Efekty run: Pierwszy Cios, Miłośnik Słodkości

ZMIANY WYWAŻENIA DUSZ SMOKÓW

Dusza Piekielnego Smoka

  • Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków lub umiejętności wywołuje eksplozję na obszarze 250 jedn. wokół celu, zadając obrażenia adaptacyjne równe (110 pkt. + 20% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności → 135 pkt. + 25% dodatkowych obrażeń od ataku + 12,5% mocy umiejętności) (5 s odnowienia).

Dusza Górskiego Smoka

  • Po 5 s bez otrzymania obrażeń od wrogich bohaterów i wież zyskujesz zwykłą tarczę, która pochłania (210 pkt. → 260 pkt.) pkt. obrażeń.

Dusza Oceanicznego Smoka

  • Odzyskaj zdrowie równe (150 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku + 15% mocy umiejętności + 6% dodatkowego zdrowia → 190 pkt. + 36% dodatkowych obrażeń ataku + 18% mocy umiejętności + 7,5% dodatkowego zdrowia) w ciągu 4 s od zadania obrażeń wrogiemu bohaterowi za pomocą ataków lub umiejętności (6 s odnowienia).

Dusza Lodowego Smoka

  • Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi za pomocą ataku lub umiejętności oznacza go na 3 s. Gdy oznaczenie zniknie, wróg zostanie spowolniony o 50% na krótki czas i otrzyma dodatkowo obrażenia nieuchronne równe (12% → 15%) obrażeń zadanych mu podczas trwania oznaczenia (15 s → 12 s odnowienia).

ZMIANY KUMULUJĄCEJ SIĘ REDUKCJI OBRAŻEŃ

W tym patchu wprowadzamy nowe przedmioty z redukcją obrażeń. W połączeniu z umiejętnościami bohaterów redukującymi obrażenia to nieco zbyt wiele. Z tego powodu zmieniamy sposób kumulowania się redukcji obrażeń.

Usprawniliśmy kalkulacje dotyczące kumulowania wielu różnych procentowych efektów redukcji obrażeń. Nieco zmniejszy to ogólne korzyści kumulowania redukcji obrażeń.


ZMIANY DUCHA PORO

Duch Poro otrzymuje przeróbkę i staje się Duchem Dżungli.

Podczas patrolowania Duch Dżungli będzie szybko przemieszczać się przed wykrytymi wrogami i przestraszy ich, po czym wróci do patrolowania.

Dodano nowy obóz w dżungli. Gdy Duch Dżungli zginie, zacznie szarżować w kierunku tego obozu. Gdy szarża dobiegnie końca, Duch Dżungli odrodzi się w obozie.


OPTYMALIZACJA HEROLDA

Zmodyfikowaliśmy sposób, w jaki Herold wybiera swój cel i atakuje, aby skupiał się na wieżach zamiast na stworach (bohaterowie wciąż mogą je atakować).

Dodaliśmy również ikonę na minimapie, która pojawia się po przyzwaniu Herolda. Dzięki niej gracze szybciej się zorientują, że Herold został przyzwany.


OPTYMALIZACJA ŁADUNKÓW RUN

Zmodyfikowaliśmy ładunki Zdobywcy i Pogromcy Krakenów, aby zanikały z szybkością 1 ładunku na 0,5 s, czyli tak samo, jak w przypadku Zabójczego Tempa. (Poprzednio zanikały wszystkie ładunki).


OPTYMALIZACJA SKLEPU

Podczas pierwszych 30 s gry przedmioty można sprzedać za ich początkową cenę.

Kolejny możliwy do zakupu ulepszony przedmiot zostanie wyświetlony wcześniej w pobliżu portalu sklepu wraz z ilością pozostałego wymaganego złota.


ZMIANY TRYBU TRENINGOWEGO

W trybie treningowym gracze mogą kupować zaklęcia butów od razu po rozpoczęciu gry.

NOWE EFEKTY WIZUALNE PRZEDMIOTÓW

Linia Życia

• Po otrzymaniu obrażeń większych od obrażeń, jakie może pochłonąć tarcza, pojawi się efekt wizualny pęknięcia tarczy.

Przedmioty, dla których występować będzie efekt: Uścisk Serafina, Gruboskórność Steraka oraz Nieśmiertelny Łuklerz.

EFEKTY WIZUALNE ZAKLĘĆ

Bariera

  • Po otrzymaniu obrażeń większych od obrażeń, jakie może pochłonąć tarcza, pojawi się efekt wizualny pęknięcia tarczy.

RUNA HEXBŁYSKU

Runa Hexbłysku zastępuje Błysk Hexbłyskiem, gdy Błysk się odnawia. Gdy Hexbłysk jest aktywny, gracze nie mogą zobaczyć pozostałego czasu odnowienia Błysku.

Hexbłysk

  • Dodano efekt zapalnika dla Hexbłysku, który pokazuje pozostały czas odnowienia Błysku.

OPTYMALIZACJA SYSTEMU OGŁOSZEŃ W GRZE

• Niepotrzebne ogłoszenia podczas gry zostały usunięte, a niektóre ogłoszenia o zabójstwach zostały ze sobą połączone.

• Wyróżniono kluczowe ogłoszenia kamieni milowych, które należy wyróżnić podczas gry.

• Usprawniono intensywność ogłoszeń i format wartości efektów:

[Nowość] Po zdobyciu Duszy Smoka jej efekt zostaje dodany do ogłoszenia o zdobyciu.

[Nowość] Informacje o nagrodzie zostały dodane do ogłoszeń o zabójstwach. Dodano nową animację dla graczy z nagrodą na tablicy wyników.

• Usprawniono efekt wyświetlania ogłoszeń o zabójstwach na czacie w grze.

• Usprawniono ogłoszenia dla obrażeń wieży oraz atakowanych wieży inhibitorów.

OPTYMALIZACJA WYŚWIETLANIA ŁADUNKÓW WZMOCNIEŃ

Liczba ładunków wzmocnienia będzie pokazana 3-cyfrowo. Ładunki wzmocnień, które mają 4 cyfry i więcej, będą skrócone do tysięcy (K), np. 32,1K. Wcześniej wyświetlana była wartość 999+.


OPTYMALIZACJA WYŚWIETLANIA ŁADUNKÓW PRZEDMIOTÓW PO GRZE

Przedmioty z ładunkami będą teraz wyświetlać wartość ładunków w prawym dolnym rogu ikony przedmiotu na ekranie podsumowania rozgrywki.


OPTYMALIZACJA WYŚWIETLANIA WZMOCNIENIA BARONA NASHORA / STARSZEGO SMOKA

Kiedy drużyna zdobędzie wzmocnienie Barona Nashora / Starszego Smoka podczas gry, pojawi się odliczanie do pojawienia się tego wzmocnienia.

SPERSONALIZOWANY INTERFEJS, ULEPSZONE DOŚWIADCZENIA Z INTERAKCJI

Usprawniliśmy interfejs gry i doświadczenia z interakcji. Dodaliśmy nowe ustawienia sterowania i interfejsu.

• Jeśli pozostaje mniej niż 10 s odnowienia superumiejętności lub zaklęć sojuszników gracza, pozostały czas pojawi się obok ich ikon przy minimapie i na tablicy wyników.

• Dodano sekcję interfejs w grze w zakładce „Sterowanie” na stronie ustawień.

◦ Gracze mogą dostosować przejrzystość interfejsu, panelu strategicznego oraz sklepu. Mogą włączać i wyłączać przebieg panelu strategicznego oraz dostosować styl wskaźnika dla atakujących jednostek.

◦ Zapewniamy domyślną, łatwą konfigurację interfejsu dla nowych graczy.

◦ Dla istniejących graczy bieżące ustawienia pozostaną bez zmian.

KOMBINACJA BŁYSKU

Jeśli podczas rzucania określonych umiejętności w kombinacjach włączone jest automatyczne celowanie, bohater zlokalizuje najodpowiedniejszego wrogiego bohatera w zasięgu i doskoczy do niego.

  • Kombinacja Demciańskiego Sztandaru z Ciosem Smoka Jarvana IV
  • Drugi doskok Camille podczas Haków
  • Natarcie Gragasa
  • Cios Sprawiedliwości Galio
  • Niszczyciel Skarbca Vi
  • Kombinacja Zamaszystego Cięcia z Nawałnicą Stali Yasuo

OPTYMALIZACJA SYSTEMU SPOŁECZNOŚCIOWEGO

FUNKCJA MOTYWUJĄCEJ INTERAKCJI

  • Dodano funkcję motywującej interakcji do ekranu wczytywania. Gracze mogą stuknąć przycisk kibicującego i prowokującego Poro, aby wysłać motywacyjne lub prowokacyjne wiadomości i wejść w interakcję ze swoimi sojusznikami i przeciwnikami.
  • Efekt motywującej interakcji został dodany na początku gry. Stuknij przycisk Poro w prawym górnym rogu, aby aktywować specjalny efekt fajerwerków i poprawić morale! Gdy wszystkich 5 członków drużyny stuknie przycisk, aktywowane zostaną nieprzerwane fajerwerki!


OPTYMALIZACJA TWORZENIA GRUP

  • Panel otwartej grupy w poczekalni został ulepszony do panelu rekrutacji grupy. Oprócz obecnych ustawień otwartej grupy gracze mogą wyświetlać rekrutujące drużyny w nowej zakładce.
  • Gracze mogą założyć otwartą grupę bezpośrednio na ekranie wyszukiwarki grup.


NOWE FUNKCJE GILDII

[Nowość] Profil gildii

  • Gracze mogą sprawdzić podstawowe informacje o gildii i szybko dołączyć do gildii poprzez jej profil.

[Nowość] Ściana Sław

  • Przywódca gildii może przypisywać miejsca na Ścianie Sław 5 członkom i ustawiać im specjalne tytuły. Tytuły Ściany Sław są wyświetlane na stronie głównej gildii i profilu. Mogą zostać wyświetlone przez innych graczy.

OPTYMALIZACJA INTERAKCJI PRZED ROZGRYWKĄ

  • Podczas fazy wyboru bohaterów dodano usprawnioną animację powiadomienia o dwóch Porażeniach, aby bardziej uwidocznić powiadomienie dla graczy.
  • Podczas fazy wyboru bohaterów dodano powiadomienie w przypadku niezwykłych zestawień bohaterów w drużynie, dzięki którym gracze nie dokonają złego wyboru.


KOLEKCJE

  • Kolekcje galerii mogą być teraz ustawiane jako tło ekranu głównego.
  • Dodano nowy portal do kolekcji patcha w menu głównym. Stuknij portal, aby wyświetlić nowe kolekcje dodane w tym patchu.
  • Dodano nową funkcjonalność na szczycie kolekcji: „kolekcje patcha”. Pozwala wyświetlić nowe skórki i rarytasy dodane w najnowszym patchu i umożliwia szybki dostęp do tej zawartości.
  • Wynik kolekcji (na podstawie sezonu) jest używany w kolekcjach patcha. Po osiągnięciu odpowiedniego wyniku kolekcji podczas bieżącego patcha odblokowane zostaną nagrody, takie jak motywy graficzne i animowane emotki.
  • Osiągnięcie wymaganego wyniku kolekcji w danym patchu podświetli również złotą ikonę Poro, która zostanie wyświetlona na tabeli wyników kolekcjonera.

SKÓRKI

01172023_PatchNotes5.0Article_FoodSpirit-Veigar-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

Duch Żywności Veigar

Dostępny od 1:01 CET 18 stycznia

01172023_PatchNotes5.0Article_SpiritBlossomSyndra_Final.jpg

Syndra Duchowego Rozkwitu

Dostępna od 1:01 CET 18 stycznia

01172023_PatchNotes5.0Article_Rank-XinZhao-Final.jpg

Xin Zhao Wspaniałej Korony

Dostępny od 1:01 CET 19 stycznia

01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Morgana--Splash-Final2.jpg

Księżycowa Cesarzowa Morgana

Dostępna od 1:01 CET 19 stycznia

01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Kaisa--Wild-Rift-Splash-Final.jpg

Księżycowa Wróżka Kai’Sa

Dostępna od 1:01 CET 19 stycznia

01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Kaisa-Special-Edition-Wild-Rift-Splash-Final.jpg

Księżycowa Wróżka Kai’Sa (Edycja Specjalna)

Dostępna od 1:01 CET 19 stycznia

01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-revel-Nasus.jpg

Księżycowy Strażnik Nasus

Dostępny od 1:01 CET 19 stycznia

01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Pantheon-Final.jpg

Księżycowy Strażnik Pantheon

Dostępny od 1:01 CET 19 stycznia

01172023_PatchNotes5.0Article_LunarEmpress-AureluonSO-Wild-Rift-Splash-Final.jpg

Księżycowy Strażnik Aurelion Sol

Dostępny od 1:01 CET 25 stycznia

INNE

• Naprawiono błąd, w wyniku którego Dzikość Rengara nie aktywowała Złodzieja Esencji, gdy bohater przebywał w zaroślach.

• Naprawiono błąd, w wyniku którego Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Jayce’a wyświetlała się jako Cios Gromu / Brama Przyspieszenia, gdy została użyta natychmiast po Ciosie Gromu / Bramie Przyspieszenia i umiejętność przechodziła w stan odnawiania się. Zoptymalizowano czas trwania kombinacji Ku Niebiosom! / Porażającej Eksplozji.

• Naprawiono błąd, w wyniku którego Z Byka Alistara wyświetlało się jako Zmiażdżenie, jeśli zostało użyte natychmiast po Zmiażdżeniu i umiejętność przechodziła w stan odnawiania się.

• Naprawiono błąd, w wyniku którego dochodziło do złego dopasowania umiejscowienia Mrocznego Przejścia Thresha, jeśli bohater był w obu drużynach.

• Naprawiono błąd, w wyniku którego Ostrze Zenitu Leony nie było w stanie przełamać tarczy umiejętności zapewnianej przez Koronę Roztrzaskanej Królowej.

• Naprawiono kilka błędów związanych ze statystykami run.