Opis patcha 4.4b Wild Rift
Do biegu, gotowi, start! Oto patch 4.4b!
W tym patchu wbiegamy na Rift u boku Sivir Pani Wojny. Towarzyszyć jej będą pełne zabawy wydarzenie oraz dwie zupełnie nowe skórki Krwawego Księżyca! Jak zawsze, wprowadzamy także regularne aktualizacje wyważenia. Witamy w patchu 4.4b!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
SIVIR PANI WOJNY
Sivir jest znaną poszukiwaczką skarbów i przywódczynią najemników, która oferuje swoje usługi na pustyniach Shurimy. Uzbrojona w legendarną, zdobioną klejnotami broń, stoczyła i wygrała niezliczoną liczbę bitew dla tych, których stać na pokrycie jej wygórowanego honorarium. Znana ze swej nieustraszonej determinacji i nieskończonej ambicji, z dumą trudzi się odzyskiwaniem pogrzebanych skarbów z niebezpiecznych grobowców Shurimy – rzecz jasna, za cenę sowitej nagrody. Teraz, kiedy pradawne siły na nowo trzęsą Shurimą w posadach, Sivir rozdzierają różne ścieżki przeznaczenia.
Sivir będzie dostępna o 1:01 CET 24 listopada.
WYDARZENIA
ŁOWY SIVIR
Ścigajcie swoich wrogów i odbierzcie należne wam wynagrodzenie!
Wydarzenie Łowy Sivir rozpocznie się o 1:01 CET 24 listopada.
DARIUS
passive
- Obrażenia za każdy ładunek: (13 + 1,5 x (zależnie od poziomu) + 30% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. zadawane jako obrażenia fizyczne w ciągu 5 s → (13 + 2 x (zależnie od poziomu) + 40% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. zadawane jako obrażenia fizyczne w ciągu 5 s
ZDZIESIĄTKOWANIE
- Leczenie: 12% utraconego zdrowia (maksymalnie 36%) → 15% utraconego zdrowia (maksymalnie 45%)
EZREAL
base_stats
- Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 62 pkt.
passive
- Premia do prędkości ataku za każdy ładunek: 10% (maksymalnie 4 ładunki) → 13% (maksymalnie 4 ładunki)
Mistyczny Strzał
- Czas odnowienia: 5,25/4,5/3,75/3 s → 4,5/4/3,5/3s
GALIO
base_stats
- Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.
- Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.
HECARIM
base_stats
- Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 630 pkt. → 600 pkt.
SZAŁ
- Obrażenia: 10/20/30/40 pkt. + 110% obrażeń od ataku → 5/15/25/35 pkt. + 110% obrażeń od ataku
- Ponowne użycie w ciągu 8 s: Obrażenia wzmocnione o 135% → Obrażenia wzmocnione o 125%
IRELIA
passive
- Dodatkowe obrażenia przy maksymalnej liczbie ładunków: 30-100 pkt. + 25% dodatkowych obrażeń od ataku → 30-120 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku
OBŁĘDNY DUET
- Czas odnowienia: 13/12/11/10 s → 12/11/10/9 s
JINX
passive
- Dodatkowa prędkość ruchu: 150% → 140%
- Dodatkowa prędkość ataku: 15% → 12%
Zmienianko!
- Dodatkowa prędkość ataku Pif-paf (działka obrotowego) przy maksymalnej liczbie ładunków: 30/60/90/120% → 35/60/85/110%
- Obrażenia Rybeńki (wyrzutni rakiet) zadawane celowi: 110% → 107%
KARMA
WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ
- Czas odnowienia: 10/9/8/7 s → 9/8/7/6 s
ultimate
- Obrażenia: 150/250/350 pkt. + 60% mocy umiejętności → 170/280/390 pkt. + 80% mocy umiejętności
LULU
base_stats
- Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 34 pkt.
NA POMOC, PIX!
- Wytrzymałość tarczy: 75/110/145/180 pkt. + 60% mocy umiejętności → 60/100/140/180 pkt. + 60% mocy umiejętności
NUNU I WILLUMP
GRYZ!
- Czas odnowienia: 11/10/9/8 s → 10/9/8/7 s
- Leczenie: 60/95/130/165 pkt. + 70% mocy umiejętności + 9% dodatkowego zdrowia → 80/115/150/185 pkt. + 70% mocy umiejętności + 9% dodatkowego zdrowia
ultimate
- Minimalne obrażenia: 130/190/250 pkt. + 50% mocy umiejętności → 180/240/300 pkt. + 50% mocy umiejętności
- Maksymalne obrażenia: 715/1045/1375 pkt. + 275% mocy umiejętności → 915/1245/1575 pkt. + 275% mocy umiejętności
PANTHEON
ultimate
- Czas odnowienia: 95/85/75 s → 90/80/70 s
RENEKTON
ultimate
- Przyrost zdrowia: 250/500/700 pkt. → 300/525/750 pkt.
- Czas odnowienia: 75/75/75 s → 75/70/65 s
- Obrażenia: 50/100/150 pkt. + 20% mocy umiejętności na sekundę (przez 12 s) → 70/110/150 pkt. + 20% mocy umiejętności na sekundę (przez 12 s)
RIVEN
passive
- Obrażenia: (20% + 2% za poziom bohaterki) pkt. obrażeń od ataku → (30% + 2% za poziom bohaterki) pkt. obrażeń od ataku
WYBUCH KI
- Czas odnowienia: 10/9/8/7 s → 8,5/8/7,5/7 s
SWAIN
passive
- Maksymalny przyrost zdrowia: 12 pkt. zdrowia za każdy Skrawek Duszy → 16 pkt. zdrowia za każdy Skrawek Duszy
ultimate
- Leczenie: 15/25/35 pkt. + 12% mocy umiejętności na sekundę → 15/25/35 pkt. + 15% mocy umiejętności na sekundę
- Obrażenia: 20/40/60 pkt. + 10% mocy umiejętności na sekundę → 15/35/55 pkt. + 15% mocy umiejętności na sekundę
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
MOC TRÓJCY
Mnóstwo obrażeń, mnóstwo złota? No… tak jakby. W tej chwili mamy wrażenie, że Moc Trójcy nie zadaje takich obrażeń, jakie powinna, a do tego kosztuje za dużo względem swojej przydatności. Poprawiamy więc obie te kwestie!
Podstawowe statystyki
- Łączny koszt: 3533 szt. złota → 3333 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 25 pkt. → 30 pkt.
KRYSZTAŁOWY ODBŁYŚNIK
Kryształowy Odbłyśnik nie jest tak skuteczny przeciwko wrogom zadającym obrażenia fizyczne, jak byśmy tego chcieli. Dzięki tym wzmocnieniom będzie to solidny wybór w przypadku, kiedy ktoś bije was odrobinę za mocno.
Podstawowe statystyki
- Maksymalne zdrowie: 150 pkt. → 200 pkt.
- [NOWOŚĆ] + 7% przebicia odporności na magię
Lustrzana Moc
- Blokowane obrażenia fizyczne: 8-15 pkt. → 8-25 pkt.
NIEŚMIERTELNY ŁUKLERZ
Unikalne umiejętności Nieśmiertelnego Łuklerza są trochę nijakie, przez co przedmiot jest wybierany rzadziej niż inne przedmioty zwiększające obrażenia fizyczne. Te zmiany sprawią, że znów będzie to jeden z lepszych wyborów dla tych, którzy potrzebują ciut więcej ochrony.
Linia Życia
- Wytrzymałość tarczy: 200 pkt. + 3 pkt. za każdy 1% szansy na trafienie krytyczne (200-500 pkt.) → 300 pkt. + 3 pkt. za każdy 1% szansy na trafienie krytyczne (300-600 pkt.)
Bitewny Szał
- Gdy aktywuje się Linia Życia: 5% wampiryzmu fizycznego → 8% wampiryzmu fizycznego
OMEN RANDUINA
Zmodyfikowaliśmy kilka wartości oraz jego koszt, dzięki czemu będzie to skuteczniejsza opcja w sytuacji, gdy wroga drużyna jest nastawiona na trafienia krytyczne.
Podstawowe statystyki
- Łączny koszt: 2900 szt. złota → 2800 szt. złota
- Pancerz: 60 pkt. → 65 pkt.
Determinacja
- Zyskiwane ładunki: 20% (bohaterowie walczący w zwarciu) / 14% (bohaterowie walczący na dystans) czystych obrażeń → 25% (bohaterowie walczący w zwarciu) / 18% (bohaterowie walczący na dystans) czystych obrażeń
CHEMPUNKOWY MIECZ ŁAŃCUCHOWY
Chempunkowy Miecz Łańcuchowy wprowadziliśmy w patchu 4.4, ale od czasu swojej premiery nie cieszy się popularnością. Choć Głębokie Rany to dość niszowy wybór, chcemy zmodyfikować kilka rzeczy, żeby przedmiot ten oferował coś więcej niż tylko blokowanie leczenia.
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 40 pkt. → 45 pkt.
- Maksymalne zdrowie: 200 pkt. → 250 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 15 jedn.
MORELLONOMICON
Zmodyfikowaliśmy cenę Morellonomiconu i rzuciliśmy na niego trochę zdrowia, żeby wyważyć jego użytkowość i przyznawane przez niego statystyki.
Podstawowe statystyki
- Łączny koszt: 2500 szt. złota → 2600 szt. złota
- [NOWOŚĆ] + 150 pkt. maksymalnego zdrowia
KRWIOPIJEC
Chcieliśmy go wyrównać, żebyście mogli kupić jakiś składnik za każdym razem, gdy wracacie do bazy, zamiast sterczeć w niej ze złotem niewystarczającym na cokolwiek, kiedy próbujecie złożyć swój pierwszy przedmiot. Zmieniamy też kilka wartości, żeby wyważyć te modyfikacje.
Zaktualizowany przepis
- Wampiryczny Kostur (1200 szt. złota) + Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 600 szt. złota
- Łączny koszt: 3300 szt. złota (bez zmian)
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 55 pkt. → 50 pkt.
Krwioprzysiężca:
- Przyrost prędkości ataku, gdy poziom zdrowia jest powyżej 50%: 15% → 10%
ZMIANY RUN
POGROMCA KRAKENÓW
Pogromca Krakenów nie jest zbyt popularnym wyborem – przyćmiewają go inne runy kluczowe. Dajemy mu nieco więcej obrażeń, żeby był dla was atrakcyjniejszą opcją podczas wybierania run.
Obrażenia: 28-84 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności → 30-95 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności
DUSZA LODOWEGO SMOKA
W porównaniu z pozostałymi smoczymi kumplami Lodowy Smok oddaje duszę, która nie jest zbyt hojnym darem. Dzięki tym zmianom będzie ona tak samo cenna, jak inne smocze dusze.
Dodatkowe obrażenia nieuchronne
- 10% obrażeń otrzymanych podczas trwania naznaczenia → 12% obrażeń otrzymanych podczas trwania naznaczenia
Spowolnienie
- 40% → 50%
ZMIANY RIOT ID
Może już słyszeliście, że od 20 listopada wprowadzamy kilka aktualizacji związanych z Riot ID.
- Płatne zmiany nazwy będą teraz darmowe.
- Będziecie mogli też zmienić swoją nazwę co 90 dni.