Opis patcha 4.4b Wild Rift

W tym patchu wbiegamy na Rift u boku Sivir! Czekają na was również liczne aktualizacje wyważenia. Zapnijcie pasy i przygotujcie się na patch 4.4b!

Do biegu, gotowi, start! Oto patch 4.4b!

W tym patchu wbiegamy na Rift u boku Sivir Pani Wojny. Towarzyszyć jej będą pełne zabawy wydarzenie oraz dwie zupełnie nowe skórki Krwawego Księżyca! Jak zawsze, wprowadzamy także regularne aktualizacje wyważenia. Witamy w patchu 4.4b!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

Sivir-Base-_Wild_Rift_Splash-_Final.jpg

SIVIR PANI WOJNY

Sivir jest znaną poszukiwaczką skarbów i przywódczynią najemników, która oferuje swoje usługi na pustyniach Shurimy. Uzbrojona w legendarną, zdobioną klejnotami broń, stoczyła i wygrała niezliczoną liczbę bitew dla tych, których stać na pokrycie jej wygórowanego honorarium. Znana ze swej nieustraszonej determinacji i nieskończonej ambicji, z dumą trudzi się odzyskiwaniem pogrzebanych skarbów z niebezpiecznych grobowców Shurimy – rzecz jasna, za cenę sowitej nagrody. Teraz, kiedy pradawne siły na nowo trzęsą Shurimą w posadach, Sivir rozdzierają różne ścieżki przeznaczenia.

Sivir będzie dostępna o 1:01 CET 24 listopada.

WYDARZENIA

sivir_hunt_-800x200.jpg

ŁOWY SIVIR

Ścigajcie swoich wrogów i odbierzcie należne wam wynagrodzenie!

Wydarzenie Łowy Sivir rozpocznie się o 1:01 CET 24 listopada.

ZMIANY BOHATERÓW

DARIUS

Zauważyliśmy, że efekt Krwotoku Dariusa nie jest zbyt zauważalny w tym patchu. To niedobrze, biorąc pod uwagę, że krwawienie stanowi podstawowy element zestawu jego umiejętności. Następujące wzmocnienie pozwoli Dariusowi powrócić do należnej mu chwały. Niech wasze wsady zawsze będą popisowe!

passive

  • Obrażenia za każdy ładunek: (13 + 1,5 x (zależnie od poziomu) + 30% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. zadawane jako obrażenia fizyczne w ciągu 5 s → (13 + 2 x (zależnie od poziomu) + 40% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. zadawane jako obrażenia fizyczne w ciągu 5 s

ZDZIESIĄTKOWANIE

  • Leczenie: 12% utraconego zdrowia (maksymalnie 36%) → 15% utraconego zdrowia (maksymalnie 45%)

EZREAL

Odkrywca ma problemy z wpływaniem na grę, przez co koledzy po fachu raczej nie uznają jego autorytetu. Dzięki tym zmianom jego gra we wczesnej fazie będzie silniejsza. Teraz powinien odkryć nowy potencjał w alei Smoka.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 62 pkt.

passive

  • Premia do prędkości ataku za każdy ładunek: 10% (maksymalnie 4 ładunki) → 13% (maksymalnie 4 ładunki)

Mistyczny Strzał

  • Czas odnowienia: 5,25/4,5/3,75/3 s → 4,5/4/3,5/3s

GALIO

Czy to tylko nam się wydaje, czy Galio jest trochę za miękki jak na kogoś zrobionego z kamienia? Podbiliśmy do góry niektóre jego podstawowe wartości i mamy nadzieję, że teraz będzie chronił swoją drużynę tak, jak chroni Demacię!

base_stats

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.
  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.

HECARIM

Przy Hecarimie zawsze jest czas na strachy. A ostatnio ten koń wzbudza jeszcze więcej strachu, bo bezlitośnie tratuje każdego, kto ośmieli stanąć się na jego drodze! Dzięki tym zmianom łatwiej będzie mu się przeciwstawić bez względu na to, czy wpadniecie na niego w dżungli, czy to on w pełnym galopie wpadnie z gankiem na waszą aleję.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.
  • Podstawowe zdrowie: 630 pkt. → 600 pkt.

SZAŁ

  • Obrażenia: 10/20/30/40 pkt. + 110% obrażeń od ataku → 5/15/25/35 pkt. + 110% obrażeń od ataku
  • Ponowne użycie w ciągu 8 s: Obrażenia wzmocnione o 135% → Obrażenia wzmocnione o 125%

IRELIA

Nasza tańcząca z ostrzami nie daje ostatnio zbyt wielkiego popisu na Rift, szczególnie w walkach drużynowych, w których powinna przecież lśnić. Uważamy, że wzmocnienia jej trzeciej oraz biernej umiejętności pozwolą jej ostrzom przeszywać wrogów szybciej, niż zdążycie krzyknąć: „za Ionię!”.

passive

  • Dodatkowe obrażenia przy maksymalnej liczbie ładunków: 30-100 pkt. + 25% dodatkowych obrażeń od ataku → 30-120 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku

OBŁĘDNY DUET

  • Czas odnowienia: 13/12/11/10 s → 12/11/10/9 s

JINX

Zabawmy się! Wprowadzając… zmiany. Jinx dominuje w alei Smoka, więc zmieniamy to i owo, żeby dać jej przeciwnikom szanse na złapanie tchu!

passive

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 150% → 140%
  • Dodatkowa prędkość ataku: 15% → 12%

Zmienianko!

  • Dodatkowa prędkość ataku Pif-paf (działka obrotowego) przy maksymalnej liczbie ładunków: 30/60/90/120% → 35/60/85/110%
  • Obrażenia Rybeńki (wyrzutni rakiet) zadawane celowi: 110% → 107%

KARMA

Karma od jakiegoś czasu nie nadąża za innymi magami. Umacniamy ją pod każdym względem, żeby stała się cenniejszym i bardziej konkurencyjnym wyborem dla środkowej alei.

WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ

  • Czas odnowienia: 10/9/8/7 s → 9/8/7/6 s

ultimate

  • Obrażenia: 150/250/350 pkt. + 60% mocy umiejętności → 170/280/390 pkt. + 80% mocy umiejętności

LULU

Lulu może siedzieć sobie na tyłach i wzmacniać drużynę z bezpiecznego dystansu, przez co trudno ją skontrować. Dzięki tym zmianom wyważamy to z użytkowością, jaką wnosi ona do gry.

base_stats

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 34 pkt.

NA POMOC, PIX!

  • Wytrzymałość tarczy: 75/110/145/180 pkt. + 60% mocy umiejętności → 60/100/140/180 pkt. + 60% mocy umiejętności

NUNU I WILLUMP

Nunu i Willump świetnie bawią się w dżungli, ale od jakiegoś czasu nie mogą wyruszać na przygody w alejach. Dzięki tym zmianom oczyszczą dżunglę szybciej. Chłopiec i jego yeti w końcu będą mieć czas na zabawę z innymi!

GRYZ!

  • Czas odnowienia: 11/10/9/8 s → 10/9/8/7 s
  • Leczenie: 60/95/130/165 pkt. + 70% mocy umiejętności + 9% dodatkowego zdrowia → 80/115/150/185 pkt. + 70% mocy umiejętności + 9% dodatkowego zdrowia

ultimate

  • Minimalne obrażenia: 130/190/250 pkt. + 50% mocy umiejętności → 180/240/300 pkt. + 50% mocy umiejętności
  • Maksymalne obrażenia: 715/1045/1375 pkt. + 275% mocy umiejętności → 915/1245/1575 pkt. + 275% mocy umiejętności

PANTHEON

Czy jest coś lepszego niż spadanie z nieba prosto na wrogów? A i owszem, robienie tego częściej! Teraz co rusz możecie pomagać swojej drużynie bez względu na to, gdzie się znajdujecie! Nie ponosimy odpowiedzialności za jakiekolwiek wynikające z tego objawy choroby lokomocyjnej.

ultimate

  • Czas odnowienia: 95/85/75 s → 90/80/70 s

RENEKTON

Chcemy, żeby Renekton wskakiwał do walk i siekał swoich wrogów, ale w obecnym stanie najzwyczajniej ginie, zanim zdąży zabrać się za rąbanie. Poniższe zmiany jego superumiejętności pozwolą mu przyjmować więcej obrażeń podczas zadawania jeszcze większych obrażeń!

ultimate

  • Przyrost zdrowia: 250/500/700 pkt. → 300/525/750 pkt.
  • Czas odnowienia: 75/75/75 s → 75/70/65 s
  • Obrażenia: 50/100/150 pkt. + 20% mocy umiejętności na sekundę (przez 12 s) → 70/110/150 pkt. + 20% mocy umiejętności na sekundę (przez 12 s)

RIVEN

Riven od jakiegoś czasu nie jest w stanie wykorzystać potencjału swojego złamanego ostrza przeciwko wrogom. Wprowadzamy kilka zmian, żeby mogła podejmować się potyczek w bardziej zadziornym stylu i częściej zyskiwać wczesną przewagę.

passive

  • Obrażenia: (20% + 2% za poziom bohaterki) pkt. obrażeń od ataku → (30% + 2% za poziom bohaterki) pkt. obrażeń od ataku

WYBUCH KI

  • Czas odnowienia: 10/9/8/7 s → 8,5/8/7,5/7 s

SWAIN

Jak na Wielkiego Generała, Swain ma zaskakująco niewielki wpływ na grę. Jeśli macie ornitofobię, te zmiany mogą nie być dla was!

passive

  • Maksymalny przyrost zdrowia: 12 pkt. zdrowia za każdy Skrawek Duszy → 16 pkt. zdrowia za każdy Skrawek Duszy

ultimate

  • Leczenie: 15/25/35 pkt. + 12% mocy umiejętności na sekundę → 15/25/35 pkt. + 15% mocy umiejętności na sekundę
  • Obrażenia: 20/40/60 pkt. + 10% mocy umiejętności na sekundę → 15/35/55 pkt. + 15% mocy umiejętności na sekundę

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

MOC TRÓJCY

Mnóstwo obrażeń, mnóstwo złota? No… tak jakby. W tej chwili mamy wrażenie, że Moc Trójcy nie zadaje takich obrażeń, jakie powinna, a do tego kosztuje za dużo względem swojej przydatności. Poprawiamy więc obie te kwestie!

Podstawowe statystyki

  • Łączny koszt: 3533 szt. złota → 3333 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 25 pkt. → 30 pkt.

KRYSZTAŁOWY ODBŁYŚNIK

Kryształowy Odbłyśnik nie jest tak skuteczny przeciwko wrogom zadającym obrażenia fizyczne, jak byśmy tego chcieli. Dzięki tym wzmocnieniom będzie to solidny wybór w przypadku, kiedy ktoś bije was odrobinę za mocno.

Podstawowe statystyki

  • Maksymalne zdrowie: 150 pkt. → 200 pkt.
  • [NOWOŚĆ] + 7% przebicia odporności na magię

Lustrzana Moc

  • Blokowane obrażenia fizyczne: 8-15 pkt. → 8-25 pkt.

NIEŚMIERTELNY ŁUKLERZ

Unikalne umiejętności Nieśmiertelnego Łuklerza są trochę nijakie, przez co przedmiot jest wybierany rzadziej niż inne przedmioty zwiększające obrażenia fizyczne. Te zmiany sprawią, że znów będzie to jeden z lepszych wyborów dla tych, którzy potrzebują ciut więcej ochrony.

Linia Życia

  • Wytrzymałość tarczy: 200 pkt. + 3 pkt. za każdy 1% szansy na trafienie krytyczne (200-500 pkt.) → 300 pkt. + 3 pkt. za każdy 1% szansy na trafienie krytyczne (300-600 pkt.)

Bitewny Szał

  • Gdy aktywuje się Linia Życia: 5% wampiryzmu fizycznego → 8% wampiryzmu fizycznego

OMEN RANDUINA

Zmodyfikowaliśmy kilka wartości oraz jego koszt, dzięki czemu będzie to skuteczniejsza opcja w sytuacji, gdy wroga drużyna jest nastawiona na trafienia krytyczne.

Podstawowe statystyki

  • Łączny koszt: 2900 szt. złota → 2800 szt. złota
  • Pancerz: 60 pkt. → 65 pkt.

Determinacja

  • Zyskiwane ładunki: 20% (bohaterowie walczący w zwarciu) / 14% (bohaterowie walczący na dystans) czystych obrażeń → 25% (bohaterowie walczący w zwarciu) / 18% (bohaterowie walczący na dystans) czystych obrażeń

CHEMPUNKOWY MIECZ ŁAŃCUCHOWY

Chempunkowy Miecz Łańcuchowy wprowadziliśmy w patchu 4.4, ale od czasu swojej premiery nie cieszy się popularnością. Choć Głębokie Rany to dość niszowy wybór, chcemy zmodyfikować kilka rzeczy, żeby przedmiot ten oferował coś więcej niż tylko blokowanie leczenia.

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 40 pkt. → 45 pkt.
  • Maksymalne zdrowie: 200 pkt. → 250 pkt.
  • Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 15 jedn.

MORELLONOMICON

Zmodyfikowaliśmy cenę Morellonomiconu i rzuciliśmy na niego trochę zdrowia, żeby wyważyć jego użytkowość i przyznawane przez niego statystyki.

Podstawowe statystyki

  • Łączny koszt: 2500 szt. złota → 2600 szt. złota
  • [NOWOŚĆ] + 150 pkt. maksymalnego zdrowia

KRWIOPIJEC

Chcieliśmy go wyrównać, żebyście mogli kupić jakiś składnik za każdym razem, gdy wracacie do bazy, zamiast sterczeć w niej ze złotem niewystarczającym na cokolwiek, kiedy próbujecie złożyć swój pierwszy przedmiot. Zmieniamy też kilka wartości, żeby wyważyć te modyfikacje.

Zaktualizowany przepis

  • Wampiryczny Kostur (1200 szt. złota) + Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 600 szt. złota
    • Łączny koszt: 3300 szt. złota (bez zmian)

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 55 pkt. → 50 pkt.

Krwioprzysiężca:

  • Przyrost prędkości ataku, gdy poziom zdrowia jest powyżej 50%: 15% → 10%

ZMIANY RUN

POGROMCA KRAKENÓW

Pogromca Krakenów nie jest zbyt popularnym wyborem – przyćmiewają go inne runy kluczowe. Dajemy mu nieco więcej obrażeń, żeby był dla was atrakcyjniejszą opcją podczas wybierania run.

Obrażenia: 28-84 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności → 30-95 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności

DUSZA LODOWEGO SMOKA

W porównaniu z pozostałymi smoczymi kumplami Lodowy Smok oddaje duszę, która nie jest zbyt hojnym darem. Dzięki tym zmianom będzie ona tak samo cenna, jak inne smocze dusze.

Dodatkowe obrażenia nieuchronne

  • 10% obrażeń otrzymanych podczas trwania naznaczenia → 12% obrażeń otrzymanych podczas trwania naznaczenia

Spowolnienie

  • 40% → 50%

ZMIANY RIOT ID

Może już słyszeliście, że od 20 listopada wprowadzamy kilka aktualizacji związanych z Riot ID.

  • Płatne zmiany nazwy będą teraz darmowe.
  • Będziecie mogli też zmienić swoją nazwę co 90 dni.

SKÓRKI

Pantheon-_Ashen_Conqueror_-_Wild_Rift_Splash-Final_.jpg

Zdobywca Popiołów Pantheon

Dostępny od 1:01 CET 24 listopada

Sivir-Blood_Moon_-Wild_Rift_Splash_-Final_(1).jpg

Sivir Krwawego Księżyca

Dostępna od 1:01 CET 24 listopada

Olaf_-_Glorious_Armada-_Wild_Rift_Splash-Final_(1).jpg

Olaf ze Wspaniałej Armady

Dostępny od 1:01 CET 1 grudnia