Opis patcha 4.3d Wild Rift

To ostatni patch aktualizacji Ducha Walki! Wprowadzamy przeróbkę Janny, aktualizacje wyważenia i nowe skórki! Witajcie w patchu 4.3d!

Podczas tego cyklu aktualizacji nasz Duch Walki był nieustraszony, a wprowadzanie nowej zawartości przynosiło niemałą satysfakcję. Musicie jednak wiedzieć, że to koniec pewnej epoki. Przed wami ostatni patch wyważający cyklu 4.3, ale bez obaw – wkraczamy już w nową erę i nie możemy się doczekać najbliższych tygodni!

Przed zakończeniem cyklu 4.3 chcieliśmy zrobić na was wrażenie, dlatego w tym patchu wprowadzimy przeróbkę Janny wraz z aktualizacjami wyważenia i nowymi skórkami. Witajcie w patchu 4.3d!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

ZMIANY BOHATERÓW

HECARIM

Hecarima cechuje mobilność i wytrzymałość, przez co wrogom trudno go zabić. Osłabiamy jego pancerz i odporność na magię, a także regenerację, którą otrzymuje podczas walk drużynowych.

DUCH POSTRACHU

• Obrażenia i odporność na magię: 20/25/30/35 pkt. → 6/12/18/24 pkt.

• Regeneracja zdrowia: 10/15/20/25 pkt. + 1% dodatkowego zdrowia → 5/10/15/20 pkt. + 1% dodatkowego zdrowia

• Regeneracja zdrowia z obrażeń zadanych wrogim wieżom: Zadane obrażenia (25% + 0,02% dodatkowych obrażeń od ataku) → Zadane obrażenia (20% + 0,02% dodatkowych obrażeń od ataku)

NAWAŁNICA CIENI

  • Czas odnowienia: 90/80/70 s → 100/85/70 s

JANNA

Janna jest ucieleśnieniem Szału Burzy. Włada mocą wiatru i wspiera swoich sojuszników podczas gry. Stwierdziliśmy, że mamy nieco miejsca na zmodyfikowanie jej umiejętności, by mogła lepiej wspierać drużynę. Przerobiliśmy wszystkie umiejętności bohaterki, by uczynić z niej prawdziwego maga wiatru. Zwiększyliśmy jej przeżywalność i elastyczność, aby złapała wiatr w żagle i była grywalna w różnorodnych sytuacjach.

passive

• Uzyskiwana dodatkowa prędkość ruchu: 8% → 5%

[USUNIĘTO] Sojuszniczy bohaterowie zyskują 8% premii do prędkości ruchu, gdy poruszają się w stronę Janny.

[NOWOŚĆ] Pobliscy sojuszniczy bohaterowie zyskują 5% premii do prędkości ruchu.

Wyjąca Wichura

• Obrażenia magiczne: 60/90/120/150 pkt. + 40% mocy umiejętności → 60/100/140/180 pkt. + 50% mocy umiejętności

• Czas potrzebny, by burza dotarła do celu: 1 s → 0,5 s

[USUNIĘTO] Obrażenia zadawane przez burzę, efekt podrzucenia oraz zasięg zależą od czasu ładowania. Maksymalne wartości są osiągane po ładowaniu przez 3 s.

[NOWOŚĆ] Czas ładowania burzy jest stały i wynosi 0,75 s. Wyjąca Wichura zyskuje 1 ładunek co 12 s, maksymalnie 2 ładunki ładowania.

Zefir

• Obrażenia magiczne: 55/105/155/205 pkt. + 60% mocy umiejętności + 25% dodatkowej prędkości ruchu → 50/90/130/170 pkt. + 50% mocy umiejętności + 20% dodatkowej prędkości ruchu

• Czas odnowienia: 7,5/7/6,5/6 s → 9/8,5/8/7,5 s

[USUNIĘTO] Biernie: Po zakończeniu czasu odnowienia umiejętności Janna otrzymuje dodatkowe 6% prędkości ruchu i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przeciwnikom.

[USUNIĘTO] Zadawanie obrażeń i spowolnienie wybranego celu na 2 s.

[NOWOŚĆ] Zwiększenie prędkości ruchu Janny o 15/20/25/30% na 2 s.

[NOWOŚĆ] Automatycznie wyszukuje 3 pobliskich sojuszniczych bohaterów i zwiększa ich prędkość ruchu o 15/20/25/30% oraz zadaje wrogom obrażenia magiczne.

Oko Cyklonu

• Wytrzymałość tarczy: 90/140/190/240 pkt. + 80% mocy umiejętności → 65/90/115/140 pkt. + 60% mocy umiejętności

[USUNIĘTO]] Janna osłania sojuszniczego bohatera lub wieżę tarczą, która pochłania obrażenia i zanika w ciągu 5 s.

[NOWOŚĆ] Janna osłania siebie oraz sojuszniczego bohatera z najniższym poziomem zdrowia tarczą pochłaniającą obrażenia. Jeśli w pobliżu jest wieża, również zostanie osłonięta tarczą o takiej samej wytrzymałości. Tarcza utrzymuje się przez 3 s i nie zanika.

ultimate

• Regeneracja zdrowia na sekundę: 100/150/200 pkt. + 50% mocy umiejętności → 50/75/100 pkt. + 30% mocy umiejętności

[USUNIĘTO] Podczas Monsunu Janna musi go cały czas przygotowywać.

[NOWOŚĆ] Janna może teraz swobodnie się poruszać po użyciu Monsunu.

KATARINA

Użytkownicy Katariny zawsze znajdą sposób, by „katapultować się” do walki i pociąć wrogów na kawałki, co jest szczególnie widoczne na wyższych poziomach rozgrywek. Nieco modyfikujemy obrażenia bohaterki, aby przeciwnicy mieli szansę na kontratak.

passive

• Obrażenia podstawowe: 50 pkt. + 12 pkt. × poziom → 40 pkt. + 10 pkt. × poziom

• Skalowanie z mocą umiejętności: (45 pkt. + 3 pkt. x poziom)% → (30 pkt. + 3 pkt. x poziom)%

KAYN

Kayn w formie Darkina jest słabszy w porównaniu do swojej drugiej postaci, dlatego zwiększamy jego wytrzymałość, co powinno ułatwić manewrowanie w walkach drużynowych.

passive

  • Podstawowa regeneracja zdrowia Darkina: 18% → 20%

KOSZĄCE CIĘCIE

  • Obrażenia maksymalnego zdrowia celu Darkina: (5% + 0,04% dodatkowych obrażeń od ataku)% → (6% + 0,06% dodatkowych obrażeń od ataku)%

RENEKTON

Renekton wypada słabo w alei Barona. Zauważyliśmy, że nie jest w stanie wywrzeć wystarczająco dużo presji we wczesnej i środkowej fazie gry. Chcemy pomóc krokodylowi, więc zwiększamy jego wytrzymałość i obrażenia. Dzięki temu Renekton odzyska dawną chwałę jako jeden z najlepszych wojowników na Rift.

RZEŹ NIEWINIĄTEK

• Obrażenia podstawowe: 70/120/170/220 pkt. → 80/130/180/230 pkt.

• Podstawowa regeneracja zdrowia: 5/7/9/11 pkt. → 7/9/11/13 pkt.

• Dodatkowe obrażenia: 105/180/255/330 pkt. → 120/195/270/345 pkt.

WUKONG

Wprowadzamy zmiany zwiększające obrażenia, wytrzymałość i elastyczność Wukonga, aby poczuł się bardziej komfortowo w walkach.

ZŁOTY KOSTUR

• Regeneracja zdrowia: 30/50/70/90 pkt. → 50/70/90/110 pkt.

• Obrażenia podstawowe: 30/50/70/90 pkt. → 40/60/80/100 pkt.

• Współczynnik obrażeń: 0,3/0,35/0,4/0,45 pkt. → 0,35/0,4/0,45/0,5 pkt.

WOJOWNICZY ŻARTOWNIŚ

  • Czas odnowienia: 18/17/16/15 s → 17/16/15/14 s

XIN ZHAO

Xin Zhao jest popularny wśród graczy, ale nie stanowi zbyt dużego zagrożenia dla swoich przeciwników od momentu wprowadzenia zmian systemowych przed kilkoma patchami. Zwiększamy zadawane przez bohatera obrażenia, by poczuł się pewniej w potyczkach w dżungli.

Z Wiatru Grom

  • Obrażenia cięcia: 40/50/60/70 pkt. + 30% obrażeń od ataku → 50/60/70/80 pkt. + 40% obrażeń od ataku

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

STAROŻYTNA MONETA

Zwiększamy liczbę złota zyskiwanego dzięki Starożytnej Monecie oraz leczenie zapewniane posiadaczowi. Umożliwi to płynniejszą rozgrywkę podczas fazy gry w alei.

• Jednokrotnie otrzymywane złoto: 55 szt. → 65 szt.

• Jednokrotna regeneracja zdrowia: 15-65 pkt. → 20-80 pkt.

NAGOLENNIKI BERSERKERA

Efekt zapewniany przez Nagolenniki Berserkera jest obecnie za słaby, dlatego go wzmacniamy, dzięki czemu będzie lepszym wyborem przeciwko bohaterom, którzy potrzebują więcej prędkości ataku.

Podstawowe statystyki:

• Obrażenia od ataku: 15 pkt. → 18 pkt.

BUTY DYNAMIZMU

Moc przypływu zapewniana przez te buty obecnie nie spełnia naszych oczekiwań, dlatego wzmacniamy je, by zabójcy mieli z nich użytek.

Podstawowe statystyki:

Koszt: 1500 szt. złota → 1400 szt. złota

Sus:

Przebicie pancerza: 8 pkt. → 10 pkt.

MROCZNE OSTRZE DRAKTHARRU

Mroczne Ostrze słabo wypada na tle innych przedmiotów z przebiciem pancerza, gdyż zapewnia głównie obrażenia eksplozywne. Graczom coraz trudniej jest czerpać korzyści z tych efektów. Wzmacniamy konkretny efekt Mrocznego Ostrza oraz podstawowe przebicie pancerza, aby umożliwić odpowiednie wykorzystanie przedmiotu. Po zmianach gracze odczują wpływ obrażeń zapewnianych przez przedmiot we wczesnej i środkowej fazie gry.

Brzytwa:

• Przebicie pancerza: 15 pkt. → 18 pkt.

Nocny Drapieżca:

Obrażenia podstawowe: 20-125 pkt. → 60-160 pkt.

• Czas spowolnienia: 0,25 s → 0,35 s

ECHO HARMONII

Echo Harmonii zapewnia efekt leczenia, który obecnie jest za słaby. Zwiększamy wartość tego leczenia i zmniejszamy jego koszt. Dzięki tej zmianie wspierający będą mogli wcześniej zakupić przedmiot i czerpać korzyści z leczenia.

• Podstawowe statystyki:

◦ Koszt: 2900 szt. złota → 2700 szt. złota

Echo Harmonii:

◦ Leczenie: 70 pkt. + 10% mocy umiejętności → 130 pkt. + 10% mocy umiejętności

ZAKLĘCIE – MAGNETRON

Zaklęcie Magnetrona zapewnia bohaterom w dżungli świetne możliwości w zakresie poruszania się, jednak wciąż jest za słabe. Wprowadzamy pewne zmiany, które wzmocnią jego unikalną moc. Teraz zapewniana przez niego maksymalna odległość ruchu pozwala przemierzyć większość obszarów w dżungli. Modyfikujemy również czas odnowienia, aby umożliwić graczom poruszanie się dalej i szybciej.

Magnetron:

• Maksymalna odległość ruchu: 500 jedn. → 550 jedn.

Czas odnowienia: 60 s → 50 s

OBUWIE MERKUREGO

Gdy przychodzi się wam zmierzyć z graczem korzystającym z Obuwia Merkurego, czasem możecie mieć wrażenie, że z góry przegraliście i nie możecie zadać wystarczająco dużo obrażeń. Chcemy umożliwić grę opartą o defensywne strategie, ale pragniemy również upewnić się, że defensywne zestawy przedmiotów przeciwników nie sprawiają, że gra zdaje się być niemożliwa do wygrania. Modyfikujemy redukcję obrażeń, aby zmniejszyć frustrację atakujących. Zapewniamy również dodatkowe zdrowie, aby posiadacze nadal mieli wystarczające pole do manewru i mogli przetrwać eksplozywne obrażenia magiczne zadawane przez wrogów.

Podstawowe statystyki:

• Maksymalne zdrowie: 150 pkt. → 200 pkt.

Determinacja:

• Zmniejsza obrażenia magiczne o: 15% → 12%

PANCERNIAKI

Dzięki bogatym możliwościom zastosowania Pancerniaki dysponują świetnym efektem defensywnym. Pragniemy wprowadzić zmiany, dzięki którym gracze będą mieli więcej opcji co do wyboru butów. Pancerniaki nie będą już najlepsze w każdej sytuacji.

Blok:

  • Zmniejsza obrażenia fizyczne o: 12% → 10%

RELIKTOWA TARCZA

Zdolność Reliktowej Tarczy zapewnia graczom świetną kontrolę alei, gdyż wspomaga wykańczanie stworów i zapewnia złoto zarówno posiadaczowi przedmiotu, jak i prowadzącemu. Nic dziwnego zatem, że Reliktowa Tarcza jest tak popularna wśród wspierających. Zapewnia w końcu dodatkowe zdrowie i wypada lepiej na tle pozostałych przedmiotów, więc modyfikujemy jej efekt leczenia. Dzięki temu nie będzie już permanentnym wyborem dla wszystkich wspierających. Ma być przedmiotem sytuacyjnym, którego zakup zależy od wybranego bohatera.

  • Jednokrotna regeneracja zdrowia: 20-80 pkt. → 15-65 pkt.

ZMIANY RUN

DOMINACJA: KOLEKCJA OCZU

Runy Dominacji nie radzą sobie zbyt dobrze. Wzmacniamy kilka z nich w nadziei, że zwiększymy przewagę, jaką powinny zapewniać graczom.

• Obrażenia od ataku zyskiwane za każdy udział w zabójstwie: 0,5 pkt. → 1 pkt (maks. 15 pkt. → 20 pkt.)

• Moc umiejętności zyskiwana za każdy udział w zabójstwie: 1 pkt → 2 pkt. (maks. 30 pkt. → 40 pkt.)

DOMINACJA: POMYSŁOWY ŁOWCA

Runy Dominacji nie radzą sobie zbyt dobrze. Wzmacniamy kilka z nich w nadziei, że zwiększymy przewagę, jaką powinny zapewniać graczom.

• Zyskiwane przyspieszenie umiejętności przedmiotu za każdy udział w zabójstwie: 4 jedn. → 5 jedn. (maks. 40 jedn. → 45 jedn.)

DOMINACJA: ZOMBI TOTEM

Runy Dominacji nie radzą sobie zbyt dobrze. Wzmacniamy kilka z nich w nadziei, że zwiększymy przewagę, jaką powinny zapewniać graczom.

• Obrażenia od ataku zyskiwane za każde usunięcie totemu: 2 pkt. → 3 pkt. (maks. 20 pkt. → 25 pkt.)

• Moc umiejętności zyskiwana za każde usunięcie totemu: 4 pkt. → 6 pkt. (maks. 40 pkt. → 50 pkt.)

    INSPIRACJA: HEXTECHOWY BŁYSKALAZEK

    Długi czas ładowania tej runy może doprowadzić do utraty możliwości zagrań wygrywających mecze. Skracamy czas ładowania Błysku Hextechowego Błyskalazku potrzebny do maksymalnego dystansu. Dzięki temu gracze będą mieli więcej okazji do różnych zagrań Błyskiem.

    • Czas ładowania dłuższego dystansu Błysku: 3 s → 2 s

    Czas potrzebny do maksymalnego dystansu Błysku: 3,5 s → 4,5 s

    SKÓRKI

    10112023_WildRiftPatch4.3dNotesArticle_AshenKnightPyke.jpg

    Rycerz Popiołów Pyke

    Dostępny od 2:01 CEST 12 października

    10112023_WildRiftPatch4.3dNotesArticle_StargazerJaxWildRiftSplashFinal.jpg

    Obserwator Gwiazd Jax

    Dostępny od 2:01 CEST 23 października