Opis patcha 4.3b Wild Rift

Sprawdzamy, jak nasze zmiany systemu run wpłynęły na metę gry i wprowadzamy modyfikacje bohaterów, którzy potrzebowali nieco pomocy, oraz tych, którzy stąpali na granicy wyważenia. Do gry zawitają również nowe skórki Mecha i nowa Dzika Przepustka, a także powrócą Obserwatorzy Gwiazd! Witajcie w patchu 4.3b!

Nieeee, zamieniliśmy Yuumi w kanapkę z serem i szynką!

W tym patchu mamy dla was nową Dziką Przepustkę z niezwykle smacznymi nagrodami. Bez obaw – wciąż macie trochę czasu, by ukończyć bieżącą Dziką Przepustkę, więc dołączcie do gry, jeśli chcecie jeszcze coś zdobyć!

Sprawdzamy, jak nasze zmiany systemu run wpłynęły na metę gry i wprowadzamy modyfikacje bohaterów, którzy potrzebowali nieco pomocy, oraz tych, którzy stąpali na granicy wyważenia. Do gry zawitają również nowe skórki Mecha i powracają Obserwatorzy Gwiazd! Witajcie w patchu 4.3b!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

DZIKA PRZEPUSTKA

08212023_WRPatchNotes4.3Article_BP-Food-Spirits-Yuumi_Final-Wild-Rift-Splash.jpg

Nieeee! Nie róbcie z niej kanapki z serem i szynką! Duch Żywności Yuumi będzie wkrótce dostępna w nowej Dzikiej Przepustce! Jeśli macie bieżącą Dziką Przepustkę, ukończcie ją i zgarnijcie wszystkie fanty przed wprowadzeniem nowej, zawierającej przepyszne nagrody!

Dzika Przepustka Ducha Żywności Yuumi będzie dostępna o 2:01 CEST 1 września.

WYDARZENIA

WSKOCZ W PUCH! (WYSPY CIENIA)

Puchate Poro wyruszyły na kolejną przygodę! Dołączcie do nich – puchata zabawa gwarantowana!

Wydarzenie Wskocz w Puch! (Wyspy Cienia) rozpocznie się o 2:01 CEST 7 września.

ZMIANY BOHATERÓW

AATROX

Aatrox świetnie radził sobie w dżungli, ale w alei Barona nie szło mu za dobrze. Zwiększamy odzyskiwane zdrowie, gdy trafia stwory. Powinno to poprawić jego przeżywalność w alei.

passive

  • Efekt leczenia przy atakowaniu stworów: 50% → 60%

OSTRZE DARKINÓW

  • Współczynnik obrażeń zadawanych stworom: 55% → 65%

AKALI

Skryta Zabójczyni nie może się przystosować do naszych zmian butów i run. Zmniejszamy koszty energii bohaterki, by ułatwić jej fazę gry w alei. Modyfikujemy również niektóre z jej umiejętności, by zwiększyć jej elastyczność w walkach drużynowych.

passive

  • Poruszanie się w stronę krawędzi pierścienia energii daje dodatkową prędkość ruchu: 30% → 30/40/50/60%
  • Opuszczanie pierścienia energii w kierunku wrogich bohaterów daje dodatkową prędkość ruchu: 30% → 30/40/50/60%

TECHNIKA PIĘCIU CIĘĆ

  • Zużycie energii: 120/100/80/60 pkt. → 105/90/75/60 pkt.

Akshan

Akshan ma problemy z odnalezieniem swojego miejsca w mecie. Uważamy, że powinien zadawać większe obrażenia – w szczególności w późnej fazie gry. Wzmacniamy Zbuntowanego Strażnika, by podnieść jego obrażenia w grze.

base_stats

  • Obrażenia od ataku co poziom: 4,55 pkt. → 5,5 pkt.

ultimate

  • Minimalne obrażenia: 20/25/30 pkt. + 10% obrażeń od ataku → 20/30/40 pkt. + 10% obrażeń od ataku
  • Maksymalne obrażenia: 80/100/120 pkt. + 40% obrażeń od ataku → 80/120/160 pkt. + 40% obrażeń od ataku

FIORA

Wprowadziliśmy niedawno zmiany Kadłubołamacza, które wywarły wpływ na zdolność Fiory do samodzielnego napierania w alei w późniejszych etapach gry. Modyfikujemy jej pierwszą umiejętność i wprowadzamy w niej nową mechanikę, aby mogła stanowić większe zagrożenie w działaniach dywersyjnych.

Wypad

  • [NOWOŚĆ] Wypad zadaje teraz obrażenia wieżom.

IRELIA

Gracze muszą być naprawdę zdolni, by opanować umiejętności Irelii. Chcemy, aby te osoby, które poświęciły na to swój czas, mogły częściej cieszyć się czadowymi zagrywkami. Wzmacniamy umiejętności bohaterki, aby zapewnić jej lepszą przeżywalność podczas pojedynków.

BUNTOWNICZY TANIEC

  • Redukcja obrażeń: (50 + 7% mocy umiejętności)% → (60 + 7% mocy umiejętności)%
  • Obrażenia podstawowe: 10/30/50/70 pkt. → 20/35/50/65 pkt.

JARVAN IV

Jarvan radzi sobie zarówno w roli obrońcy, jak i wojownika. Zauważyliśmy jednak, że ostatnio najczęściej jest wybierany do roli wojownika. Chcemy, aby nadal dobrze się nim grało w roli obrońcy, więc modyfikujemy zestaw jego umiejętności, by bohater był wytrzymalszy.

passive

  • Czas odnowienia działania na ten sam cel: 6s → 5s

Złota Egida

  • Bazowa wartość tarczy: 80/120/160/200 pkt. →  80/120/160/200 pkt. + 4% maksymalnego zdrowia

ultimate

  • [NOWOŚĆ]Obrażenia od wrogów są redukowane o 12/16/20% wewnątrz Kataklizmu. Efekt przestanie działać po opuszczeniu Kataklizmu lub gdy bariera runie.

JAYCE

Jayce nie radzi sobie w alei, ale dobrze wypada w dżungli. Wprowadziliśmy kilka zmian formy młota, dzięki którym jego wrogowie będą się musieli zastanowić, zanim staną twarzą w twarz z Obrońcą Jutra. Modyfikujemy również obrażenia, jakie zadaje potworom, aby nie był w stanie czyścić dżungli aż tak skutecznie.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 52 pkt. → 54 pkt.

POLE ELEKTRYCZNE / HIPERDOŁADOWANIE

  • [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 70%

CIOS GROMU / BRAMA PRZYSPIESZENIA

  • Współczynnik obrażeń: 8/11/14/17/20% maksymalnego zdrowia celu + 100% dodatkowych obrażeń od ataku → 10/12,5/15/17,5/20% maksymalnego zdrowia celu + 100% dodatkowych obrażeń od ataku
  • Maksymalne obrażenia zadawane potworom: 200/325/450/575/700 pkt. → 150/275/400/525/650 pkt.

ultimate

  • Zyskuje dodatkowy pancerz i odporność na magię w trybie Młota Rtęciowego: 3 pkt. + 2 × poziom → 3 pkt. + 2 × poziom + 9% dodatkowych obrażeń od ataku

KARMA

Karma nie nadąża za innymi środkowymi i wspierającymi magami w zakresie zadawanych obrażeń i zapewnianej ochrony. Modyfikujemy jej główne źródło obrażeń i wzmacniamy wartość tarcz, jakimi jest w stanie osłonić sojuszników w późniejszych fazach gry.

WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ

  • Obrażenia podstawowe: 60/100/140/180 pkt. → 70/110/150/190 pkt.
  • Dodatkowe obrażenia Mantry: 60/140/220/300 pkt. → 70/150/230/310 pkt.

INSPIRACJA

  • Wytrzymałość tarczy: 60/90/120/150 pkt. + 50% mocy umiejętności → 70/100/130/160 pkt. + 65% mocy umiejętności
  • Dodatkowa tarcza Mantry: 120/180/240/300 pkt. + 50% mocy umiejętności → 140/200/260/320 pkt. + 65% mocy umiejętności

MISS FORTUNE

Miss Fortune przeważnie staje się głównym celem wrogiej drużyny, gdyż łatwo jest ją dogonić i wyeliminować. Wprowadzamy zmiany, dzięki którym obranie odpowiedniej pozycji i zadawanie obrażeń podczas walk drużynowych będzie nieco łatwiejsze.

base_stats

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.
  • Pancerz co poziom: 3,5 pkt. → 4 pkt.

Dwustrzał

  • Obrażenia krytyczne drugiego trafienia: 150% → 130/140/150/160%

Szybki Krok

  • [WCZEŚNIEJ] Biernie: Jeśli Miss Fortune nie odniesie obrażeń przez 5 s, to dostanie 25 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. 5 s później dodatkowa prędkość ruchu zwiększy się do 60/70/80/90 jedn. → [NOWOŚĆ] Biernie: Jeśli Miss Fortune nie odniesie obrażeń przez 4 sek., to dostanie 25 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. 3 s później dodatkowa prędkość ruchu zwiększy się do 80/85/90/95 jedn.
  • Dodatkowa prędkość ataku przy użyciu: 30/50/70/90% → 45/60/75/90%

PYKE

Pyke nie stanowi śmiertelnego zagrożenia dla innych wspierających od wprowadzenia zmian przedmiotów dla tej roli. Wzmacniamy obrażenia zadawane przez bohatera, aby nadal mógł być wspierającym zabójcą, który może zaatakować w każdej chwili. Modyfikujemy również ogólne obrażenia, jakie zadaje stworom i potworom, aby nie był zbyt silny w innych rolach.

base_stats

  • Obrażenia od ataku co poziom: 2,65 pkt. → 3,5 pkt.

KOŚCIANY HARPUN

  • Obrażenia podstawowe: 120/185/250/315 pkt. → 130/195/260/325 pkt.
  • Współczynnik obrażeń zadawanych stworom: 80% → 50%
  • Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 90% → 50%

WIDMOWY ODPŁYW

  • Obrażenia podstawowe: 110/160/210/260 pkt. → 120/170/220/270 pkt.
  • Czas trwania ogłuszenia: 1.25s → 1.5s
  • Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 100% → 50%

RIVEN

Riven ma problemy podczas fazy gry w alei, gdy przebywa w alei Barona. Zwiększamy obrażenia zadawane przez bohaterkę oraz modyfikujemy obrażenia, jakie zadaje potworom, aby nie stała się zbyt silna w roli dżunglerki.

passive

  • [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 50%

POŁAMANE SKRZYDŁA

  • Obrażenia: 15/40/65/90 pkt. + 50/55/60/65% obrażeń od ataku → 20/45/70/95 pkt. + 55/60/65/70% obrażeń od ataku

WALECZNOŚĆ

  • Czas odnowienia: 10/9/8/7s → 9/8/7/6s

SION

Sion słabo radzi sobie podczas fazy gry w alei, więc modyfikujemy obrażenia i koszt jego trzeciej umiejętności. Dzięki temu będzie prawdziwą niepowstrzymaną siłą dla swoich przeciwników w alei.

RYK ZABÓJCY

  • Obrażenia podstawowe: 65/110/155/200 pkt. → 75/120/165/210 pkt.
  • Zużycie many: 40/45/50/55 pkt. → 35/40/45/50 pkt.

ZED

Skracamy czas odnowienia drugiej umiejętności Zeda, co powinno zwiększyć elastyczność bohatera i umożliwić mu lepsze manewrowanie w alei i podczas walk drużynowych. Będzie mógł lepiej unikać wrogów.

Żywy Cień

  • Czas odnowienia: 20/18/16/14s → 17/16/15/14s

ZMIANY W ROZGRYWCE

ZMIANY RUN

DOMINACJA: ZNAK SŁABOŚCI

Skracamy czas odnowienia tej runy, aby umożliwiała częstsze zadawanie dodatkowych obrażeń osłabionym wrogom.

  • Czas odnowienia: 20s → 15s

DOMINACJA: GRZMOTNIĘCIE TARCZĄ

Zauważyliśmy, że Grzmotnięcie Tarczą nie zapewniało wystarczająco dużo mocy. Modyfikujemy jego obrażenia, by zwiększyć jego skuteczność we wczesnej fazie gry.

  • Obrażenia podstawowe: 5-30 pkt. → 15-50 pkt.
  • Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami: 20% → 15%

INSPIRACJA: LODOWCOWE ULEPSZENIE

Lodowcowe Ulepszenie było dominującą opcją dla wspierających i ciężko przeciwko niemu grać. Osłabiamy jego spowolnienie i zmniejszenie obraże��.

  • Efekt spowolnienia strefy spowolnienia: (2% dodatkowego zdrowia użytkownika + 20)% → (1,5% dodatkowego zdrowia użytkownika + 20)%
  • Efekt zmniejszenia obrażeń: 15% → 12%

INSPIRACJA: PRZEWODNIK

Zwiększamy zdolność do utrzymywania się Przewodnika, abyście mogli poruszać się szybciej przez rzekę, by nieść pomoc współgraczom.

  • [WCZEŚNIEJ] Zyskujesz dodatkowe 30 jedn. prędkości ruchu w rzece. Przywracasz 1,5% brakującego zdrowia lub 1,5% brakującej many na sekundę i zyskujesz 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu w rzece i poza walką → [NOWOŚĆ] Zyskujesz dodatkowe 50 jedn. prędkości ruchu w rzece. Przywracasz 2% brakującego zdrowia lub 2% brakującej many na sekundę w rzece i poza walką.

ZMIANY SYSTEMOWE

HEROLD

Zmodyfikowaliśmy obrażenia zadawane wieżom przez Herolda, aby ogólne tempo gry nie uległo zbyt dużej zmianie.

  • Obrażenia pierwszego trafienia: 80% maksymalnego zdrowia wieży
  • Obrażenia drugiego trafienia: 40% maksymalnego zdrowia wieży

SKÓRKI

08212023_WRPatchNotes4.3Article_Aatrox-Mecha-Wild-Rift-Splash.jpg

Mecha Aatrox

Dostępny od 2:01 CEST 25 sierpnia

08212023_WRPatchNotes4.3Article_Galio-Mecha-Wild-Rift-Splash-Final.jpg

Mecha Galio

Dostępny od 2:01 CEST 25 sierpnia

08212023_WRPatchNotes4.3Article_Urgot-Mecha-Wild-Rift-Splash.jpg

Mecha Urgot

Dostępny od 2:01 CEST 25 sierpnia

08212023_WRPatchNotes4.3Article_Sion-Mecha-Zero-Wild-Rift-Splash.jpg

Mecha Zero Sion

Dostępny od 2:01 CEST 25 sierpnia

08212023_WRPatchNotes4.3Article_Vex-Stargazer-Wild-Rift-Splash.jpg

Obserwatorka Gwiazd Vex

Dostępna od 2:01 CEST 8 września