Opis patcha 4.3b Wild Rift
Nieeee, zamieniliśmy Yuumi w kanapkę z serem i szynką!
W tym patchu mamy dla was nową Dziką Przepustkę z niezwykle smacznymi nagrodami. Bez obaw – wciąż macie trochę czasu, by ukończyć bieżącą Dziką Przepustkę, więc dołączcie do gry, jeśli chcecie jeszcze coś zdobyć!
Sprawdzamy, jak nasze zmiany systemu run wpłynęły na metę gry i wprowadzamy modyfikacje bohaterów, którzy potrzebowali nieco pomocy, oraz tych, którzy stąpali na granicy wyważenia. Do gry zawitają również nowe skórki Mecha i powracają Obserwatorzy Gwiazd! Witajcie w patchu 4.3b!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
DZIKA PRZEPUSTKA
Nieeee! Nie róbcie z niej kanapki z serem i szynką! Duch Żywności Yuumi będzie wkrótce dostępna w nowej Dzikiej Przepustce! Jeśli macie bieżącą Dziką Przepustkę, ukończcie ją i zgarnijcie wszystkie fanty przed wprowadzeniem nowej, zawierającej przepyszne nagrody!
Dzika Przepustka Ducha Żywności Yuumi będzie dostępna o 2:01 CEST 1 września.
WYDARZENIA
WSKOCZ W PUCH! (WYSPY CIENIA)
Puchate Poro wyruszyły na kolejną przygodę! Dołączcie do nich – puchata zabawa gwarantowana!
Wydarzenie Wskocz w Puch! (Wyspy Cienia) rozpocznie się o 2:01 CEST 7 września.
AATROX
passive
- Efekt leczenia przy atakowaniu stworów: 50% → 60%
OSTRZE DARKINÓW
- Współczynnik obrażeń zadawanych stworom: 55% → 65%
AKALI
passive
- Poruszanie się w stronę krawędzi pierścienia energii daje dodatkową prędkość ruchu: 30% → 30/40/50/60%
- Opuszczanie pierścienia energii w kierunku wrogich bohaterów daje dodatkową prędkość ruchu: 30% → 30/40/50/60%
TECHNIKA PIĘCIU CIĘĆ
- Zużycie energii: 120/100/80/60 pkt. → 105/90/75/60 pkt.
Akshan
base_stats
- Obrażenia od ataku co poziom: 4,55 pkt. → 5,5 pkt.
ultimate
- Minimalne obrażenia: 20/25/30 pkt. + 10% obrażeń od ataku → 20/30/40 pkt. + 10% obrażeń od ataku
- Maksymalne obrażenia: 80/100/120 pkt. + 40% obrażeń od ataku → 80/120/160 pkt. + 40% obrażeń od ataku
FIORA
Wypad
- [NOWOŚĆ] Wypad zadaje teraz obrażenia wieżom.
IRELIA
BUNTOWNICZY TANIEC
- Redukcja obrażeń: (50 + 7% mocy umiejętności)% → (60 + 7% mocy umiejętności)%
- Obrażenia podstawowe: 10/30/50/70 pkt. → 20/35/50/65 pkt.
JARVAN IV
passive
- Czas odnowienia działania na ten sam cel: 6s → 5s
Złota Egida
- Bazowa wartość tarczy: 80/120/160/200 pkt. → 80/120/160/200 pkt. + 4% maksymalnego zdrowia
ultimate
- [NOWOŚĆ]Obrażenia od wrogów są redukowane o 12/16/20% wewnątrz Kataklizmu. Efekt przestanie działać po opuszczeniu Kataklizmu lub gdy bariera runie.
JAYCE
base_stats
- Podstawowe obrażenia od ataku: 52 pkt. → 54 pkt.
POLE ELEKTRYCZNE / HIPERDOŁADOWANIE
- [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 70%
CIOS GROMU / BRAMA PRZYSPIESZENIA
- Współczynnik obrażeń: 8/11/14/17/20% maksymalnego zdrowia celu + 100% dodatkowych obrażeń od ataku → 10/12,5/15/17,5/20% maksymalnego zdrowia celu + 100% dodatkowych obrażeń od ataku
- Maksymalne obrażenia zadawane potworom: 200/325/450/575/700 pkt. → 150/275/400/525/650 pkt.
ultimate
- Zyskuje dodatkowy pancerz i odporność na magię w trybie Młota Rtęciowego: 3 pkt. + 2 × poziom → 3 pkt. + 2 × poziom + 9% dodatkowych obrażeń od ataku
KARMA
WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ
- Obrażenia podstawowe: 60/100/140/180 pkt. → 70/110/150/190 pkt.
- Dodatkowe obrażenia Mantry: 60/140/220/300 pkt. → 70/150/230/310 pkt.
INSPIRACJA
- Wytrzymałość tarczy: 60/90/120/150 pkt. + 50% mocy umiejętności → 70/100/130/160 pkt. + 65% mocy umiejętności
- Dodatkowa tarcza Mantry: 120/180/240/300 pkt. + 50% mocy umiejętności → 140/200/260/320 pkt. + 65% mocy umiejętności
MISS FORTUNE
base_stats
- Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.
- Pancerz co poziom: 3,5 pkt. → 4 pkt.
Dwustrzał
- Obrażenia krytyczne drugiego trafienia: 150% → 130/140/150/160%
Szybki Krok
- [WCZEŚNIEJ] Biernie: Jeśli Miss Fortune nie odniesie obrażeń przez 5 s, to dostanie 25 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. 5 s później dodatkowa prędkość ruchu zwiększy się do 60/70/80/90 jedn. → [NOWOŚĆ] Biernie: Jeśli Miss Fortune nie odniesie obrażeń przez 4 sek., to dostanie 25 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. 3 s później dodatkowa prędkość ruchu zwiększy się do 80/85/90/95 jedn.
- Dodatkowa prędkość ataku przy użyciu: 30/50/70/90% → 45/60/75/90%
PYKE
base_stats
- Obrażenia od ataku co poziom: 2,65 pkt. → 3,5 pkt.
KOŚCIANY HARPUN
- Obrażenia podstawowe: 120/185/250/315 pkt. → 130/195/260/325 pkt.
- Współczynnik obrażeń zadawanych stworom: 80% → 50%
- Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 90% → 50%
WIDMOWY ODPŁYW
- Obrażenia podstawowe: 110/160/210/260 pkt. → 120/170/220/270 pkt.
- Czas trwania ogłuszenia: 1.25s → 1.5s
- Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 100% → 50%
RIVEN
passive
- [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 50%
POŁAMANE SKRZYDŁA
- Obrażenia: 15/40/65/90 pkt. + 50/55/60/65% obrażeń od ataku → 20/45/70/95 pkt. + 55/60/65/70% obrażeń od ataku
WALECZNOŚĆ
- Czas odnowienia: 10/9/8/7s → 9/8/7/6s
SION
RYK ZABÓJCY
- Obrażenia podstawowe: 65/110/155/200 pkt. → 75/120/165/210 pkt.
- Zużycie many: 40/45/50/55 pkt. → 35/40/45/50 pkt.
ZED
Żywy Cień
- Czas odnowienia: 20/18/16/14s → 17/16/15/14s
ZMIANY W ROZGRYWCE
ZMIANY RUN
DOMINACJA: ZNAK SŁABOŚCI
Skracamy czas odnowienia tej runy, aby umożliwiała częstsze zadawanie dodatkowych obrażeń osłabionym wrogom.
- Czas odnowienia: 20s → 15s
DOMINACJA: GRZMOTNIĘCIE TARCZĄ
Zauważyliśmy, że Grzmotnięcie Tarczą nie zapewniało wystarczająco dużo mocy. Modyfikujemy jego obrażenia, by zwiększyć jego skuteczność we wczesnej fazie gry.
- Obrażenia podstawowe: 5-30 pkt. → 15-50 pkt.
- Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami: 20% → 15%
INSPIRACJA: LODOWCOWE ULEPSZENIE
Lodowcowe Ulepszenie było dominującą opcją dla wspierających i ciężko przeciwko niemu grać. Osłabiamy jego spowolnienie i zmniejszenie obrażeń.
- Efekt spowolnienia strefy spowolnienia: (2% dodatkowego zdrowia użytkownika + 20)% → (1,5% dodatkowego zdrowia użytkownika + 20)%
- Efekt zmniejszenia obrażeń: 15% → 12%
INSPIRACJA: PRZEWODNIK
Zwiększamy zdolność do utrzymywania się Przewodnika, abyście mogli poruszać się szybciej przez rzekę, by nieść pomoc współgraczom.
- [WCZEŚNIEJ] Zyskujesz dodatkowe 30 jedn. prędkości ruchu w rzece. Przywracasz 1,5% brakującego zdrowia lub 1,5% brakującej many na sekundę i zyskujesz 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu w rzece i poza walką → [NOWOŚĆ] Zyskujesz dodatkowe 50 jedn. prędkości ruchu w rzece. Przywracasz 2% brakującego zdrowia lub 2% brakującej many na sekundę w rzece i poza walką.
ZMIANY SYSTEMOWE
HEROLD
Zmodyfikowaliśmy obrażenia zadawane wieżom przez Herolda, aby ogólne tempo gry nie uległo zbyt dużej zmianie.
- Obrażenia pierwszego trafienia: 80% maksymalnego zdrowia wieży
- Obrażenia drugiego trafienia: 40% maksymalnego zdrowia wieży