Opis patcha 4.2 Wild Rift
Pora ochłonąć – witamy w patchu 4.2!
W tym patchu naciągamy cięciwy łuków i przewidujemy naszą drogę do mroźnego zwycięstwa… i bąbelkowej nagrody! Przygotowaliśmy długo wyczekiwaną aktualizację strzelców, Swaina, Lodowego Smoka, nową Dziką Przepustkę i wiele więcej!
To pierwsza aktualizacja Zamieszgrania. Sprawdźcie podgląd patcha, aby zobaczyć, co jeszcze upichciliśmy. Do zobaczenia w patchu 4.2a!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
SWAIN WIELKI GENERAŁ NOXUSU
Jericho Swain jest wizjonerskim przywódcą ekspansjonistycznego narodu Noxusu, który uznaje tylko siłę. Mimo że podczas wojen z Ionią doznał poważnego uszczerbku na zdrowiu, zarówno fizycznym — jego lewa ręka została odcięta — jak i psychicznym, udało mu się przejąć władzę nad imperium dzięki bezwzględnej determinacji… i nowej, demonicznej dłoni. Dziś Swain wydaje rozkazy z pierwszej linii, maszerując naprzeciw nadchodzącej ciemności, którą tylko on może zobaczyć w krótkich, pourywanych wizjach zbieranych przez mroczne kruki z ciał poległych wokół niego. W wirze ofiar i tajemnic największym misterium jest fakt, że prawdziwy wróg ukrywa się w nim samym.
Swain będzie dostępny od 2:01 CEST 26 maja.
LODOWY SMOK
Pora ochłonąć – Lodowy Smok przybywa! Tutaj nasz zespół ds. rozgrywki omawia szczegóły dotyczące Lodowego Smoka. Poniżej znajdziecie krótkie podsumowanie wszystkiego, co ta mroźna bestia przyniesie ze sobą do Wild Rift:
- Zabicie Lodowego Smoka zapewnia przyspieszenie umiejętności.
- Jeśli Lodowy Smok to pierwszy smok, który się pojawi i zostanie pokonany podczas gry, Szczelina Żywiołów ulegnie przemianie. Pojawią się lodowe ścieżki zapewniające prędkość ruchu.
- Po śmierci Lodowego Smoka i przemianie mapy pojawi się kriozakwit. Trafienie wroga po uderzeniu kriozakwitu nałoży na niego efekt inercji.
- Zamrożony wrogi bohater nie może zostać obrany za cel i jest niewrażliwy na obrażenia. Ten efekt działa tylko na wrogich bohaterów.
DZIKA PRZEPUSTKA
Debiutuje nasza nowa skórka – Bąbelkowa Ahri! Jest przeurocza, a poza nią zdobędziecie mnóstwo innych przedmiotów z kolejnymi poziomami przepustki. Jeśli chcecie posmakować czegoś innego, możecie zakupić wersję wyniesioną w Emporium Dzikiej Przepustki!
Dzika Przepustka będzie dostępna od 2:01 CEST 26 maja.
PERSONALIZACJA EKRANU GŁÓWNEGO
W tym patchu wprowadzamy nową funkcję – atmosferę! Pozwoli wam na wybranie dowolnego portretu i dostosowanie ekranu głównego! Wybieramy Sonę i nie możemy się doczekać, aż będziemy mogli podziwiać jej cudowny portret podczas oczekiwania na mecz. Dajcie nam znać, który portret wybierzecie i co myślicie o nowej funkcji!
PERSONALIZACJA PRZYCISKÓW
Może jeszcze nie zauważyliście, ale w tym patchu skupiamy się na estetyce. Jak już wspominaliśmy, umożliwimy wam personalizowanie przycisków, aby odpowiadały waszemu stylowi! Na początek wprowadzimy jedną skórkę dla Akademii Bojowej oraz skórkę przycisku wyjazd/platyna – obie możecie zdobyć dzięki systemowi kolekcji!
WARSZTAT HEXTECH
Warsztat hextech to nowa, stała funkcja, która da kolekcjonerom nowy sposób na zdobycie unikatowych skórek, Barw i ulubionych oraz starszych skórek, które mogły im umknąć za pierwszym razem! Zostanie wprowadzona w tym patchu wraz z Ikonicznym Garenem! Cóż możemy rzec – jest ikoną, jest legendą, a teraz zalśni na premierę tego nowego systemu!
Wszystkie informacje dotyczące Warsztatu hextech znajdziecie w poprzednim artykule tutaj. Możecie też zajrzeć do artykułu Wsparcia Gracza tutaj! Wiemy, że system oznacza wiele nowych zmian, więc możecie zapytać nasz zespół Wsparcia Gracza, który udzieli wam odpowiedzi na nurtujące pytania!
WYDARZENIA
DZIKA ZAGADKA
Hmmm… to pasuje tutaj? Cóż. Zaraz. Nie, tutaj! Ech… sami już nie wiemy – może wam lepiej pójdzie ta Dzika Zagadka!
Dzika Zagadka rozpocznie się o godz. 2:01 CEST 26 maja.
RÓWNOŚĆ 2023
Czerwiec jest za pasem i zbliża się świętowanie Równości! W ciągu najbliższych tygodni poznacie więcej informacji na temat aktywacji w grze z tej okazji!
Wydarzenie Równość 2023 rozpocznie się 1 czerwca o godz. 2:01 CEST.
OLAF
base_stats
- Początkowa prędkość ataku: 20% → 10%
passive
- [NOWOŚĆ]: Zyskujesz 0,6% – 1% prędkości ataku za każdy 1% brakującego zdrowia → Zyskujesz do 60% – 100% (zależnie od poziomu) prędkości ataku i 10% – 25% (zależnie od poziomu) wampiryzmu fizycznego w zależności od brakującego zdrowia. Maksymalna wartość przy 70% brakującego zdrowia.
Zgubne Uderzenia
- Czas odnowienia: 16 s → 15/14/13/12 s
- Dodatkowa prędkość ataku: 50/65/85/90% → 35/50/65/80%
- Czas trwania premii do prędkości ataku: 6 s → 4 s
- Nie zyskuje już wampiryzmu fizycznego i wzmocnienia leczenia.
- Zyskujesz tarczę: 30/60/90/120 pkt. + 17,5% utraconego zdrowia. Maksymalny efekt przy 70% brakującego zdrowia.
- Czas utrzymywania się tarczy: 2,5 s
Szaleńczy Zamach
- Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 50% → 80%
ultimate
- Zwiększenie pancerza i odporności na magię efektu biernego: 20/30/40 pkt. → 10/20/30 pkt.
- Wzmocnienie ataku użycia: 30/40/50 pkt. + 30% obrażeń od ataku → 10/20/30 pkt. + 25% obrażeń od ataku
- Czas działania: 6 s → 3 s
- [NOWOŚĆ]: Użycie 3 zdolności i ataków podstawowych na wrogich bohaterach może wydłużyć czas działania do 2,5 s.
- [ZAKTUALIZOWANO]: Zwiększenie pancerza i odporności na magię efektu biernego nie jest już usuwane po aktywowaniu efektu użycia.
RENEKTON
BEZWZGLĘDNY DRAPIEŻNIK
- [NOWOŚĆ]: Będąc pod efektem Czerwonej Furii, niszczysz wszystkie tarcze na celu.
ZMIANY ZASIĘGU I TRAFIEŃ KRYTYCZNYCH STRZELCÓW
Ten patch dotyczy głównie strzelców. Przyglądamy się ich przeżywalności. Nieco zwiększyliśmy ich zasięg ataku, a niektórzy strzelcy otrzymali również wzmocnienia podstawowej prędkości ataku, prędkości ataku co poziom i obrażeń od ataku co poziom. Ogółem stawiamy na przeżywalność strzelców oraz zadawane przez nich obrażenia w walkach drużynowych. Nie chcemy jednak wywierać dużego wpływu na walki pomiędzy strzelcami. Mamy kilka nowych przedmiotów oraz zmiany dla starych, więc wprowadzimy także zmiany dla bohaterów, dla których obrażenia są główną statystyką.
ZMIANY WSZYSTKICH BOHATERÓW
Chcemy umożliwić graczom szybszy powrót na aleje i polepszyć ogólne wrażenia z walk drużynowych. Wprowadzamy więc zmiany w zakresie prędkości ataku i obrażeń od trafień krytycznych dla wszystkich bohaterów!
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
BUTY SZYBKOŚCI, NAGOLENNIKI PASIBRZUCHA, BUTY PRĘDKOŚCI, OBUWIE MERKUREGO, PANCERNIAKI, IONIAŃSKIE BUTY JASNOŚCI UMYSŁU
Usunęliśmy efekt użycia z butów, aby bardziej zachęcić was do ulepszania obuwia.
- Prędkość ruchu wszystkich butów: +5 jedn.
- Usunięto efekt użycia z podstawowych i zaawansowanych butów: Sprint
NIEŚMIERTELNY ŁUKLERZ
Chcieliśmy zapewnić strzelcom nowy przedmiot na ich pierwsze miejsce w ekwipunku, więc wprowadziliśmy Nieśmiertelny Łuklerz. Świetnie sprawdzi się we wczesnej fazie gry w rękach graczy, którzy potrzebują dodatkowej ochrony i mocy od początkowej do środkowej fazy gry.
Przepis:
- Kołczan Południa (1200 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + Rękawice Awanturnika (500 szt. złota) + 1000 szt. złota
- Łączny koszt: 3200 szt. złota
Statystyki:
- Obrażenia od ataku: 40 pkt.
- Szansa na trafienie krytyczne: 25%
- Prędkość ataku: 15%
- Wampiryzm fizyczny: 5%
Bierne:
- Linia Życia: Obrażenia, które obniżą twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 35%, aktywują tarczę pochłaniającą 200 pkt. + 50 pkt. obrażeń za każde 10% szansy na trafienie krytyczne. Trwa przez 5 s (90 s czasu odnowienia).
- Bitewny Szał: Aktywacja Linii Życia zapewni 10% wampiryzmu fizycznego na 8 s.
ZŁODZIEJ ESENCJI
Złodziej Esencji już od jakiegoś czasu znajduje się w dziwnym położeniu. Jakby tego było mało, tylko niewielu bohaterów miało z niego pożytek. Wprowadzamy zmiany, aby wzmacniał każdego, kto kupuje przedmioty wpływające na trafienia krytyczne.
Przepis:
- Młot Bojowy Caulfielda (1200 szt. złota) + Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota) + 850 szt. złota
- Łączny koszt: 3050 szt. złota
Statystyki:
- Obrażenia od ataku: 40 pkt.
- Szansa na trafienie krytyczne: 25%
- Przyspieszenie umiejętności: 20
Bierne:
- Rozbłysk Esencji: Zaatakowanie bohatera wzmacnia twoją następną umiejętność zadającą obrażenia lub twój atak maksymalnie o 30% w zależności od szansy na trafienie krytyczne. 6 s czasu odnowienia. Trafianie bohaterów atakami podstawowymi skraca czas odnowienia o 1 s.
- Syfon Many: Ataki podstawowe przywracają 3% brakującej many.
OSTRZE NIESKOŃCZONOŚCI
Wprowadziliśmy zmiany obrażeń trafień krytycznych wszystkich bohaterów, więc odpowiednio dostosowujemy Ostrze Nieskończoności.
- Nieskończoność: Zwiększa obrażenia trafienia krytycznego z 200% do 230% → Zwiększa obrażenia trafienia krytycznego ze 175% do 205%
MURAMANA
Przerabiamy Muramanę, by używali go wszyscy bohaterowie, którzy skupiają się na obrażeniach od ataku i rzucaniu ofensywnych umiejętności.
Statystyki (bez zmian):
- Obrażenia od ataku: 25 pkt.
- Maksymalna mana: 1000 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 20
[NOWOŚĆ] Bierne:
- Podziw: Zwiększa moc ataku o 1,5% maksymalnej many i przywraca 15% całkowitej wydanej many.
- Szok: Trafianie wrogich bohaterów atakami podstawowymi zużywa 2,5% ich bieżącej many i wywołuje dodatkowe obrażenia fizyczne równe zużytej wartości. Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń umiejętnościami zużywa 4% bieżącej many i wywołuje dodatkowe obrażenia fizyczne równe zużytej wartości +6% obrażeń od ataku. Efekt aktywuje się tylko wtedy, gdy pozostała mana wynosi powyżej 20%. Pojedyncza umiejętność może wywołać aktywację tylko raz na danym bohaterze.
SZPON NASHORA
To nowy składnik Zęba Nashora, który umożliwi dostęp do tego przedmiotu szerszej grupie bohaterów.
- Koszt: 800 szt. złota
- Bierne: Magiczna Igła: Zyskujesz 20 pkt. obrażeń od ataku lub 40 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne)
ZĄB NASHORA
Podobnie jak w przypadku Złodzieja Esencji, tylko kilku bohaterów korzystało z Zęba Nashora. Chcemy, by przedmiotem zainteresowało się szersze grono bohaterów. Wprowadzamy zmiany, dzięki którym przedmiot będzie skuteczny w zestawach dla czarujących strzelców.
Przepis:
- Żądełko (1200 szt. złota) + Szpon Nashora (800 szt. złota) + 1000 szt. złota
- Łączny koszt: 3000 szt. złota
Statystyki:
- Prędkość ataku: 45%
- Przyspieszenie umiejętności: 20
Bierne
- Magiczny Kieł: Zyskujesz 30 pkt. obrażeń od ataku lub 60 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne)
- Ugryzienie: Gdy atak podstawowy trafi wrogiego bohatera, zada 15 pkt. + 25% dodatkowej mocy ataku + 25% dodatkowych obrażeń magicznych
KOŁCZAN POŁUDNIA
Zauważyliśmy, że wiele zestawów dla strzelców może znaleźć się w dziwnym położeniu, gdzie wymagany jest przypływ złota na następny duży zakup lub nie wiadomo, co kupić wcześniej. Mamy nadzieję, że Kołczan Południa będzie w stanie zapełnić tę lukę i wygładzić budowanie zestawów dla strzelców.
Przepis:
- Długi Miecz (500 szt. złota) + 700 szt. złota
- Łączny koszt: 1200 szt. złota
Statystyki:
- Obrażenia od ataku: 25 pkt.
- Prędkość ataku: 10%
WIDMOWY TANCERZ
Wprowadzamy nowy efekt bierny dla tego przedmiotu, a stary przenosimy na Nieśmiertelny Łuklerz. Nowy efekt bierny o wiele lepiej pasuje do Widmowego Tancerza i będzie bardziej satysfakcjonujący dla bohaterów, których zestawy przedmiotów skupiają się na trafieniach krytycznych.
Przepis:
- Kołczan Południa (1200 szt. złota) + Zapał (1300 szt. złota) + 400 szt. złota
- Łączny koszt: 2900 szt. złota
Statystyki:
- Obrażenia od ataku: 25
- Szansa na trafienie krytyczne: 25%
- Prędkość ataku: 30%
Bierne:
- Spacer w Cieniach: +5% prędkości ruchu
- Widmowy Walc: Zyskujesz 7% dodatkowej prędkości ruchu na 3 s po wykonaniu ataku podstawowego. Po 4 atakach zyskujesz dodatkowe 30% prędkości ataku przez taki sam czas.
OGNISTA ARMATA
Wprowadzamy ogólne zmiany zasięgu strzelców, w związku z czym modyfikujemy też Ognistą Armatę.
Snajper
- Zwiększony zasięg naładowanego ataku: 150 jedn. → 125 jedn.
- Zwiększony zasięg ataku w zwarciu: 50 jedn. (bez zmian)
KLINGA BURZY
Tak jak w przypadku Nieśmiertelnego Łuklerza, chcieliśmy się upewnić, że gracze korzystający z obrażeń od ataku mają większy wybór przedmiotów, które zapewnią im dodatkowe obrażenia, we wczesnej i środkowej fazie gry. Zmniejszamy koszt składników Klingi Burzy, abyście nie musieli przed ich zakupem zabijać tak dużo stworów, jak wcześniej.
Przepis:
- K.W. Miecz (1500 szt. złota) + Odłamek Kircheis (900 szt. złota) + 700 szt. złota → Kołczan Południa (1200 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + Rękawice Awanturnika (500 szt. złota) + 900 szt. złota
KOLEKCJONER
Chcieliśmy zapewnić strzelcom przedmiot, który zwiększy ich obrażenia w środkowej fazie gry. Oto Kolekcjoner! Mamy nadzieję, że umożliwi to strzelcom wzięcie udziału w walkach drużynowych nieco wcześniej.
Przepis:
- Ząbkowany Sztylet (1000 szt. złota) + Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota) + 900 szt. złota
- Łączny koszt: 2900 szt. złota
Statystyki:
- Obrażenia od ataku: 40 pkt.
- Szansa na trafienie krytyczne: 25%
Bierne:
- Zabójca: +10 pkt. przebicia pancerza
- Śmierć i Podatki: Zadanie obrażeń, po otrzymaniu których zdrowie wrogiego bohatera spadłoby poniżej 5% jego maksymalnego zdrowia, wykańcza go. Zabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowe 25 szt. złota.
RUNY
[NOWOŚĆ] INSPIRACJA: TRANSCENDENCJA
W tym patchu usuwamy Łowcę – Geniusza, bo większość graczy nie korzysta z tej runy. Do tego wypada bardzo słabo, więc wprowadzamy zamiast niej nową runę, która będzie używana przez więcej bohaterów – w szczególności tych, którzy często używają swoich zdolności.
Zyskujesz premie po osiągnięciu następujących poziomów:
- 6 jedn. przyspieszenia umiejętności – na 1. poziomie
- Dodatkowe 6 jedn. przyspieszenia umiejętności – na 6. poziomie
- Po trafieniu celu przez zdolność podstawową czas odnowienia tej umiejętności zostaje skrócony o 15% (8 s czasu odnowienia) – na 11. poziomie
[NOWOŚĆ] DETERMINACJA: WYTRWAŁOŚĆ
Podobnie jak w poprzednim przypadku, runa Łowca – Tytan zostanie zastąpiona Wytrwałością. Będzie to lepszy wybór dla większości zestawów i zapewni dodatkowy pancerz oraz odporność na magię, gdy znajdziecie się w potrzasku.
- Zyskujesz 10% nieustępliwości.
- Będąc pod wpływem unieruchomienia, zyskujesz 16-30 pkt. pancerza i odporności na magię przez 1,5 s. Resetuje czas trwania, gdy nałożonych zostanie kilka efektów unieruchamiających.
ZMIANY SYSTEMOWE
POWRÓT
Po powrocie do bazy będziecie szybciej odzyskiwać zasoby i wracać na pole bitwy.
- Przez 5 s od powrotu do bazy szybkość odzyskiwania zdrowia / many / energii zostaje podwojona. Powrót do bazy pieszo nie zapewni tego efektu.
BARON NASHOR
Po zakończeniu fazy gry w alei zwykle następuje chwila przestoju w grze, gdyż nie macie żadnego celu do zdjęcia. Wprowadzamy zmiany Barona i innych systemów, aby tempo gry było nieco bardziej dynamiczne, a okres przejścia do środkowej fazy gry – satysfakcjonujący.
Baron Nashor
- Podstawowe zdrowie: 11800 pkt. → 9000 pkt.
- Zdrowie co poziom: 400 pkt. → 480 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku: 250 pkt. → 200 pkt.
- Obrażenia od ataku co poziom: 20 pkt. → 22 pkt.
- Czas pojawienia się: 13 min → 12 min
- Czas trwania Namiestnika Barona (Wzmocnienie Barona): 120 s → 100 s
- Namiestnik Barona nie znika już dla bohaterów po tym, jak zostali zabici, ale nie będzie wzmacniać pobliskich stworów po odrodzeniu.
SMOKI ŻYWIOŁÓW I STARSZY SMOK
Po zakończeniu fazy gry w alei zwykle nie macie żadnego celu. Wprowadzamy zmiany Smoków Żywiołów, Starszego Smoka i innych systemów, aby tempo gry było nieco bardziej dynamiczne, a okres przejścia do środkowej fazy gry – satysfakcjonujący.
- Czas odrodzenia Smoków Żywiołów: 5 min → 4 min 30 s
- Czas pojawienia się Starszego Smoka: 20 min → 18 min
- Czas zniknięcia Smoków Żywiołów: 19 min → 17 min 30 s (jeśli w tym czasie trwa walka, czas zniknięcia zostanie przełożony na 17 min 50 s)
- Zdrowie Smoków Żywiołów
- Podstawowe zdrowie: 5000 pkt. → 4000 pkt.
- Zdrowie co poziom: 150 pkt. → 180 pkt.
- Nagroda za pokonanie Smoków Żywiołów: 60 szt. złota dla drużyny + 40 szt. złota za zabójstwo → 40 szt. złota dla drużyny + 40 szt. złota za zabójstwo
NAGRODY ZA ZABÓJSTWA I ASYSTY
- Dodatkowa nagroda za przelanie pierwszej krwi: 100 szt. złota → 150 szt. złota
Pierwsze pokonanie:
- Podstawowa nagroda: 350 szt. złota→ 300 szt. złota
- Dodatkowa nagroda: 0 szt. złota
- Maksymalna nagroda: 350 szt. złota→ 300 szt. złota
Seria zabójstw:
- Podstawowa nagroda: 350 szt. złota→ 300 szt. złota
- Dodatkowa nagroda: 0 szt. złota
- Maksymalna nagroda: 350 szt. złota→ 300 szt. złota
Podwójna seria zabójstw:
- Podstawowa nagroda: 350 szt. złota→ 300 szt. złota
- Dodatkowa nagroda: 100 szt. złota
- Maksymalna nagroda: 450 szt. złota → 400 szt. złota
Potrójna seria zabójstw:
- Podstawowa nagroda: 350 szt. złota→ 300 szt. złota
- Dodatkowa nagroda: 200 szt. złota
- Maksymalna nagroda: 550 szt. złota → 500 szt. złota
Cztery zabójstwa z rzędu:
- Podstawowa nagroda: 350 szt. złota→ 300 szt. złota
- Dodatkowa nagroda: 300 szt. złota
- Maksymalna nagroda: 650 szt. złota → 600 szt. złota
Pięć zabójstw z rzędu:
- Podstawowa nagroda: 350 szt. złota→ 300 szt. złota
- Dodatkowa nagroda: 400 szt. złota
- Maksymalna nagroda: 750 szt. złota → 700 szt. złota
Sześć zabójstw z rzędu:
- Podstawowa nagroda: 350 szt. złota→ 300 szt. złota
- Dodatkowa nagroda: 500 szt. złota
- Maksymalna nagroda: 850 szt. złota → 800 szt. złota
Siedem zabójstw z rzędu:
- Podstawowa nagroda: 350 szt. złota→ 300 szt. złota
- Dodatkowa nagroda: 650 szt. złota → 600 szt. złota
- Maksymalna nagroda: 1000 szt. złota → 900 szt. złota
Osiem zabójstw z rzędu:
- Podstawowa nagroda: 350 szt. złota→ 300 szt. złota
- Dodatkowa nagroda: 800 szt. złota → 700 szt. złota
- Maksymalna nagroda: 1000 szt. złota
Dziewięć zabójstw z rzędu:
- Podstawowa nagroda: 350 szt. złota→ 300 szt. złota
- Dodatkowa nagroda: 950 szt. złota → 800 szt. złota
- Maksymalna nagroda: 1000 szt. złota
Dziesięć zabójstw z rzędu:
- Podstawowa nagroda: 350 szt. złota→ 300 szt. złota
- Dodatkowa nagroda: 1100 szt. złota → 900 szt. złota
- Maksymalna nagroda: 1000 szt. złota
Jedenaście zabójstw z rzędu:
- Podstawowa nagroda: 350 szt. złota→ 300 szt. złota
- Dodatkowa nagroda: 1250 szt. złota → 1000 szt. złota
- Maksymalna nagroda: 1000 szt. złota
Jedenaście i więcej zabójstw z rzędu:
- Podstawowa nagroda: 350 szt. złota→ 300 szt. złota
- Dodatkowa nagroda: 1300 szt. złota → 1000 szt. złota
- Maksymalna nagroda: 1000 szt. złota
ZMIANY ZASIĘGU I AGRESJI STWORÓW
- Zasięg ataku stworów dystansowych: 375 jedn. → 525 jedn.
- Zasięg ataku stwora oblężniczego: 525 jedn. → 300 jedn.
- Zasięg ataku stwora oblężniczego ze wzmocnieniem Barona wciąż wynosi 700 jedn.
- Skrócony czas agresji stworów: 2 s → 1 s
TARCZA NEXUSA
Aby zapobiec sytuacjom, w których gra kończy się przez nagłe śmierci lub ukradkowe ataki, dodaliśmy tarczę, która chroni Nexus, abyście mogli bez obaw brać udział w walkach drużynowych.
- Do 18 minuty gry, gdy zniszczona zostanie pierwsza wieża inhibitora, Nexus otrzyma tarczę.
- Tarcza Nexusa utrzymuje się przez 20 sekund, a jej wartość wynosi 100% zdrowia Nexusa.
POPRAWKI TEMPA ROZGRYWKI
Oprócz wcześniejszych zmian tempa wprowadzamy zmiany czasów odrodzenia, abyście mieli dodatkowy czas na walkę ze swoim przeciwnikiem w alei.
- Czas utrzymywania się opancerzenia wież: 7 min → 7 min 30 s
- Bierny efekt Porażenia, czas trwania kary za zabijanie stworów: 7 min → 7 min 30 s
- Czas pojawienia się Wyewoluowanego Niebieskiego Strażnika i Wyewoluowanego Czerwonego Krzewogrzbieta: 7 min → 7 min 30 s
- Czas odrodzenia stworów między 4 a 10 min gry: 30 s → 25 s
Zmiana czasu odrodzenia:
- do 3 min czasu gry: 0~12 s → 4~15 s
- 3-5 min czasu gry: 12~17 s → 15~20 s
- 7-5 min czasu gry: 17~22 s → 20~24 s
- 7-9 min czasu gry: 22~27 s → 24~28 s
- 9-11 min czasu gry: 27~32 s → 28~33 s
- 11-13 min czasu gry: 32~39 s → 33~40 s
- 13-15 min czasu gry: 39~45 s → 40~46 s
- 15-17 min czasu gry: 45~55 s → 46~52 s
- Ponad 17 min czasu gry: 55 s → 52 s
BIERNE ZYSKIWANIE ZŁOTA I DOŚWIADCZENIA ZA STWORY
Zdajemy sobie sprawę, że zmiany tempa rozgrywki będą miały wpływ na złoto i farmienie stworów. Właśnie dlatego wprowadziliśmy zmiany otrzymywanego złota i doświadczenia za stwory.
- Globalne złoto: 3,5 szt. złota na sekundę → 3 szt. złota na sekundę
- Złoto za stwory walczące w zwarciu: 65 szt. złota → 60 szt. złota
- Złoto za stwory oblężnicze: 85 szt. złota → 80 szt. złota
- Doświadczenie za stwory oblężnicze: 2000 PD → 1800 PD
HEROLD
Po zakończeniu fazy gry w alei zwykle następuje chwila przestoju w grze, gdyż nie macie żadnego celu do zdjęcia. Wprowadzamy zmiany dla Herolda i innych systemów, aby tempo gry było nieco bardziej dynamiczne, a okres przejścia do środkowej fazy gry – satysfakcjonujący.
- Czas zniknięcia Herolda: 11 min → 11 min 30 s (jeśli w tym czasie trwa walka, czas zniknięcia zostanie przełożony, a Herold ucieknie do pustki, gdy na zegarze wybije 11 min 50 s)
- Nagrody za Herolda: 125 szt. złota za zabójstwo → 40 szt. złota dla drużyny + 40 szt. złota za zabójstwo
- 3000 PD → 1500 PD
- Obrażenia zadawane wieżom przez przyzwanego Herolda: 1500 pkt. + 50 pkt. × poziom → 2000 pkt. + 50 pkt. × poziom
- Usunięto drugiego Herolda
POPRAWKI WIEŻ I NEXUSA
Chcieliśmy również wzmocnić atak wież, ale jeśli na dłużej opuścicie swoje wieże obronne, wrogowie będą mogli je łatwiej zniszczyć.
Wewnętrzna wieża obronna:
- Zdrowie: 3500 pkt. → 3000 pkt.
- Pancerz: 25 pkt. → 15 pkt.
- Odporność na magię: 25 pkt. → 15 pkt.
- Atak początkowy: 204 pkt. + 6 pkt. / co każde 30 s → 240 pkt. + 8 pkt. / co każde 30 s
- Atak z przebiciem pancerza 30% → 50%
Wieża inhibitora:
- Zdrowie: 3500 pkt. → 3000 pkt.
- Atak początkowy: 204 pkt. + 6 pkt. / co każde 30 s → 260 pkt. + 8 pkt. / co każde 30 s
- Atak z przebiciem pancerza 30% → 50%
Nexus:
- Zdrowie: 4000 pkt. → 3500 pkt.
- Atak: 250 pkt. → 280 pkt. + 8 pkt. / co każde 30 s
- Atak z przebiciem pancerza 30% → 50%
- Ogólna zmiana wież, aby przyrost rozpoczynał się w 450 s, wzrastając co każde 30 s, maksymalnie do 25 razy.
SKÓRKI
AKCESORIA
Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!
Ikony: 8-bitowe Imperium; Odświeżający Uśmiech; Ahri Letniej Brzoskwini; Wielki Generał Noxusu
Błyskotki: A Siorbnij Sobie, Mały Kruczek;
Emotki: Ups!, Spoczko, Wszystko, Co Się Świeci, Pokój i Miłość, Zwycięstwo, Spojrzenie w Bok, Grymas
Ramki ikon: Napój Pomarańczowy Handlarza Brauma
Ramki profilu: Napój Cytrusowy, Brzoskwiniowa Słodycz
Emblematy Rift: Krwiożercza Bandera
Ślad Obrony Terytorialnej: Ślad Obrony Terytorialnej Ikonicznego Garena, Za Mną, po Szczęście!
Niestandardowe animacje Powrotu: Gazowana Ucieczka, Gazowane Pożegnanie
Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.
ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW
25–31 maja: Akshan, Alistar, Amumu, Braum, Gwen, Miss Fortune, Samira, Tryndamere, Xin Zhao, Zoe
1–8 czerwca: Braum, Caitlyn, Corki, Diana, Fiora, Graves, Olaf, Pyke, Sett, Varus