Opis patcha 4.0c Wild Rift

Jeszcze nie było dzwonka! Witajcie w patchu 4.0c! To ostatni patch wyważający z cyklu 4.0! Niesiemy wam parę poprawek do kilku bohaterów, a także przedstawiamy Leonę z Akademii Bojowej i Bojową Dyrektorkę Yuumi!

Jeszcze nie było dzwonka! Witajcie w patchu 4.0c!

Ekhem… wyciągamy długopisy i karteczki. Sprawdźmy, czy powtórzyliście ostatni opis patcha. Nie no, żarcik, nie będzie żadnej kartkówki, ale to już ostatni patch z cyklu 4.0! Zanim wkradniemy się do 4.1, mamy dla was parę poprawek wyważenia, a do tego chcemy wam przedstawić Leonę z Akademii Bojowej i Bojową Dyrektorkę Yuumi!

Do zobaczenia 16 marca przy okazji opisu patcha 4.1!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

TRYBY GRY

POJEDYNEK

Zostało jeszcze trochę czasu, żeby udowodnić, że jesteście najlepsi w trybie Pojedynku! Wskakujcie do kolejki i wykażcie się swoimi zdolnościami w starciu 1 na 1!

Pojedynek będzie dostępny od 1:01 CET 23 lutego do 1:01 CET 16 marca.

ZMIANY BOHATERÓW

GALIO

W przeszłości kombinowaliśmy trochę przy obrażeniach i skalowaniu Bohaterskiego Wejścia Galio, ale wycofujemy się z tych zmian. Wprowadzamy za to parę innych, żeby wzmocnić Galio jako obrońcę, bo widzimy, że jego defensywna wersja jest daleko w tyle za jego wersją skupioną wokół mocy umiejętności.

ultimate

  • Czas działania tarczy: 3,5s → 5s
  • Skalowanie obrażeń z mocą umiejętności: 100% → 70%
  • Obrażenia podstawowe: 100/175/250 pkt. → 150/250/350 pkt.

IRELIA

Tańcząca z Ostrzami jest dominującą potęgą w dżungli, ale w alei Barona nie spisuje się tak dobrze, jak byśmy tego oczekiwali. Chcemy dla niej lepszego wyważenia w obu tych rolach, bez odbierania jej żadnej z nich, dlatego spowalniamy ją w czyszczeniu dżungli i jednocześnie zwiększamy premię do obrażeń magicznych, jaką zyskuje przy utrzymywaniu maksymalnej liczby ładunków Ioniańskiego Zapału.

base_stats

  • Obrażenia od ataku: 64 pkt. → 58 pkt.

passive

  • Dodatkowa prędkość ataku za 1 ładunek: 5~20% → 3~17%
  • Dodatkowe obrażenia magiczne: 14~70 pkt. → 30~100 pkt.

MASTER YI

Nie chcielibyście móc się bardziej popisać swoimi zdolnościami, grając Masterem Yi? Jeśli tak, to przybywamy wam z pomocą. Zauważyliśmy, że Master Yi ma problemy z dotrzymaniem kroku innym dżunglerom na wyższych poziomach rozgrywki. Chcemy dać graczom Yi więcej możliwości zademonstrowania swoich umiejętności, więc zmniejszamy bierne obrażenia od ataku przyznawane przez Styl Wuju, jednocześnie zwiększając nieuchronne obrażenia zyskiwane przy aktywacji Stylu Wuju w odpowiednim momencie.

Styl Wuju

  • Premia do obrażeń od ataku efektu biernego: 10% obrażeń od ataku → 8% obrażeń od ataku
  • Nieuchronne obrażenia przy użyciu: 22/34/46/58 pkt. → 30/40/50/60 pkt.

NAMI

Pora zawrócić nurt dla Nami! Przenosimy część jej mocy z leczenia do przyznawanej przez nią premii do prędkości ruchu. Powinno to wpłynąć na jej styl gry w późniejszych fazach.

passive

  • Prędkość ruchu sojuszników, na których użyto umiejętności: 50 jedn. + 20% mocy umiejętności → 65 jedn. + 20% mocy umiejętności

Pływy Morskie

  • Leczenie: 55/90/125/160 pkt. + 30% mocy umiejętności → 55/85/115/145 pkt. + 30% mocy umiejętności

NAUTILUS

Nautilus poważnie zmaga się z zatapianiem wrogów, aby wywrzeć jakikolwiek wpływ w dżungli, dlatego zwiększamy jego obrażenia zadawane potworom przez Prąd Morski.

PRĄD MORSKI

  • Skalowanie z mocą umiejętności: 30% → 50%
  • Obrażenia zadawane potworom: 150% → 200%

PANTHEON

W późnej fazie gry Pantheon leci na łeb na szyję, gubiąc gdzieś całą grację spadających gwiazd. Chcemy to zmienić, więc zwiększamy wartość przebicia pancerza z efektu biernego jego superumiejętności na wyższych poziomach.

ultimate

  • Procentowa wartość przebicia pancerza z efektu biernego: 10/17,5/25% → 10/20/30%

RENGAR

Jest kilka różnych zestawów przedmiotów dla Rengara, ale niektóre z nich spisują się nieproporcjonalnie dobrze na wczesnym etapie gry. Przycinamy kotu pazury, zabierając mu trochę dodatkowej siły, ale zachowujemy większość jego skalowania.

passive

  • Dodatkowe obrażenia od ataku po zabiciu bohaterów: 5/10/15/20/25% → 1/4/9/16/25%

DZIKOŚĆ

  • Dodatkowa prędkość ataku: 50% → 40%
  • Dodatkowa prędkość ataku Wzmocnionej Dzikości: 50% - 125% → 40% - 115%

ZERI

Gracze zaadaptowali się do błyskawicznie szybkiego sposobu walki Zeri, przez co zdecydowanie wybija się ona na wszystkich poziomach. Musimy ją uziemić, dlatego zmniejszamy jej obrażenia i zasięg.

SZYBKA SERIA

  • Obrażenia od ataku podstawowego: 8/11/14/17/20 pkt. + 100/105/110/115/120% obrażeń od ataku → 8/10/12/14/16 pkt. + 100/102,5/105/107,5/110% obrażeń od ataku
  • Współczynnik konwersji nadmiarowej prędkości ataku w dodatkowe obrażenia od ataku: 60% → 50%

ISKRZĄCA MOC

  • Współczynnik obrażeń zadawanych po penetracji pierwszego celu: 60/75/90/105% → 50/65/80/95%

ultimate

  • Zasięg: 825 jedn. → 640 jedn.
  • Obrażenia: 150/200/250 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku + 80% mocy umiejętności → 150/200/250 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku + 80% mocy umiejętności

ZOE

Wiemy, jak wielu graczy ma nadzieję, że Zoe wygra xD. Ale wygrywa odrobinę za bardzo, szczególnie w sytuacjach, kiedy jest w stanie połączyć ze sobą kolejne umiejętności Złodziejki Czarów i w starciach drużynowych zasuwać jak chomik na kofeinie. Ograniczamy jej prędkość ruchu, w szczególności na późniejszych etapach gry.

ZŁODZIEJKA CZARÓW

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 35/45/55/65% → 25/30/35/40%
  • Czas trwania premii do prędkości ruchu: 2/2,25/2,5/2,75s → 2s

SKÓRKI

03012023_WR4.0CPatchNotesArticle_BattleAcademia-Leona.jpg

Leona z Akademii Bojowej

Dostępna od 1:01 CET 2 marca

03012023_WR4.0CPatchNotesArticle_Yuumi_Battle_Principal_Wild-Rift-Splash.jpg

Bojowa Dyrektorka Yuumi

Dostępna od 1:01 CET 2 marca

AKCESORIA

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

03012023_WR4.0CPatchNotesArticle_Goodiesjpg.jpg

Emotki: Wyplucie, Ekhm

Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

2–8 marca: Akali, Janna, Jhin, Jayce, Lillia, Kai’Sa, Olaf, Rakan, Singed, Vex

9–15 marca: Akshan, Corki, Gwen, Kayn, Riven, Thresh, Soraka, Yone, Warwick, Varus