Opis patcha 3.1a Wild Rift
Witajcie w patchu 3.1a! Jak wam się gra w patchu 3.1? Wybieraliście się już na dywersyjne eskapady ze swoimi nowymi wzmocnionymi stworami? A może woleliście zdobywać moc Smoków Żywiołów? Jeśli nie udało wam się jeszcze poznać nowych Smoków, to macie wciąż kilka dni, zanim odlecą z powrotem do swoich gniazd, nor lub jaskiń… czy tam gdziekolwiek żyją. W sumie to nie jesteśmy w 100% pewni, gdzie żyją Smoki, a nasz ekspert zachorował.
Ostatnio dotarły do nas wieści o pewnym mistrzu miecza, który budzi przerażenie na Rift, oczyszczając dżunglę w zastraszającym tempie (chodzi nam o ciebie, Masterze Yi). W tym patchu wprowadzamy więc kilka zmian wyważenia u niego oraz u paru innych, różnorodnych bohaterów. Mamy również usprawnienia systemów, nowe skórki i zagadkowe nowe wydarzenie.
Do zobaczenia w patchu 3.1b!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWE TRYBY GRY
SZCZELINA ŻYWIOŁÓW
Pozostało jeszcze kilka dni na przetestowanie naszej pierwszej wersji Szczeliny Żywiołów w limitowanym trybie gry! Więcej informacji o Szczelinie Żywiołów i wszystkich Smokach znajdziecie w naszym najnowszym opisie patcha.
Tryb Szczelina Żywiołów będzie dostępny do 1:59 CEST 11 kwietnia.
SKÓRKI
Dostępne od 2:01 CEST 14 kwietnia:
- Czarodziejka Piżamy Lux
- Czarodziej Piżamy Ezreal
AKCESORIA
Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!
Ikony: Zagadkowa Nagroda
Emotki: Głęboki Sen; Wkrótce
Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.
WYDARZENIA
DZIKA ZAGADKA
Kapitan pogromca zagadek zgłasza gotowość! Rozwiążcie zagadki, by zdobyć fajne nagrody!
Wydarzenie Dzika Zagadka rozpocznie się 16 kwietnia o godz. 2:01 CEST.
JARVAN IV
Demaciański Sztandar
- Premia do prędkości ataku: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
KARMA
WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ
- Dodatkowe obrażenia podstawowe Mantry: 70/160/250/340 pkt. → 70/150/230/310 pkt.
MASTER YI
Cios Alfa
- Dodatkowe obrażenia przeciwko stworom i potworom: 90/125/160/195 pkt. → 80/110/140/170 pkt.
- Współczynnik dodatkowych obrażeń przeciwko stworom i potworom trafionym przez kolejne ciosy: 100% → 25%
NUNU I WILLUMP
base_stats
- Pancerz co poziom: 3,5 pkt. → 3,9 pkt.
GRYZ!
- Skalowanie obrażeń z mocą umiejętności: 50% → 65%
SALWA ŚNIEŻEK
- Obrażenia od każdej śnieżki: 7/10/13/16 pkt. (+3% mocy umiejętności) → 8/12/16/20 pkt. (+4% mocy umiejętności)
ultimate
- Minimalne obrażenia podstawowe: 125/190/255 pkt. → 130/190/250 pkt.
- Maksymalne obrażenia: 625/950/1275 pkt. (+250% mocy umiejętności) → 715/1045/1375 pkt. (+275% mocy umiejętności)
- Maksymalny mnożnik ładunków: 5 jedn. → 5,5 jedn.
OLAF
Szaleńczy Zamach
- Obrażenia podstawowe: 70/130/190/250 pkt. → 60/120/180/240 pkt.
RENEKTON
base_stats
- Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 115 pkt.
- Zdrowie na 15. poziomie: 2120 pkt. → 2260 pkt.
RZEŹ NIEWINIĄTEK
- Leczenie za każdego trafionego wroga: 6/9/12/15 pkt. → 4/6/8/10 pkt. + 8% dodatkowych obrażeń od ataku
- Wzmocnione leczenie za każdego trafionego wroga: 18/27/36/45 pkt. → 12/18/24/30 pkt. + 24% dodatkowych obrażeń od ataku
VAYNE
passive
- Dodatkowa prędkość ruchu Godziny Sądu: 90 pkt. → 70 pkt.
ultimate
- Dodatkowe obrażenia od ataku 30/40/50 pkt. → 20/30/40 pkt.
VEIGAR
HORYZONT ZDARZEŃ
- Czas odnowienia: 18/17/16/15 s → 16/15/14/13 s
VI
base_stats
- Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 64 pkt.
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
OSTRZE ZNISZCZONEGO KRÓLA
Ostrze Zniszczonego Króla cieszy się popularnością od początku Wild Rift, jednak wraz z upływem czasu było wybierane coraz częściej i stało się potężnym kupowanym w pierwszej kolejności przedmiotem w rękach wojowników i strzelców. Nieco zwiększamy jego cenę, a więc jeśli zechcecie zgarnąć ten przedmiot na wczesnym etapie, trzeba będzie zabić kilka stworów więcej.
- Łączny koszt: 3100 szt. złota → 3200 szt. złota
- Koszt skompletowania: 1000 szt. złota → 1100 szt. złota
POTWORY
BARON NASHOR
Potężny Kwasowy Strzał Barona jest zmorą bohaterów na Rift już od jakiegoś czasu. Aby nieco ograniczyć frustrację związaną z tą umiejętnością, postanowiliśmy przerobić jej obrażenia w taki sposób, aby słabiej skalowały się z obrażeniami od ataku Barona. Zmniejszamy również obrażenia przeciwko celom z każdym kolejnym trafieniem. Ponieważ ogólnie osłabiamy obrażenia Barona, zdecydowaliśmy się zwiększyć jego podstawowe zdrowie.
- Podstawowe zdrowie: 10 800 pkt. → 11 800 pkt.
- Obrażenia Kwasowego Strzału: 20 pkt. + 120% obrażeń od ataku → 120 pkt. + 25% obrażeń od ataku
- Współczynnik obrażeń Kwasowego Strzału przeciwko celom trafianym każdym kolejnym strzałem: 70% → 50%
ZMIANY SYSTEMOWE
OBRONA TERYTORIALNA I STWORY
Stwory odgrywają kluczową rolę w późniejszych etapach gry, więc wprowadzamy zmiany mające na celu zmniejszenie presji wywieranej przez fale stworów w późnej fazie gry. Zwiększamy dodatkową prędkość ruchu Obrony Terytorialnej w środkowej i późnej fazie gry, by bohaterowie mogli szybciej zająć bardziej agresywne pozycje. Zmniejszamy również prędkość ruchu, jaką zyskują stwory.
Obrona Terytorialna
- Premia prędkości ruchu: po 12. minucie gry zapewnia 30% prędkości ruchu na 4 s → po 1. minucie gry zapewnia 40% prędkości ruchu do końca gry
Prędkość ruchu stworów
- Premia do prędkości ruchu w 12. minucie: 40 jedn. → 10 jedn.
- Maksymalna premia do prędkości ruchu: 120 jedn. → 100 jedn.
CZAS ODRODZENIA
Wprowadzamy pewne poprawki do odradzania się i zmieniamy wartości, które można dodać lub odjąć od czasu do wskrzeszenia bohatera. Jeśli dysponujecie przewagą w grze, będziecie mniej karani, a jeśli pozostaniecie w tyle, będziecie mniej faworyzowani.
Podstawowy czas odrodzenia:
- 9–11 min: 32 s → 33 s
- 11–13 min: 38 s → 40 s
- 13–15 min: 45 s → 47 s
Modyfikator odrodzenia
- Maksymalny modyfikator: 25% → 15%
ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW
7.04–14.04: Diana, Draven, Fizz, Jarvan IV, Jhin, Karma, Kayle, Rakan, Rengar, Shen
14.04–21.04: Akshan, Amumu, Janna, Miss Fortune, Rammus, Riven, Sett, Sona, Tristana, Yasuo