Opis patcha 3.1a Wild Rift

Pewien mistrz miecza terroryzuje Rift, więc wprowadzamy niezbędne zmiany wyważające wymierzone w niego i innych bohaterów. Mamy również usprawnienia systemów i nowe skórki, a Szczelina Żywiołów potrwa jeszcze parę dni! Witajcie w patchu 3.1a!

Witajcie w patchu 3.1a! Jak wam się gra w patchu 3.1? Wybieraliście się już na dywersyjne eskapady ze swoimi nowymi wzmocnionymi stworami? A może woleliście zdobywać moc Smoków Żywiołów? Jeśli nie udało wam się jeszcze poznać nowych Smoków, to macie wciąż kilka dni, zanim odlecą z powrotem do swoich gniazd, nor lub jaskiń… czy tam gdziekolwiek żyją. W sumie to nie jesteśmy w 100% pewni, gdzie żyją Smoki, a nasz ekspert zachorował.

Ostatnio dotarły do nas wieści o pewnym mistrzu miecza, który budzi przerażenie na Rift, oczyszczając dżunglę w zastraszającym tempie (chodzi nam o ciebie, Masterze Yi). W tym patchu wprowadzamy więc kilka zmian wyważenia u niego oraz u paru innych, różnorodnych bohaterów. Mamy również usprawnienia systemów, nowe skórki i zagadkowe nowe wydarzenie.

Do zobaczenia w patchu 3.1b!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

NOWE TRYBY GRY

SZCZELINA ŻYWIOŁÓW

4072022_WRPatchNotes_ER.jpg

Pozostało jeszcze kilka dni na przetestowanie naszej pierwszej wersji Szczeliny Żywiołów w limitowanym trybie gry! Więcej informacji o Szczelinie Żywiołów i wszystkich Smokach znajdziecie w naszym najnowszym opisie patcha.

Tryb Szczelina Żywiołów będzie dostępny do 1:59 CEST 11 kwietnia.

SKÓRKI

4072022_WRPatch3.1a_PJLux.jpg

Dostępne od 2:01 CEST 14 kwietnia:

  • Czarodziejka Piżamy Lux
  • Czarodziej Piżamy Ezreal

AKCESORIA

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

4072022_WRPatchNotes3.1a_Goodies.jpg

Ikony: Zagadkowa Nagroda

Emotki: Głęboki Sen; Wkrótce

Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.

WYDARZENIA

4072022_WRLOL_PuzzleEvent.jpg

DZIKA ZAGADKA

Kapitan pogromca zagadek zgłasza gotowość! Rozwiążcie zagadki, by zdobyć fajne nagrody!

Wydarzenie Dzika Zagadka rozpocznie się 16 kwietnia o godz. 2:01 CEST.

ZMIANY BOHATERÓW

JARVAN IV

Dziedzic tronu Demacii wypada słabo na tle innych popularnych wojowników, zarówno w alei Barona, jak i w dżungli. Chcemy wzmocnić potencjał Jarvana w potyczkach i poszerzyć jego możliwości wspierania sojuszników, więc zwiększamy dodatkową prędkość ataku, jaką zyskuje dzięki Demaciańskiemu Sztandarowi.

Demaciański Sztandar

  • Premia do prędkości ataku: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%

KARMA

Wyważenie Karmy na jej premierę było niemal na takim poziomie, jaki chcieliśmy osiągnąć na dłuższą metę, jednak w środkowej fazie gry bohaterka zadaje za dużo obrażeń. Przechylamy szalę i zmniejszamy dodatkowe obrażenia Mantry Wewnętrznego Płomienia, by Karma nie stanowiła już tak dużego zagrożenia pod względem zadawanych obrażeń, skoro i tak dysponuje potężnymi umiejętnościami użytkowymi.

WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ

  • Dodatkowe obrażenia podstawowe Mantry: 70/160/250/340 pkt. → 70/150/230/310 pkt.

MASTER YI

Zdajemy sobie sprawę, że Master Yi sieje spustoszenie na Rift i jest cały czas banowany przez większość graczy od naszej aktualizacji Ciosu Alfa. Wprowadzone zmiany pozwoliły mu na niesamowicie szybkie czyszczenie dżungli, więc obniżamy dodatkowe obrażenia, które Szermierz Wuju zadaje potworom, aby zdetronizować go z pozycji najszybszego czyściciela dżungli.

Cios Alfa

  • Dodatkowe obrażenia przeciwko stworom i potworom: 90/125/160/195 pkt. → 80/110/140/170 pkt.
  • Współczynnik dodatkowych obrażeń przeciwko stworom i potworom trafionym przez kolejne ciosy: 100% → 25%

NUNU I WILLUMP

Nunu i Willump są raczej trudni do opanowania – okazuje się, że toczenie śnieżek po Rift nie jest tak łatwe, jak mogłoby się wydawać. Są silni w rękach graczy, którzy poświęcą czas na opanowanie bohaterów, jednak chcielibyśmy, aby wszyscy mieli szansę na opanowanie ich do perfekcji. Uważamy, że ich zestawy przedmiotów opierające się na mocy umiejętności można dopracować, więc skupiamy nasze zmiany właśnie na nich.

base_stats

  • Pancerz co poziom: 3,5 pkt. → 3,9 pkt.

GRYZ!

  • Skalowanie obrażeń z mocą umiejętności: 50% → 65%

SALWA ŚNIEŻEK

  • Obrażenia od każdej śnieżki: 7/10/13/16 pkt. (+3% mocy umiejętności) → 8/12/16/20 pkt. (+4% mocy umiejętności)

ultimate

  • Minimalne obrażenia podstawowe: 125/190/255 pkt. → 130/190/250 pkt.
  • Maksymalne obrażenia: 625/950/1275 pkt. (+250% mocy umiejętności) → 715/1045/1375 pkt. (+275% mocy umiejętności)
  • Maksymalny mnożnik ładunków: 5 jedn. → 5,5 jedn.

OLAF

Po dodaniu Boskiego Łamacza i wprowadzeniu zmian w systemie przedmiotów dla wojowników Olaf zaczął dominować w dżungli i alei Barona. Nieco zmniejszamy obrażenia podstawowe Szaleńczego Zamachu, by utrudnić bohaterowi wyeliminowanie każdego nieszczęśnika, jakiego spotka na swojej drodze – w szczególności we wczesnej fazie gry.

Szaleńczy Zamach

  • Obrażenia podstawowe: 70/130/190/250 pkt. → 60/120/180/240 pkt.

RENEKTON

Ostatnio Renekton ma problemy w grach rankingowych, a mimo to jest bardzo silny w rękach skoordynowanych drużyn. Osłabiamy jego leczenie się we wczesnej fazie gry, by zmniejszyć przewagę, jaką dysponuje w alei. W zamian zwiększamy nieco jego wytrzymałość i leczenie w późniejszej fazie gry. Bohater wciąż powinien spełniać swoją funkcję w walkach drużynowych i potyczkach po fazie gry w alei.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 115 pkt.
    • Zdrowie na 15. poziomie: 2120 pkt. → 2260 pkt.

RZEŹ NIEWINIĄTEK

  • Leczenie za każdego trafionego wroga: 6/9/12/15 pkt. → 4/6/8/10 pkt. + 8% dodatkowych obrażeń od ataku
  • Wzmocnione leczenie za każdego trafionego wroga: 18/27/36/45 pkt. → 12/18/24/30 pkt. + 24% dodatkowych obrażeń od ataku

VAYNE

Nocna Łowczyni trochę za dobrze się spisuje podczas łowów w trakcie swojej Godziny Sądu, więc osłabiamy zarówno dodatkową prędkość ruchu, jak i obrażenia, które zyskuje podczas superumiejętności.

passive

  • Dodatkowa prędkość ruchu Godziny Sądu: 90 pkt. → 70 pkt.

ultimate

  • Dodatkowe obrażenia od ataku 30/40/50 pkt. → 20/30/40 pkt.

VEIGAR

Panicz Zła nie nadąża za innymi magami w środkowej alei, w szczególności w rozgrywkach na wysokim poziomie. Skracamy czas odnowienia Horyzontu Zdarzeń, by Veigar miał więcej okazji na zatrzymanie wrogów w miejscu i wysadzenie ich w powietrze za pomocą czarnej magii w akompaniamencie swojego maniakalnego śmiechu.

HORYZONT ZDARZEŃ

  • Czas odnowienia: 18/17/16/15 s → 16/15/14/13 s

VI

Najlepsza wojowniczka Piltover w ostatnich patchach pozostawała w tyle za innymi dżunglerami. Chcemy zwiększyć moc bohaterki podczas jej ganków i potyczek we wczesnej fazie gry, więc wzmacniamy jej podstawowe obrażenia od ataku.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 64 pkt.

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

OSTRZE ZNISZCZONEGO KRÓLA

Ostrze Zniszczonego Króla cieszy się popularnością od początku Wild Rift, jednak wraz z upływem czasu było wybierane coraz częściej i stało się potężnym kupowanym w pierwszej kolejności przedmiotem w rękach wojowników i strzelców. Nieco zwiększamy jego cenę, a więc jeśli zechcecie zgarnąć ten przedmiot na wczesnym etapie, trzeba będzie zabić kilka stworów więcej.

  • Łączny koszt: 3100 szt. złota → 3200 szt. złota
  • Koszt skompletowania: 1000 szt. złota → 1100 szt. złota

POTWORY

BARON NASHOR

Potężny Kwasowy Strzał Barona jest zmorą bohaterów na Rift już od jakiegoś czasu. Aby nieco ograniczyć frustrację związaną z tą umiejętnością, postanowiliśmy przerobić jej obrażenia w taki sposób, aby słabiej skalowały się z obrażeniami od ataku Barona. Zmniejszamy również obrażenia przeciwko celom z każdym kolejnym trafieniem. Ponieważ ogólnie osłabiamy obrażenia Barona, zdecydowaliśmy się zwiększyć jego podstawowe zdrowie.

  • Podstawowe zdrowie: 10 800 pkt. → 11 800 pkt.
  • Obrażenia Kwasowego Strzału: 20 pkt. + 120% obrażeń od ataku → 120 pkt. + 25% obrażeń od ataku
  • Współczynnik obrażeń Kwasowego Strzału przeciwko celom trafianym każdym kolejnym strzałem: 70% → 50%

ZMIANY SYSTEMOWE

OBRONA TERYTORIALNA I STWORY

Stwory odgrywają kluczową rolę w późniejszych etapach gry, więc wprowadzamy zmiany mające na celu zmniejszenie presji wywieranej przez fale stworów w późnej fazie gry. Zwiększamy dodatkową prędkość ruchu Obrony Terytorialnej w środkowej i późnej fazie gry, by bohaterowie mogli szybciej zająć bardziej agresywne pozycje. Zmniejszamy również prędkość ruchu, jaką zyskują stwory.

Obrona Terytorialna

  • Premia prędkości ruchu: po 12. minucie gry zapewnia 30% prędkości ruchu na 4 s → po 1. minucie gry zapewnia 40% prędkości ruchu do końca gry

Prędkość ruchu stworów

  • Premia do prędkości ruchu w 12. minucie: 40 jedn. → 10 jedn.
  • Maksymalna premia do prędkości ruchu: 120 jedn. → 100 jedn.

CZAS ODRODZENIA

Wprowadzamy pewne poprawki do odradzania się i zmieniamy wartości, które można dodać lub odjąć od czasu do wskrzeszenia bohatera. Jeśli dysponujecie przewagą w grze, będziecie mniej karani, a jeśli pozostaniecie w tyle, będziecie mniej faworyzowani.

Podstawowy czas odrodzenia:

  • 9–11 min: 32 s → 33 s
  • 11–13 min: 38 s → 40 s
  • 13–15 min: 45 s → 47 s

Modyfikator odrodzenia

  • Maksymalny modyfikator: 25% → 15%

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

7.04–14.04: Diana, Draven, Fizz, Jarvan IV, Jhin, Karma, Kayle, Rakan, Rengar, Shen

14.04–21.04: Akshan, Amumu, Janna, Miss Fortune, Rammus, Riven, Sett, Sona, Tristana, Yasuo