Opis patcha 2.4b Wild Rift

Witajcie w patchu 2.4b, w którym wydarzenie Mrozu i Płomienia wprowadza na Rift dwóch nowych bohaterów oraz szereg zmian wyważających.

Wydarzenie Mrozu i Płomienia jest już dostępne, a wraz z nim dwóch nowych bohaterów, którzy ucieleśniają przeciwne sobie żywioły. Ochłońcie w towarzystwie Nunu i Willumpa lub podgrzejcie atmosferę razem z Brandem! Przygotujcie się również na orzeźwiające, ale i gorące zmiany wyważenia bohaterów oraz przedmiotów. Witajcie w patchu 2.4b – będzie się działo!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

BRAND PŁOMIEŃ ZEMSTY

083121_BrandClassicWildRift_Image.jpg

Niegdyś członek plemienia z lodowatego Freljordu, imieniem Kegan Rodhe, istota znana jako Brand jest lekcją na temat pokus większej mocy. Podczas poszukiwania jednej z legendarnych Run Świata Kegan zdradził swoich towarzyszy i zagarnął ją dla siebie – i w chwilę później już go nie było. Dusza śmiałka została wypalona, a jego ciało stało się nośnikiem żywego ognia. Brand wędruje teraz po Valoranie, szukając innych Run, przepełniony przysięgą zemszczenia się za krzywdy, których nie mógłby doświadczyć nawet w ciągu parunastu śmiertelnych żyć.

Brand będzie dostępny o 2:01 CEST 9 września.

NUNU I WILLUMP, CHŁOPIEC I JEGO YETI

083121_NunuClassicWildRift_Image.jpg

Dawno, dawno temu był sobie chłopiec, który chciał zabić potężnego potwora i tym samym dowieść, że jest bohaterem. Kiedy już spotkał się ze stworem – samotnym i magicznym yeti – zrozumiał, iż ten po prostu potrzebował przyjaciela. Zbratani starożytną mocą i wspólną miłością do śnieżek, Nunu i Willump tułają się teraz po Freljordzie, wcielając w życie zmyślone przygody. Mają nadzieję, że znajdą gdzieś w okolicy matkę Nunu. Jeżeli uda im się ją uratować, być może w końcu zostaną bohaterami…

Nunu i Willump będą dostępni o 2:01 CEST 9 września.

SKÓRKI

083121_WukongJadeDragonWildRift_Image.jpg

Dostępne 2 września o 02:01 CEST:

  • Nefrytowy Smok Wukong
  • Strażnik Galio
  • Ahri Gwiazda Popu

Dostępne 9 września o 02:01 CEST:

  • Świetlisty Brand
  • Brand Duchowego Ognia
  • Potworni Nunu i Willump
  • Pogromcy Zombi Nunu i Willump

AKCESORIA

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

083121_Patch24bGoodies_Image.jpg

Błyskotki: Katastrofa; Rozgrzewam Się

Ikony: Oznaczony; Yeti z Opowieści

Powroty: Ogień i Lód

Ramki ikon: Żywiołowe Różnice

Emotki: Duma Mnie Rozpiera; Pobudka!

Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.

WYDARZENIA

083121_EventFrostandFlame_Image.jpg

MRÓZ I PŁOMIEŃ

Dwóch synów Freljordu – jeden, który zaprzyjaźnił się z potworem, i drugi, który stał się potworem. Dwa potężne żywioły – jeden tworzy, a drugi niszczy. Wykonujcie codzienne misje, by zbierać tokeny, które możecie wymienić w sklepie wydarzenia na gorące i skwierczące lub wspaniale schłodzone nagrody!

Wydarzenie Mrozu i Płomienia rozpocznie się o 2:01 CEST 9 września.

ZMIANY BOHATERÓW

AHRI

Naprawiliśmy niewielki błąd związany z naszą Lisicą o Dziewięciu Ogonach, co odrobinę wpłynie na jej siłę. Nie martwcie się jednak za bardzo. Nasza bohaterka raczej nie będzie potrzebowała pomocy ze względu na pewne zmiany w przedmiotach.

Ogniki

  • [NAPRAWIONY BŁĄD] Prędkość ruchu będzie teraz poprawnie spadać wraz z upływem czasu.

AKALI

Akali radzi sobie zbyt dobrze w alei Barona. Osłabiamy nieco jej umiejętność bierną, aby bohaterce trudniej przychodziło zyskiwanie przewagi podczas fazy gry w alei oraz ściganie wrogów na późniejszych etapach rozgrywki. W końcu ninja potrzebuje wyzwań.

passive

  • Prędkość ruchu: 50% → 30%
  • Obrażenia podstawowe: 40-180 pkt. → 28-140 pkt.

Akshan

Akshan ostatnio dużo gada, ale mało robi, szczególnie z zestawami przedmiotów skupiającymi się na trafieniach krytycznych. Podkręcamy jego podstawowe obrażenia oraz skalowanie z trafieniami krytycznymi, by lepiej radził sobie w późnej fazie gry.

BUMERANG MŚCICIELA

  • Obrażenia podstawowe: 5/30/55/80 pkt. → 5/35/65/95 pkt.

HEROICZNY ZAMACH

  • [NOWOŚĆ] Strzały mogą teraz trafić krytycznie i zadać 150% obrażeń.

ultimate

  • [NOWOŚĆ] Obrażenia za każde draśnięcie są zwiększone o szansę na trafienie krytyczne, osiągając maksymalnie 50% przy 100% szansy na trafienie krytyczne: (20/25/30 pkt. + 12,5% obrażeń od ataku) x (1 pkt. + 50% szansy na trafienie krytyczne) - (80/100/120 pkt. + 50% obrażeń od ataku) x (1 pkt. + 50% szansy na trafienie krytyczne)

GRAGAS

Gragas robi na Rift straszny rozgardiasz, w szczególności w rozgrywkach na najwyższym poziomie. Osłabiamy jego użyteczność i moc, której ma aż nadto, by pozwolić jego przeciwnikom trochę się wykazać.

base_stats

  • Pancerz co poziom: 4,7 pkt. → 4,3 pkt. (106 pkt. na poziomie 15. → 101 pkt. na poziomie 15.)

Toczenie Beczki

  • Obrażenia podstawowe: 80/130/180/230 pkt. → 65/120/175/230 pkt.
  • Spowolnienie: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%

Pijacka Furia

  • Czas odnowienia: 4,5 s → 5 s

KATARINA

Świetne radzenie sobie z otrzymywanymi obrażeniami w połączeniu z niezłą mobilnością oraz zadawaniem sporych obrażeń było powodem frustracji wielu osób grających przeciwko Katarinie w środkowej alei. Obniżamy jej podstawowe zdrowie, aby nasze Złowieszcze Ostrze było nieco bardziej podatne na obrażenia we wczesnej fazie gry w alei.

base_stats

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 570 pkt.

Kennen

Serce Nawałnicy nie radzi sobie ostatnio najlepiej i potrzebuje małej terapii szokowej. Wprowadziliśmy kilka poprawek, by podładować jego moc podczas gry w alei. Powinno to elektryzująco wpłynąć na obecność Kennena w alei Barona.

GRZMIĄCY SHURIKEN

  • Obrażenia podstawowe: 75/130/185/240 pkt. → 85/140/195/250 pkt.

PORAŻENIE ELEKTRYCZNE

  • Obrażenia dodatkowe przy trafieniu: 10/20/30/40 pkt. + 60% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności → 25/35/45/55 pkt. + 70/80/90/100% dodatkowych obrażeń od ataku + 25% mocy umiejętności

PRĘDKOŚĆ BŁYSKAWICY

  • Dodatkowa prędkość ataku: 40/50/60/70% → 50/60/70/80%

KHA’ZIX

Łowca Pustki jest zbyt dominującym drapieżnikiem. Oprócz wysokich obrażeń, które zadaje, nie narzeka też na zdrowie podczas gankowania swych ofiar. Osłabiamy leczenie Kha’Zixa oraz zmniejszamy obrażenia (1) Zakosztuj Ich Strachu. Te zmiany powinny zwiększyć jego ryzyko związane gankami oraz wyrównać szanse jego przeciwników.

base_stats

  • Podstawowa regeneracja zdrowia 9 pkt. → 7,5 pkt.

ZAKOSZTUJ ICH STRACHU

  • Obrażenia podstawowe: 60/95/130/165 pkt. → 50/85/120/155 pkt.

KOLEC PUSTKI

  • Leczenie: 55/90/125/160 pkt. → 40/75/110/145 pkt.

MASTER YI

Master Yi robił ostatnio zbyt dobry użytek ze swoich niedawnych wzmocnień oraz synergii z nowymi przedmiotami (np. Szybkimi Ostrzami Navori). Odbieramy trochę mocy, którą daliśmy mu w patchu 2.4a, by upewnić się, że nasz Szermierz Wuju gra fair.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 115 pkt. → 105 pkt.

Styl Wuju

  • Dodatkowe obrażenia nieuchronne: 25/40/55/70 pkt. → 22/34/46/58 pkt.

ultimate

  • Czas odnowienia: 75/60/45 s → 80/70/60 s

RAKAN

Rakan i Xayah to bardzo mocny duet w alei Smoka. Jednak (3) Taniec Bojowy naszego Uwodziciela sprawiał, że Xayah mogła poczuć się zbyt bezpiecznie. Zauważyliśmy frustrację, jaką wywołuje to zagranie, dlatego osłabiamy premię do pancerza, którą zapewnia Taniec Bojowy, gdy zostanie użyty na Xayah. Wzmacniamy też Rakana, by nie odstawał zbytnio od reszty wspierających.

WIELKIE WEJŚCIE

  • Obrażenia podstawowe: 70/140/210/280 pkt. → 80/150/220/290 pkt.

TANIEC BOJOWY

  • Premia do wytrzymałości tarczy, gdy umiejętność zostaje użyta na Xayah: 200% → 125%

ultimate

  • Prędkość ruchu: 50% → 60%

SORAKA

Gwiezdne Dziecko ostatnio zbyt mocno interesowało się sprawami śmiertelników bez jakichkolwiek konsekwencji. Osłabiamy je, by teraz musiało dwa razy pomyśleć, zanim rzuci się do walki, by ratować swych sojuszników.

Deszcz Gwiazd

  • Czas trwania Odmłodzenia na sobie: 4 s → 2 s
  • Całkowite leczenie z Odmłodzenia: 72/90/108/126 pkt. + 45% mocy umiejętności → 50/70/90/110 pkt. + 35% mocy umiejętności

Astralne Natchnienie

  • Czas działania Odmłodzenia na sojuszniku: 4 s → 2 s

THRESH

Thresh jest bohaterem o wysokim pułapie umiejętności, jednak mimo tego jego moc od premiery wydaje się nie być optymalna. Zwiększamy jego podstawową częstotliwość wypadania dusz oraz skracamy czas ładowania (3) Młynka, by lepiej dopasować tego bohatera do szybszego tempa i krótszych rozgrywek w Wild Rift.

base_stats

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. do 610 pkt.
  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 7,5 pkt. do 11 pkt.

passive

  • Podstawowa częstotliwość wypadania dusz: 33% → 40% (nie zmieniono ochrony przed pechem)

MROCZNE PRZEJŚCIE

  • Wytrzymałość tarczy: 55/110/165/220 pkt. → 65/115/165/215 pkt.

MŁYNEK

  • Czas ładowania efektu biernego: 10 s → 6 s

WUKONG

Mimo statusu poważanego dżunglera Wukong wciąż nie odnajduje się najlepiej w alei Barona. Usuwamy jego modyfikator zmniejszonego leczenia z (1) Miażdżącego Ciosu używanego przeciwko stworom. Dzięki temu nasz Małpi Król powinien lepiej radzić sobie z utrzymywaniem się podczas fazy gry w alei.

ZŁOTY KOSTUR

  • [USUNIĘTO] 80-procentowy modyfikator zmniejszonego leczenia podczas atakowania stworów.

XIN ZHAO

Seneszal Demacii dominował ostatnio dżunglę na wyższych poziomach rozgrywek. Postanowiliśmy nieco osłabić Xin Zhao w początkowej fazie gry, dlatego obniżamy jego podstawowe statystyki.

base_stats

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 35 pkt.
  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 610 pkt.

ZMIANY ROZGRYWKI

PRZEDMIOTY

NAŁADOWANE OSTRZE SOLARI

Nieuchronne obrażenia są ekscytujące, ale Naładowane Ostrze stało się zbyt wielozadaniowe i nadawało się do zabijania obrońców, wojowników i bardziej delikatnych bohaterów. Postanowiliśmy obniżyć nieco uniwersalność tego przedmiotu, ale zwiększyć jego przydatność w sytuacjach, w których przeciwna drużyna składa się z wielu delikatnych celów do szybkiego zlikwidowania.

  • Przyspieszenie umiejętności: 25 jedn. → 15 jedn.
  • Obrażenia podstawowe: 26-40 pkt. obrażeń nieuchronnych → 24-52 pkt. obrażeń magicznych
  • Maks. obrażenia: 65-100 pkt. obrażeń nieuchronnych → 60-130 pkt. obrażeń magicznych

PLEMIENNA ZBROJA

Zainspirowani League na PC sprawiamy, że unikalny bierny efekt Plemiennej Zbroi oparty będzie na dodatkowym zdrowiu, a nie maksymalnym zdrowiu. Gracze muszą teraz inwestować w inne przedmioty zapewniające zdrowie, by skorzystać z Serca Plemienia.

  • [NOWOŚĆ] Warunek działania Serca Plemienia: 2500 pkt. maksymalnego zdrowia → 950 pkt. dodatkowego zdrowia

PRZEDMIOTY MAGÓW

Przyglądając się przedmiotom dla magów, znaleźliśmy kilka możliwości ich wyważenia. Udręka Liandry’ego wciąż zbyt często wybierana jest przez wszystkich bohaterów bazujących na mocy umiejętności, a szybkie kupowanie Echa Luden i Przebudzonego Złodzieja Dusz nadal nie przynosi tak dobrych rezultatów, jak składanie innych przedmiotów. Co więcej, tradycyjni użytkownicy Udręki Liandry’ego radzili sobie zdecydowanie zbyt dobrze. Mamy nadzieję, że poniższe zmiany pozytywnie wpłyną na wyważenie wymienionych przedmiotów:

PRZEBUDZONY ZŁODZIEJ DUSZ

  • MOC UMIEJĘTNOŚCI: 65 pkt. → 70 pkt.

NAWIEDZONA MASKA

  • Szaleństwo: maksymalne wzmocnienie obrażeń: 10% → 6%
    • Wzmocnienie obrażeń na sekundę: 2% → 1,2%

UDRĘKA LIANDRY’EGO

  • Szaleństwo: maksymalne wzmocnienie obrażeń: 10% → 6%
    • Wzmocnienie obrażeń na sekundę: 2% → 1,2%

ECHO LUDEN

  • Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 20 jedn.
  • Moc umiejętności: 80 pkt. → 85 pkt.

RUNY

RUNA KLUCZOWA: PRZYPŁYW ŻYCIA

Przypływ Życia był zdecydowanie za silny w kombinacjach opartych na wysokiej mocy umiejętności, dlatego odrobinę go osłabiamy. Zmiany te powinny sprawić, że runa wciąż będzie silnym wyborem dla wspierających, a jednocześnie przestanie być tak potężna w późnej fazie gry w rękach graczy skupiających się na mocy umiejętności.

  • Skalowanie leczenia sojuszników z mocą umiejętności: 40% → 30%
  • Skalowanie samoleczenia z mocą umiejętności: 20% → 10%

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

2–8 września: Akali, Draven, Jax, Kha’Zix, Miss Fortune, Orianna, Rakan, Senna, Shyvana, Singed

9–15 września: Amumu, Braum, Dr Mundo, Lucian, Nami, Rengar, Teemo, Xayah, Yasuo, Ziggs