Opis patcha zamkniętej bety Wild Rift
Z racji tego, że Wild Rift wchodzi w etap pierwszej regionalnej zamkniętej bety, przedstawiamy wszystkie zmiany, których dokonaliśmy od czasu regionalnej alfy w czerwcu!
Legenda:
- OoA = obrażenia od ataku
- PA = prędkość ataku
- MU = moc umiejętności
- SCO = skrócenie czasu odnowienia
- PZ = punkty zdrowia
- OnM = odporność na magię
- PR = prędkość ruchu
- CooA = całkowite obrażenia od ataku (podstawowe + dodatkowe)
Bohaterowie
Przyjrzeliśmy się aktualnej puli bohaterów w alfie i wyważyliśmy ich sporą część! Dajcie nam znać, co o tym myślicie.
Alistar [wzmocnienie]
Alistar podczas alfy wydawał się całkiem słaby. Skracamy czasy odnowienia tego byczka, aby częściej mógł się popisywać zagraniami i wywierał większy wpływ na dłuższe walki drużynowe.
(1) Zmiażdżenie
- Czas odnowienia :: 16/16/16/16 s >>> 15/13,5/12/10,5 s
(2) Z Byka
- Czas odnowienia :: 13/13/13/13 s >>> 13/12/11/10 s
(3) Tratowanie
- Czas odnowienia :: 11,5/11,5/11,5/11,5 s >>> 11,5/11/10,5/10 s
- Obrażenia :: 100/130/160/190 pkt. >>> 100/150/200/250 pkt.
- Obrażenia wzmocnionego ataku :: 40 pkt. + 15 pkt. co poziom >>> 40 pkt. + 20 pkt. co poziom
Annie [wzmocnienie]
Zgodnie z naszą ogólną filozofią projektowania Wild Rift nie chcemy, by mana ograniczała bohaterów aż w takim stopniu. Wydaje się nam, że Annie jest jedną z bohaterek, która miała spore problemy z maną, więc zmniejszamy jej koszty.
(1) Dezintegracja
- Skalowanie mocy umiejętności :: Zwiększone z 65% >>> 80%
(2) Spopielenie
- Koszt many :: 70/80/90/100 pkt. >>> 60/70/80/90 pkt.
(3) Płonąca Tarcza
- Koszt many :: 60/70/80/90 pkt. >>> 60/60/60/60 pkt.
(Superumiejętność) Przywołanie: Tibbers
- Czas odnowienia :: 80/75/70 s >>> 80/70/60 s
Blitzcrank [osłabienie]
Otrzymaliśmy wiele opinii na temat Blitzcranka podczas alfy, mówiących zwłaszcza o tym, że niełatwo było uniknąć jego dłoni. Jego Rakietowy Chwyt nie powinien już być dla graczy aż tak dotkliwy.
(1) Rakietowy Chwyt
- Obrażenia :: 80/150/220/290 pkt. >>> 80/140/200/260 pkt.
- Prędkość pocisku :: 1600 jedn. >>> 1475 jedn.
(2) Zwiększone Obroty
- Zanikanie prędkości ruchu :: Zanika dużo szybciej i przestaje, gdy zmniejszy się do 10% prędkości ruchu na 2 sekundy przed końcem działania umiejętności.
(Superumiejętność) Pole Statyczne
- Obrażenia bierne :: 60/120/180 pkt. >>> 40/80/120 pkt.
Fiora [wzmocnienie]
Jako fechmistrzyni Fiora dotychczas nie dorównywała niektórym bohaterom w solowej alei w Wild Rift, więc wzmacniamy jej, w zasadzie, wszystko. En garde!
(Umiejętność bierna) Taniec Fechmistrzyni
- Podstawowe leczenie z Wrażliwych Punktów :: 35 pkt. + +5 pkt. co poziom >>> 40 pkt. + +5 pkt. co poziom
(1) Wypad
- Zasięg doskoku :: 350 jedn. >>> 400 jedn.
- Obrażenia :: 70/85/100/115 pkt. >>> 85/95/105/115 pkt.
- Skalowanie dodatkowych obrażeń od ataku :: 95/100/105/110% >>> 100/105/110/115%
(2) Riposta
- Obrażenia :: 90/140/190/240 pkt. >>> 120/170/220/270 pkt.
(3) Szermierka
- Dodatkowa prędkość ataku :: 50/50/50/50% >>> 60/70/80/90%
(Superumiejętność) Wielkie Wyzwanie
- Czas odnowienia :: 90/70/50 s >>> 80/65/50 s
Garen [wzmocnienie]
Pomimo masywnej zbroi Garen był bardzo kruchy. Wzmacniamy jego defensywne statystyki, by mógł robić swoje, nie martwiąc się o to, że jego pasek zdrowia nagle eksploduje.
Podstawowe statystyki
- Pancerz :: 40 pkt. >>> 45 pkt.
- Pancerz co poziom :: 5,1 pkt. >>> 6,4 pkt.
- Pancerz na poziomie 15. :: 112 pkt. >>> 135 pkt.
- Odporność na magię na poziomie 15. :: 61 pkt. >>> 75 pkt.
- Zdrowie na poziomie 15. :: 2400 pkt. >>> 2540 pkt.
(3) Osąd
- Obrażenia trafienia krytycznego :: 120/120/120/120% >>> 125/130/135/140%
- Obrażenia przeciwko stworom :: 100/100/100% >>> 60/80/100% (na poziomach 1/5/9)
Graves [osłabienie]
Dżungler Graves nie potrzebował wiele, aby szybko czyścić obozy, nie otrzymując żadnych obrażeń. Osłabiamy go, aby nie wychodził zawsze z walki zwycięsko.
Podstawowe statystyki
- Prędkość ataku na poziomie 1. :: 0,88 jedn. >>> 0,8 jedn.
- Prędkość ataku co poziom :: 2,2% >>> 1,2%
(1) To Koniec!
- Skalowanie obrażeń użycia z obrażeniami od ataku:: 100% >>> 40%
- Skalowanie obrażeń wybuchu z obrażeniami od ataku :: 40% >>> 100%
Jax [osłabienie]
Jax był przytłaczająco silny i zadawał zbyt wiele obrażeń. Osłabiamy go, by nadal był silny w późniejszej fazie gry, ale żeby nie mógł w pojedynkę wygrywać walk drużynowych.
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku :: 64 pkt. >>> 58 pkt.
(1) Cios z Wyskoku
- Obrażenia :: 75/130/185/240 pkt. >>> 55/110/165/220 pkt.
(Superumiejętność) Potęga Mistrza
- Czas odnowienia :: 55 s >>> 60 s
- Obrażenia bierne przy trafieniu :: 100/160/220 pkt. >>> 100/140/180 pkt.
Jhin [wzmocnienie]
Superumiejętność Jhina bardziej przypominała przerwę w spektaklu niż podnoszenie kurtyny. Mamy nadzieję, że te zmiany pozwolą mu spełnić swoją dalekosiężną fantazję.
(Superumiejętność) Kurtyna!
- Zwiększenie obrażeń za każdy % brakującego zdrowia :: 2,5% >>> 3%
- Obrażenia podstawowe :: 50/120/200 pkt. >>> 50/125/200 pkt.
- Całkowite obrażenia od ataku każdego strzału
- Skalowanie całkowitych obrażeń od ataku :: 0,2 pkt. >>> 0,25 pkt.
- Maksymalne skalowanie całkowitych obrażeń od ataku:: 0,8 pkt. >>> 1,0 pkt.
Malphite [wzmocnienie]
Nie będziemy owijać w bawełnę, Malphite skupiający się na mocy umiejętności nieźle sobie radzi w Wild Rift. Zwiększyliśmy obrażenia jego umiejętności, by łatwiej mógł wyłapywać swoją superumiejętnością kruchych wrogów znajdujących się na niewłaściwej pozycji. Zanim zdążą mrugnąć, będą martwi.
(1) Sejsmiczny Odłamek
- Zasięg użycia :: 7 jedn. >>> 6,25 jedn.
- Obrażenia :: 60/120/180/240 pkt. >>> 70/130/190/250 pkt.
- Skalowanie mocy umiejętności :: 0,4 pkt. >>> 0,5 pkt.
- Czas odnowienia :: 10 s >>> 8 s
(2) Trzask Pioruna
- Dodatkowy pancerz :: 10/15/20/25% >>> 15/20/25/30%
- Obrażenia od pierwszego ataku :: 15/35/55/75 pkt. >>> 30/50/70/90 pkt.
(Superumiejętność) Niepowstrzymana Siła
- Obrażenia :: 180/270/360 pkt. >>> 200/300/400 pkt.
- Skalowanie mocy umiejętności :: 0,8 pkt. >>> 0,9 pkt.
Miss Fortune [osłabienie]
Miss Fortune znęcała się nad przeciwnikami w alei przy pomocy Dwustrzału. Osłabiamy tę umiejętność, żeby bohaterka nie mogła tak często jej używać, i by nie zadawała nią aż tak wysokich obrażeń.
Podstawowe statystyki
- Regeneracja many :: 18 pkt. >>> 12 pkt.
(1) Dwustrzał
- Koszt many :: 40/45/50/55 pkt. >>> 50/55/60/65 pkt.
- Obrażenia trafienia krytycznego odbicia :: 200% całkowitych obrażeń od ataku >>> 150% całkowitych obrażeń od ataku
- 60/120/180/240 pkt. + 2,2 pkt. całkowitych obrażeń od ataku >>> 45/90/135/180 pkt. + 1,65 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
- Nadal mogą zostać zwiększone przez Ostrze Nieskończoności do 180%.
Nasus [osłabienie]
W Wild Rift Nasus zbyt szybko stawał się rajdowym bossem, więc osłabiamy jego ładunki Wysysającego Uderzenia.
(1) Wysysające Uderzenie
- Obrażenia podstawowe :: 30/60/90/120 pkt. >>> 25/50/75/100 pkt.
- Liczba ładunków za zabicie stwora :: 5 >>> 4
- Liczba ładunków za zabicie bohatera/potwora/dużego stwora :: 10 >>> 8
(Superumiejętność) Furia Pustyni
- Czas odnowienia :: 80/70/60 s >>> 90/80/70 s
Orianna [wzmocnienie]
Jak wspomniało wielu graczy, superumiejętność Orianny wydawała się toporna. Przyspieszamy ją, by wasi przeciwnicy nie mogli jej tak łatwo ominąć.
(Superumiejętność) Rozkaz: Fala Uderzeniowa
- Czas rzucenia :: 0,75 s >>> 0,5 s
Shyvana [osłabienie]
Shyvana potrafi wszystko — ma potencjał do ścigania wrogów, zadaje sporo obrażeń i jest wielką, ziejącą ogniem smoczycą. Osłabiliśmy jej premię do prędkości ruchu i nieco przygasiliśmy jej ognisty gniew.
(2) Wypalenie
- Czas odnowienia :: 12/12/12/12 s >>> 15/14/13/12 s
- Dodatkowa prędkość ruchu :: 35/40/45/50% >>> 30/35/40/45%
3) Ognisty Podmuch
- Skalowanie mocy umiejętności :: 0,5 pkt. >>> 0,4 pkt.
- Skalowanie obrażeń w Postaci Smoka z mocą umiejętności :: 0,8 pkt. >>> 0,7 pkt.
Yasuo [wzmocnienie]
Wzmacniamy Yasuo, ponieważ zbyt intensywnie dręczono go w alei. Teraz powinien być bardziej wytrzymały.
Podstawowe statystyki
- Pancerz :: 35 pkt. >>> 40 pkt.
- Zdrowie :: 610 pkt. >>> 650 pkt.
Zed [naprawa błędu]
(Superumiejętność) Znak Śmierci
- Naprawiony błąd :: Teraz korzysta z czystych obrażeń przy obliczaniu obrażeń od wybuchu znaku, w przeciwieństwie do obrażeń zadawanych po uwzględnieniu odporności.
- Skalowanie całkowitych obrażeń od ataku :: 125% >>> 100%
Ziggs [wzmocnienie]
To bohater wyłącznie z umiejętnościami mierzonymi, a gracze nie byli dość nagradzani za ich udane wykorzystywanie. Pora pozwolić im na strzelaninę.
Podstawowe statystyki
- Prędkość ruchu :: 325 jedn. >>> 330 jedn.
(2) Ładunek Kumulacyjny
- Skalowanie mocy umiejętności :: 35% >>> 50%
(3) Hextechowe Miny
- Stopień spowolnienia :: 20/30/40/50 >>> 35/40/45/50
- Skalowanie mocy umiejętności :: 30% >>> 35%
- Obrażenia magiczne każdej miny :: 40/95/140/185 pkt. >>> 50/105/160/215 pkt.
- 45 pkt. co poziom >>> 55 pkt. co poziom
(Superumiejętność) Megapiekielna Bomba
- Czas odnowienia :: 80/70/60 s >>> 80/65/50 s
Przedmioty
Wielu graczy zauważyło, że strzelcy dominowali w Wild Rift. Osłabiliśmy wiele podstawowych przedmiotów, aby bohaterowie tego typu nie opanowywali każdego meczu.
Gracze również wyrazili opinie, że wieże były zbyt kruche, a bohaterowie dywersyjni, tacy jak Jax, Camille i Nasus, niszczyli je w zaledwie kilka sekund, więc mocno osłabiamy Blask. Ta zmiana powinna zapewnić przeciwnej drużynie wystarczającą ilość czasu do zareagowania na dywersję.
Ostrze Nieskończoności
- Obrażenia od ataku :: 60 pkt. >>> 55 pkt.
Widmowy Tancerz
- Przepis :: Od teraz tworzy się go z Zapału i Płaszcza Zręczności.
- Koszt :: 3100 pkt. >>> 2600 pkt.
- Koszt skompletowania :: 900 pkt. >>> 500 pkt.
- Prędkość ataku :: 45% >>> 35%
Pochłaniacz Uroków
- Teraz można go znaleźć w zakładce z defensywnymi przedmiotami w sklepie.
- Przepis :: Od teraz tworzy się go z Opończy Antymagicznej.
- Koszt :: 1300 pkt. >>> 1200 pkt.
- Prędkość ataku :: 20 jedn. >>> 15 jedn.
- Odporność na magię :: 35 pkt. >>> 30 pkt.
Paszcza Malmortiusa
- Koszt :: 3300 pkt. >>> 3200 pkt.
Blask, Zmora Licza, Lodowa Rękawica, Moc Trójcy
- Te przedmioty zadają od teraz zredukowane o 50% obrażenia przeciwko wieżom.
Huragan Runaana
- Dodatkowe pociski są traktowane jako obrażenia obszarowe, a ich wampiryzm jest zmniejszony o 66%.
Talizmany
Strażniczy Totem
- Nowa mechanika asysty celowania podczas stawiania totemów przy zaroślach sprawi, że totem zostanie postawiony w zaroślach, gdy gracz wyceluje w miejsce w odległości 100 jedn. od zarośli. Ta asysta przy celowaniu może zostać wyłączona w menu ustawień.
Czary przywoływacza
Porażenie
- Zasięg użycia :: 6 jedn. >>> 5 jedn.
- Zwiększone obrażenia Zęba i Pazura :: Nie dotyczą już własnego efektu podpalenia.
- Obrażenia podpalenia Zęba i Pazura :: 30 pkt. >>> 100 pkt. po ulepszeniu do Mrożącego lub WyzywającegoPorażenia
Cele i wieże
Czerwone wzmocnienie
- Efektywność spowolnienia czerwonego wzmocnienia w przypadku jednostek walczących z dystansu :: 50% >>> 33%
Wzmocnienie Barona
- Wzmocnienie Barona od teraz zapewnia pancerz i odporność na magię, które skalują się wraz z upływem czasu.
Wieże
- Zdrowie pierwszej wieży :: 2500 pkt. >>> 3000 pkt.
- Zdrowie drugiej wieży :: 3000 pkt. >>> 3500 pkt.
- Dodatkowy pancerz i odporność na magię (w pierwszych trzech minutach) :: 75 pkt. >>> 50 pkt.
Poprawka z 17 czerwca
Przed końcem regionalnej alfy wdrożyliśmy do gry niewielkiego patcha wyważającego, który dotyczył części bohaterów i wież. Naszym celem było wprowadzenie zmian dotyczących kilku skrajnych przypadków. Dla jasności, oto one!
Ezreal [wzmocnienie]
Ezreal nie radził sobie najlepiej, ponieważ jego „niebieski zestaw” nie zapewniał mu wystarczających obrażeń, a sam bohater był często przyćmiewany przez strzelców skupiających się na atakach podstawowych. Zaktualizowaliśmy jego polecane przedmioty i runy, a także wzmocniliśmy (1) Mistyczny Strzał, który jest jego głównym źródłem obrażeń.
(1) Mistyczny Strzał
- Obrażenia podstawowe :: 15/50/85/120 pkt. >>> 30/65/100/135 pkt.
- Skalowanie całkowitych obrażeń od ataku :: 1,1 pkt. obrażeń od ataku >>> 1,2 pkt. obrażeń od ataku
Polecane przedmioty
- Muramana / Moc Trójcy / Ioniańskie Buty + Zaklęcie — Żywe Srebro / Ostrze Zniszczonego Króla / Ostrze Nieskończoności / Śmiertelne Przypomnienie
Polecane runy
- Zdobywca / Nadchodząca Burza / Regeneracja / Opaska Przepływu Many
Gragas [wzmocnienie]
Gragasowi szybko kończyła się mana, a kombinacja jego wszystkich umiejętności wydawała się zbyt słaba, więc wzmocniliśmy regenerację many jego (1) Toczenia Beczki i (2) Pijackiej Furii, by znowu poczuł ducha happy hour.
Podstawowe statystyki
- Regeneracja many :: 12 pkt. >>> 15 pkt.
- Regeneracja many co poziom :: 0,7 pkt. >>> 0,9 pkt.
(1) Wybuchająca Beczka
- Skalowanie mocy umiejętności :: 0,7 pkt. >>> 0,8 pkt.
- Czas odnowienia :: 11/10/9/8 s >>> 9,5/8,5/7,5/6,5 s
(2) Pijacka Furia
- Skalowanie mocy umiejętności :: 0,5 pkt. >>> 0,65 pkt.
Jinx [osłabienie]
Jinx była zbyt PODEKSCYTOWANA, więc osłabiamy jej przyrost prędkości ataku co poziom.
Podstawowe statystyki
- Prędkość ataku co poziom :: 0,022 jedn. >>> 0,007 jedn.
(Umiejętność bierna) Zabawmy się!
- Prędkość ruchu :: 180% >>> 150%
Master Yi [osłabienie]
Yi naprawdę opanował moc Wuju — był niepowstrzymanym pogromcą obrońców i siejącym terror dywersantem, dlatego osłabiliśmy jego przyrost obrażeń od ataku co poziom, jak również obrażenia zyskiwane dzięki (3) Stylowi Wuju.
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku co poziom :: 4,55 pkt. >>> 3,6 pkt.
(3) Styl Wuju
- Skalowanie obrażeń nieuchronnych z obrażeniami od ataku :: 0,35 pkt. >>> 0,25 pkt.
Vayne [osłabienie]
Mobilność Vayne, jej zdolność do utrzymywania się na dystans i obrażenia w późnej fazie gry sprawiały, że była straszniejsza, niż zakładaliśmy. Nadal uważamy, że rola prowadzącej Vayne w późnej fazie gry jest ważna dla stylu gry tej bohaterki, ale teraz powinno być jej nieco trudniej dźwigać los drużyny wyłącznie na swoich barkach.
(2) Srebrne Bełty (Użycie)
- Prędkość ataku :: 45/60/75/90% >>> 40/45/50/55%
(Superumiejętność) Godzina Sądu
- Czas odnowienia :: 80/70/60 s >>> 100/80/60 s
Wieże [wzmocnienie]
Dotarły do nas opinie na temat wież, według których są one zbyt słabe, dlatego zwiększyliśmy obronę wież, gdy są one atakowane ukradkiem lub niszczone jedna za drugą. Do tej pory jesteśmy zadowoleni z długości meczów w Wild Rift (trwają około 17 minut). Będziemy się uważnie przyglądać tym zmianom.
Premia za atakowanie ukradkiem
- Obrażenia wież :: 10% >>> 20%
- Zmniejszenie obrażeń otrzymywanych przez wieże :: 66% >>> 75%
Premia domina (tymczasowe zmniejszenie obrażeń po zniszczeniu poprzedniej wieży)
- Zmniejszenie obrażeń :: 35% >>> 50%