ワイルドリフト パッチノート 6.2a
パッチ6.2ではゲームに多くの変化がありました。チームはメタにどのような変化をもたらしたか、すべての変更を注視しており、一部のチャンピオンが再び使われるようにバランス調整を行っています。さっそく見ていきましょう!
*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。
NEW
エミュレーターのアップデート
パッチ6.2より、ワイルドリフトではエミュレーター使用へのサポートを終了します。
チャンピオンのバランス調整
ゲームのテンポなどを調整した結果、一部のジャングラーにブーストが必要だということに気づきました。そこで、全体的にいくつかの強化を施します。また、アンベッサがやや状況についていけなくなっているので、調整を行います。これらの変更により、試合中盤での曲線が改善されます。最後に、ミス・フォーチュンはその与ダメージで少し敵に畏怖と衝撃を与えすぎているので、ダメージを下方修正します。
リー・シン
基本ステータス
基本体力:660 → 690
響掌
クールダウン:9/8/7/6秒 → 8/7/6/5秒
守りの型
クールダウン:17/16/15/14秒 → 15/14.5/14/13.5秒
基本シールド量:70/130/190/250 → 80/140/200/260
マスター・イー
ハイランダー
増加攻撃速度:30/50/70% → 30/60/90%
カ=ジックス
基本ステータス
基本物理防御:35 → 40
見えざる脅威
追加ダメージ:10 + チャンピオンレベル × 8 + 増加攻撃力の50% → 15 + チャンピオンレベル × 8 + 増加攻撃力の50%
甘美なる恐怖
孤立した対象への追加ダメージ:100% → 110%
シヴァーナ
バーンアウト
クールダウン:15/14/13/12秒 → 14/13/12/11秒
龍族の血統
龍血の力を200スタック:バーンアウトの追加の増加移動速度は25%→バーンアウトの追加の増加移動速度は30%
龍血の力を400スタック:15%のオムニヴァンプを獲得 → 20%のオムニヴァンプを獲得
アンベッサ
カニングスイープ
クールダウン:9/8/7/6秒 → 10/9/8/7秒
カニングスイープ基本ダメージ:40/50/60/70 → 30/40/50/60
ドレイクハウンドの刃の基本ダメージ:80/100/120/140 → 60/80/100/120
サンダリングスラムの最初の対象に対する基本ダメージ:90/120/150/180 → 70/100/130/160
サンダリングスラムが他の対象に与える基本ダメージ:45/60/75/90 → 35/50/65/80
ミス・フォーチュン
ラブタップ
3スタックの時のダメージ(最大スタック):30 + 増加攻撃力の75% → 15 + 増加攻撃力の40%
ミス・フォーチュンが対象に与えるダメージの増加量:8~13.6% → 6~10.9%
ダブルアップ
跳刃の弾丸ダメージ:130% → 120%
ゲームプレイのバランス調整
システム
インヒビタータワー
現在、インヒビタータワーは容易に破壊できてしまっています。そのため、激しい攻城戦にも耐えられるように耐久力を増加させます。
物理防御:30 → 50
魔法防御:30 → 50
スノーボール対策シールドのメカニクス
インナータワーとインヒビタータワーが立て続けに押し込まれてしまうと、イライラしてしまいます。今回、シールドの仕様を調整し、チームに立て直しの余地を与えるとともに、戦闘のペースを少し緩やかにするようにしました。
(旧) 11:30までの間、レーン上の最初のインナータワーが破壊されると、そのレーンのインヒビタータワーに1600HPのシールドが付与される。 → (新) 11:30までの間、レーン上のインナータワーが破壊されるたびに、対応するインヒビタータワーに1600HPのシールドが付与される。
バグ修正
ファンタジーオーケストラが特定の位置で動かなくなることがある問題を修正しました。