ワイルドリフト パッチノート 6.1b
パッチ6.1のバランス調整パッチ第2弾へようこそ!皆さん、星々の輝く銀河で星座に光を灯し、報酬を獲得しながらワイルドリフトを楽しんでいますか?このパッチでは古参チャンピオンのガレンにリワークが実施されました!さらに、「ブラックマーケット メイヘム」が登場。もちろん恒例のバランス調整も行われます。
*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。

NEW
ブラックマーケット メイヘム
ブラックフライデーはまだまだ先なので、スキンを最大80%オフで入手可能な「ブラックマーケット メイヘム」をワイルドリフトで特別に開催します!
ブラックマーケット メイヘムは日本時間5月23日から6月12日9時01分まで開催されます。
ガレン
リワーク後、ガレンはサモナーズリフトで過剰なパフォーマンスを発揮しているため、対面時の体験を改善し、対戦相手に対抗の余地を与えることを目的に、いくつかのスキルを調整しました。
(3) ジャッジメント
ダメージボーナス率:攻撃力の35/40/45/50% → 攻撃力の25/30/35/40%
物理防御低下効果:25% → 15%

ガレン
ガレンは初期から存在するチャンピオンで、どんなチームの中でも頼りになる頑強なタンクですが、このパッチでは彼がファイターとして力を発揮できるようリワークしました。タンクらしいファイターにふさわしくなるよう「ジャッジメント」の仕様を変更して、対象にまとわりつけるようにし、長く戦い続けるメリットを高めました。「勇気の護り」に関しては、以前は目立っていなかったダメージ軽減効果を分かりやすいシールドに置き換え、相手から見た戦闘時のフィードバックを明確にしました。また、ガレンが耐久力のステータスから得られるメリットを高め、攻撃と生存性のバランスを取りやすくしました。

勇気の護り
[削除] 「勇気の護り」を使用すると、1秒以内に最大70%のダメージ軽減効果を獲得する。
[New] 自動効果:物理防御と魔法防御が10%増加する。
[New] 発動効果:65 / 95 / 125 / 155(+ 増加体力の20%)のダメージを吸収するシールドを獲得する。シールドは2.5秒かけて徐々に減少する。

ジャッジメント
[削除] 剣の先端が命中した敵はクリティカルダメージを受ける。
[New] チャンピオンレベルに応じて回転数が増加する(最大11回転)。
[New] 「ジャッジメント」を早めに終了するとクールダウンが短縮される。
[New] 「ジャッジメント」が敵チャンピオンに6回命中すると、4.5秒間、対象の物理防御を25%低下させる。
[New] 最も近くにいる敵には与えるダメージが20%増加する。
ガレンのリワークは、日本時間5月29日9時01分にリリースされます。

ジャックス
ワードへのリープが復活!ジャックスメインの方々に朗報です!好評だったワードへのリープが戻ってきました!

リープストライク
[New] ワードが指定可能となるよう変更
[調整] ジャンプ速度が上昇

カウンターストライク
[New] 通常攻撃時効果を持つスキルも回避するように変更

ソナ
ソナを使うプレイヤーたちは、固有スキルのスタックを消費するタイミングに関して、ハーモニーを見つけられずに苦戦していました。そこで今後は、敵チャンピオンまたはエピックモンスターを攻撃した時のみ、固有スキルが消費されるようにしました。彼女はすでに強い状態のため、一部のパワーも抑えています。

パワーコード
[調整] チャンピオンまたはエピックモンスターを攻撃した場合のみスタックが消費されるように変更
[New] 復活時に固有スキルを最大スタックまで獲得するように変更

ヒム・オブ・ヴァロー
基本ダメージ:50/90/130/170 → 40/80/120/160

ポッピー
ポッピーはバロンレーンで活躍していますが、ジャングラーとしての有用性を高めたいと考えています。そこでモンスターへのダメージを強化する形で、ハンマーの威力を少し高めました。

ハンマーショック
モンスターに対する体力割合に応じた各攻撃の最大ダメージ:30/70/110/150 → 40/100/160/220

セト
セトは、試合序盤において現状よりも強さを感じられるべきです。そこで彼が敵を圧倒できるように、レーン戦でのスキルを強化しました。これにより、敵を追いかけてカイトする能力が向上するでしょう。
基本ステータス
基本体力自動回復:7.5 → 10
レベルアップごとの体力自動回復:0.55 → 0.8

ファイティングスピリット
右パンチのダメージ:チャンピオンレベル × 7 + 増加攻撃力の50% → チャンピオンレベル × 9 + 増加攻撃力の50%

ナックルダウン
移動速度増加:30% → 35%

シェン
シェンはウェーブクリアに苦戦することが多く、チームメイトを助けにいくタイミングの判断が難しくなっていました。そこでレーンのコントロールと支援のタイミングの判断を改善するために、ウェーブクリアの速度を高めました。

護刃招来
ミニオンに対するダメージ:100% → 150%

シン・ジャオ
最近のシン・ジャオは苦戦しているので、他のジャングラーを相手に上手く立ち回れるように強化しました。

兵貴神速
基本ダメージ:50/85/120/155 → 55/90/125/160
攻撃速度増加:40/47.5/55/62.5% → 45/52.5/60/67.5%

イブリン
今パッチのイブリンは、他のジャングラーを相手に苦戦しています。そこで彼女のバースト性能を強化して、敵に対するキルの脅威を高めました。

ヘイトスパイク
魔力反映率:40% → 50%

ラストカレス
クールダウン:95/80/65秒 → 90/75/60秒

ヴェックス
ヴェックスはアルティメットスキルと試合序盤のテンポに大きく依存していますが、試合終盤には失速しています。そこで、主要なダメージスキルのクールダウンを短縮して、固有スキルのスケーリングを改善することで、集団戦での安定性を高め、アルティメットスキルがなくても安定してダメージを与えられるようにしました。

フコウとユーウツ
ダメージ:16 + チャンピオンレベル x 8 + 魔力の20% → 16 + チャンピオンレベル x 10 + 魔力の25%

無気力ショット
クールダウン:8/7/6/5秒 → 7/6/5/4秒

アリスター
アリスターは遠隔サポートチャンピオンを相手に苦戦することが多くなっています。そこで、レーン戦のパワーを向上させました。
基本ステータス
基本体力:690 → 720

圧砕
クールダウン:15/13.5/12/10.5秒 → 13.5/12/10.5/9秒

ヨネ
ヨネがクリティカルアイテムからメリットを得る仕組みをリワークし、直近の彼の活躍に基づいてパワーを試合終盤のスケーリングにシフトさせつつ、試合序盤の脅威を低下させます。

狩鬼道
[削除] クリティカルダメージが10%低下
超過したクリティカル率1%ごとに変換される増加攻撃力:攻撃力 +0.4 → 攻撃力 +0.6

斬命刀
クリティカルダメージ:30/50/70/90 + 攻撃力の165% → 30/50/70/90 + 攻撃力の175%
「インフィニティ エッジ」使用時のクリティカルダメージ:30/50/70/90 + 攻撃力の195% → 30/50/70/90 + 攻撃力の205%

霊断刀
追加ダメージ:対象の最大体力の12/13/14/15% → 対象の最大体力の11/12/13/14%

ヤスオ
ヤスオがアイテムによるクリティカル増加効果を十分に得られるように調整しつつ、タンクとしてのヤスオが敵の脅威になりすぎないように基本ダメージを弱体化させました。また、シールドの効果時間を短縮して、全体的に脅威を低下させました。
基本ステータス
基本攻撃力:62 → 58
基本体力:600 → 630
レベルアップごとの体力増加量:112 → 120

浪人道
[削除] クリティカルダメージが10%低下
超過したクリティカル率1%ごとに変換される増加攻撃力:攻撃力 +0.4 → 攻撃力 +0.6
シールド効果時間:1.5秒 → 1秒

抜刀
基本ダメージ:25/60/95/130 → 25/55/85/115
クリティカルダメージ:25/60/95/130 + 攻撃力の165% → 25/55/85/115 + 攻撃力の175%
「インフィニティ エッジ」使用時のクリティカルダメージ:25/60/95/130 + 攻撃力の195% → 25/55/85/115 + 攻撃力の205%

ナー
ミニナーが大暴れしているので、攻撃速度と瞬間火力を低下させました。

ぷんすこ
増加攻撃速度:0%~110% → 0%~90%

ごきげん
3回目の攻撃の追加ダメージ:対象の最大体力の6.5/9/11.5/14% → 対象の最大体力の6/8/10/12%

ナサス
ナサスは試合序盤のレーン戦での強さがあまりにも圧倒的で、終盤にスケーリングするという彼の特性と矛盾しています。そこで、試合終盤の怪物に見合うように、序盤のサステインとダメージを抑えました。
基本ステータス
基本攻撃力:66 → 62
レベルアップごとの攻撃力増加量:4.55 → 5
魔法防御:38 → 32

ソウルイーター
物理ヴァンプ:12/18/24%(チャンピオンレベル1/5/9で増加) → 8/16/24%(チャンピオンレベル1/5/9で増加)

サイフォンストライク
クールダウン:6.5/5.5/4.5/3.5秒 → 7/6/5/4秒
基本ダメージ:30/60/90/120 → 20/50/80/110

アムム
アムムの素早いジャングルクリアは維持しますが、ギャンク性能と戦闘力は低下させました。今後は行動妨害スキルをミスした際に、敵からのより大きな脅威に晒されることになるでしょう。

絡みつく包帯
クールダウン:12/11.5/11/10.5秒 → 13/12.5/12/11.5秒
基本ダメージ:70/105/140/175 → 60/95/130/165

めそめそミイラの呪い
クールダウン:95/85/75秒 → 105/95/85秒

ライズ
ライズは試合終盤の瞬間火力が高すぎる状態にあるので、全体的にダメージを低下させました。
基本ステータス
基本体力:690 → 660

オーバーロード
ダメージ:90/115/140/165 + 魔力の50% + 増加マナの2% → 80/105/130/155 + 魔力の45% + 増加マナの2%

スペルフラックス
ダメージ:80/120/160/200 + 魔力の45% + 増加マナの2% → 80/110/140/170 + 魔力の40% + 増加マナの2%

ジャーヴァンⅣ
ジャーヴァンⅣは試合のペースに大きく依存するジャングラーのため、より多くの機会とスキルを序盤と中盤で必要としており、それらについて強化を施しました。

デマーシアの旗印
自動効果による攻撃速度増加:20/25/30/35% → 25/30/35/40%
基本ダメージ:80/135/190/245 → 85/140/195/250

決戦場
ダメージ:75/70/65秒 → 70/65/60秒

オラフ
オラフが直近、他の仲間と比較してジャングルキャンプをクリアするのに苦労していたり、序盤戦とギャンク性能が弱くなっていることが判明したため、ジャングルクリアの速度と序盤の集団戦を強化しました。

斧投げ
基本ダメージ:50/110/170/230 → 50/120/190/260

捨て身切り
モンスターに対するダメージ反映率:80% → 95%

ヴァイ
ヴァイもまた試合のペースに大きく依存するジャングラーです。序盤と中盤で彼女は期待したパフォーマンスを発揮できていなかったため、強化を施しています。

メッタ打ち
最大体力に応じたダメージ:4.3%~8.5% + 増加攻撃力の0.03% → 4.8%~9% + 増加攻撃力の0.03%

真っすぐいってぶっとばす
基本ダメージ:55/90/125/160~110/180/250/320 → 60/95/130/165~120/190/260/330
ゲームプレイのバランス調整
アイテム
バンドルファンタジー
試合序盤での「バンドルファンタジー」の基本ダメージを強化したので、メイジチャンピオンが試合序盤の戦闘に活用できるでしょう。
基本ステータス
魔力:+80 → +85
火焔花
基本ダメージ:+100 → +105
マリグナンス
アルティメットスキルへの依存度が高いチャンピオンにとって、「マリグナンス」のコスト効率はもっと高くあるべきです。そこで、価格を下げつつ、得られるステータスを増加させました。
基本ステータス
合計価格:3000 → 2900
魔力:+75 → +80
リデンプション
「リデンプション」のレシピを調整して、タンキーなエンチャンターが自分自身とチームの生存性を高められるようにした一方、特定のサポートチャンピオンが得られる体力回復量とシールド量のスケーリングは低下させました。
基本ステータス
レシピ:久遠のカタリスト(1100ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 500ゴールド
最大体力:+350 → +400
体力回復量とシールド量の割合:+5% → 0
リデンプション
体力回復量:50 + 増加体力の6% → 40 + 増加体力の7%
ハーモニック エコー
「ハーモニック エコー」の体力回復量が多すぎるために、相手チームが対抗することが難しくなっています。そこで、急速に体力を回復できる特性は維持しながら、全体的な効果を低下させました。
基本ステータス
体力回復量とシールド量の割合:+10% → +8%
ハーモニー
対象の体力が40%未満の際に体力回復量が増加 → 対象の体力が30%未満の際に体力回復量が増加
フロー ウォーター スタッフ
「フロー ウォーター スタッフ」は汎用性が高くステータスが充実したアイテムとして、少し効率が良すぎます。そこでコストを上げながら、得られるステータスを少し低下させました。
基本ステータス
合計価格:2500 → 2600
スキルヘイスト:+20 → +10
体力回復量とシールド量の割合:10% → 8%
急流
味方1体に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自分と味方のスキルヘイストが15、魔力が20~40増加する → 味方1体に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自分と味方のスキルヘイストが10、魔力が20~40増加する
アーデント センサー
複数のアイテムによって体力回復効果とシールド効果が過剰にスタックすることを避けるために、「アーデント センサー」から得られる数値を低下させます。
基本ステータス
体力回復量とシールド量の割合:+10% → +8%
ランダムミッド
システム
ホームガード
ホームガードの効果の有効時間:3分 → 5分
オーグメントのバランス調整
風詠みの祝福
物理防御と魔法防御:+42~90 → +26~50
サイドステップマスター
移動距離:200 → 150
救急セット
強化効果と通常効果を入れ替え
バグ修正
「再帰」の強化効果の発動回数が誤っていた問題を修正しました
スキン
秩序の光ヴィエゴ ![]() | 秩序の光シン・ジャオ ![]() |
混沌の闇シェン ![]() | 混沌の闇スウェイン ![]() |
混沌の闇リー・シン ![]() |