ワイルドリフト パッチノート 6.1a

暗闇が怖いですか?ノクターンの登場、バランス調整のほか、冒険者の星には十分な宇宙のエネルギーが溜まりました。パッチ6.1aへようこそ!

暗闇が怖いですか?そうでないといいのですが。というのも、このパッチにはノクターンが登場し、プレイヤーに悪夢を見せたり、影から対戦相手を怖がらせたりするからです。また、このパッチがリリースされる頃には冒険の星にも宇宙のエネルギーが充満して、皆さんにコンテンツをチェックしてもらえる時を待ち構えているでしょう!また、バランス調整や、あなたの一日を明るく彩る新スキンの追加が行われます。パッチ6.1aへようこそ! 

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。


NEW

新チャンピオン

終わりなき悪夢、ノクターン

知覚を持つあらゆる生物が見る悪夢が融合してできたノクターンとして知られるこの恐ろしい存在は、純粋なる恐怖の根源的な力である。混沌として明確な姿は持たず、顔の無い影の中に冷たい目が浮かんでおり、複数の不気味な刃を持っている。霊的領域から脱したノクターンは、真の闇にしか存在しない恐怖を喰らうために夢の外の世界にも繰り返し現れている。

ノクターンは日本時間5月16日9時01分にリリースされます。

ゲームモード

パッチ6.1a期間中に「冒険の星」と共に3つのゲームモードが利用可能になります!ついにエネルギーが溜まって解放される、たくさんの報酬やコンテンツがあなたを待っています!

ラララランダムミッド

ヘクステック ランダムミッドが新たな名前と共に帰ってきました。フレンドと一緒にさらに素敵な冒険が楽しめます!星がちりばめられたオーグメントと新たなコンテンツをチェックしましょう!

ラララランダムミッドは日本時間5月16日9時01分にプレイ可能になります。

アリーナ

最後まで戦い抜け!帰ってきたアリーナで最強であることを証明しましょう。 

アリーナは日本時間5月16日9時01分にプレイ可能になります。

ARURF

親指の準備運動はできていますか?フレンドと一緒にランダムで楽しい冒険に出発しましょう!

ARURFは日本時間5月16日9時01分にプレイ可能になります。


チャンピオンのバランス調整

サイオン

サイオンの生存性を高め、集団戦でチームのためにタンクとして活躍しやすくしました。

名誉ある死

  • 固有スキル発動中の通常攻撃による追加ダメージ:対象の最大体力の8% → 対象の最大体力の10%

魂の炉心

  • クールダウン:15/14/13/12秒 → 14/13/12/11秒

  • 追加シールドの耐久値:最大体力の10/11/12/13% → 最大体力の10/12/14/16%

ガレン

ガレンのダメージが不足していたため、少し手助けをしてスキルダメージを増加させました。

ジャッジメント

  • 通常攻撃時基本ダメージ:12/16/20/24 → 15/19/23/27

レオナ

レオナが敵の後衛にダイブした際に脅威となるようにしたいと考え、タンク性能とダメージを増加させました。

エクリプス

  • 付与される物理防御:35/50/65/80 + 増加物理防御の20% → 40/60/80/100 + 増加物理防御の20%

  • 付与される魔法防御:35/50/65/80 + 増加魔法防御の20% → 40/60/80/100 + 増加魔法防御の20%

  • 基本ダメージ:60/95/130/165 → 80/115/150/185

ウーコン

ウーコンはレーン戦中のサステインが強すぎる状態なので、序盤のトレードパワーを低下させました。

強棒打

  • 1スタックあたりの体力自動回復量:1秒あたり最大体力の0.5% → 1秒あたり最大体力の0.35%

乱像猿技

  • 基本ダメージ:80/120/160/200 → 70/110/150/190

ビクター

ビクターの射程の長いポークとバーストは敵にとどめを刺すのにはうってつけですが、試合後半になると強すぎる傾向にあります。そこで、魔力反映率を調整して、試合中盤から終盤にかけてのパワーを低下させます。

パワーブラスト

  • 次の通常攻撃のダメージ:20/45/70/95 + 攻撃力の100% + 魔力の45%  → 20/40/60/80 + 攻撃力の100% + 魔力の40%


ヘクステック レイ

  • 第1フェーズのダメージ:75/120/165/210 + 魔力の40% → 75/125/165/210 + 魔力の30%

  • 第2フェーズのダメージ:30/70/110/150 + 魔力の70% → 30/70/110/150 + 魔力の60%

シヴィア

シヴィアの跳刃ダメージは、特に序盤で敵を圧倒していました。レーン戦と集団戦でのダメージを管理しやすくするために、このダメージを低下させました。

跳刃

  • ダメージ:8/10/12/14 + 攻撃力の17/20/23/26% → 4/6/8/10 + 攻撃力の15/18/21/24%

ブリッツクランク

ブリッツクランクの耐久値と試合中盤のダメージを抑制しました。これにより、シールドを使って強引に戦闘に参加する代わりに「ロケットグラブ」を上手く使おうとするようになるでしょう。

基本ステータス

  • 基本体力:720 → 660

ロケットグラブ

  • 基本ダメージ:110/180/250/320 → 110/175/240/305

ジンクス

ジンクスの序盤のダメージを軽減しつつ、行動妨害効果と生存性を向上させて、スケーリングマークスマンとしての彼女の個性を反映させました。

基本ステータス

  • 基本攻撃力:58 → 54

パックンチョッパー!

  • クールダウン:16/14/12/10秒 → 15/13/11/9秒


ゲームプレイのバランス調整

システム

スマイト

ゲーム中盤から終盤にかけて、ジャングラーがモンスターに与えるダメージと収入の増加を調整しました。開始から7分30秒経過時点でレーンミニオンへのゴールドペナルティを削除するのに併せて、序盤の経路設定やクリア速度に影響しない形で、試合中盤のジャングルのスケーリングを遅らせる原因となっていたスマイトから得られる追加のゴールドとダメージメリットを削減します。

  • モンスターに対する通常攻撃力が15%増加 → 開始後2分以降は増加ダメージが12秒ごとに1%減少し、開始後5分でボーナスは完全に削除

  • 開始後7分30秒以降、ジャングラーはモンスターを倒しても20%の追加ゴールドを受け取れないように


スキン

バイオ戦士ダリウス

日本時間4月30日9時01分にリリース

天気の精霊エイトロックス

日本時間4月30日9時01分にリリース

天気の精霊エズリアル

日本時間4月30日9時01分にリリース

天気の精霊オリアナ 

日本時間4月30日9時01分にリリース

天気の精霊ブラッドミア

日本時間4月30日9時01分にリリース

プレステージセレクト 天気の精霊エズリアル

日本時間4月30日9時01分にリリース

メカ ノクターン

日本時間5月16日09時01分にリリース

メカ ボリベア 

日本時間5月16日09時01分にリリース

メカ ノーチラス

日本時間5月16日09時01分にリリース

メカ マオカイ

日本時間5月16日09時01分にリリース