ワイルドリフト パッチノート 5.3c
パッチ5.3cへようこそ!このパッチの注目はダイアナとシンジドのリワークで、他にも新たなランダムミッド体験、新たなゲームモード、新たなイベントが登場し、恒例のバランス調整も行われます。
*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。
NEW
チャンピオン
アーケインの先触れ、ビクター
テクノロジーの新時代の先触れたるビクターは、その人生を人間の進歩のために捧げている。人々を啓蒙し、新たな地平へ引き上げようとする理想主義者である彼は、人間の可能性を最大限に発揮できる唯一の方法は、テクノロジーによる輝ける進化を受け入れることだと信じている。鋼と科学によって自らの身体を拡張したビクターは、人間の栄光に満ちた未来の実現に向けて熱心に活動を続けているのだ。
ビクターは日本時間12月12日9時01分にリリースされます。
イベント
雪降る冬の願い
いよいよ本格的に冬が始まりました。ソファーで暖かくしてワイルドリフトをプレイしながら、願いのオーブを開けましょう!
「雪降る冬の願い」は日本時間12月12日9時01分から始まります
ウィンターワンダーランド: ローテーションモード
ローテーションゲームモードを試して報酬を獲得しましょう。
「ウィンターワンダーランド: ローテーションモード」は日本時間12月6日9時01分から始まります
ビクターのトリビア
あなたはビクターのことをどれくらい知っていますか?クイズに挑戦して報酬を獲得しましょう!
「ビクターのトリビア」は日本時間12月12日9時01分から始まります。
ワイルドパス ダッシュ
ワイルドパス完了に向けてさらなるブーストを!ミッションを完了してマイルストーンに到達し、追加の報酬を受け取りましょう!
「ワイルドパス ダッシュ」は日本時間12月12日9時01分から始まります。
ダイアナ
ダイアナのアルティメットに調整を行い、スキルをコンボにするポテンシャルを強化して、もっと柔軟にコンボを活用できるようにしました。
繊月の刃
[削除] スキルを使用すると次の3回の通常攻撃で攻撃速度が増加する
[New] スキルを使用すると4秒間攻撃速度が増加する
崩月
[削除] 長押しでチャージし、指を放すとスキルを使用する
[New] 最大1秒間にわたって月を召喚し、チャージが完了すると「崩月の輝き」が発動する。チャージ中は、移動およびスキルとスペルの使用が可能
[New] 再度クリックするとチャージをやめて「崩月の輝き」を発動する
[New]崩月の輝き:チャージ時間に応じて(125/175/225 + 魔力の40%)~(250/350/450 + 魔力の80%)の魔法ダメージを与え、対象に2秒間、20%のスロウ効果を与える
シンジド
シンジドのスキルのメカニズムを調整してスキルのパフォーマンスを強化し、集団戦でもっと積極的な役割を担えるようにします。これらの変更は日本時間12月19日9時01分に実装されます。
スリップストリーム
[New] 移動速度ボーナスを付与された際に、新たなシールドエフェクトのパフォーマンスを追加しました
毒の軌跡
[New] 「毒の軌跡」を発動中に、新たな毒のボトルのエフェクトのパフォーマンスを追加しました
基本ダメージ:20/30/40/50 → 30/40/50/60
強力粘着剤
[New] 粘着剤が落下すると爆発して、範囲内の対象に(60/90/120/150 + 魔力の35%)の魔法ダメージを与える。
クールダウン:13/12/11/10秒 → 11秒
すくい投げ
[New] 盾を掲げて対象に向かってダッシュする。対象に命中すると、自分の背後に投げ飛ばし、通り道にいた敵を横方向に弾き飛ばす。
ダメージボーナス:対象の最大体力の5/6/7/8% → 対象の最大体力の6/7/8/9%
[New] チャンピオン以外の対象には最大500ダメージを与える
狂人のポーション
[New] 強力な調合薬を飲み、バフを獲得して、最も近くにいる味方チャンピオンに30%の効果のバフを付与する。
[New] ポーションが有効な間は、40%の「重傷」を付与する。
[New] ポーションが有効な間、シンジドの足もとに光る輪のエフェクトが表示されるようになりました。
ステータスブースト:30/55/80 → 40/70/100
体力およびマナ自動回復:6/13/20 → 15/20/25
効果時間:18秒 → 20秒
オリアナ
試合の序盤と中盤のオリアナの固有スキルと「オーダー: 攻撃」のダメージを強化して、敵により多くのダメージを与えられるようにします。また、アルティメットのダメージを増加して、集団戦でもっと注目を浴びる活躍ができるようにします。
基本ステータス
基本体力:530 → 570
ぜんまい仕掛け
追加ダメージが付与された通常攻撃:5 + チャンピオンレベルごとに3 + 魔力の15% → 10 + チャンピオンレベルごとに3 + 魔力の15%
オーダー: 攻撃
マナ消費量:30/40/50/60 → 30/35/40/45
基本ダメージ:60/100/140/180 → 60/105/150/195
オーダー: ショックウェーブ
ダメージ:200/275/350 + 魔力の75% → 250/350/450 + 魔力の85%
マオカイ
マオカイは体力自動回復と行動妨害が強力なことから、試合の中盤から終盤の集団戦で強すぎる状態となっています。固有スキルと「樹人の進撃」に調整を行い、敵が彼を倒す余地を拡大します。
魔樹液
体力自動回復量:2~30 + 自分の最大体力の4~12% → 2~30 + 自分の最大体力の4~10%
茨打ち
追加ダメージ:対象の最大体力の2/3/4/5% → 対象の最大体力の2.5/3/3.5/4%
樹人の進撃
クールダウン:13/12/11/10秒 → 14/13/12/11秒
モルデカイザー
モルデカイザーはレーン戦中に簡単に相手を圧倒することが可能で、敵は逆転するのが困難になっています。そこで一部のステータスに調整を行い、彼がレーン戦でもっと慎重になる必要性を高めます。
基本ステータス
基本体力:660 → 630
無窮の闇
通常攻撃の追加ダメージ:魔力の40% → 魔力の30%
死の呪縛
基本ダメージ:70/90/110/130 → 60/80/100/120
死の国
クールダウン:90/80/70秒 → 100/85/70秒
パイク
パイクはサポートチャンピオンとしてデュオレーンであまり活躍できていません。そこで彼の行動妨害スキルを強化して、もっと簡単に敵からキルやアシストを奪えるようにします。
ボーンスキューア
クールダウン:9.5/9/8.5/8秒 → 10/9/8/7秒
チャージによる移動速度低下:20% → 15%
亡者の引き波
スタン効果時間:(1.25 + 物理防御貫通の1%)秒 → (1.5 + 物理防御貫通の1%)秒
ルシアン
ルシアンのダメージを低下させて他のマークスマンの強さと一致させます。
二挺拳銃
2発目の銃弾のダメージ:攻撃力の40/55/70%(チャンピオンレベル1/6/11で増加) → 攻撃力の40/52.5/65%(チャンピオンレベル1/6/11で増加)
「警戒」のダメージ:20 + 攻撃力の20% → 20 + 攻撃力の10%
ピアシングライト
基本ダメージ:100/145/190/235 → 90/135/180/225
シン・ジャオ
シン・ジャオの瞬間火力を弱体化して、彼の役割をファイターに近づけ、敵が彼に反応できる余地を拡大します。
風成雷鳴
1回目のフェーズの基本ダメージ:50/60/70/80 → 40/50/60/70
2回目のフェーズの追加ダメージ:攻撃力の80% → 攻撃力の75%
タロン
タロンは試合の序盤にあまりにも簡単にギャンクできすぎています。彼のダメージには影響を与えないようにしながら、一部のクールダウンを弱体化します。彼の脅威は変わりませんが、敵は彼の終わりなき襲撃から息をつく余裕が得られるでしょう。
ノクサスの刃
クールダウン:6/5.5/5/4.5秒 → 7/6.5/6/5.5秒
シャドウアサルト
クールダウン:60/50/40秒 → 70/60/50秒
リー・シン
ファイタージャングラーとして、リー・シンは集団戦で生き延びることが少し難しくなっています。そこで彼の生存能力を強化して、ダメージに耐えられる時間を延ばし、ミスできる余地を拡大します。
基本ステータス
レベルアップごとの体力増加量:105 → 112
基本物理防御:35 → 40
守りの型
基本シールド量:60/120/180/240 → 70/130/190/250
マルファイト
タンクマルファイトが活躍できていないので、ステータスに調整を行って、もっとタンクチャンピオンとして活躍できるようにします。そこで、魔法ダメージには弱体化を行いますが、周囲の敵へのダメージは強化して、ダメージの物理防御反映率を高めます。
サイズミックシャード
ダメージボーナス:魔力の50% → 魔力の45%
サンダークラップ
物理防御増加量:20/25/30/35% → 25/30/35/40%
最初の通常攻撃のダメージ:30/50/70/90 + 魔力の40% + 物理防御の30% → 40/60/80/100 + 魔力の40% + 物理防御の40%
それ以降の通常攻撃のダメージボーナス:魔力の20% + 物理防御の15% → 魔力の20% + 物理防御の20%
グラウンドスラム
追加ダメージ:魔力の50% + 物理防御の35% → 魔力の45% + 物理防御の45%
ゲームプレイのバランス調整
システムに関する変更
イシュタル スコーピオン
イシュタル スコーピオンのプッシュとダメージスキルを弱体化します。プッシュは可能ですが、敵が反撃できるチャンスと猶予が拡大します。
タワーに与えるダメージ:175% → 125%
チャンピオンに与えるダメージ:100% → 50%
ゲームモード
ヘクステック ランダムミッド
日本時間12月20日9時01分に登場
新たなヘクステック オーグメント
狂気の化学者:サイズが縮小し、移動速度とスキルヘイストが大幅に増加する。
ブルータライザー:サイズが縮小し、攻撃力と物理防御貫通が大幅に増加する。
巨人の大敵:サイズが縮小し、サイズに応じてダメージが増加する。
ヘクステック オーグメントの調整
二刀流
攻撃速度およびその上限が増加:80% → 100%
スラストパンチ
クールダウン:2秒 → 1秒
アースウェイク
ダメージ:チャンピオンレベルごとに5 + 増加攻撃力の30% + 魔力の15% → チャンピオンレベルごとに8 + 増加攻撃力の48% + 魔力の24%
サクションパンチ
クールダウン:25秒 → 10秒
神秘の鉄拳
通常攻撃ごとにスキルのクールダウンが0.8秒短縮 → 通常攻撃ごとにスキルのクールダウンが1秒短縮
フロストレイス
クールダウン:8秒 → 5秒
執行人
10%の追加ダメージ → 15%の追加ダメージ
瞬きより速く
移動速度10ごとにダメージが0.6%増加 → 移動速度10ごとにダメージが0.8%増加
技巧
増加攻撃速度の30% → 増加攻撃速度の40%
アッパーカットパンチ
スキルを使用すると攻撃速度が30%増加し、3回の強化通常攻撃が20の追加物理ダメージを与える → スキルを使用すると攻撃速度が100%増加し、3回の強化通常攻撃が30の追加物理ダメージを与える
貫通力
物理防御貫通と魔法防御貫通が20% → 30%
チャンピオンのバランス調整
モルガナ:与ダメージ:90% → 80%
ティーモ:与ダメージ:95% → 85%
トリスターナ:与ダメージ:100% → 95%
ジャンナ:被ダメージ:105% → 115%
カタリナ:被ダメージ:85% →75%
エイトロックス:被ダメージ:85% → 75%
セナ:与ダメージ:90% → 100%
リー・シン:被ダメージ:80% → 70%
イブリン:被ダメージ:80% → 70%
アカリ:被ダメージ:80% → 70%
サミーラ:被ダメージ:100% → 90%
スウェイン:与ダメージ:100 → 110%
ゾーイ:与ダメージ:110 → 120%
スレッシュ:被ダメージ:85% → 75%
ヨネ:被ダメージ:85% → 75%
カ=ジックス:被ダメージ:80% → 70%
パンテオン:被ダメージ:85% →75%
新ゲームモード:ショーダウン
『Arcane』シーズン2がフィナーレを迎えたのに合わせて、新たな期間限定モード:ショーダウンが登場します。全プレイヤーが試合開始時にアルティメットアイテムを1つ選択することができ、試合が進むにつれて強力な効果が解除されます。ショーダウンは日本時間12月6日9時00分に利用可能になります。
ケミテック外骨格(ショーダウンで新登場)
デスを回避し、ダメージをブーストして、大量の体力を自動回復して、戦闘の流れを変えましょう。
均衡:致命的なダメージを受けると3秒間(遠隔攻撃チャンピオンは1秒間)、不死身になる。この効果時間中、チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと最大体力の30%が回復し、「均衡」のクールダウンがリセットされる。(クールダウン60~45秒)
オーバーチャージ:ダメージが10%増加し、さらに減少体力に応じて追加で増加する。合計ボーナスは25%が上限。
シマー(ショーダウンで新登場)
地形を無視して自由に移動できるようになります。予想外の方向から敵を攻撃して、相手の魂を奪ったら逃げ出しましょう
形態変化:非戦闘状態になると3秒後、移動時に地形を無視できる「霊体の歩み」を獲得する。キルまたはアシストを獲得すると、行動妨害で中断されない「霊体の歩み」を獲得し、3秒間、移動速度が30~60%(レベルに応じて)増加する。
野蛮な強化:1個の魂を収穫し、体力が50%未満の敵チャンピオンに追加アダプティブダメージ(30~120 + 15 × 魂の数 + 増加攻撃力の20% + 魔力の10%)を与える。チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとクールダウンが解消される。
パウパウガン&フィッシュボーン(ショーダウンで新登場)
通常攻撃が増え、移動速度が上がり、通常攻撃3回ごとにボーナスが発生します。
超音速ハイ:敵チャンピオンへの通常攻撃ごとに、攻撃速度が1.6~10%(レベルに応じて)、移動速度が4増加する。最大15回までスタックする(近接チャンピオンは9回)。
両手ショット:通常攻撃3回ごとに追加の通常攻撃を1回行う。
心臓の響き(ショーダウンで新登場)
自分かチームメイトのバフを付与するタイミングを選択し、予想外の強力な効果を楽しみましょう
増幅クレッシェンド:スキルをバフすると、追加で周囲の味方チャンピオン2体がバフされる。
合唱曲:シールド効果と体力回復効果が100%強化される。
ワーデン パワーシールド(ショーダウンで新登場)
コインを投げて生存性とダメージ軽減効果を獲得し、貫通を無視して、集団戦で長く生き延びましょう!
評決:被ダメージが30%軽減されて、5秒ごとにコインを投げる。コインが表なら、最大体力の15%が回復する。コインが裏なら、自分の位置に稲妻が落ちて、周囲の敵に対象の最大体力の10%の確定ダメージを与える。
鉄則:スキルダメージを受ける際に物理防御貫通と魔法防御貫通を無視する。
ヘクステック アームキャノン(ショーダウンで新登場)
どんな効果をランダムで獲得するのでしょうか?追加行動妨害効果?確定ダメージ?ダブルキャスト?
ヘクステック シックスシューター:スキル使用後、次のスキルが通常攻撃時効果を獲得する:40%の確率で1秒間持続する行動妨害効果を5秒にわたって付与し、40%の確率で25%の追加確定ダメージを5秒にわたって与え、20%の確率で10秒間ダブルキャスト(スキルを2回発動)する。(クールダウン5秒)
宝飾:ダメージスキルがクリティカル判定を持ち、所有するアップグレード済みのアイテムの数に応じてクリティカル率が増加する(20% + アップグレード済みのアイテムの数×7.5%)。
ショーダウンは日本時間12月6日9時01分から利用可能になります。
スキン
ダークスター スレッシュ 日本時間12月19日9時01分にリリース | ダークスター カルマ 日本時間12月19日9時01分にリリース |
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