ワイルドリフト パッチノート 4.4
ワッ!驚きましたか?サプライズだらけの今回のパッチ。怖いもの好きな人も、Powerspikeを楽しみたい人も、要チェックです!
ワイルドリフトにフィドルスティックが放たれるので周囲に気をつけましょう。気づかぬうちに忍び寄って、ビックリさせてくるかも…また、このパッチでは3周年のお祝いも開催!これまで数年に渡って、ワイルドリフトを支えていただき本当にありがとうございます。今のワイルドリフトがあるのは皆さんのおかげです。そして、一緒にお祝いできることを嬉しく思います。これまでお伝えしているように今年もプレゼントをご用意しています。忘れずに毎日ログインして、すべて手に入れましょう!
さらに、今回のパッチではメイジのアップデートのほか、アイテムやワイルドリフト全体のシステムにも複数のアップデートが行われます。新たなワイルドパスやランクシーズンなども登場しますよ!パッチ4.4へようこそ!
パッチ4.4期間中の今後のアップデートでも新要素を用意しているので、最新のパッチプレビューもぜひチェックしてみてください。
*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます
NEW
新チャンピオン
古の恐怖、フィドルスティックス
ルーンテラの中で何かが目覚めた──古代の恐ろしい何かが。フィドルスティックスとして知られる永遠の恐怖は文明の僻地をうろつき、疑心暗鬼にさいなまれた地域に引き寄せられると、恐怖に怯える犠牲者たちを貪る。ギザギザの刃を持つ鎌をその手に、か細いガラクタを寄せ集めてできたクリーチャーは恐怖そのものを刈り取る。そして、生き延びることの方が不運だと思わせるほどに、精神を粉々に砕く。カラスの鳴き声や、人間のような姿をした何かの囁きが聞こえたら注意しなければいけない…フィドルスティックスが戻ってきたのだから。
フィドルスティックスは日本時間10月25日9時01分にリリースされます。
新要素
ワイルドパス
いまだに続く「夢の略奪者」たちの悪事…ついに探偵が駆けつける。彼なら事件を解決してくれるはず…そう、今回のワイルドパスの完了報酬は「超能力探偵エコー」です!また、ワイルドパス ストアでは「超越せし」バージョンも入手可能で、パスを進めていけば他にも様々な報酬を獲得できます。さらに、今回のワイルドパス ストアでは「夢の略奪者ナサス」、「スーパーヒーロー ジェイス」、「スーパーヴィラン ジン」も入手可能です!
ワイルドパスは日本時間10月25日9時01分に利用可能になります。
ランク戦
アッシュから任務が届きました。ランクシーズン11でランク上位を目指して実力を証明しましょう!プレイし続ければ、今シーズンの新スキンである「栄光の艦隊アッシュ」が獲得可能です。そして、ランクストアでは「深紅の栄誉ナミ」に加えて今回もアップグレードバージョンが入手可能になります!
ランクS11は日本時間10月27日23時00分にプレイ可能予定です。
ゲームモード
パッチ4.4期間中に、ソロで、またはお気に入りのプレイヤーとデュオを組んで新たなモードをプレイ可能になります!「アリーナ」は2v2v2v2のモードであり、各プレイヤーが2人1組のチームとなって毎回異なるマップで対決していきます。ラウンドに勝利するたびに敵の合計体力が減少し、最後まで生き残ったチームが勝利となります。毎回異なるオーグメントを選択できるので、毎試合、唯一無二の対戦を楽しめるでしょう!
「アリーナ」は日本時間11月10日9時01分に利用可能になります。
さらに、一部のモードで発動するイースターエッグのサプライズも追加されています。発見したら、ぜひ教えてください!
QoL(利便性の向上)のアップデート
- ギルド向けに新たなランク報酬を追加し、ギルドシーズンの長さを調整。
- 試合終了後にフレンドと共有するページをカスタマイズできるように。
- 新たなチャンピオンスコア報酬システムを追加。
- この新システムは、そのシーズンのチャンピオンスコアの最高記録が4000、6000、8000、10,000に到達した際にチャンピオンスコア保護カードを受け取れるものです。
- このカードを使うと、敗北時に減少したチャンピオンスコアの50%を戻すことができます。このカードはチャンピオンスコアが10,000を超えていた場合や、試合中に悪質な行為を行っていた場合は利用できません。また、ランク戦とレジェンダリーキューでのみ利用可能です。
- 新シーズンのレジェンダリーキューにおけるチャンピオンスコア増加の仕組みも調整。
イベント
「コカ・コーラ Play as One」イベント
ミッションを完了して、シュワッと弾ける報酬を手に入れましょう!
「コカ・コーラ Play as One」イベントは、日本時間10月25日9時01分から始まります。
アニバーサリーイベント
パーティーにはプレゼントがなくては!これまで3年間、支えてくださりありがとうございます。皆さんと一緒にお祝いできることを嬉しく思います。さぁ、3周年のお祝いをしましょう!
アニバーサリーイベントは、日本時間10月25日9時01分から始まります。
ゲームプレイのバランス調整
メイジがあまり活躍できていなかったため、このパッチでは彼らが輝けるように強化することに焦点を当てました。今回行った調整の主な目標は、メイジの生存力と機動力を高めることです。そこで複数のメイジの移動速度を増加させて、スキル詠唱の始動時間および移動時の詠唱にも調整を行いました。これらの変更によって、一部のメイジは(特に試合の終盤に)カイトして戦えるチャンスが広がるでしょう。また、現在のメイジはシールドを多く積んだ敵に対抗できるアイテムと試合序盤の小規模戦闘に役立つアイテムが欠けているので、ビルドの選択肢を増やしたいと思います。また、多くのビルドで常に採用されているのが、「ラバドン デスキャップ」と「ヴォイド スタッフ」のふたつです。そこで選択肢のひとつとして、「メジャイ ソウルスティーラー」を追加しました。リスクを取る覚悟があるなら、このアイテムで序盤のキルを優位に働かせて、スノーボールに繋げましょう。また、ワイルドリフトはマップが比較的小さいことから、メイジはウェーブクリアやウェーブのプッシュに苦戦することが多いです。そこで、ミッドレーンの両サイドの茂みの位置を調整しました。これによってレーンの対面相手と1v1で戦える余地が拡大するはずです。
フィドルスティックス
テラー
- ダメージ:敵の現在体力の7%/8%/9%/10%(魔力100ごとに+2%)→ 敵の現在体力の4%/5%/6%/7%(魔力100ごとに+1.5%)
- 行動妨害の効果時間:1.2/1.4/1.6/1.8秒 → 1/1.2/1.4/1.6秒
豊かな収穫
- ダメージ:毎秒60/100/140/180 + 魔力の30% → 50/80/110/140(+魔力の25%)
- 最後の一撃のダメージ:対象の減少体力の12%/14%/16%/18% → 対象の減少体力の10%/11.5%/13%/14.5%
- モンスターに対するダメージ:150% → 185%
ultimate
- ダメージ:0.25秒ごとに32.5/52.5/72.5 + 魔力の11% → 0.25秒ごとに25/42.5/60(+魔力の10%)
新アイテム
シャッタードクイーン クラウン
基本ステータス
- コスト:3000ゴールド
- 最大体力 +150
- 魔力 +70
- 最大マナ +200
- スキルヘイスト +10
- 魔法防御貫通 +7%
レシピ:
- ロスト チャプター(900ゴールド) + ヘクステック オルタネーター(1400ゴールド) + 700ゴールド
セーフガード
- 次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。シールドが破壊されると1.5秒間、受けるダメージを70%軽減する(クールダウン40秒)。
冷静
- 「セーフガード」中は魔力が20増加する。発動スキルで敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、「セーフガード」のクールダウンが短縮される。
ケミパンク チェーンソード
基本ステータス
- コスト:2800ゴールド
- 最大体力 +200
- 攻撃力 +40
- スキルヘイスト +10
レシピ:
- コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + エクスキューショナー コーリング(800ゴールド) + 800ゴールド
懲罰
● 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、50%の「重傷」を付与する。ヘクステック オルタネーター
基本ステータス
- コスト:1400ゴールド
- 魔力 +25
- 最大体力 +150
レシピ:
- 増魔の書(500ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 400ゴールド
レヴド
- チャンピオンに対するダメージスキルと強化通常攻撃が25~60の追加魔法ダメージを与える(クールダウン20秒)。
マグネティック ブラスター
基本ステータス
- コスト:2900ゴールド
- クリティカル率 +25%
- 攻撃速度 +35%
レシピ:
- ジール(1400ゴールド) + キルヒアイスシャード(900ゴールド) + 600ゴールド
熱情
- 移動速度 +5%
エネルギー充填
- 移動と通常攻撃でエネルギー充填攻撃を獲得する。
パワーブリッツ
- エネルギー充填攻撃の獲得が25%早くなり、射程が125(近接攻撃は50)増加し、50~120の追加魔法ダメージを与える。ダメージは周囲の5体の敵に反射し、クリティカル判定を持つ。
メジャイ ソウルスティーラー
基本ステータス
- コスト:1500ゴールド
- 体力 +100
- 魔力 +30
- 魔法防御貫通率 +7%
レシピ:
- 増魔の書(500ゴールド) + 1000ゴールド
栄光
- 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと「栄光」スタックを獲得する(最大30)。倒されると10スタック失う。近接攻撃チャンピオンはキルで3スタック、アシストで2スタックを獲得する。遠隔攻撃チャンピオンはキルで4スタック、アシストで2スタックを獲得する。
フィアー
- 「栄光」1スタックごとに魔力が5増加する。「栄光」が10スタック以上になると、移動速度が10%増加する。
オケアノス トライデント
基本ステータス
- コスト:2600ゴールド
- 最大体力 +200
- 魔力 +80
- スキルヘイスト +10
- 魔法防御貫通率 +7%
レシピ:
- ブラスティング ワンド(900ゴールド) + 悲愴な仮面(900ゴールド) + 800ゴールド
リーサルウェポン
- 敵チャンピオンにスキルダメージを与えると3秒間、対象が獲得するあらゆるシールドの耐久値を低下させる。範囲スキルは増加魔力の5% + 25%(上限45%)、単体対象スキルは増加魔力の5% + 40%(上限60%)低下させる。「リーサルウェポン」の影響を受けていない敵にダメージを与えると、対象のあらゆるシールドの耐久値を同じ値だけ低下させる。
天啓の輪
基本ステータス
- コスト:400ゴールド
- スキルヘイスト +10
レシピ:
- ブラスティング ワンド(900ゴールド) + 悲愴な仮面(900ゴールド) + 800ゴールド
波打つ鱗
基本ステータス
- コスト:1300ゴールド
- 物理防御 +40
レシピ:
- クロース アーマー(500ゴールド) + クロース アーマー(500ゴールド) + 300ゴールド
活性化
- 敵チャンピオンと戦闘中はスロウ耐性が20%増加する。
アイテムのバランス調整
過去のパッチでは、一部のアイテムはコストが高すぎるゆえにビルドが難しい状況でした。ファームがうまくいったとしても最初のリコールでアイテムを十分に購入できず、ビルドと育成が遅れてしまっていたため、アイテムのビルドをもっとスムーズにできるような調整を目指しました。また、一部のマークスマンアイテムにも見直しを行いました。数パッチ前に行ったマークスマンへの変更には満足していますが、一部のアイテムの有用性を高めるためにもう少し調整を行うとともに、異なるアイテムの効果を組み合わせようと思います。
アマランス ツインガード
レシピのアップデート
- 波打つ鱗(1300ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + 1000ゴールド
アークエンジェル スタッフ
基本ステータス
- [NEW] 魔法防御貫通率 +7%
レシピのアップデート
- ロスト チャプター(900ゴールド) + ブラスティング ワンド(900ゴールド) + 天啓の輪(400ゴールド) + 800ゴールド
覚醒したソウルスティーラー
基本ステータス
- [NEW] 魔法防御貫通率 +7%
レシピのアップデート
- 予言者のペンダント(1000ゴールド) + フィンディッシュの古書(1000ゴールド) + 天啓の輪(400ゴールド) + 600ゴールド
B.F.ソード
レシピのアップデート
- ロング ソード(500ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 500ゴールド
ブラック クリーバー
レシピのアップデート
- ファージ(1000ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 500ゴールド
ブラッドサースター
血の誓い
- [変更前] ライフスティールで最大体力を超えて回復できる。超過分の体力回復量は40~320の耐久値のシールドに変わる。このシールドは非戦闘状態が10秒以上続くと消滅する。 → [変更後] 体力が50%以上のとき、攻撃力が11~25、攻撃速度が15%増加する。
コズミック ドライブ
基本ステータス
- [NEW] 魔法防御貫通率 +7%
クリスタル リフレクター
基本ステータス
- コスト:2900ゴールド → 3000ゴールド
- 最大体力:0 → 150
- 物理防御:45 → 35
- スキルヘイスト:15 → 0
レシピのアップデート
- シーカー アームガード(1200ゴールド) + 悲愴な仮面(900ゴールド) + 900ゴールド
鏡の力
- [変更前] チャンピオンのスキルを使用すると鏡のかけらを1個獲得する(最大3個)。かけら1個につき敵チャンピオンからのダメージを10 + 5%ブロックし、20 + 10%の魔法ダメージを与える。 → [変更後] チャンピオンのスキルを使用するたびに3秒間持続する鏡のかけらを獲得する。かけらの効果時間はスタックしない。かけらがある間は敵チャンピオンからの物理ダメージを8~15ブロックし、10 + 魔力の3% + 増加体力の1%の魔法ダメージを与える。
デス ダンス
「焼灼」のモンスターとミニオンに対する出血効果がプレイヤーのリコールを妨げている状態が発生しており、リコールに時間がかかったり、戻る前に敵に捕まってしまったりしていました。そこで「焼灼」のモンスターとミニオンに対する効果を削除して、プレイヤーがすぐにリコールできるようにしました。
- 焼灼:ミニオンとモンスターには影響しないようになりました。
デッド マン プレート
レシピのアップデート
- 波打つ鱗(1300ゴールド) + 翼のムーンプレート(900ゴールド) + 600ゴールド
ナイトエッジ
レシピのアップデート
- セレイテッド ダーク(1000ゴールド) + ジャウリム フィスト(1100ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 550ゴールド
ハーモニック エコー
レシピのアップデート
- ロスト チャプター(900ゴールド) + ブラスティング ワンド(900ゴールド) + 天啓の輪(400ゴールド) + 700ゴールド
悲愴な仮面
基本ステータス
- コスト:1100ゴールド → 900ゴールド
- 最大体力:150 → 100
ヘクスドリンカー
基本ステータス
- コスト:1200ゴールド → 1100ゴールド
- 攻撃力:15 → 20
- 魔法防御:30 → 20
レシピのアップデート
- ロング ソード(500g) + 600ゴールド
ライフライン
- [削除]
ホライゾン フォーカス
基本ステータス
- [NEW] 魔法防御貫通率 +7%
ハルブレイカー
基本ステータス
- コスト:3000ゴールド → 3100ゴールド
- 最大体力:300 → 325
インフィニティ オーブ
基本ステータス
- [NEW] 魔法防御貫通率 +7%
ジャウリム フィスト
基本ステータス
- コスト:1200ゴールド → 1100ゴールド
- 最大体力:200 → 175
ラスト ウィスパー
基本ステータス
- コスト:1100ゴールド → 1300ゴールド
ラスト ウィスパー
- [変更前] 物理防御貫通 +10% → [変更後] 物理防御貫通 +15%
ライアンドリーの仮面
基本ステータス
- 最大体力:200 → 250
- [NEW] 魔法防御貫通率 +7%
レシピのアップデート
- 悲愴な仮面(900ゴールド) + ブラスティングワンド(900ゴールド) + ルビー クリスタル + 700ゴールド
リッチベイン
基本ステータス
- [NEW] 魔法防御貫通率 +7%
レシピのアップデート
- エーテル ウィスプ(950ゴールド) + シーン(800ゴールド) + 増魔の書(500ゴールド) + 700ゴールド
ロスト チャプター
基本ステータス
- コスト:1050ゴールド → 900ゴールド
- 最大魔力:150 → 200
- [削除] インサイト:スキルヘイスト +10
ルーデン エコー
基本ステータス
- [NEW] 魔法防御貫通率 +7%
レシピのアップデート
- ロスト チャプター(900ゴールド) + ブラスティング ワンド(900ゴールド) + 天啓の輪(400ゴールド) + 800ゴールド
背水のマント
レシピのアップデート
- 波打つ鱗(1300ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + 700ゴールド
マルモティウスの胃袋
基本ステータス
- コスト:2800ゴールド → 3000ゴールド
- 攻撃力:45 → 55
レシピ変更
- ヘクスドリンカー(1100ゴールド) + ヘクスドリンカー(1100ゴールド) + 800ゴールド
ライフライン
- [削除]
生への執着
- [削除]
[NEW] デーモンベイン
- 自分が与えたダメージの20%が魔法シールドに変換される。このシールドは最大で60~400の魔法ダメージを防ぐ。このシールドは毎秒5%ずつ減少していく。
モレロノミコン
基本ステータス
- [NEW] 魔法防御貫通率 +7%
苦痛
- [変更前] 敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%(敵チャンピオンの体力が50%未満の場合は60%)の「重傷」を付与する。 → [変更後] 敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間50%の「重傷」を付与する。
モータル リマインダー
基本ステータス
- コスト:3000ゴールド → 3300ゴールド
- 攻撃力:45 → 30
- クリティカル率:0 → 25%
レシピのアップデート
- ラスト ウィスパー(1300ゴールド) + エクスキューショナー コーリング(800ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 700ゴールド
セプシス
- [変更前] 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%(敵チャンピオンの体力が50%未満の場合は60%)の「重傷」を付与する。 → [変更後] 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間50%の「重傷」を付与する。
ナッシャー トゥース
レシピのアップデート
- リカーブ ボウ(1400ゴールド) + ナッシャー タロン(800ゴールド) + 800ゴールド
ムダニ デカイ ロッド
基本ステータス
- コスト:1400ゴールド → 1500ゴールド
- 魔力:60 → 65
レシピのアップデート
- 増魔の書(500ゴールド) + 増魔の書(500ゴールド) + 500ゴールド
ヌーンクィヴァー
基本ステータス
- コスト:1200ゴールド → 1350ゴールド
- 攻撃速度:10% → 15%
レシピのアップデート
- ロング ソード(500ゴールド) + ダガー(500ゴールド) + 350ゴールド
ファージ
基本ステータス
- コスト:1100ゴールド → 1000ゴールド
- 最大体力:175 → 150
ファントム ダンサー
レシピのアップデート
- ヌーンクィヴァー(1350ゴールド) + ダガー(500ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 650ゴールド
ラバドン デスキャップ
基本ステータス
- 魔力:110 → 100
- [NEW] 魔法防御貫通率 +7%
オーバーキル
- [変更前] 魔力が40%増加する → [変更後] チャンピオンレベルに応じて魔力が20~45%増加する。
リカーブ ボウ
基本ステータス
- コスト:900ゴールド → 1400ゴールド
レシピのアップデート
- ダガー(500ゴールド) + ダガー(500ゴールド) + 400ゴールド
[NEW] 増強
- 対象に通常攻撃時効果で15の追加物理ダメージを与える。
リフトメーカー
基本ステータス
- [NEW] 魔法防御貫通率 +7%
レシピのアップデート
- ヘクステック オルタネーター(1400ゴールド) + フィンディッシュの古書(1000ゴールド) + 800ゴールド
ロッド オブ エイジス
基本ステータス
- [NEW] 魔法防御貫通率 +7%
ルナーン ハリケーン
基本ステータス
- コスト:2800ゴールド → 2900ゴールド
- クリティカル率:25% → 0%
レシピ変更
- ナッシャー タロン(800ゴールド) + リカーブ ボウ(1400ゴールド) + 700ゴールド
[NEW] 風の恩恵
- 攻撃力が30または魔力が60増加する(アダプティブ)。
[NEW] 風の刃
- 対象に通常攻撃時効果で15の追加物理ダメージを与える。
セラフ エンブレイス
基本ステータス
- [NEW] 魔法防御貫通率 +7%
毒蛇の牙
- 盾崩し:[NEW]:敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が獲得するあらゆるシールドの耐久値を低下させる。近接攻撃チャンピオンは(増加攻撃力の10% + 40)%(上限60%)、遠隔攻撃チャンピオンは(増加攻撃力の10% + 25)%(上限45%)低下させる。「盾崩し」の影響を受けていない敵にダメージを与えると、対象のあらゆるシールドの耐久値を同じ値だけ低下させる。
シーン
基本ステータス
- コスト:900ゴールド → 800ゴールド
レシピのアップデート
- 天啓の輪(400ゴールド) + 400ゴールド
ステラックの篭手
シールドが徐々に減るメカニクスが想定したほどプレイヤーにメリットを与えていなかったので、シールド減衰メカニクスに調整を行い、減衰がシールドの最大耐久値ではなく、現在のシールド耐久値依存になりました。
- ライフライン:シールド減衰メカニクスを最適化。敵の通常攻撃によってシールドが部分的に消費された場合、先に0に減衰しなくなるように。
ソーンメイル
棘:
- [変更前]敵チャンピオンから通常攻撃を受けると、攻撃者に20 + 増加物理防御の6% + 増加体力の1%の魔法ダメージを与え、3秒間40%の「重傷」を付与する。また、敵チャンピオンに移動不能効果を与えた際、3秒間60%の「重傷」を付与する。→ [変更後] 敵チャンピオンから通常攻撃を受けると、攻撃者に20 + 増加物理防御の6% + 増加体力の1%の魔法ダメージを与え、3秒間60%の「重傷」を付与する。
ジール
基本ステータス
- コスト:1300ゴールド → 1400ゴールド
- クリティカル率:10% → 15%
レシピのアップデート
- 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + ダガー(500ゴールド) + 400ゴールド
ルーンに関する変更
前回のパッチでは、新たなルーンシステムのリリースに伴って新ルーンが多数追加され、敵にダメージを与える手段が増えました。そして今回は、ダメージソースやルーンから受けている効果を試合中に確認しやすくするために、ルーン効果のデータに関する新機能を追加し、試合中に戦略パネル内のルーンタブで各ルーンから得ている効果をリアルタイムで表示できるようになりました。試合中に確認するのを忘れたり、キャリーするのに忙しくて確認する暇がなかったりしてもご心配なく。これらのデータは試合後にも確認することもでき、さらにチームメイトや対戦相手のルーンのデータも見ることができます。
システムに関する変更
ドラゴンソウルのリワーク
- [NEW]:チームがドラゴンを連続で3体キルすると、ドラゴンソウルのバフを追加で1つ獲得して、新たな追加効果を得られるように。
- ドラゴンソウルのバフのエレメントは最初に出現したドラゴンと同じ(地形を変化させるのと同じドラゴン)。
- どちらのチームも3体すべてのドラゴンをキルしなかった場合は、どちらのチームもドラゴンソウルのバフを獲得しない。
ドラゴンソウルのバフ
- インファーナルドラゴンソウルのバフの効果:攻撃力と魔力が3%増加する。
- インファーナルドラゴンソウルの効果:敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、対象の位置に爆発が起こる(半径250)。アダプティブダメージ(110 + 増加攻撃力の20% + 魔力の10%)を与える(クールダウン5秒)。
- マウンテンドラゴンソウルのバフの効果:物理防御と魔法防御が3 + 2%増加。
- マウンテンドラゴンソウルの効果:チャンピオンおよびタワーから5秒間ダメージを受けずにいると、耐久値210のオムニ属性のシールドを獲得する。
- オーシャンドラゴンソウルのバフの効果:5秒ごとに減少体力の2%を回復する。
- オーシャンドラゴンソウルの効果:敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、4秒間、体力の一定割合(150 + 増加攻撃力の30% + 魔力の15% + 増加体力の6%)を回復する(クールダウン6秒)。
- アイスドラゴンソウルのバフの効果:スキルヘイストが7増加する。
- アイスドラゴンソウルの効果:敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、対象を3秒間マークする。マークが消滅すると敵チャンピオンにスロウ効果を付与し、その敵チャンピオンがマーク中に受けたダメージの10%にあたる追加確定ダメージを与える。
タワーへのダメージの調整
これまでのパッチでは、チャンピオンが建造物に与えるダメージに問題がありました。1つ目の問題は、ハイブリッドダメージのチャンピオンが攻撃力か魔力の一部のダメージをタワーに与えることができていなかったこと。2つ目の問題は、魔力アイテムを持つチャンピオンが建造物に与えるダメージです。これらのチャンピオンが与えるダメージは、(特に試合の終盤において)攻撃力系チャンピオンよりも遥かに大きくなっていました。そこで、これらの問題に対処する調整を行いました。
[変更前] チャンピオンが建造物に与える基本ダメージ = チャンピオンの基本攻撃力 + (「増加攻撃力」と「魔力の50%」のいずれか高い方) → [変更後] チャンピオンが建造物に与える基本ダメージ = チャンピオンの基本攻撃力 + 増加攻撃力 + 魔力の40%ゴースト ポロ
- [NEW]:体力が3になり、通常攻撃を3回受けるとスタンするように。スタン中は視界を確保しなくなり、60秒後にスタン状態から戻る。
- [NEW]:スタンしていないときは、5秒経過後に体力が3秒ごとに1ずつ回復する。
ヒール
- [変更前]:自分と付近にいる最も体力が低下した味方チャンピオン1体の体力を60~242回復して、両者に1秒間20%の増加移動速度を付与する。(味方チャンピオンにはこの効果が100%増加する)直前に「ヒール」を受けていた場合、この効果が半減する。 → [変更後] 自分と付近にいる最も体力が低下した味方チャンピオン1体の体力を90~370回復して、1秒間30%の増加移動速度を付与する。直前に「ヒール」を受けていた場合、この効果が半減する。
スマイト
- スペルの「スマイト」を装備していると、モンスターの体力ゲージに「スマイト」でとどめを刺せる体力が表示されるように。
リフトヘラルド
敵チームがリフトヘラルドを召喚して、ミニオンなしで直接ネクサスを攻撃することに、フラストレーションを感じる方も多いでしょう。これは試合のペースを考えても健全とは言えないので、シェリーに調整を行いました。
- ネクサスへのダメージ:775~1125(レベルに応じて) → ネクサスの最大体力×25%
- [NEW]:リフトヘラルドはネクサスを1回攻撃すると消滅する
ゲーム内の利便性に関する変更
- 敵チャンピオンがタワーから連続で攻撃を受けている場合、敵チャンピオンが射程外に出ても最後の攻撃が距離によって中断されなくなるように
- ゲーム内のストアページを最適化。
- レッドバフとブルーバフの出現時のアナウンスを最適化し、最初に進化したバフが出現した際にチャットバーに新たなアナウンスが表示されるように。
- ミニマップの近くのチームメイトの小さいアイコンをタップすると、その対象のアルティメットのクールダウンが確認できるように。
- スコアボードを最適化。
スキン
ビィーモ 日本時間10月25日9時01分にリリース |
カサディン伯爵 日本時間10月25日9時01分にリリース |
カボチャヘッド フィドルスティックス 日本時間10月25日9時01分にリリース |
プレステージ精霊の花祭りマスター・イー 日本時間11月3日9時01分にリリース |
精霊の花祭りアーリ 日本時間11月3日9時01分にリリース |
精霊の花祭りマスター・イー 日本時間11月3日9時01分にリリース |
精霊の花祭りリヴェン 日本時間11月3日9時01分にリリース |
精霊の花祭りセト 日本時間11月3日9時01分にリリース |
精霊の花祭りトリスターナ 日本時間11月3日9時01分にリリース |
その他
- グウェンがスキル2を使うと、アニーのアルティメットの再発動によるティバーズの飛びかかり効果およびダメージから対象指定不可になっていた不具合を修正。
- アニーのアルティメットの再発動によるティバーズの飛びかかりが、セナのスキル3のカモフラージュ効果を中断させなかった不具合を修正。
- スレッシュのスキル1が最初に命中したあと、再発動が敵の「クイックシルバー エンチャント」で終了させられていた不具合を修正。
- パンテオンのアルティメットの再発動がスキルのシールドを持つ敵チャンピオンに当たると、シールドは破壊されるが、本来のダメージの半分しか与えていなかった不具合を修正。
- スキルのシールドを持つ敵チャンピオンを攻撃する際、シヴァーナのスキル2がシールドを消費していた不具合を修正。
- ティーモの毒キノコが敵チャンピオンが持つスキルのシールドを直接除去していた不具合を修正。
- スキルのシールドを持った対象への通常攻撃による「枯死の呪い」が、スキル1命中時に爆発せず、ヴァルスのスキル1のクールダウンが短縮されていた不具合を修正。
- 敵チャンピオンがアーゴットのアルティメットで倒されてから復活した際に、体力ゲージの上のチャンピオン名が消えていた不具合を修正。
- ミニオンをキルしたあとに、ワーウィックのスキル1のクールダウンが短縮されていなかった不具合を修正。
- 出撃地点の前でブラッドミアの通常攻撃が消えて敵チャンピオンに当たらなかった不具合を修正。
- ブラッドミアのアルティメットがサイオンに命中してサイオンがタワーによって倒された場合、アシストがカウントされていなかった不具合を修正。
- セトのスキル2で表示される射程が実際の効果の射程と異なることがあった不具合を修正。
- モルガナがスキルのシールドを持つ敵チャンピオンをアルティメットで攻撃すると、動けなくなることがあった不具合を修正。