ワイルドリフト パッチノート 4.0a

本拠地の炎上とインヒビターの復活という2つの新たなメカニクスが導入されて、お馴染みのバランス調整も行われます!パッチ4.0aへようこそ!

本拠地の炎上とインヒビターの復活──パッチ4.0aへようこそ!

このパッチでは手助けを必要としている一部のチャンピオンと、少し抑える必要のあるチャンピオンたちに焦点を当てて調整を行います。また、本拠地の炎上とインヒビターの復活システムが導入されるので、試合終盤における新たな戦略や戦術を試すことができるようになるでしょう。これらは新たな試みとなるので、導入後の状態には注視しておきます。ぜひ皆さんのご意見をお聞かせください!

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます

チャンピオンのバランス調整

エイトロックス

エイトロックスは勝率もバン率も非常に高い状態です。そこで、対面した際に少々フラストレーションが溜まる方の強みである「ワールドエンダー」で得られる体力回復効果を低下させます。

ultimate

  • 体力回復増加量:30/45/60% → 25/35/45%

アクシャン

悪党どもめ、これでも食らえ!マナが無いままでは悪党たちを懲らしめることができないので、マナが手に入るよう手助けします。

義賊の流儀

  • クールダウン:18/14/10/6秒 → 14/10/6/2
  • [NEW]:「悪党」を追いかけているとき、毎秒減少マナの2%を自動回復する。

アッシュ

サポートアッシュがゲームを圧倒しているようなので、「ボレー」のパワーを「レンジャーフォーカス」に一部移します。これで、マークスマンとしての役割にしっかりフォーカスしてもらいます。

レンジャーフォーカス

  • 基本攻撃速度:25/30/35/40% → 25/35/45/55%

ボレー

  • クールダウン:13/10/7/4秒 → 15/12/9/6

ブリッツクランク

高スキル帯では「ロケットグラブ」を当てることが難しくなってきているようです。そこで「オーバードライブ」の加速終了後の移動速度を増加させます。

オーバードライブ

  • 最初の加速の減衰後の移動速度:10% → 25%
  • 2回目の加速の減衰後の移動速度:25% → 50%

エコー

さぁ、ジャングルの時間です!ジャングルエコーのクリア速度は十分とはいえない状態なので、強化する時が来たようです。

passive

  • モンスターに対する補正:110% → 140%

ケイン

ダーキンスレイヤーのケインには満足していますが、影の暗殺者のケインは、比較して苦戦しているようです。そこで、影の暗殺者にいくつか強化を行い、形態選択により意義を持たせます。

passive

  • 影の暗殺者の固有スキルのリセット時間:6秒 → 5
  • 影の暗殺者の固有スキルの追加ダメージ:14%~42% → 32%46%
  • 遠隔攻撃チャンピオンにダメージを与えた際に得られる影の暗殺者のチャージ量を増加。

影抜き

  • 影の暗殺者時のクールダウン:8秒 → 7

ultimate

  • 影の暗殺者時の射程を少し増加

ルシアン

ルシアンは最近、上手に弾を当てられていないので、火力を少し高めます。

ピアシングライト

  • 基本ダメージ:95/140/185/230 → 110/150/190/230

ラックス

ミッドラックスは良好なのですが、サポートラックスは少し苦戦しているようです。サポートではそれほど魔力を持たないことから、魔力反映率を低下させ、代わりに基本ダメージを増加させます。

プリズムバリア

  • シールド量:40/70/100/130 + 魔力の15% → 40/75/110/145 + 魔力の10%
  • 復路のシールド量:80/140/200/260 + 魔力の30% → 80/150/220/290 + 魔力の20%

シンギュラリティ

  • ダメージ:60/120/180/240 + 魔力の60% → 65/130/195/260 + 魔力の55%

ノーチラス

ノーチラスの勝率が浮上しているので、「錨投げ」に弱体化を行い、再度錨を下ろしてもらいます。

錨投げ

  • クールダウン:11/10/9/8秒 → 12/11/10/9
  • 基本ダメージ:70/130/190/250 → 60/120/180/240

ラカン

最近弱体化が行われたにもかかわらず、ラカンは相変わらず空を高く飛び回っているようです。そこで、「華麗なる登場」のダメージを低下させて、「バトルダンス」のクールダウンを延長します。これで少し羽根をむしってやることができるでしょう。

華麗なる登場

  • 基本ダメージ:80/150/220/290 → 70/140/210/280

バトルダンス

  • クールダウン:18/16/14/12秒 → 20/18/16/14

セト

セトの基本攻撃力は、特に他のファイターに比べると低くままなので、威力を高めつつ攻撃速度は低下させます。ボスには素早くて軽いジャブではなく、ずっしり重たい「ヘイメイカー」をかましてもらいましょう。

base_stats

  • 基本攻撃力:52 → 58
  • レベルアップごとの攻撃速度:1.7% → 1.2%

ヨネ

ヨネは強い状態であり、現在の状態で対戦すると非常にフラストレーションがたまるということが皆さんからのフィードバックではっきりと分かっています。そこで、彼のウェーブクリア性能と防御力を低下させて、適切なリスクにさらされるように調整しました。

霊断刀

  • ミニオンに対する最小ダメージ:50~400 → 60200
  • モンスターに対するダメージ上限:100~380 → 80290
  • 基本シールド量:40 + 増加攻撃力の70% → 30 + 増加攻撃力の70%

ゾーイ

私たちはゾーイの大ファンなので、勝てるように心の底から願っています!しかし現状、バグがありキラキラできていません… なので、このパッチで修正します!

スペルシーフ

  • [バグ修正]このスキルが通常攻撃時効果を適用していなかった不具合を修正。

ゲームプレイのバランス調整

アイテム

覚醒したソウルスティーラー

さらに覚醒して、クールダウンがさらに短縮されるようにします。

自動効果(重複不可):

  • キル時のクールダウン短縮量:20% → 25%

ホライゾン フォーカス

これまで「ホライゾン フォーカス」に注目してきましたが、地平線の彼方にダメージ強化の兆しを見た気がします。

自動効果(重複不可):

  • ダメージ:80 + 魔力の20% → 90 + 魔力の25%

ルーデンエコー

「ルーデンエコー」が魔力系アイテムの中でも目立つように少々ブーストが必要だと感じています。そのため、ダメージを増加させます…させます…させます…

自動効果(重複不可):

  • 電撃ダメージ:100 + 魔力の10% → 110 + 魔力の10%

システム

本拠地の炎上

試合終盤に本拠地で籠城する戦術を抑制し、試合があまり長くなり過ぎないようにするため、本拠地の炎上システムを導入します。試合の最終盤になると、タワーが燃え始め、ゲームを加速させることで早く決着がつくよう促します。

  • 25が経過すると、 各レーンの最も外側にあるタワーの魔法防御が25と物理防御が25低下し、3秒ごとに最大体力の3%を失い始めます。
  • インヒビタータワーは体力が25%未満に低下すると炎上が停止します。
  • 本拠地の炎上はネクサスには影響を与えません。

インヒビターの復活

試合中盤から終盤における逆転のチャンスを増やすために、インヒビターが復活するようになります。なお、復活したインヒビターは、敵にダメージを与えなくなります。インヒビターが復活するまでの時間は、試合経過時間とともに長くなっていきます。つまり、試合序盤にインヒビターを失っても影響は少なく、一方で、試合終盤に敵のインヒビターを奪うことができれば、これまでどおり試合を決める強力な一手となります。

  • 試合経過時間に応じて破壊されたインヒビターが復活。
    • 試合開始から13分以内にインヒビターが破壊された場合は、4分後に復活。
    • 試合経過時間が13分~18の間にインヒビターが破壊された場合は、5分後に復活。
    • 試合開始から18分経過後にインヒビターが破壊された場合は、6分後に復活。
  • 復活したインヒビターは攻撃できません。

フリーチャンピオンローテーション

22日~28日:アムム、ブラウム、ケイトリン、イブリン、マルファイト、パイク、レネクトン、トリスターナ、ツイステッド・フェイト、ヤスオ

29日~215日:ガリオ、カルマ、ケネン、カ=ジックス、ルシアン、ケイル、カタリナ、セナ、サミーラ、シン・ジャオ