ワイルドリフト パッチノート 1.1

オープンベータ開始後の初のメジャーパッチでは、新たなチャンピオンと固定ジョイスティック操作が追加されます。そしてクールダウン短縮とはお別れです。

チャンピオン

ジン

ジンは試合のどの段階においても強過ぎる状態ですので、全体的なパワーを低下させました。さらに彼のトラップは(2)「死者への狂奏曲」とのコンボで使用されるべきにもかかわらず、トラップ単体からでもかなり安定した補助性能を得られてしまっているようです。

基本ステータス

初期攻撃速度: 0.75 → 0.66に減少

レベルアップごとの攻撃速度: 2.2% → 3.2%

チャンピオンレベル15での攻撃速度: 0.94 (変更なし)

レベルアップごとの攻撃力増加: 5.5 → 4.55

レベル15時の攻撃力(アイテムなしの状態): 196 → 177

(3) 「女神の抱擁」

スロウ効果: 45% → 30%

(4) 「終演 -フィナーレ-」

クールダウン: 80/70/60秒 → 95/80/65秒

ヴァルス

もう弱すぎなんて言わせません。彼を他のマークスマンと対等に戦えるようにする時が来ました。

基本ステータス

移動速度: 325 → 330

(2) 枯死の矢筒

クールダウン: 30秒 → 25秒

効果時間: 4秒 → 6秒

ダメージ: 最大体力の3/3.5/4/4.5% → 最大体力の3.5/4/4.5/5%

エズリアル

エズリアルは安全な位置から強力なダメージを与えいる状態ですので、安全過ぎると言えるでしょう。彼のダメージを低下させて、(3)「アーケインシフト」のクールダウンを増加することで、戦闘参加へのリスクを高めます。

(P) ライジングスペルフォース

スタックごとの攻撃速度: 12.5% → 10%

(1) ミスティックショット

ダメージ: 20/55/90/125 → 20/50/80/110

(3) アーケインシフト

クールダウン: 19/17/15/13秒 → 25/22/19/16秒

アカリ

アカリはリリース以来、弱い状況が続いています。彼女のレーン戦での生存性を高め、「主なき暗殺者」らしいアウトプレイを活かせるようにします。

基本ステータス

物理防御: 30 → 35

刺客の刻印 (P)

増加移動速度: 40% → 50%

(2) 黄昏の帳

クールダウン: 20秒 → 18秒

増加移動速度: 25/30/35/40% → 30/35/40/45%

(3) 翻身手裏剣

射程: 7 → 7.5

イブリン

彼女も楽しめる時がやってきました!(1)「ヘイトスパイク」の射程を少し増加して、チャームを適用しやすくすることで、長い戦闘でも貢献できるようになります。

(1) ヘイトスパイク

射程: 5 → 6.5

魔力反映率: 40% → 50%

アムム

めそめそミイラの悲しみは少し手がつけられなくなっています。そこでダメージを低下させて、彼の呪いにかかった相手に少し猶予を持たせます。

(2) めそめそ

ダメージ: 20/25/30/35 → 10/15/20/25

(4) めそめそミイラの呪い

スタン効果時間: 2秒 → 1.5/1.75/2.0秒

ブリッツクランク

ブリッツはいつだって手を貸してくれる存在ですね。しかし最近では、チームのエンゲージ(集団戦のきっかけとなるプレイ)として少し安定し過ぎています。その安定性を大幅に低下させることで、相手が彼のミスに付け入ることができるようにします。

基本ステータス

基本マナ: 345 → 300

基本マナ自動回復: 15 → 9

レベルアップごとのマナ自動回復: 1.1 → 0.7

(P) マナシールド

クールダウン: 50秒 → 80秒

(1) ロケットグラブ

投射物の幅: 1.5 → 1.0

ダメージ: 80/140/200/260 → 60/120/180/240

(2) オーバードライブ

自身へのスロウ効果時間: 1.0秒 → 1.5秒

リー・シン

リー・シンは試合が進むにつれてもっとパワーが低下すべきですので、彼が中盤に(2)「守りの型」を最大レベルにすることで得られる機動性と生存性を低下させます。彼にだって、弱点は必要なのです。

(2) 守りの型

クールダウン: 15/14/13/12秒 → 15秒

シールド耐久値: 80/160/240/320 → 60/120/180/240

ダメージ: 55/100/145/190 → 50/75/100/125

物理および魔法ヴァンプ: 40/60/80/100% → 35/50/65/80%

グラガス

(4)「ワシの奢りじゃ!」の弾速を調整してから、グラガスはガラリと変わって安定したチャンピオンになりました。グラガスには敵チームを妨害する存在になって欲しいのであって、敵チームを一瞬で壊滅させて欲しいわけではありません。彼が突出しないように、前回の強化の一部を元に戻します。

基本ステータス

体力: 690 → 650

(1) タル転がし

魔力反映率: 80% → 70%

(2) 飲みすぎ注意

クールダウン: 4秒 → 4.5秒

(4) ワシの奢りじゃ!

魔力反映率: 80% → 70%


アイテム

対タンク用アイテム

最近はタンクアイテムが少し弱く感じられており、そのようなビルドが「ラスト ウィスパー」と「モータル リマインダー」であまりにも簡単に対策されていることが分かりました。これらを弱体化して、タンクビルドの勝率の変化に注目しておきます。

ラスト ウィスパー

物理防御貫通: 20% → 15%

モータル リマインダー

物理防御貫通: 35% →30%

発動効果アイテム

発動効果アイテムの多様性を拡大したいので、新たな戦術を強化して、あまりにも簡単に利用できているものを弱体化する変更を行います。

テレポート エンチャント

コスト: 1000ゴールド → 800ゴールド

ステイシス エンチャント

コスト: 1000ゴールド → 800ゴールド

クイックシルバー エンチャント

コスト: 500ゴールド → 800ゴールド


ゲームシステム

経験値共有

試合内容がデュオレーンのスノーボールに依存し過ぎだ、というフィードバックが寄せられています(いつもありがとうございます!)。他のレーンに注意を引き付けるために、チャンピオン間で共有可能な経験値の量を低下させます。

共有される経験値: 150% → 140%

ミニオンから獲得する経験値(デュオレーン): 75% → 70%

スマイト

ワイルドでクリエイティブな戦術は歓迎ですが、ゲームの健全性を維持するために、レーナーがスマイトを利用する事態は避けたいと思います(ジャングルのメタをゆがめ、レーニングでの駆け引きを損なう可能性があるため)。これが理由で、スマイトは試合開始から5分間はミニオンをキルして獲得する経験値が20%低下するようになります。

ジャングルモンスター

もっとギャンクしましょう!もっと孤立した敵を狙いましょう!一部のジャングルモンスターの復活時間を増加させて、チームが次のモンスターに移動する前に相手をアウトプレイする時間と機会を増やします。

バロンナッシャー

復活時間: 180秒 → 210秒

スカトルクラブ

復活時間: 120秒 → 150秒


年末までに間に合うよう数体の新チャンピオンをリリースし、バランス調整を行い、さらにはオープンベータに参加してくれる新規プレイヤーの皆さんをご招待します!

このパッチでは、PC版の「リーグ・オブ・レジェンド(LoL)」に合わせて、クールダウン短縮が新たなステータスである「スキルヘイスト」に置き換えられます。また、「ダリウス」と「ドレイヴン」が正式にリリースされ、ワイルドリフトで初となる正史の物語を扱ったイベント、「ノクサスの兄弟」が開催されます。そして今月中には「美猴王、ウーコン」がリリースされます。

詳細は最新の/dev diaryをご覧ください。パッチ1.1へようこそ!


新要素

チャンピオン

ノクサスの戦斧、ダリウス

ノクサスで最も恐れられる百戦錬磨の戦士、ダリウス。彼ほど、同国の強さを体現する司令官はいないでしょう。貧しい育ちでありながら「ノクサスの戦斧」と呼ばれるまでになった彼は、帝国の敵を薙ぎ払い続けます——その多くはノクサス人だったりもしますが。自身の行為の意義に決して疑いを持つことはなく、彼はひとたび斧を振りかざせば決してためらうことはありません。トリファリアン・レギオンのリーダーである彼に逆らう者には一切容赦しないのです。


栄光ある処刑人、ドレイヴン

ノクサスでは、清算人として知られる戦士たちが闘技場で血を流しながら戦い、力を競い合いますが、その中でドレイヴンほどの人気を得た者はいないでしょう。元兵士である彼は、独特のドラマチックな演出と、回転する斧の類まれな手さばきで観客を魅了します。自らの厚かましいほどの完璧さに夢中になり、ドレイヴンは自身の名を呼ぶ歓声がいつまでも帝国に響くように、現れる敵すべてに勝利することを誓っています。


美猴王、ウーコン

ヴァスタヤのトリックスターであるウーコンは、自身の強さと俊敏さ、さらに賢さを駆使して敵を翻弄し、優位に立って戦うことを得意とします。彼は「マスター・イー」という名の戦士を生涯の友として見出し、古来より伝わる伝説の武術「ウージュー」を学ぶ最後の弟子となりました。魔法の棍を手に、ウーコンはアイオニアを滅亡から守るための手段を探し求めているのです。

ウーコンはこのパッチの期間中に利用可能になります。


言語

フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポーランド語、中国語(繁体字)、トルコ語、ロシア語、ベトナム語が追加されました。


新機能

  • スキルのクールダウンをピンするオプションを追加
  • 固定ジョイスティック操作のオプションを追加

スキン

  • アカデミー ダリウス
  • 荒野のダリウス
  • スーパースター ドレイヴン
  • 魂の死神ドレイヴン
  • このパッチ期間中に、さらに多くのスキンがリリース予定!

チャンピオン

アルティメットのコストを標準化し、ほぼ半数のチャンピオンのマナ自動回復を弱体化します。これらの変更については次のセクションをご確認ください。このセクションでは、もっと大きな変更を取り上げています!


アリスター

「(2)頭突き」のタイミングに少し調整を行い、アリスターの強力なプレイのバラエティーを活かせるようにします。

(2)頭突き

クールダウン:13/12/11/10秒 → 14/12.5/11/9.5秒


グラガス

グラガスのアルティメットは彼のプレイメイクにおいて重要なスキルであるにもかかわらず、ワイルドリフトでは非常に当てにくくなっています。そこで速度を上げて、より早く交戦を開始できるようにしました。

(アルティメット)ワシの奢りじゃ!

着弾時間:6フレーム → 4フレーム


ジャンナ

機動性の高いポーク&プロテクトチャンピオンというジャンナの核となるテーマは、徐々に活躍できなくなってきています。「(2)ゼファー」と「(3)ストームブレス」を強化することで、彼女の風の勢いは増えるでしょう。

基本ステータス

攻撃力:46 → 52

(2)ゼファー

ダメージ:55/115/175/235 + 魔力の50% + 移動速度の25% → 65/125/185/245 + 魔力の60% + 移動速度の25%

(3)ストームブレス

基本シールド量:80/130/180/230 → 90/140/190/240 

クールダウン:16/14/12/10秒 → 13/12/11/10秒


シヴァーナ

シヴァーナは火の玉のダメージが理由で、現在は人間よりもドラゴンに近い状態となっています。そこで数値を変更して熱を冷まします。

(3)フレイムブレス

ドラゴン形態のダメージ:75 + チャンピオンレベル*5 + 攻撃力の30% + 魔力の30% → 45 + チャンピオンレベル*5 + 攻撃力の20% + 魔力の30%

ドラゴン形態の炎上ダメージ:45 + チャンピオンレベル*5 + 攻撃力の10% + 魔力の20% → 30 + チャンピオンレベル*4 + 攻撃力の10% + 魔力の20%


トリンダメア

トリンダメアはクリティカルアイテムの弱体化前は平均的な強さでしたが、弱体化後に弱くなってしまいました。そこで彼の怒りをさらに燃えたぎらせることにしました。


(1)血の欲望

攻撃力への体力の反映率: 0.2/0.25/0.3/0.35 → 0.25/0.3/0.35/0.4

(アルティメット)不死の憤激

クールダウン:100/90/80秒 → 100/85/70秒


ツイステッド・フェイト

ツイステッド・フェイトを使うプレイヤーから、次のカードを見つけるまでの時間が少し長過ぎるというフィードバックが寄せられていたので、カードのローテーションの時間を短縮しました。

(2)ドロー

カードのローテーション時間:0.7秒 → 0.6秒



マナコストの調整

ほとんどのチャンピオンは、序盤のマナコストが少し寛容すぎる状態となっており、これによって序盤の意思決定の意義がほとんどなくなっています。また、これを機会にアルティメットのマナコストの標準化も行います。その他のチャンピオン変更は上記のセクションをご覧ください。

基本マナの調整

アーリ - マナ自動回復:21 → 18

アリスター - マナ自動回復:21 → 18

アムム - マナ自動回復:21 → 18

  • (2)めそめそ - 毎秒マナコスト:10/10/10/10 → 10/11/12/13
  • (アルティメット)めそめそミイラの呪い - マナコスト:100/150/200 → 100/100/100

アッシュ - マナ自動回復:12 → 9

  • レベルアップごとのマナ自動回復:0.5 → 0.7
  • チャンピオンレベル15のマナ自動回復:19(変更なし)

オレリオン・ソル - マナ自動回復:12 → 9

ブリッツクランク - マナ自動回復:18 → 15

カミール - マナ自動回復:18 → 15

イブリン - マナ自動回復:18 → 15

エズリアル - マナ自動回復:21 → 9

フィオラ - マナ自動回復:12 → 9

フィズ - マナ自動回復:18 → 15

グレイブス - マナ自動回復:18 → 15

ジャックス - マナ自動回復:15 → 12

ジャンナ - マナ自動回復:24 → 21

ジン - マナ自動回復:12 → 9

ジンクス - マナ自動回復:15 → 12

カイ=サ - マナ自動回復:18 → 15

ラックス - マナ自動回復:12 → 9

マスター・イー - マナ自動回復:15 → 12

ナミ - マナ自動回復:21 → 18

ナサス - マナ自動回復:15 → 12

ソラカ - マナ自動回復:24 → 18

ツイステッド・フェイト - マナ自動回復:12 → 9

  • (アルティメット)デスティニー - マナコスト:150/150/150 → 100/100/100

ヴェイン - マナ自動回復:12 → 9

  • (アルティメット)ファイナルアワー - マナコスト:80/80/80 → 100/100/100

ヴァイ - マナ自動回復:18 → 15

  • (アルティメット)自慢の拳 - マナコスト:100/125/150 → 100/100/100

シン・ジャオ - マナ自動回復:15 → 12



アイテム

タンクが弱く感じられるというフィードバックが寄せられているので、タンクと対タンクアイテムの両方に調整を行い、タンクが再び前衛で活躍できるようにします。

重傷アイテム

「重傷」(回復効果低下効果)の効果時間を全体的に標準化します。これによって結果的にタンクがやや強化されることとなりますが、その他の影響についても監視しておきます。

ブランブルベスト

重傷効果時間:1秒 → 3秒

エクスキューショナー コーリング

重傷効果時間:3秒(変更なし)

モレロノミコン

重傷効果時間:3秒(変更なし)

モータルリマインダー

重傷効果時間:5秒 → 3秒

ソーンメイル

重傷効果時間:1秒 → 3秒


タンクアイテム

マーキュリーブーツ

ワイルドリフトではスタンがより長く感じられるので、「マーキュリーブーツ」は他のブーツアップグレードと比べて見劣りしています。行動妨害耐性(行動妨害の短縮)を少し高めることで、この選択肢の魅力を高めます。

行動妨害耐性:30% → 35%


忍者足袋

この変更によって、通常攻撃中心のマークスマンに対処しやすくなるでしょう。

物理防御:10 → 15

通常攻撃ダメージ軽減:10% → 15%


ガーゴイル エンチャント

他のエンチャントと比較して、ガーゴイルはとても弱く、タンクにとって購入する価値がありませんでした。そこで大幅な強化を行います。

増加体力: 40/100% → 65/130%


フィンブルウィンター

フィンブルウィンターは新たな「女神の涙」系アイテムで、特定のタンクにとっては非常に強力です。ですので弱体化して、そのタンクたちが恒久的にシールドで守られるようなことがないようにします。

自動効果のクールダウン:10秒 → 15秒


ゲームシステム

スキルヘイスト

PC版LoLと同様に、クールダウン短縮が「スキルヘイスト」と呼ばれるステータスに置き換わります。以前は、クールダウン100秒のスキルに対し、31%目のクールダウン短縮は“残り70秒のうちの1秒”が短縮されていました。これは実際には1%以上の短縮となります。こうしたことから、制御不能になってしまうのを防ぐためにクールダウン短縮の上限値を40%に設定し、アイテムの数だけ無限にクールダウンを短縮する、ということができないようにしました。

一方、スキルヘイストはポイント毎に1%早くキャストできるようになるので、クールダウン短縮と違って常に一定割合でパワーが上昇します。そのため、スキルヘイストは上限を気にすることなく、状況に合わせて自由にビルドを選択することが可能になります。分かりやすく説明すると、スキルヘイストが100なら、スキルを使用できる頻度が100%上昇します(通常の2倍使用できます!)。ただし、スキルヘイストを100にするのは簡単ではありませんのでご注意を。

以下は、このステータスの変更に関連して行われる全変更のリストです。この変更による調整は控えめにしていますので、今後のパッチでバランスを取るためにさらなる変更が必要になるでしょう。

数学好きな方のために、スキルヘイストとクールダウン短縮の方程式は以下のようになります。

クールダウン短縮 = 1 - (1/(1+スキルヘイスト))

全変更

ドラゴン

ドラゴンの影響力を高めたいと思っており、将来的にはワイルドリフトにドラゴンソウルシステムを導入するつもりです。これらの変更はその第一段階となります!

  • 基本炎上ダメージ:3秒間、毎秒50の確定ダメージ → 3秒間、毎秒45の確定ダメージ(合計150 → 合計135)
  • ドラゴンごとの炎上ダメージ:チームが討伐したドラゴン1/2/3/4体ごとに45/60/75/90と増加するように(エルダードラゴン自体も含む) (135/180/225/270)
  • エルダードラゴンのエレメンタル効果が討伐したドラゴンごとに50%増加
    • 150% → 味方チームが討伐したドラゴン1/2/3/4体ごとに150/200/250/300%

スマイト

ジャングラーがレーナーよりも先にレベル5に到達することがあるので、ジャングラーのスピードを少し落とします。また、これによってジャングラーが感じている、最初のキャンプがスペルでとどめを刺せるしきい値に到達する前にスマイトを使用しなければいけないというプレッシャーも緩和されるでしょう。

最初のチャージ:最初に使用されるスマイトの2つ目のチャージが10秒遅くなります


ルーン

フリートフットワーク

「フリートフットワーク」の強さは対人戦の状況においては適切ですが、特に試合の序盤において、リスクの低い遠隔攻撃チャンピオンが得られるサステインが大き過ぎると感じられます。PC版のLoLで学んだ教訓を活かして制限を加え、遠隔攻撃チャンピオンが「フリートフットワーク」を使用してポークを完全に無視するようなことはできなくします。

回復効果:ミニオンに対しては遠隔攻撃チャンピオンの回復効果が30%に低下。

その他

  • Ping差およびスキル差に関するワイルドリフトのマッチメイキングを改善
  • 1日に送信可能なギフトの数に上限を追加
  • AFKペナルティーのタイミングを低下
  • アカウントレベル8までチャット設定がデフォルトでオフになり、それ以降のレベルではチームチャットがデフォルトで利用可能になります。プレイヤーはいつでもチャットをオンにできます。
  • エモートがゲーム内で光るように…キラキラ!