Patch 6.2 di Wild Rift: ritocchi modalità Avventura
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO
Oggetti
Siamo felici che abbiate apprezzato i nuovi oggetti da colpo critico! Tuttavia, abbiamo notato che hanno conferito ai tiratori da critico un potere eccessivo nei combattimenti a squadre dell'Abisso ululante. Di conseguenza, modifichiamo il bilanciamento di alcuni oggetti in ARAM per aiutare a tenere a freno la forza di questi tiratori.
Bramasangue
Attacco fisico: 45 → 30
Rubavita fisico: 8% → 10%
Frammento d'infinito
Quando la tua percentuale di critico totale ottenuta dagli oggetti supera il 100%, ogni 1% di percentuale di critico in eccesso conferisce 0,6% danni da colpo critico → 0,4% danni da colpo critico
Il Collezionista
Permette di giustiziare i campioni con salute inferiore al 4% + 2% di probabilità di critico → 4% + 1% di probabilità di critico
Blaster magnetico
Attacco fisico: 25 → 15
Armatura di Mogul
Oro ottenuto dopo aver subito danni: 2~6 → 3~8
Salute massima guadagnata dall'oro globale ottenuto: 100% → 120%
Impianti
Cuore d'acciaio
Armatura e resistenza magica: 1 → 2
Lama del canto interiore
Danni: 100~200 (aumenta con il livello) + 100% guarigione → 100~300 (aumenta con il livello) + 200% guarigione
Caricosaurus Rex
Questo Impianto è ora disponibile
Equipaggiamento fulminante
Rapporto danni oggetto: 100% → 70%
Durata rallentamento: 3 secondi → 1 secondo
Deperimento maledetto
Riduzione velocità di movimento e velocità d'attacco: 30% → 15%
Rimbalza, miao!
Probabilità colpo di rimbalzo: 30% → 25%
Raffica piumata
Rarità: Argento → Prismatico
Dardo del canto interiore
Rarità: Oro → Prismatico
Carry di fine partita
Oro al secondo: 10 → 7
Danni bonus per 1000 oro: 0,25% → 0,4%
Rubavelocità
Ottieni 15 → 20 velocità di movimento per 4 secondi → 5 secondi quando rallenti un nemico
Freddo come il ghiaccio
Impianto rimosso
Colpo del falco lunare
Modificato per attivarsi solo contro campioni nemici
Gameplay
Abbiamo notato che molti giocatori si sentono frustrati dal fatto che le partite finiscono troppo in fretta e non riescono a ottenere un quinto potenziamento. Non è nostra intenzione continuare ad accelerare indiscriminatamente il ritmo di gioco, quindi apportiamo delle modifiche per risolvere il problema. Aumentiamo le difese delle torri con l'obiettivo di mantenere la maggior parte delle partite entro una durata più ideale.
Durata bonus difesa torre esterna: 3:00 → 4:00
Durata bonus difesa torre interna: 6:00 → 8:00
Armatura e resistenza magica del Nexus: 150 → 75
Armatura e resistenza magica del Nexus a 12:00: 50 → 75
Salute base massima globale del campione: 600 → 800
BUG RISOLTI
Risolto un problema per il quale Brucia, miao! Diventava attivo per tutta la squadra dopo essere stato scelto da un giocatore
Risolto un problema per il quale l'interazione Vulnerabilità + Piume perforanti + Lancia dalla punta diamantina produceva piume infinite
Risolto un problema per il quale ottenere Ciclo virtuoso forniva assist incondizionati
Risolto un problema per il quale, con un carico di sistema elevato su alcuni dispositivi, l'ottimizzazione visiva causava cali di framerate dei proiettili
Risolto un problema per il quale l'interazione tra Scudo della tregua e Agenti trasmissibili conferiva uno scudo eccessivo
Risolto un problema per cui Armatura del Mogul conferiva una quantità salute incoerente rispetto al totale dei livelli della barra di stato
Risolto un problema per cui Caricosaurus Rex non era presente nell'Archivio Impianti
Risolto un problema per cui lo scudo fuori dal combattimento non si applicava subito dopo la rianimazione
Corretta un'interazione tra Caricosaurus Rex e Malvagità Proibita che conferiva statistiche eccessive quando venivano abbinati