Patch 6.2 di Wild Rift: ritocchi modalità Avventura

AAA ARAM è disponibile da qualche giorno e abbiamo già pensato a un paio di modifiche!

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO 

Oggetti

Siamo felici che abbiate apprezzato i nuovi oggetti da colpo critico! Tuttavia, abbiamo notato che hanno conferito ai tiratori da critico un potere eccessivo nei combattimenti a squadre dell'Abisso ululante. Di conseguenza, modifichiamo il bilanciamento di alcuni oggetti in ARAM per aiutare a tenere a freno la forza di questi tiratori.

Bramasangue

  • Attacco fisico: 45 → 30

  • Rubavita fisico: 8% → 10%

Frammento d'infinito

  • Quando la tua percentuale di critico totale ottenuta dagli oggetti supera il 100%, ogni 1% di percentuale di critico in eccesso conferisce 0,6% danni da colpo critico → 0,4% danni da colpo critico

Il Collezionista

  • Permette di giustiziare i campioni con salute inferiore al 4% + 2% di probabilità di critico → 4% + 1% di probabilità di critico

Blaster magnetico

  • Attacco fisico: 25 → 15

Armatura di Mogul

  • Oro ottenuto dopo aver subito danni: 2~6 → 3~8

  • Salute massima guadagnata dall'oro globale ottenuto: 100% → 120%


Impianti

Cuore d'acciaio

  • Armatura e resistenza magica: 1 → 2

Lama del canto interiore

  • Danni: 100~200 (aumenta con il livello) + 100% guarigione → 100~300 (aumenta con il livello) + 200% guarigione 

Caricosaurus Rex

  • Questo Impianto è ora disponibile 

Equipaggiamento fulminante

  • Rapporto danni oggetto: 100% → 70%

  • Durata rallentamento: 3 secondi → 1 secondo

Deperimento maledetto

  • Riduzione velocità di movimento e velocità d'attacco: 30% → 15%

Rimbalza, miao!

  • Probabilità colpo di rimbalzo: 30% → 25%

Raffica piumata

  • Rarità: Argento → Prismatico

Dardo del canto interiore

  • Rarità: Oro → Prismatico

Carry di fine partita

  • Oro al secondo: 10 → 7

  • Danni bonus per 1000 oro: 0,25% → 0,4%

Rubavelocità

  • Ottieni 15 → 20 velocità di movimento per 4 secondi → 5 secondi quando rallenti un nemico

Freddo come il ghiaccio

  • Impianto rimosso

Colpo del falco lunare

  • Modificato per attivarsi solo contro campioni nemici


Gameplay 

Abbiamo notato che molti giocatori si sentono frustrati dal fatto che le partite finiscono troppo in fretta e non riescono a ottenere un quinto potenziamento. Non è nostra intenzione continuare ad accelerare indiscriminatamente il ritmo di gioco, quindi apportiamo delle modifiche per risolvere il problema. Aumentiamo le difese delle torri con l'obiettivo di mantenere la maggior parte delle partite entro una durata più ideale.

  • Durata bonus difesa torre esterna: 3:00 → 4:00

  • Durata bonus difesa torre interna: 6:00 → 8:00

  • Armatura e resistenza magica del Nexus: 150 → 75

  • Armatura e resistenza magica del Nexus a 12:00: 50 → 75

  • Salute base massima globale del campione: 600 → 800


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema per il quale Brucia, miao! Diventava attivo per tutta la squadra dopo essere stato scelto da un giocatore

  • Risolto un problema per il quale l'interazione Vulnerabilità + Piume perforanti + Lancia dalla punta diamantina produceva piume infinite

  • Risolto un problema per il quale ottenere Ciclo virtuoso forniva assist incondizionati

  • Risolto un problema per il quale, con un carico di sistema elevato su alcuni dispositivi, l'ottimizzazione visiva causava cali di framerate dei proiettili

  • Risolto un problema per il quale l'interazione tra Scudo della tregua e Agenti trasmissibili conferiva uno scudo eccessivo

  • Risolto un problema per cui Armatura del Mogul conferiva una quantità salute incoerente rispetto al totale dei livelli della barra di stato

  • Risolto un problema per cui Caricosaurus Rex non era presente nell'Archivio Impianti

  • Risolto un problema per cui lo scudo fuori dal combattimento non si applicava subito dopo la rianimazione 

  • Corretta un'interazione tra Caricosaurus Rex e Malvagità Proibita che conferiva statistiche eccessive quando venivano abbinati