Wild Rift - Note sulla patch 6.2
Stasera, su Wild Rift:
un nuovo arrivo entra in scena. Aurora è qui e non porta solo vibrazioni ghiacciate. Abbiamo una nuova stagione classificata, una sistemata ai tiratori e cambi di ritmo di gioco che vi attireranno l'attenzione più velocemente di una notifica inaspettata.
Ma non è tutto! Stiamo lanciando anche i nostri nuovi aspetti Festa Estiva e il nostro nuovissimo sistema di comportamento dei giocatori è finalmente arrivato! E, diciamolo, un buon comportamento non è mai stato così bello.
Restate nei pressi per questa patch! È ricca di colpi di scena e aggiornamenti sulla qualità della vita che vi faranno girare la testa.
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ
NUOVI CAMPIONI
AURORA, LA STREGA TRA I MONDI

Sin dalla sua nascita, Aurora ha vissuto con la straordinaria capacità di spostarsi tra il reame materiale e quello spirituale. Determinata a conoscere meglio gli abitanti del regno degli spiriti, ha lasciato casa per approfondire le sue ricerche, imbattendosi in un semidio smarrito, traviato e dimenticato dal tempo. Partecipe della sua disperazione, Aurora è decisa a trovare un modo per aiutare il suo selvaggio amico a recuperare la sua identità perduta... in un viaggio che la porterà fino agli estremi confini del Freljord.
Aurora sarà disponibile dalle ore 02:01 CEST del 17 luglio.
NUOVE FUNZIONI
SISTEMA DI COMPORTAMENTO GIOCATORI
Con il lancio della patch 6.2, stiamo introducendo il nostro primo sistema di comportamento dei giocatori. Per saperne di più sul nuovo sistema, consultate il nostro articolo di approfondimento qui.
STAGIONE CLASSIFICATA 18

Ci stiamo preparando per la prossima stagione classificata! Potrete mettervi in coda per la Stagione 18 in modalità classificata dal 18 luglio alle 05:00 CEST per ottenere la ricompensa di questa stagione, Galio Egretta Gloriosa. Questa stagione si concluderà a ottobre 2025, ma tenete d'occhio l'interfaccia classificata per i dettagli precisi.
WILD PASS

Scendete nella tana del coniglio con il nostro ultimo Wild Pass che include Lillia Città delle Meraviglie e la sua versione potenziata, Lillia Città delle Meraviglie Ascesa. Inoltre, con questa patch, stiamo apportando alcuni aggiornamenti al Wild Pass, con ricompense migliori e un'esperienza più raffinata. Alcuni degli altri premi che potete ottenere in questo Wild Pass sono:
- Nuovo Vessillo di battaglia Città delle Meraviglie, emote a tema Città delle Meraviglie
- Se ottenete tutti gli oggetti a tema Città delle Meraviglie nel pass, sbloccherete gratuitamente un'emote esclusiva, Saltare dalla gioia
- Gli aspetti di ritorno includono: Jhin Supercattivo, Jhin Supercattivo Asceso, Graves Supercattivo, Graves Supercattivo Asceso, Vi Supereroina, Vi Supereroina Ascesa, Shyvana Hexploratrice e Kayle Ammazzadraghi
Abbiamo ottimizzato alcune missioni che vi aiuteranno a far salire di livello il pass ancora più velocemente:
Guadagni PE missione aumentati: ottenete più PE per missione per salire di livello più velocemente
Requisiti delle attività semplificate: difficoltà più bassa e tempo di completamento più breve per un'esperienza più fluida
Applicabilità più ampia: i design delle missioni sono ora compatibili con tutte le modalità di gioco
Missioni ridondanti rimosse: incarichi come uccisioni di draghi/Barone, raccolta di frutti e assegnazioni di ruolo/corsia sono stati rimossi permanentemente
Struttura di missione ottimizzata: meno incarichi totali, con PE aumentati per missione
Inoltre, abbiamo migliorato l'esperienza degli aspetti di ritorno:
Forziere del tesoro potenziato: Il forziere del tesoro del Wild Pass ora diventa la "Raccolta Wild Pass". Dopo aver raggiunto la soglia di estrazione garantita, potrete selezionare direttamente l'aspetto che preferite come ricompensa finale
Novità: [Tracciato aspetto ritorno mini Pass] Kayle Ammazzadraghi apparirà nel "Tracciato aspetto ritorno mini Pass", che condivide i progressi di livello con l'attuale Wild Pass. Salendo di livello, i giocatori possono sbloccare contemporaneamente ricompense in entrambi i tracciati
C'è anche un nuovo bundle quando si acquista il Wild Pass (pacchetto combinato Wild Pass e Mini Pass):
- Questo bundle conferisce tutte le ricompense principali di:
- L'attuale versione élite del Wild Pass
- La versione élite del prossimo Mini Pass (inclusi aspetto e chroma). Attenzione: il bundle include sconti Mini Pass per impostazione predefinita; non è possibile applicare coupon aggiuntivi
Infine, il Mini Pass "Macchina da Guerra":
Al termine di Città delle Meraviglie, dal 19 settembre 2025, sarà disponibile il nuovo Mini Pass "Macchina da Guerra" con Urgot Macchina da Guerra e la sua chroma Urgot Macchina da Guerra (Nero)
Il Mini Pass conterrà la sua progressione di livello, ricompense esclusive e un sistema di incarichi. Utilizzo stelle selvagge: le stelle selvagge possono essere usate sia per il Wild Pass che per il Mini Pass durante il loro periodo di attività. Le stelle non utilizzate verranno riscattate al termine del Mini Pass
EVENTI
AURORA APPARE SULLA LANDA!
La campionessa magica preferita di tutti è finalmente balzata nella nostra Landa! Festeggiamo il suo arrivo!
Aurora appare sulla Landa inizierà il 17 luglio alle ore 02:01 CEST.
AVVENTURA SU RUNETERRA DI AURORA
Aurora è qui, ma ora è pronta per un'avventura! Unitevi a lei nel suo viaggio e avrete la possibilità di ottenere gratuitamente un aspetto speciale, Jinx Guardiana Stellare (edizione raffinata).
Avventura su Runeterra di Aurora inizierà il 24 luglio alle ore 02:01 CEST.
MODALITÀ AVVENTURA
LIBRO DELLE SUPREME ARAM
Stiamo riportando Libro delle supreme ARAM con alcune nuove modifiche! Scoprite di più nelle note sulla patch!
Libro delle supreme ARAM sarà accessibile dalle 02:01 CEST del 18 luglio alle 02:01 CEST del 31 luglio.
UNO PER TUTTI
Uno per tutti e tutti per divertirsi! Mettetevi in coda con gli amici e divertitevi!
Uno per Tutti sarà accessibile dalle 02:01 CEST del 18 luglio alle 02:01 CEST del 31 luglio.
VARUS
Al momento, Varus ha prestazioni troppo efficaci quando sinergizza con alcuni oggetti: l'aumento della velocità d'attacco della sua passiva spesso è eccessiva, limitando le ricette praticabili, e i suoi alti danni da raffica misti lo rendono difficile da contrastare. Pertanto, il nostro obiettivo è riportarlo a un ruolo più tradizionale da tiratore, pur lasciandogli diversi stili di gioco praticabili.
Aggiornate le icone abilità di Varus
(Passiva) Vendetta vivente
Sconfiggere un nemico conferisce un aumento di velocità d'attacco della durata di 5/6/7/8 secondi (livello 1/5/9/13) per la partecipazione alla sconfitta di un campione nemico: 60% velocità d'attacco. Uccisioni di non campioni: 30% aumento velocità d'attacco → Le uccisioni di non campioni conferiscono 10/15/20% velocità d'attacco (livelli 1/6/9), della durata di 5/7/9/11 secondi (livelli 5/9/13/15); ottiene velocità d'attacco, attacco fisico e potere magico aggiuntivi pari al 1000%
(1) Freccia penetrante
[Novità] I danni delle frecce e delle esplosioni del flagello aumentano di 0%-50% (aumentano con il tempo di carica)
Danni: 20/70/120/170 + 125% attacco fisico → 70/130/190/250 + 100/110/120/130% attacco fisico bonus
(2) Faretra del flagello
[Novità] Far esplodere la carica di Flagello su un campione/campo epico della giungla, riduce la ricarica dell'abilità base del 13% (ogni bersaglio può ridurre la ricarica rimanente fino a un massimo del 39%)
[Novità] Far esplodere una carica di Flagello infligge un massimo di 120 danni ai campi della giungla. (3 cariche a un massimo di 360)
Attacco fisico base sul colpo: 12/16/20/24 + 20% potere magico → 15/23/31/39 + 35% potere magico
Detonazione carica Flagello: (5/5,5/6/6,5% + 0,01% potere magico) salute massima del bersaglio → (3,5/4/4,5/5% + 0,015% potere magico) salute massima del bersaglio
Attiva: la prossima Freccia penetrante infligge l'8%~16% della salute mancante del bersaglio in danni magici bonus, aumentati dello 0%~50% in base al tempo di caricamento
Attiva: l'attacco fisico base bonus passivo di Faretra del flagello è raddoppiato per 6 secondi
ZERI
Di recente, Zeri ha avuto prestazioni deludenti, perciò abbiamo rielaborato il suo kit per riportare in vita il suo gameplay. In precedenza, la sua forza era strettamente legata a specifici supporti da incantatore, costringendoci a bilanciare quegli accoppiamenti. Vogliamo che si comporti bene con una gamma più ampia di partner di supporto, così abbiamo rimosso le sue interazioni con gli scudi e spostato l'ex prima abilità passiva nella sua passiva base. Per potenziare l'impatto della sua suprema, ora può estenderne la durata attaccando i nemici e concatenando fulmini attraverso l'effetto ad area di Sovraccarico. Abbiamo anche modificato la crescita dei critici e la struttura dei danni delle sue abilità, che al momento non sono ottimizzati, per garantire prestazioni complessivamente più sane e affidabili.
(Passiva) Dinamo
[Rimosso] Ottiene 15% velocità di movimento per 3 secondi quando ha uno scudo
[Rimosso] Zeri si ripara per un 60% dei danni che infligge agli scudi
[Novità (precedentemente passiva dell'abilità 1)]: l'attacco base spara una raffica di 6 colpi in direzione del bersaglio, infliggendo 8/10/12/14/16 (+100/102,5/105/107,5/110% attacco fisico) danni fisici (livello 1/4/7/10/13). La velocità d'attacco di Zeri è limitata a 1,5 volte al secondo (velocità d'attacco massima 140%), il 50% della velocità d'attacco in eccesso viene convertito in attacco fisico bonus
(1) Elettroshock
[Novità] Se questa abilità uccide un nemico, rimborsa il 50% della sua ricarica e il 100% del suo costo in mana. L'effetto del rallentamento decresce nell'arco della durata
[Rimosso] L'effetto passivo di questa abilità è stato spostato in Dinamo, la passiva di Zeri
(2) Laser ultrashock
Tipo di danni: danni magici → danni fisici
(3) Scarica di scintille
[Novità] Zeri infligge danni magici bonus (20/23/26/29 + 10% attacco fisico bonus + 20% potere magico) al primo bersaglio colpito in base alla sua probabilità di critico, fino a un massimo del 100%
Zeri infligge 0/65/80/95% danni al nemico dietro al primo bersaglio → Zeri infligge 80/85/90/95% danni al nemico dietro al primo bersaglio
Colpire un campione nemico con un attacco riduce la ricarica di questa abilità di 1 secondo → Colpire un campione nemico con un attacco o un'abilità riduce la ricarica di questa abilità di 0,5 secondi. I colpi critici riducono invece il tempo di ricarica di 1,5 secondi
(Suprema) Schianto elettrico
[Novità] Zeri emette un'enorme scarica di elettricità. Dopo aver colpito un campione nemico, ottiene 10% velocità di movimento e 30% velocità d'attacco bonus che può superare il limite per 5 secondi
[Novità] Colpire un campione nemico con un attacco o un'abilità estende la durata di questa abilità e aggiunge 1 carica di Sovraccarico per 1,5 secondi; i colpi critici aggiungono 3 cariche, ciascuna delle quali conferisce 0,5% velocità di movimento
Durante questo periodo, il suo attacco diventa un rapido colpo triplo, ottiene 25% velocità d'attacco e infligge (5/10/15 + 15% potere magico) danni magici bonus e si concatena ai nemici vicini infliggendo (5/10/15 + 15% potere magico) danni magici bonus e (20% attacco fisico) danni fisici → Durante questo periodo, il suo attacco diventa un rapido colpo triplo che si concatena ai nemici vicini infliggendo (25% attacco fisico) danni fisici
[Rimosso] Zeri scarica un'esplosione di elettricità e ottiene 8 cariche di Sovraccarico per ogni campione colpito. Mentre è attiva, le uccisioni o la partecipazione alle uccisioni estendono la durata di Sovraccarico di 4 secondi
ASHE
La passiva di Ashe ha da tempo problemi di chiarezza. I suoi danni erano difficili da valutare all'inizio della partita e, anche con una probabilità di critico del 100%, non attivava effetti bonus a meno che il bersaglio non venisse rallentato. Per migliorare chiarezza e coerenza, abbiamo rielaborato la sua passiva. Inoltre, la sua prima abilità poneva spesso un dilemma su quando lanciarla, creando una pressione non necessaria in situazioni... gelide. Perciò, rivediamo la sua attivazione e gli effetti: ora, quando Ashe ha accumulato abbastanza cariche, può scatenare liberamente una raffica di frecce, senza bisogno di pensarci troppo.
(Passiva) Colpo di ghiaccio
Gli attacchi di Ashe infliggono (10% + 100% probabilità colpo critico) danni bonus ai bersagli rallentati da Colpo di ghiaccio → Gli attacchi di Ashe infliggono (10% + 100% probabilità colpo critico) danni bonus ai bersagli, che aumentano con i suoi danni critici
(1) Concentrazione dell'esploratrice
[Novità] Attaccando, ottieni 1 carica di Concentrazione che dura 4 secondi. L'abilità può essere lanciata quando ci sono 4 cariche
Ricarica: 7/6/5/4 secondi → nessuna ricarica, ma Concentrazione dell'esploratrice non fornisce cariche di Concentrazione quando è attiva
Attiva: per i prossimi 6 secondi, gli attacchi consumano Concentrazione, per ottenere 25% velocità d'attacco → ottiene 25% velocità d'attacco per 6 secondi
[Modifica] Cariche di Concentrazione: fino a 6 cariche → fino a 4 cariche
JINX
Il limite di mana di Jinx a fine partita spesso le impedisce di usare Fishbone a suo vantaggio e non vogliamo che il suo consumo di mana sia un limite alle prestazioni di fine partita. Ecco perché rimuoviamo questa limitazione in modo che possa seminare il caos!
(P) Che emozione!
[Novità] Quando Che emozione viene attivata, ripristina il 10% del mana mancante
MISS FORTUNE
La passiva di Miss Fortune ha continuato ad essere poco efficace dopo le modifiche precedenti. Per rafforzare la sua identità di tiratrice orientata alle raffiche, stiamo trasformando parte dei suoi danni sostenuti in danni da raffica, migliorando al tempo stesso la chiarezza e il feedback della sua attivazione della passiva.
(Passiva) Un colpo e via
[Novità] Quando arriva a 3 cariche, infligge (30 + 75% attacco fisico bonus) × (1 + 100% probabilità colpo critico) danni fisici al bersaglio
VAYNE
La seconda abilità di Vayne era troppo forte contro i campioni con elevata salute nelle prime fasi della partita (ci riferiamo proprio a te, Vayne in corsia superiore). Per risolvere questo problema, abbiamo modificato la meccanica della sua seconda abilità, rendendo la sua attivazione meno punitiva e più tollerante in termini di tempismo.
(2) Dardi d'argento
Attiva: ottiene 40/45/50/55% velocità d'attacco per i prossimi 3 attacchi entro 5 secondi e si cura per il 40/45/50/55% dei danni inflitti da Dardi d'argento → ottiene 15/20/25/30% velocità d'attacco e 10 % rubavita globale per 3 secondi
TRYNDAMERE
(Passiva) Furia guerriera
Velocità d'attacco bonus: 35% → 30%
Tryndamere converte la probabilità di critico superiore al 100% in attacco fisico con un rapporto di 0,8 → 1 per ogni 1% di probabilità di critico
(Suprema) Furore immortale
Aumenta la velocità d'attacco bonus di Furia guerriera a: 45/55/65% → 45/60/75%
KINDRED
(P) Marchio dei cacciatori
Intervallo di ripristino automatico del marchio sui mostri: 30 secondi → 25 secondi
Ricarica per l'utilizzo dell'attiva per marchiare il campione nemico: 50 secondi → 40 secondi
Ricarica per aver marchiato lo stesso campione nemico: 150 secondi → 120 secondi
RAMMUS
(2) Posizione difensiva a riccio
Danni base Guscio spinato: 10/12/14/16 → 12/14/16/18
(Suprema) Urto crescente
Ricarica: 80/70/60 secondi → 70/60/50 secondi
RAKAN
Statistiche base
Salute base: 630 → 660
(Passiva) Manto piumato
Timer ricarica scudo: 40~14,8 secondi → 35~14 secondi
(1) Piuma incantata
Danni base: 80/140/200/260 → 90/150/210/270
Rigenerazione salute base: 36~120 → 56~140
(2) Ingresso trionfale
Danni base: 70/135/200/265 → 80/145/210/275
OGGETTI
AGGIORNAMENTI OGGETTI YORDLE
È da un po' di tempo che stiamo combattendo nella Landa di Bandle e, con l'approfondimento delle nostre esplorazioni, alcuni oggetti sono stati infusi con la magia di Bandle, causando la mutazione delle loro meccaniche.
MODIFICHE AGLI OGGETTI
REDENZIONE YORDLE
Statistiche base
Velocità abilità: 20 → 15
Redenzione
Questo effetto ora può essere attivato senza campioni alleati nelle vicinanze
EGIDA DEL SOLE YORDLE
Via del fuoco
Al massimo delle cariche di Immolazione, lascia una scia infuocata che infligge danni magici pari a 7~10 + 0,3% di salute bonus, per un massimo di 5 secondi
Via del fuoco infligge il 130% dei danni ai campi della giungla e il 175~250% ai minion
ECO ARMONIOSO YORDLE
Statistiche base
Prezzo: 2700 oro → 2600 oro
Potere magico: 55 → 40
Note
Eco armonioso si applica al bersaglio principale e rimbalza su un campione alleato vicino, curandolo del 50% dell'effetto di Eco armonioso. Eco armonioso rivitalizza anche il bersaglio principale, ripristinando il 2% della sua salute massima al secondo nell'arco di 3 secondi
TORMENTO DI LIANDRY YORDLE
Tormento
Danni al secondo: (0,4% + 0,005% potere magico) della salute massima del nemico → 0,6%~2% della salute massima del nemico
Agonia infernale
Ogni 4 secondi che Tormento infligge danni a un nemico, fa esplodere il bersaglio infliggendo (40 + 5% potere magico) danni puri
SFERA DELL'INFINITO YORDLE
Statistiche base
Potere magico: 85 → 80
Schianto fulmineo
Quando un campione nemico muore entro 3 secondi dall'effetto di Fine inevitabile, un fulmine colpisce nel punto in cui è morto, infliggendo (50~85 + 20% potere magico) danni magici ai nemici vicini
RANCORE DI SERYLDA YORDLE
Statistiche base
Prezzo: 3100 oro → 3300 oro
Ricetta: Martello da guerra di Caulfield (1200 oro) + Sussurro fatale (800 oro) + Spada lunga (500 oro) + 800 oro
Morso glaciale
Applica Morso glaciale ai nemici rallentati da Gelo per 6 secondi, a 3 cariche di Morso glaciale, tutte le cariche vengono consumate per applicare Sanguinamento al bersaglio, infliggendo (30~100 + 70% attacco fisico bonus) nell'arco di 2 secondi e applicando anche Ferita grave per 3 secondi. (5 secondi di ricarica)
LAMA CREPUSCOLARE DI DRAKTHARR YORDLE
Statistiche base
Attacco fisico: 55 → 50
Crepuscolo
Diventa invisibile per 1 secondo dopo aver ottenuto un'uccisione. Quando è invisibile, ottiene il 60% di velocità di movimento. (5 secondi di ricarica)
URAGANO DI RUNAAN YORDLE
Furia del vento
Portata aggiuntiva Mini Dardo: 150 → 75
Favore del vento
Ottieni 20 attacco fisico o 40 potere magico (adattivi) → Ottieni 15 attacco fisico o 30 potere magico (adattivi)
Vento tagliente
Ogni 2 attacchi, il tuo prossimo attacco spara 1 dardo aggiuntivo ai bersagli, infliggendo il 10% della potenza d'attacco in danni fisici e applicando effetti sul colpo
DANZA DELLA MORTE YORDLE
Cauterizza
Immagazzina i danni fisici subiti → Immagazzina i danni fisici e magici subiti
RIELABORAZIONE COLPO CRITICO TIRATORI
Abbiamo apportato una serie di modifiche agli oggetti da tiratori, che consentono ai campioni tiratori di ottenere maggiori benefici selezionando oggetti che corrispondono alle loro caratteristiche uniche. In particolare, ci siamo concentrati sulla regolazione delle statistiche e delle meccaniche degli oggetti con colpo critico, in modo che i tiratori che optano per le configurazioni critiche abbiano un maggiore predominio nelle fasi finali e una maggiore capacità di chiudere le partite.
NUOVI OGGETTI
TRASFERIMENTO SPIRITUALE
Statistiche base
Prezzo: 3200 Oro
Attacco fisico: 25
Probabilità di colpo critico: 25%
Velocità d'attacco: 30%
Ricetta:
Faretra solare (1350 oro) + Cappa dell'agilità (1000 oro) + 850 oro
Danza delle ombre:
Quando il tuo attacco colpisce in modo critico un campione nemico o un mostro epico, evoca un clone della durata di 4 secondi per attaccare i nemici vicini. Il clone eredita il 25% del tuo attacco fisico e ottiene anche il 30% della tua percentuale di critico come velocità d'attacco. Possono essere presenti contemporaneamente fino a due cloni
Se un clone si allontana a più di 600 unità da te, scompare prima
MODIFICHE AGLI OGGETTI
BRAMASANGUE
Statistiche base
Prezzo: 3300 oro → 3000 oro
Velocità d'attacco: 0% → 15%
Ricetta:
Scettro vampirico (1200 oro) + Cappa dell'agilità (1000 oro) + 800 oro
Sanguinario
10% rubavita fisico → 8% rubavita fisico, gli attacchi critici ottengono il 4% di rubavita fisico aggiuntivo
Linea vitale
I danni che portano la tua salute al di sotto del 35% conferiscono preventivamente uno scudo che assorbe 225-550 danni, 20 armatura e resistenza magica per 5 secondi. (90 secondi di ricarica)
Compagni di sangue [Rimosso]
LAME RAPIDE NAVORI
Statistiche base
Attacco fisico: 45 → 40
Velocità abilità: 15 → 0
Velocità d'attacco: 0 → 15%
Ricetta:
Faretra solare (1350 oro) + Cappa dell'agilità (1000 oro) + 650 oro
Colpi lesti
Gli attacchi critici riducono la ricarica delle abilità non supreme del 20% → 15% della loro ricarica rimanente
Impermanenza
Le tue abilità infliggono fino al 12% di danni aumentati in base alla probabilità di critico
BLASTER MAGNETICO
Statistiche base
Attacco fisico: 0 → 25
Velocità d'attacco: 35% → 25%
Blitz di potere
Velocità di generazione degli attacchi energizzati aumentata del 25%, conferisce 125 gittata aggiuntiva per il tuo prossimo attacco (50 gittata aggiuntiva per gli attacchi in mischia) e infligge 50-120 danni magici bonus. I danni di questo effetto rimbalzano fino a 5 nemici nelle vicinanze e possono infliggere colpi critici → Gli attacchi energizzati ottengono 100 di gittata (50 di gittata per gli attacchi in mischia), infliggono 50-120 danni magici bonus e conferiscono 60 velocità di movimento per 0,75 secondi. Questi danni rimbalzano su un massimo di 5 nemici vicini e possono infliggere colpi critici. (Infligge 20%-50% dei danni ai minion)
MEMENTO MORI
Statistiche base
Prezzo: 3300 oro → 3100 oro
Attacco fisico: 30 → 25
Velocità d'attacco: 0% → 15%
Ricetta:
Cappa dell'agilità (1000 oro) + Sussurro fatale (800 oro) + Chiamata del carnefice (800 oro) + 500 oro
Sussurro fatale
33% penetrazione armatura → 30% penetrazione armatura. Gli attacchi critici ottengono un ulteriore 6% di penetrazione armatura
IL COLLEZIONISTA
Statistiche base
Attacco fisico: 40 → 45
La morte e le tasse [Modifica]
Infliggere danni che lascerebbero un campione nemico con meno del 5% della salute massima lo giustizia → Infliggere danni che lascerebbero un campione nemico con meno del (4% + 2% percentuale di critico) lo giustizia, aumentando permanentemente dello 0,1% la soglia di percentuale della salute massima per l'esecuzione
PREDATORE D'ESSENZA
Statistiche base
Prezzo: 3050 oro → 3000 oro
Attacco fisico: 40 → 35
Ricetta:
Fulgore (800 oro) + Cappa dell'agilità (1000 oro) + Spada lunga (500 oro) + 700 oro
Lama incantata
Lanciare un'abilità genera una carica di Lama incantata (massimo 3 cariche) che dura fino a 10 secondi. Colpire un nemico con un attacco consuma una carica, infliggendo il 90% dell'attacco fisico base come danni fisici e conferendo 40 velocità di movimento per 2 secondi. Questi danni bonus possono infliggere colpi critici. Ogni abilità genera solo una carica ogni 2 secondi
Bagliore dell'essenza [Rimosso]
DANZATORE FANTASMA
Statistiche base
Prezzo: 3000 oro → 2800 oro
Ricetta: Fervore (1400 oro) + Spada lunga (500 oro) + Daga (500 oro) + 400 oro
Attacco fisico: 25 → 20
Velocità d'attacco: 30% → 40%
Valzer spettrale
Ottieni il 7% di velocità di movimento per 3 secondi quando il tuo attacco colpisce un campione. I bonus non si accumulano. Dopo 4 attacchi, ottieni il 25% di velocità d'attacco nella stessa durata → Ottieni il 25% di velocità d'attacco e il 7% di velocità di movimento per 3 secondi quando il tuo attacco colpisce un campione. Gli attacchi che colpiscono in modo critico mentre i bonus sono attivi ne prolungano la durata di 1 secondo. I bonus non si accumulano. (20 secondi di ricarica). Gli attacchi riducono la ricarica di 1 secondo
FRAMMENTO D'INFINITO
Punto limite
Quando la tua percentuale di critico totale ottenuta dagli oggetti supera il 100%, ogni 1% di percentuale di critico in eccesso conferisce lo 0,6% dei danni critici
INCENSIERE ARDENTE
Incensiere
Quando curi o proteggi un campione alleato diverso da te, i suoi attacchi infliggono 20~40 danni magici bonus per 6 secondi → Quando curi o proteggi un campione alleato diverso da te, i suoi attacchi infliggono 16~30 danni magici bonus per 6 secondi. Questi danni possono essere critici
DENTE DI NASHOR
Masticare
Danni: (15 + 25% attacco fisico bonus + 25% potere magico) danni magici → (15 + 20% attacco fisico bonus + 30% potere magico) danni adattivi
SPERANZA PERDUTA
Statistiche base
Prezzo: 2700 oro → 2800 oro
Speranza ormai perduta
Danni: 15~65 → 10~55
RIELABORAZIONE OGGETTI INCANTAMENTO
Abbiamo rinnovato gli oggetti incantamento in modo che i diversi tipi di campioni di ogni corsia abbiano opzioni adeguate. Diversi incantamenti precedentemente poco utilizzati o difficili da usare sono stati rielaborati e ne abbiamo introdotti di nuovi per rendere gli scontri tra campioni più dinamici e coinvolgenti.
NUOVI OGGETTI
SPEZZAPASSI
Statistiche base
Costo incantamento: 500 Oro
Onda d'urto distruttiva (attiva)
All'attivazione scatta per una breve distanza, infliggendo il 150% dell'attacco fisico come danni fisici ai nemici nelle vicinanze e rallentandoli del 30% per 3 secondi. (35 secondi di ricarica)
SUCCHIASANGUE
Statistiche base
Costo incantamento: 500 Oro
Fendente assetato (attiva)
Infliggi il 280% dell'attacco fisico base come danni fisici ai nemici vicini. Ripristini salute pari a (20% attacco fisico + 12% della salute mancante) per ogni campione nemico colpito. (15 secondi di ricarica)
TEMPESTA IMPETUOSA
Statistiche base
Costo incantamento: 500 Oro
Nubifragio (attiva)
Scatti in una direzione bersaglio, sparando 3 proiettili al nemico con la salute più bassa vicino alla tua destinazione, dando priorità ai campioni. Infliggi 50~150 + 45% attacco fisico bonus come danni fisici. (50 secondi di ricarica)
MODIFICHE AGLI OGGETTI
INCANTO GLORIOSO
Gloria (attiva)
Ottieni il 15% di velocità di movimento. Quando ti muovi verso un campione nemico o una torre, ottieni il 75% di velocità di movimento → (novità) Ottieni il 30% di velocità di movimento
Scatena un'onda d'urto che rallenta i campioni nemici a portata del 50% per 2 secondi → Scatena un'onda d'urto che rallenta i campioni nemici a portata del 60% per 2 secondi e conferisce il 20% di Tenacia e il 20% di resistenza al rallentamento per 3 secondi
INCANTO LASTRAPIETRA
Lastrapietra (attiva)
Ottieni uno scudo base che assorbe danni pari al 28% della salute massima → Ottieni uno scudo base che assorbe danni pari al 20% della salute massima. Per ogni 1 di armatura o resistenza magica bonus che possiedi, la capacità dello scudo aumenta dello 0,1%, fino a un massimo del 35%
Per ogni nemico nelle vicinanze, ottieni uno scudo aggiuntivo che assorbe danni pari al 10% della salute massima, fino a un massimo di 3 nemici → Per ogni nemico nelle vicinanze, ottieni uno scudo aggiuntivo che assorbe danni pari al 5% della salute massima. Ogni 1 bonus di armatura o resistenza magica che possiedi, lo scudo aumenta dello 0,1%, fino al 12%, con un limite massimo di 3 nemici
INCANTO REPULSORE
Repulsore (attiva)
Ricarica: 60 secondi → 40 secondi
Respingi i nemici nelle vicinanze → Dopo un ritardo di 0,5 secondi, respingi e stordisci i nemici nelle vicinanze per 1,25 secondi
INCANTO PROTOCINTURA
Protocintura (attiva)
Ricarica: 60 secondi → 50 secondi
Quando colpisci il bersaglio, ne riduci la resistenza magica del 30% per 3 secondi. Dopo il lancio, ottieni il 20% di velocità di movimento che decresce nell'arco di 3 secondi
INCANTO VELO
Velo (attiva)
Conferisce uno scudo incantato che blocca la prossima abilità ostile per 3 secondi → Rimuovi impedimenti ed effetti di controllo da un campione alleato bersaglio. Se l'alleato non sta subendo nessuno di questi effetti, ottiene invece uno scudo incantato per 3 secondi, che blocca la prossima abilità nemica. (60 secondi di ricarica)
PLASMASOGNI
Plasmasogni
Ottieni una Bolla sognante blu e una Bolla sognante viola ogni 8 secondi. Conferire a un alleato cure o scudi attivi invia verso di lui entrambe le Bolle sognanti, potenziandolo per 3 secondi → Ottieni una Bolla sognante blu e una Bolla sognante viola ogni 6 secondi. Fornendo attivamente a un alleato una cura o uno scudo gli invii entrambe le Bolle sognanti, potenziandolo per 3 secondi
La Bolla sognante blu riduce i prossimi danni in arrivo di 70~140, mentre la Bolla sognante viola conferisce al prossimo colpo 20~90 danni magici bonus → Entrambe le Bolle sognanti conferiscono al prossimo colpo 15~90 danni magici bonus e il 15%~30% di velocità di movimento per 3 secondi
INCANTO MAGNETRON
Magnetron (abilità)
Lanci verso un minion, un campione o un mostro della giungla alleati, scatti dietro di loro e ottieni il 30% di velocità di movimento per 1,5 secondi → Lanci in una direzione bersaglio. Se colpisci un minion alleato, un campione alleato o un muro, scatti verso quella direzione e ottieni il 30% di velocità di movimento per 1,5 secondi. Se nessun bersaglio viene colpito, viene rimborsato il 50% della ricarica
IDRA FAMELICA
Mezzaluna famelica (attiva)
Infliggi danni ai nemici vicini e ripristini salute → Quando viene attivata, i tuoi attacchi nei prossimi 9 secondi infliggono danni fisici pari all'attacco fisico come danni ad area ai nemici vicini. Gli attacchi in mischia infliggono danni in un'area più ampia rispetto a quelli a distanza. (30 secondi di ricarica)
ALTRI OGGETTI
SPACCASCAFO
Statistiche base
Prezzo: 3100 oro
Salute massima: 400
Attacco fisico: 45
Ricetta:
Pugno di Jaurim (1200 oro) + Pugno di Jaurim (1200 oro) + 700 oro
Leva l'ancora
4% velocità di movimento
Capitano
Ogni quinto attacco contro campioni e mostri epici infligge danni fisici bonus pari al 160% dell'attacco fisico base + il 5% della salute massima (i campioni a distanza infliggono il 40% dei danni), aumentati al 240% dell'attacco fisico + il 9% della salute massima bonus come danni fisici contro le strutture (i campioni a distanza infliggono il 40% dei danni)
Squadra d'abbordaggio
I minion d'assedio e i super minion alleati nelle vicinanze ottengono 20~130 armatura e 10~120 resistenza magica (il 25% se sei un campione a distanza)
ECLISSI
Statistiche base
Prezzo: 2900 oro → 3000 oro
Attacco fisico: 60 → 65
Luna sempre-crescente
Danni inflitti: 6% della salute massima del bersaglio → 7% della salute massima del bersaglio
SUSSURRO FATALE
Statistiche base
Prezzo: 1300 oro → 800 oro
Attacco fisico: 15 → 0
Ricetta:
Rimosso
Sussurro fatale
15% Penetrazione armatura → 12% Penetrazione armatura
ARTIGLIO DI NASHOR
Ago magico
Ottieni 20 attacco fisico o 40 potere magico (adattivi) → Ottieni 15 attacco fisico o 30 potere magico (adattivi)
SCHEGGIA DI KIRCHEIS
Statistiche base
Attacco fisico: 0 → 15
Velocità d'attacco: 20% → 0%
Ricetta:
Daga (500 oro) + 400 oro → Spada lunga (500 oro) + 400 oro
PIASTRE D'ACCIAIO
Blocco
Riduce i danni fisici subiti del 7%~10% → Riduce i danni fisici subiti dai campioni del 7%~10%
CALZARI DI MERCURIO
Dissoluzione
Riduce i danni magici subiti del 7%~12% → Riduce i danni magici subiti dai campioni del 7%~12%
STIVALI DELL'ACUME DI IONIA
[Novità] Equilibrio
I campioni senza mana ottengono il 75% di rigenerazione salute base
STIVALI DEL MANA
[Novità] Equilibrio
I campioni senza mana ottengono il 75% di rigenerazione salute base
GAMBALI DEL BERSERKER
Lama benedetta
Gli attacchi ripristinano 8 salute sul colpo
OGGETTI RIMOSSI
MEGALAMA DEI SOLARI
ARCOSCUDO IMMORTALE
RASOIO DELLA TEMPESTA
INCANTO METEORA
TELETRASPORTO (ORA È UN INCANTESIMO)
LANDA DEGLI EVOCATORI
La magia di Bandle City ha iniziato a diffondersi, incoraggiando strani e meravigliosi cambiamenti nella Landa. Alcuni cespugli si sono spostati silenziosamente sotto l'influenza della magia e gli esploratori in avanscoperta segnalano il suono di cinghiali e tamburi da guerra che riecheggia in lontananza. Unitevi a noi per esplorare questi magici cambiamenti nella Landa di Bandle.
CESPUGLI
Abbiamo modificato la posizione di alcuni cespugli per migliorare la visibilità sulla mappa e rendere più facile il controllo della visione
Alcuni cespugli sono stati rimossi per ridurre i rischi in alcune zone della mappa
EASTER EGG
Piazzare un lume in un cespuglio ha una probabilità di conferire un piccolo bonus in oro
Di tanto in tanto, nel fiume si radunano dei pesciolini. Al passaggio di un campione, si disperdono in tutte le direzioni
Distruggere un Bulbo esplosivo può attivare casualmente l'effetto di un fuoco d'artificio!
MAIALINO INCANTATO
Al minuto 3:30 dall'inizio della partita, un Maialino incantato apparirà sia nella fossa del Barone che in quella del Drago
Sconfiggere un maialino incantato conferisce oro, esperienza ed evoca un porcellino che segue automaticamente il giocatore che ha sferrato il colpo di grazia
Quando il campione si avvicina a una torre nemica attaccabile, il porcellino carica la torre, infliggendo danni puri
MODIFICHE AL RITMO DI GIOCO
Per ottimizzare l'esperienza di gioco abbiamo apportato modifiche approfondite al ritmo generale, favorendo uno sviluppo più fluido. Queste modifiche sono state pensate per favorire la coordinazione a inizio partita tra i giocatori in corsia e i giocatori da giungla, per ridurre le scelte difficili o potenziali disaccordi con la squadra e rendere meno opprimente la pressione per i singoli errori. Allo stesso tempo, questi cambiamenti aumenteranno l'impatto in caso di vantaggio e di strategie diversificate per la conquista della vittoria.
Abbiamo apportato modifiche mirate a torri, ondate di minion, punti strategici e scudo del Nexus. Inoltre, le statistiche e le meccaniche dei mostri epici della giungla sono state riviste. I tempi di generazione e i premi sono stati ridistribuiti per adattarsi meglio ai nuovi ritmi sul campo di battaglia.
TORRI
- Modifiche:
- Scadenza corazza torre esterna: 7:30 → 6:00
- Resistenze torre (armatura/resistenza magica): 25/65/105/185/265 → 15/55/85/145/265 (corrispondente a 5/4/3/2/1 corazze rimanenti)
- Torre esterna senza corazza: 25 → 50
- Resistenze base torre interna (armatura/resistenza magica): 15 → 7
- Oro per la distruzione della torre interna: 350 oro → 450 oro
- Oro a livello di squadra per la distruzione della torre interna: 75 oro per giocatore → 100 oro per giocatore
- Intervallo d'attacco torretta esterna corsia centrale contro i minion: 1,2 secondi → 1,35 secondi
- Novità:
- Distruzione della prima torre interna sul campo di battaglia: 100 oro bonus, 25 oro bonus a livello di squadra
- Se la prima torre esterna di una corsia viene distrutta prima del minuto 9:00, la torre interna della sua corsia ottiene uno scudo da 1500 punti salute per 30 secondi
- Se la prima torre interna viene distrutta prima del minuto 11:30, la prossima torre dell'inibitore nella stessa corsia ottiene uno scudo da 1600 punti salute per 30 secondi
MINION
- Modifiche ai minion in corsia centrale:
- Salute base minion cannone: 565 → 470
- Crescita punti salute minion cannone per ondata: 18 → 15
- Armatura base minion cannone: 0 → 20
- Resistenza magica base minion cannone: 0 → 8
- Modifiche ai minion in corsia superiore:
- Prima del minuto 6:00 - Danni dei minion in corsia superiore agli altri minion: 100% → 75%
- Prima del minuto 7:00 - Condivisione PE in singolo per i minion in corsia superiore: 120% → 130%
- Crescita globale minion, dopo il minuto 6:00:
- Crescita punti salute minion da mischia per ondata: 22 → 30
- Crescita punti salute minion a distanza per ondata: 8 → 11
- Crescita punti salute minion d'assedio per ondata: 20 → 29
- Crescita punti salute minion cannone per ondata: 18 → 25
- Crescita punti salute super minion per ondata: 45 → 60
SCUDO DEL NEXUS
- Rimosso:
- Lo scudo del nexus conferito al nexus dopo la distruzione della prima torre del nexus è stato rimosso
- Novità:
- All'inizio della partita, il Nexus ottiene uno scudo pari al 100% dei suoi punti salute massimi
- A partire dal minuto 12:00, lo scudo decade gradualmente nel tempo e scompare completamente entro il minuto 16:00
COMPLESSO INCANTATO
- Modifiche:
- Tempo di generazione: 5:00 → 6:00
- Danni da carica alle torri: 60% dei punti salute massimi della torre → 50% dei punti salute massimi della torre
- Effetto post-carica sul colpo della torre: si divide in tre mostri strumento → un mostro strumento casuale, più facile da gestire per i difensori. (Le statistiche sono state modificate di conseguenza per mantenere l'equilibrio generale)
- Novità:
- Dato che il Complesso incantato non conferisce più oro per la corazza delle torri, ora l'evocatore riceve una ricompensa di 250 oro quando il Complesso colpisce una torre
DRAGHI ELEMENTALI
- Modifiche:
- Tempo di generazione: 5:00 → 6:00
BARONE NASHOR
- Modifiche:
- Tempo di generazione: 12:00 → 11:00
- Riduzione danni minion potenziati dal Barone contro i campioni nemici: 50%~60% → 40~50%
- Durata buff Mano del Barone (solo primo Barone): 120 secondi → 90 secondi (la durata rimane di 120 secondi per i Baroni successivi)
DRAGO MAGGIORE
- Modifiche:
- Tempo di generazione: 18:00 → 19:00
- Danni da ustione Aspetto del Drago: 345 danni puri nell'arco di 3 secondi → 450 danni puri nell'arco di 3 secondi
BUFF INCANTATO
- Ora la Rovobestia cremisi e il Guardiano di quarzo diventano potenziati a: 7:30 → 6:00
- Ora la Rovobestia cremisi e il Guardiano di quarzo diventano evoluti a: 12:00 → 11:00
TAGLIE OBIETTIVO
- Ridotta la taglia per la distruzione di una torre esterna quando diventa una taglia obiettivo
SCORPIONE DI IXTAL
- Scorpione di Ixtal rimosso
INCANTESIMI
Con l'adeguamento del ritmo di gioco generale e la modifica degli oggetti incantamento, riteniamo che Teletrasporto non sia più adatto come incantamento. Dato il suo valore strategico unico, lo abbiamo riclassificato come incantesimo.
TELETRASPORTO
Dopo aver canalizzato per 3,5 secondi, ti teletrasporti verso una struttura, un campione o un lume (escluse le aree a portata degli inibitori nemici)
Puoi teletrasportarti verso le strutture solo entro i primi 6 minuti della partita
180 secondi di ricarica
PUNIZIONE
- Quando l'incantesimo Punizione è equipaggiato, l'oro e i PE ottenuti dalle uccisioni dei minion sono ridotti
- Tempo di rimozione dell'effetto: 7:30 → 6:00
STAGIONE BATTLEFEST 2
La Stagione Battlefest S1 si concluderà il 31 luglio alle 01:59:59 (CEST) e la Stagione Battlefest S2 inizierà ufficialmente il 31 luglio alle 02:01 CEST. Con il lancio della stagione 2, le medaglie stagione e la maestria nella modalità saranno azzerate. In base ai punti totali della stagione 1, riceverete delle partite con bonus ai punti vittoria che aiuteranno a tornare ancora più velocemente in cima alla classifica!
La stagione 2 porterà anche nuove ricompense e missioni con sfide di gioco, quindi coinvolgete gli amici e divertitevi con il Battlefest! Restate sintonizzati per un imminente articolo su tutte le modifiche previste a fine stagione con il lancio di AAA ARAM, Arena e Frenesia scatenata.
LIBRO DELLE SUPREME/LIBRO DELLE SUPREME ARAM
La magia antica si risveglia! Immergetevi nell'esperienza del nuovo Libro degli incantesimi!
Ci sono più di 30 nuove abilità attive e supreme che si sono aggiunte alla raccolta del Libro degli incantesimi Abilità come Agilità superiore, Sterminatore di Mondi, Predatore oscuro, Sbarramento energetico, Banchetto e molte altre amate dai giocatori sono ora disponibili, con l'aggiunta degli adattamenti per gli attributi!
Non solo potrete scegliere le abilità prima della partita, ma anche riselezionarle durante la battaglia! Ogni nuova selezione in partita conferisce un potente bonus alle statistiche e 300 oro in più
ARAM
Spaccascafo è stato rimosso da tutte le modalità legate ad ARAM, comprese ARAM, AAA ARAM, Libro delle supreme ARAM e Duello
NUOVI SISTEMI DI GIOCO
TEMATICA DELLA PATCH RISVEGLIO DELLA FORZA ANIMA
Risvegliate la misteriosa energia interiore e rimodellatevi per diventare ancora più forti! Questa nuova tematica della patch è incentrata sul trovare se stessi. Giocate e aumentate il livello della Scatola della forza dell'anima per ottenere chroma di Aurora esclusive, comprese le varianti nascoste. Potete anche sbloccare titoli nuovi e divertenti come "Mega estroverso" e "Lavoratore instancabile". Potete trovare ulteriori informazioni su Risveglio della forza dell'anima qui.
ATTIVA/DISATTIVA ''PUNTAMENTO BERSAGLIO ALLEATO''
Panoramica della funzionalità:
- Quando è abilitata, si può designare un campione alleato controllabile come bersaglio prioritario. Le abilità lanciabili agli alleati (ad esempio, gli scudi o le cure) con lancio intelligente daranno priorità all'alleato agganciato. Basta toccare di nuovo l'icona del bersaglio per rimuovere l'agganciamento
- Come si usa:
- attivare il Puntamento bersaglio alleato nell'interfaccia delle impostazioni
- Toccare l'icona del bersaglio su un campione alleato per agganciarlo
- Toccare di nuovo l'icona per rimuovere l'agganciamento
SEGNALI CONTESTUALI
Quando vengono soddisfatte determinate condizioni, i segnali contestuali appaiono nell'angolo in alto a destra dello schermo. Ora potrete inviare rapidamente segnali precisi con un solo tocco.- Nuovi tipi di segnali contestuali:
- Avvisi di raggruppamento/ritirata quando la generazione dei mostri epici è imminente
- Avvisi di buff per Mano del Barone/Aspetto del Drago
- Avviso di ricarica di Punizione
- Avversario in corsia assente
- ''Ho bisogno di un tank per il drago''
- ''Stato basso, richiamo in corso''
- Abbiamo anche ottimizzato le battute del Poro:
- Le frasi come ''Nemico - Niente Flash'' e ''Nemico - Niente suprema'' sono state trasformate in segnali contestuali
ORA IL LIVELLO GRANDMASTER È DIVISO IN TRE FRAZIONAMENTI - ELEVATEVI AL LIVELLO CHALLENGER
Il livello Grandmaster (30-59 Diamanti) è stato ulteriormente suddiviso in tre nuovi livelli: Grandmaster III, Grandmaster II e Grandmaster I. Questo aggiornamento include anche miglioramenti grafici che renderanno ancora più gratificante il passaggio di livello.
POTENZIAMENTO SVP SQUADRA SCONFITTA
Il sistema SVP è stato ottimizzato per includere tre livelli basati sulle prestazioni: Oro, Argento e Bronzo
Gli SVP Oro e Argento ora ricevono una compensazione in Perseveranza nelle partite classificate o una compensazione in Energia leggendaria nella modalità classificata leggendaria. Anche in caso di sconfitta, le giocate efficaci non saranno ignorate
NUOVO SISTEMA DI LUCE STELLARE
Le vittorie nelle classificate leggendarie conferiscono Luce stellare, che può essere riscattata in cambio di Nuclei stellari
Nelle classificate, consumare un Nucleo stellare conferisce un segmento extra per vittoria (massimo otto per stagione)
Il sistema di scambio delle vittorie può essere usato per scalare le classifiche in modo più equo ed efficiente
CENTRO GESTIONE RISORSE
Ora è possibile liberare dello spazio sui dispositivi rimuovendo le risorse non essenziali che non influiscono sul gameplay, come i modelli 3D degli aspetti dei campioni, le splash art 2D e altro ancora. In questo modo potrete vivere un'esperienza di gioco più fluida e leggera
MARCHIO ASTRALE ETERNO - INDICATORE ELIMINAZIONI TOTALI
A partire dalla patch 6.2, il numero totale di eliminazioni ottenute con un campione specifico verrà registrato nelle modalità principali e in quelle casuali (a eccezione di Duelli, partite Co-op vs. IA e partite personalizzate). I giocatori possono consultare le statistiche nell'interfaccia del profilo del campione
AGGIORNAMENTO SISTEMA COLLEZIONISTA
Le ricompense livello collezionista sono state rielaborate nella Sala dell'eternità
Per i collezionisti di alto profilo è stato aggiunto un nuovo livello, ''Osservatore dell'eternità''. Ora anche tutte le ricompense collezionista precedenti fanno parte del sistema della Sala dell'eternità
MODIFICHE AL SISTEMA
SISTEMA DI SELEZIONE DEI RUOLI
Nelle modalità classificate e classificate leggendarie, la preselezione originale a cinque posizioni è stata aggiornata a tre preferenze di ruolo: [posizione preferita], [posizione secondaria], [posizione di riempimento]
I giocatori assegnati alla loro posizione di riempimento riceveranno ricompense di compensazione, soggette a un limite settimanale. Le squadre organizzate complete da cinque giocatori e i giocatori con violazioni in partita non ricevono le ricompense per la posizione di riempimento
VISUALIZZAZIONE GRADO PIÙ ALTO DELLA STAGIONE
Abbiamo aggiornato la visualizzazione dei livelli nelle classificate e nelle classificate leggendarie, sia nell'interfaccia della carta Profilo che in quella del Profilo. Ora mostra il livello più alto raggiunto nella stagione in corso, invece del livello attuale
MODIFICHE ALL'AZZERAMENTO DELLE CLASSIFICATE
Per i livelli da Oro a Diamante II, abbiamo apportato delle modifiche all'azzeramento delle classificate per la nuova stagione, che hanno comportato un lieve aumento generale nell'azzeramento del piazzamento
PUNTEGGIO MAESTRIA DEL CAMPIONE
- Limite punteggio partita classificata aumentato da 4000 a 4500
- Limite punteggio prestazioni per partita ridotto da 5500 a 5000
- Il limite totale del punteggio maestria campione rimane invariato
- Soglie classifica campioni:
- Provinciale: 3000 → 4000, Nazionale: 4000 → 6000
- Il limite di guadagno del punteggio campione per le modalità Partite combinate, ARAM e 1v1 è stato leggermente ridotto
AGGIORNAMENTI ESPERIENZA MODALITÀ AVVENTURA
La nuova cronologia della Stagione Battlefest tiene traccia di tutti i momenti divertenti!
Aggiunti nuovi bordi di caricamento! Ora potete sfoggiare il livello medaglia Battlefest con i bordi dinamici. Se siete Challenger multimodalità, adorerete gli effetti grafici più ricchi e movimentati
È stato aggiunto il nuovo titolo ''Impareggiabile''. Si può ottenere entrando quattro volte nella top ten con un campione. I titoli durano 45 giorni
Sotto a [Dettagli medaglia] è stato aggiunto un pannello esplicativo dedicato, che permetterà di visualizzare i requisiti di punteggio per i livelli di specializzazione nelle modalità di gioco attualmente disponibili
È stato aggiunto un nuovo indicatore di aumento del punteggio! Quando sono disponibili aumenti di punteggio è possibile controllare la modalità di aumento attiva, le partite bonus rimanenti e altro ancora, direttamente dalla schermata di selezione della modalità
OTTIMIZZAZIONI DELLE FUNZIONI DEL SISTEMA DEL TITOLO ONORIFICO CAMPIONE E DELLA CLASSIFICA
Ora il titolo onorifico campione si aggiorna settimanalmente (lun 5:00 UTC) invece che in diretta
Quando vengono conferite le medaglie onorarie, si riceve anche un titolo onorifico che può essere equipaggiato ed esposto sia durante le partite che al di fuori di esse
È stato aggiunto il nuovo titolo ''Impareggiabile''. Si può ottenere entrando quattro volte nella top ten con un campione. I titoli durano 45 giorni
La scheda Campioni e ruoli mostra la cronologia onoraria stagionale e di tutti i tempi, mentre la scheda Stagione mostra il titolo onorifico più alto della stagione in corso
Nella sezione Profilo → Visualizzazione campione, è ora possibile selezionare i propri 3 migliori campioni onorari da mostrare. (Se non ottieni onore, i primi 3 classificati passeranno in maniera predefinita ai campioni con la maestria più alta)
Ora la cornice della carta profilo supporta la visualizzazione pubblica dei titoli onorifici dei campioni
Dopo l'aggiornamento all'ultima patch, la prima settimana di titoli onorifici verrà distribuita in base alla classifica di lunedì alle 00:00 UTC
AGGIUNTI NUOVI DOPPIAGGI DEI CAMPIONI
Abbiamo aggiunto nuovi doppiaggi di diversi campioni per svilupparne ulteriormente le storie e la personalità durante le partite. Ascoltateli e fateci sapere cosa ne pensate!
ASPETTI
Veigar Squadra Omega Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 17 luglio ![]() |
