Wild Rift - Note sulla patch 6.1d
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
NUOVI CAMPIONI
ZILEAN, IL CUSTODE DEL TEMPO
Un tempo membro del consiglio di Icathia, Zilean è un prodigio della magia elementale che cerca di controllare il tempo. Dopo aver usato i suoi poteri nel tentativo di salvare il suo popolo dal Vuoto, ora percorre passato, presente e futuro piegando e deviando lo scorrere del tempo intorno a sé. Zilean ha viaggiato dalla misteriosa creazione di Runeterra fino alla sua fine, apparentemente ineluttabile, cercando senza sosta il filo del destino che possa scongiurare la distruzione della sua patria.
Zilean verrà rilasciato il 13 giugno alle ore 02:01 CEST
WILD PASS
Arriva un nuovo sfidante nell'arena! Nasus Macchina da Guerra è la vostra nuova ricompensa in questo Wild Pass! Mettetevi in coda e giocate con gli amici per ottenere Nasus Macchina da Guerra e una serie di altri premi.
Il Wild Pass verrà rilasciato il 13 giugno alle ore 02:01 CEST
COMPAGNO
Entra in battaglia un nuovo compagno! Si unirà al gioco il 13 giugno alle 02:01 CEST. Sceglilo per farti accompagnare nelle tue avventure stellari sulla Landa.
MODALITÀ AVVENTURA
Come sta andando il vostro viaggio tra le stelle? Speriamo che vi stiate prendendo un momento per godervi tutto. Anche se c'è un'intera galassia là fuori, c'è sempre spazio per altre stelle. Quindi, con questa patch aggiungiamo Uno per tutti e URF a Stella avventurosa. Mettetevi in coda con gli amici per ottenere ricompense e divertirvi.
MODIFICHE AI CAMPIONI
Benvenuti alla patch 6.1d! In questa patch abbiamo una rielaborazione totale di Ambessa e una minore per Fiora. Inoltre, continuiamo a tenere d'occhio la giungla e diamo qualche buff ad altri campioni, come Darius e Jax, per farli diventare scelte più valide. Sappiamo che alcuni dei nostri altri campioni da giungla faticano a tenere il passo, quindi diamo una manciata di buff a Nunu e Willump, Fiddlesticks, Pantheon e Diana. Dato che in questa patch Fiddlesticks e Nunu e Willump ricevono molte attenzioni, fate attenzione agli spaventapasseri nell'erba alta e alle palle di neve. Per completare, abbiamo alcuni buff per i campioni in corsia centrale e in corsia del Drago che hanno bisogno di una spinta in più, oltre a dei nerf ad alcuni campioni che infliggono quantità di danni spaventose (parliamo di te, Nocturne; sei già abbastanza terrificante).
AMBESSA
Nella patch attuale, i danni a fine partita e passivi di Ambessa non hanno ragionevoli contromosse, e la allontanano dall'idea originale di un campione a cui serve un posizionamento preciso per attivare la passiva. Rimuoviamo la sua meccanica di reset della passiva e trasferiamo parte dei danni alla raffica della sua prima abilità per migliorare il ritmo di combattimento, aggiungendo penetrazione armatura e rubavita magico per bilanciare. Inoltre, la seconda abilità ottiene una nuova potenzialità.
Passo del mastino
[Modifica] Danni bonus: 1 + livello del campione × 3 + (1,5% + 0,02% attacco fisico bonus) salute massima del bersaglio → 11,5 + livello del campione × 2,5 + 25% attacco fisico bonus
Spazzata tattica/Divide et impera
[ Modifica] Danni nel raggio a semicerchio di Spazzata tattica: 40/65/90/115 + 60% attacco fisico bonus → (40/50/60/70 + 30% attacco fisico bonus) + (1,5/2/2,5/3% + 0,02% attacco fisico bonus) salute massima del bersaglio
[Modifica] Danni parte esterna di Spazzata tattica: 70/105/140/175 + 90% attacco fisico bonus → (80/100/120/140 + 60% attacco fisico bonus) + (3/4/5/6% + 0,04% attacco fisico bonus) salute massima del bersaglio
[Modifica] Danni lungo il percorso di Divide et impera: 55/80/105/130 + 60% attacco fisico bonus → (45/60/75/90 + 45% attacco fisico bonus) + (1,5/2/2,5/3% + 0,02% attacco fisico bonus) salute massima del bersaglio
[Modifica] Danni al primo bersaglio colpito da Divide et impera: 80/120/160/200 + 100% attacco fisico bonus fino a 95/160/225/290 + 200% attacco fisico bonus → (90/120/150/180 + 90% attacco fisico bonus) + (3/4/5/6% + 0,04% attacco fisico bonus) salute massima del bersaglio
[Novità] Il limite del rapporto danni alla salute massima dei mostri ora è 55~265 (aumenta con il livello del campione)
Ritorsione
[Novità] Immunità a tutti gli effetti di controllo per 0,5 secondi al lancio
[Modifica] Ricarica: 14/13/12/11 secondi → 15/14/13/12 secondi
[Modifica] Danni dell'onda d'urto: 60/90/120/150 + 50% attacco fisico bonus → 70/100/130/160 + 80% attacco fisico bonus
[Modifica] Danni dell'onda d'urto inflitti quando i danni vengono bloccati: 95/145/195/245 + 80% attacco fisico bonus → 105/150/195/240 + 120% attacco fisico bonus
Esecuzione pubblica
[Rimossa] Passiva: se i campioni nemici che hanno appena subito danni da Ambessa vengono abbattuti entro 3 secondi, le viene ripristinata tutta l'energia e la ricarica delle sue abilità di base viene azzerata.
[Rimossa] Passiva: ripristina salute in base alla salute persa
[Novità] Passiva: ottieni 10/20/30% di penetrazione armatura e 10/12,5/15% rubavita magico; la salute ottenuta dai minion è ridotta al 25%, quella ottenuta dai mostri al 40%
[Novità] Attiva: 30/40/50% di riduzione danni ottenuta quando Ambessa è inarrestabile
La rielaborazione di Ambessa verrà rilasciata il 26 giugno alle ore 02:01 CEST
FIORA
In guardia! Abbiamo rielaborato la meccanica dei punti deboli della passiva per consentire di colpire frequentemente i punti deboli nei combattimenti a squadre di fine partita. La passiva ora marchia i punti vitali dei nemici più rapidamente e la suprema rimuove il ritardo nell'attivazione. Adesso Fiora può distruggere i punti vitali immediatamente. Ora anche la velocità di movimento di Attacco repentino cresce con la velocità di movimento, rendendo Fiora più flessibile dopo aver colpito più punti vitali. La gittata per bersagliare i punti vitali è aumentata e ora è possibile selezionare bersagli temporanei neutrali.
Danza del duello
[Modifica] Rivela e marchia i punti vitali sui campioni nemici nelle vicinanze per: 1,75 secondi → 2 secondi
[Novità] La durata del marchio sui punti vitali diminuisce con l'aumento di livello di Sfida mirabolante
Attacco repentino
[Novità] La velocità di Attacco repentino è influenzata dalla velocità di movimento
[Novità] È possibile selezionare un bersaglio temporaneo neutrale o nemico, con priorità più bassa, inclusi lumi, trappole, frutti, ecc.
[Modifica] Il raggio di ricerca dei punti vitali è aumentato
[Modifica] Danni base: 85/95/105/115 → 75/85/95/105
Sfida mirabolant
[Rimosso] Annulla gli 0,5 secondi di attesa per marchiare i punti vitali
[Novità] Passiva: 0,25/0,5/0,75 secondi in meno per marchiare i punti vitali
[Correzione] La suprema non accumula più rune
DARIUS
Emorragia
Danni: 15~43 → 18~46
Attacco fisico potenziato con le cariche complete di Emorragia: 22~226 → 32~236
Danni contro i mostri: 150% → 180%
JAX
Caricamento energetico
Danni contro i mostri: 125% → 175%
NUNU E WILLUMP
Consumazione
Danni bonus: 5% salute bonus → 6% salute bonus
Rigenerazione salute base: 11% salute bonus → 12% salute bonus
Zero Assoluto
Valore scudo bonus: 30/40/50% salute bonus → 35/45/55% salute bonus
FIDDLESTICKS
Raccolto abbondante
Danni base al secondo: 50/80/110/140 → 60/90/120/150
Rigenerazione salute infliggendo danni ai campioni: 35/40/45/50% → 40/45/50/55%
Tempesta di corvi
Ricarica: 110/90/70 secondi → 100/80/60 secondi
PANTHEON
Lancia astrale
Danni base: 70/110/150/190 → 80/120/160/200
Danni critici: 110/200/290/380 → 120/210/300/390
DIANA
Lama lunargento
Danni: 15 + livello del campione x 15 + 50% potere magico → 20 + livello del campione x 15 + 50% potere magico
Scatto lunare
Danni: 40/75/110/145 + 25% potere magico → 40/80/120/160 + 30% potere magico
KATARINA
Statistiche base
Salute per livello: 128 → 136
Voracità
Danni: 40 + livello campione × 15 + 100% attacco fisico bonus + (30 + livello campione × 4) % potere magico → 40 + livello campione × 15 + 100% attacco fisico bonus + (30 + livello campione × 4,5) % potere magico
Preparazione
Velocità di movimento ottenuta: 40/50/60/70% → 50/60/70/80%
AHRI
Statistiche base
Salute base: 600 → 630
Globo dell'inganno
Danni del lancio della sfera: 40/75/110/145 + 40% potere magico → 40/75/110/145 + 45% potere magico
Danni durante il recupero della sfera: 40/75/110/145 + 40% potere magico → 40/75/110/145 + 45% potere magico
Volpe di fuoco
[Novità] Il raggio di ricerca del bersaglio aumenta temporaneamente quando l'attacco base di Ahri o Malìa amorosa colpisce campioni nemici o mostri epici
[Modifica] Volpe di fuoco verrà lanciata più velocemente contro i nemici bersagliati
YASUO
Via del vagabondo
Valore scudo: 100~485 → 115~500 + 100% probabilità di colpo critico
Tempesta d'acciaio
Danni: 25/60/95/130 + 100% attacco fisico → 25/60/95/130 + 105% attacco fisico
Danni critici: 25/55/85/115 +175% attacco fisico → 25/55/85/115 + 183,75% attacco fisico
Colpo di taglio
Ricarica del lancio sullo stesso nemico: 8/7/6/5 secondi → 7/6/5/4 secondi
Ultimo respiro
Penetrazione armatura bonus ottenuta con colpo critico: 30% → 50%
SAMIRA
Impulso temerario
Velocità di movimento aumentata per ogni aumento di livello: 3,5% → 4%
Dono naturale
Danni bonus: 90/105/120/135% attacco fisico → 100/115/130/145% attacco fisico
Scatto selvaggio
Velocità d'attacco ottenuta: 25/30/35/40% → 35/40/45/50%
Draven
Ascia rotante
Danni bonus: 90/100/110/120% attacco fisico bonus → 100/110/120/130% attacco fisico bonus
THRESH
Statistiche base
Attacco fisico base: 54 → 58
Condanna a morte
Ricarica: 18/16/14/12 secondi → 17/15/13/11 secondi
NAUTILUS
Statistiche base
Salute per livello: 120 → 128
Armatura per livello: 4,3 → 5
Ancora del terrore
Danni base: 70/130/190/250 → 90/150/210/270
Frantumazione terrena
Danni base per ondata: 60/100/140/180 → 70/110/150/190
VOLIBEAR
Furia dilaniante
Rigenerazione salute con Furore bestiale: 20/30/40/50 + 7/8/9/10% della salute persa → 20/30/40/50 + 5/6/7/8% della salute persa
Spaccacielo
Durata scudo: 3 secondi → 2,5 secondi
NOCTURNE
Portatore del crepuscolo
Danni base: 85/140/195/250 → 70/125/180/235
Attacco fisico aggiuntivo ottenuto con Scie del crepuscolo: 20/35/50/65 → 20/30/40/50
CORKI
Statistiche base
Attacco fisico base: 54 → 50
Mitragliatrice Gatling
Danni al secondo: 25/40/55/70 + 60% attacco fisico bonus → 20/35/50/65 + 55% attacco fisico bonus
Deteriorazione armatura e resistenza magica del bersaglio: 10/15/20/25 → 10/14/18/22
SERAPHINE
Surround
Ricarica: 22/20/18/16 secondi → 24/22/20/18 secondi
Scudo: 60/90/120/150 + 35% potere magico → 50/80/110/140 + 25% potere magico
MODIFICHE MODALITÀ AVVENTURA
AAA ARAM
Nuove rune
Aggiunte 26 nuove rune. Potete trovare la descrizione dettagliata dell'effetto e delle statistiche delle rune nelle collezioni di rune dopo l'aggiornamento. Alle nuove rune è stato aggiunto anche un nuovo effetto a catena.
Colpo di fortuna
Effetto di base
Aumenta di molto la tua fortuna, potenziando tutti gli effetti casuali
Raccogli 3 Impianti ignoti per estrarre un Impianto aggiuntivo
Raccogli 4 Impianti ignoti per potenziare un Impianto aggiuntivo
Effetto potenziato
Progressi raccolta Impianti ignoti +1
Riflessi difensivi
Effetto di base
Quando subisci danni a distanza ravvicinata, ottieni un aumento di velocità di movimento e uno scudo
Effetto potenziato
Le eliminazioni aumentano notevolmente velocità d'attacco e velocità di movimento
Controllo accelerato
Effetto di base
Riduce di molto la ricarica delle abilità con effetti di controllo
Effetto potenziato
Infligge danni bonus ai nemici che subiscono effetti di controllo. Questi danni sono critici
Provocazione delle masse
Effetto di base
Lanciare un'abilità ripristina salute
Effetto potenziato
Riduce di molto la ricarica di questo Impianto e aumenta notevolmente la sua capacità di cura
Ricarica cinetica
Effetto di base
Se ti muovi, riduci la ricarica delle abilità di cura
Effetto potenziato
Maggiore è la tua velocità, maggiore è il tuo potere di guarigione
Stregoneria accelerante
Effetto di base
Colpire un nemico con un'abilità fornisce velocità abilità base
Effetto potenziato
Colpire un nemico con un'abilità fornisce velocità abilità alla tua suprema
Ustione corrosiva
Effetto di base
Quando subisci danni la tua velocità d'attacco e di movimento aumentano notevolmente
Effetto potenziato
Quando subisci danni armatura, resistenza magica e rubavita globale aumentano notevolmente
Stendardo galvanizzante
Effetto di base
Riduce notevolmente i danni subiti mentre hai uno scudo
Effetto potenziato
Ottieni uno scudo quando esci dal combattimento. Maggiore è la tua salute bonus, maggiori sono i danni assorbiti dal tuo scudo
Teoria dell'evoluzione
Effetto di base
Evochi una creatura selvaggia in una posizione bersaglio
Effetto potenziato
Evochi una creatura selvaggia aggiuntiva per ogni nemico vicino al bersaglio
Non puoi toccarmi
Effetto di base
Dopo aver lanciato un'abilità suprema, diventi invulnerabile per un certo periodo di tempo
Effetto potenziato
Prolunga di molto la durata dell'invulnerabilità di questo Impianto
Rivoluzione suprema
Effetto di base
La tua abilità suprema ogni tanto può essere lanciata due volte
Effetto potenziato
I tuoi attacchi riducono la ricarica della tua suprema
Colpo supremo
Effetto di base
Quando subisci danni, ottieni velocità abilità per la tua suprema. Dopo aver lanciato la tua suprema, ottieni armatura e resistenza magica
Effetto potenziato
Dopo aver usato la tua abilità suprema, i danni che infliggi possono mettere a segno colpi critici per un breve periodo
Capitolo quattro
Effetto di base
Ottieni rubavita globale e giustizi i nemici mentre usi la tua abilità suprema
Effetto potenziato
Aumenta notevolmente danni, guarigioni, scudi e velocità abilità della tua abilità suprema
Peso masimo
Effetto di base
Maggiore è la tua salute bonus, maggiori sono la tua velocità di movimento e la tua velocità abilità
Effetto potenziato
Aumenta di molto la tua salute bonus
Mente oltre la materia
Effetto di base
Maggiore è il tuo mana, maggiore è la tua salute
Effetto potenziato
Quando subisci danni letali, i danni in eccesso vengono detratti dal tuo mana invece che dalla tua salute
Mana crescente
Effetto di base
Puoi avere tutti gli oggetti della serie Lacrima della dea nel tuo inventario
Effetto potenziato
Ottieni altri 2 slot oggetto
Lamastrale rotante
Effetto di base
Ottieni l'abilità attiva Lamastrale rotante. Lamastrale rotante: scatti e infliggi danni ai nemici nelle vicinanze
Effetto potenziato
Infliggi danni ai nemici vicini durante gli scatti
Desiderio siderale
Effetto di base
Ottieni l'abilità attiva Desiderio siderale. Desiderio siderale: curi i campioni alleati vicini nel tempo
Effetto potenziato
Quando curi un alleato, infliggi danni ai nemici nelle sue vicinanze
Fissione astrale
Effetto di base
Ottieni l'abilità attiva Fissione astrale. Fissione astrale: vai sottoterra e lanci in aria i nemici nelle vicinanze dopo un ritardo
Effetto potenziato
Infliggere danni a un nemico che ha subito un effetto di controllo ripristina la tua salute
Impulso astrale
Effetto di base
Ottieni l'abilità attiva Impulso astrale. Impulso astrale: infliggi danni nel tempo a un nemico bersaglio
Effetto potenziato
Emette pulsazioni a ricerca aggiuntive contro i nemici vicini al bersaglio
Fendente cosmico
Effetto di base
Ottieni l'abilità attiva Fendente cosmico. Fendente cosmico: diventi non bersagliabile e infliggi danni ai nemici nelle vicinanze
Effetto potenziato
Le eliminazioni azzerano la ricarica di Fendente cosmico. Infliggere danni con Fendente cosmico ripristina salute
Flusso galattico
Effetto di base
Ottieni l'abilità attiva Flusso galattico. Flusso galattico: teletrasporti gli alleati vicini in un'area bersaglio
Effetto potenziato
Lanci Sfinimento contro i nemici in un'area bersaglio e fornisci agli alleati teletrasportati un potente scudo e immunità agli effetti di controllo
Blaster magnetico originale
Effetto di base
Gli attacchi energizzati di Blaster magnetico si generano molto più velocemente
Effetto potenziato
Potenzia i danni da fulmine di tutti gli Impianti, effetti degli oggetti e abilità dei campioni
Redenzione originale
Effetto di base
Salvezza potenziata: attivare Salvezza riduce i tempi di ricarica delle abilità base. Il lancio delle abilità base ha una probabilità di attivare Salvezza
Effetto potenziato
Attivare Salvezza riduce la ricarica della suprema
Caricosaurus Rex
Effetto di base
Gli effetti si accumulano molto più velocemente
Effetto potenziato
Più lunga è la partita, maggiori sono i danni che infliggi
IMPIANTI RIMOSSI
Danni ignoti
Questo Impianto è stato rimosso
NUOVI OGGETTI
[Novità in AAA ARAM e modalità Arena] Arco di Assioma
Effetto di base
Prezzo totale: 3200 oro
Attacco fisico: 55
Velocità abilità: 20
Penetrazione armatura: 18
Flusso
Flusso: quando un campione muore entro 3 secondi dopo che gli hai inflitto danni, rimborsa (20% + 0,2% di penetrazione armatura) della ricarica totale della tua abilità suprema
MODIFICHE AL SISTEMA
Torri
La torre esterna e quella interna ora hanno armatura e resistenza magica aggiuntive, che si attivano rispettivamente nei primi 3/6 minuti della partita. Decrescono gradualmente con l'avanzare della partita
Torre esterna: ottiene armatura e resistenza magica aggiuntive che decadono da 300 a 0 nell'arco di 3 minuti
Torre interna: ottiene armatura e resistenza magica aggiuntive che decadono da 600 a 0 nell'arco di 6 minuti
ASPETTI
Zilean Luna di Sangue In uscita il 13 giugno alle 02:01 CEST ![]() |