Wild Rift - Note sulla patch 6.1d

L'ora si avvicina. Zilean fa il suo debutto con questa patch, insieme a un nuovo Wild Pass, un Compagno e una patch di bilanciamento. Benvenuti alla patch 6.1d!

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

ZILEAN, IL CUSTODE DEL TEMPO

Un tempo membro del consiglio di Icathia, Zilean è un prodigio della magia elementale che cerca di controllare il tempo. Dopo aver usato i suoi poteri nel tentativo di salvare il suo popolo dal Vuoto, ora percorre passato, presente e futuro piegando e deviando lo scorrere del tempo intorno a sé. Zilean ha viaggiato dalla misteriosa creazione di Runeterra fino alla sua fine, apparentemente ineluttabile, cercando senza sosta il filo del destino che possa scongiurare la distruzione della sua patria.

Zilean verrà rilasciato il 13 giugno alle ore 02:01 CEST

WILD PASS 

Arriva un nuovo sfidante nell'arena! Nasus Macchina da Guerra è la vostra nuova ricompensa in questo Wild Pass! Mettetevi in coda e giocate con gli amici per ottenere Nasus Macchina da Guerra e una serie di altri premi.

Il Wild Pass verrà rilasciato il 13 giugno alle ore 02:01 CEST

COMPAGNO 

Entra in battaglia un nuovo compagno! Si unirà al gioco il 13 giugno alle 02:01 CEST. Sceglilo per farti accompagnare nelle tue avventure stellari sulla Landa. 

MODALITÀ AVVENTURA 

Come sta andando il vostro viaggio tra le stelle? Speriamo che vi stiate prendendo un momento per godervi tutto. Anche se c'è un'intera galassia là fuori, c'è sempre spazio per altre stelle. Quindi, con questa patch aggiungiamo Uno per tutti e URF a Stella avventurosa. Mettetevi in coda con gli amici per ottenere ricompense e divertirvi.


MODIFICHE AI CAMPIONI

Benvenuti alla patch 6.1d! In questa patch abbiamo una rielaborazione totale di Ambessa e una minore per Fiora. Inoltre, continuiamo a tenere d'occhio la giungla e diamo qualche buff ad altri campioni, come Darius e Jax, per farli diventare scelte più valide. Sappiamo che alcuni dei nostri altri campioni da giungla faticano a tenere il passo, quindi diamo una manciata di buff a Nunu e Willump, Fiddlesticks, Pantheon e Diana. Dato che in questa patch Fiddlesticks e Nunu e Willump ricevono molte attenzioni, fate attenzione agli spaventapasseri nell'erba alta e alle palle di neve. Per completare, abbiamo alcuni buff per i campioni in corsia centrale e in corsia del Drago che hanno bisogno di una spinta in più, oltre a dei nerf ad alcuni campioni che infliggono quantità di danni spaventose (parliamo di te, Nocturne; sei già abbastanza terrificante). 

AMBESSA

Nella patch attuale, i danni a fine partita e passivi di Ambessa non hanno ragionevoli contromosse, e la allontanano dall'idea originale di un campione a cui serve un posizionamento preciso per attivare la passiva. Rimuoviamo la sua meccanica di reset della passiva e trasferiamo parte dei danni alla raffica della sua prima abilità per migliorare il ritmo di combattimento, aggiungendo penetrazione armatura e rubavita magico per bilanciare. Inoltre, la seconda abilità ottiene una nuova potenzialità.

Passo del mastino

  • [Modifica] Danni bonus: 1 + livello del campione × 3 + (1,5% + 0,02% attacco fisico bonus) salute massima del bersaglio → 11,5 + livello del campione × 2,5 + 25% attacco fisico bonus

Spazzata tattica/Divide et impera

  • [ Modifica] Danni nel raggio a semicerchio di Spazzata tattica: 40/65/90/115 + 60% attacco fisico bonus → (40/50/60/70 + 30% attacco fisico bonus) + (1,5/2/2,5/3% + 0,02% attacco fisico bonus) salute massima del bersaglio

  • [Modifica] Danni parte esterna di Spazzata tattica: 70/105/140/175 + 90% attacco fisico bonus → (80/100/120/140 + 60% attacco fisico bonus) + (3/4/5/6% + 0,04% attacco fisico bonus) salute massima del bersaglio

  • [Modifica] Danni lungo il percorso di Divide et impera: 55/80/105/130 + 60% attacco fisico bonus → (45/60/75/90 + 45% attacco fisico bonus) + (1,5/2/2,5/3% + 0,02% attacco fisico bonus) salute massima del bersaglio

  • [Modifica] Danni al primo bersaglio colpito da Divide et impera: 80/120/160/200 + 100% attacco fisico bonus fino a 95/160/225/290 + 200% attacco fisico bonus → (90/120/150/180 + 90% attacco fisico bonus) + (3/4/5/6% + 0,04% attacco fisico bonus) salute massima del bersaglio

  • [Novità] Il limite del rapporto danni alla salute massima dei mostri ora è 55~265 (aumenta con il livello del campione)

Ritorsione

  • [Novità] Immunità a tutti gli effetti di controllo per 0,5 secondi al lancio

  • [Modifica] Ricarica: 14/13/12/11 secondi → 15/14/13/12 secondi

  • [Modifica] Danni dell'onda d'urto: 60/90/120/150 + 50% attacco fisico bonus → 70/100/130/160 + 80% attacco fisico bonus

  • [Modifica] Danni dell'onda d'urto inflitti quando i danni vengono bloccati: 95/145/195/245 + 80% attacco fisico bonus → 105/150/195/240 + 120% attacco fisico bonus

Esecuzione pubblica

  • [Rimossa] Passiva: se i campioni nemici che hanno appena subito danni da Ambessa vengono abbattuti entro 3 secondi, le viene ripristinata tutta l'energia e la ricarica delle sue abilità di base viene azzerata.

  • [Rimossa] Passiva: ripristina salute in base alla salute persa

  • [Novità] Passiva: ottieni 10/20/30% di penetrazione armatura e 10/12,5/15% rubavita magico; la salute ottenuta dai minion è ridotta al 25%, quella ottenuta dai mostri al 40%

  • [Novità] Attiva: 30/40/50% di riduzione danni ottenuta quando Ambessa è inarrestabile

La rielaborazione di Ambessa verrà rilasciata il 26 giugno alle ore 02:01 CEST

FIORA

In guardia! Abbiamo rielaborato la meccanica dei punti deboli della passiva per consentire di colpire frequentemente i punti deboli nei combattimenti a squadre di fine partita. La passiva ora marchia i punti vitali dei nemici più rapidamente e la suprema rimuove il ritardo nell'attivazione. Adesso Fiora può distruggere i punti vitali immediatamente. Ora anche la velocità di movimento di Attacco repentino cresce con la velocità di movimento, rendendo Fiora più flessibile dopo aver colpito più punti vitali. La gittata per bersagliare i punti vitali è aumentata e ora è possibile selezionare bersagli temporanei neutrali.

Danza del duello

  • [Modifica] Rivela e marchia i punti vitali sui campioni nemici nelle vicinanze per: 1,75 secondi → 2 secondi

  • [Novità] La durata del marchio sui punti vitali diminuisce con l'aumento di livello di Sfida mirabolante

Attacco repentino

  • [Novità] La velocità di Attacco repentino è influenzata dalla velocità di movimento

  • [Novità] È possibile selezionare un bersaglio temporaneo neutrale o nemico, con priorità più bassa, inclusi lumi, trappole, frutti, ecc. 

  • [Modifica] Il raggio di ricerca dei punti vitali è aumentato

  • [Modifica] Danni base: 85/95/105/115 → 75/85/95/105

Sfida mirabolant

  • [Rimosso] Annulla gli 0,5 secondi di attesa per marchiare i punti vitali

  • [Novità] Passiva: 0,25/0,5/0,75 secondi in meno per marchiare i punti vitali

  • [Correzione] La suprema non accumula più rune

DARIUS

Emorragia

  • Danni: 15~43 → 18~46

  • Attacco fisico potenziato con le cariche complete di Emorragia: 22~226 → 32~236

  • Danni contro i mostri: 150% → 180%

JAX

Caricamento energetico

  • Danni contro i mostri: 125% → 175%

NUNU E WILLUMP

Consumazione

  • Danni bonus: 5% salute bonus → 6% salute bonus

  • Rigenerazione salute base: 11% salute bonus → 12% salute bonus

Zero Assoluto

  • Valore scudo bonus: 30/40/50% salute bonus → 35/45/55% salute bonus

FIDDLESTICKS

Raccolto abbondante

  • Danni base al secondo: 50/80/110/140 → 60/90/120/150

  • Rigenerazione salute infliggendo danni ai campioni: 35/40/45/50% → 40/45/50/55%

Tempesta di corvi

  • Ricarica: 110/90/70 secondi → 100/80/60 secondi

PANTHEON

Lancia astrale

  • Danni base: 70/110/150/190 → 80/120/160/200

  • Danni critici: 110/200/290/380 → 120/210/300/390

DIANA

Lama lunargento

  • Danni: 15 + livello del campione x 15 + 50% potere magico → 20 + livello del campione x 15 + 50% potere magico

Scatto lunare

  • Danni: 40/75/110/145 + 25% potere magico → 40/80/120/160 + 30% potere magico

KATARINA

Statistiche base

  • Salute per livello: 128 → 136

Voracità

  • Danni: 40 + livello campione × 15 + 100% attacco fisico bonus + (30 + livello campione × 4) % potere magico → 40 + livello campione × 15 + 100% attacco fisico bonus + (30 + livello campione × 4,5) % potere magico

Preparazione

  • Velocità di movimento ottenuta: 40/50/60/70% → 50/60/70/80%

AHRI

Statistiche base

  • Salute base: 600 → 630

Globo dell'inganno

  • Danni del lancio della sfera: 40/75/110/145 + 40% potere magico → 40/75/110/145 + 45% potere magico

  • Danni durante il recupero della sfera: 40/75/110/145 + 40% potere magico → 40/75/110/145 + 45% potere magico

Volpe di fuoco

  • [Novità] Il raggio di ricerca del bersaglio aumenta temporaneamente quando l'attacco base di Ahri o Malìa amorosa colpisce campioni nemici o mostri epici

  • [Modifica] Volpe di fuoco verrà lanciata più velocemente contro i nemici bersagliati

YASUO

Via del vagabondo

  • Valore scudo: 100~485 → 115~500 + 100% probabilità di colpo critico

Tempesta d'acciaio

  • Danni: 25/60/95/130 + 100% attacco fisico → 25/60/95/130 + 105% attacco fisico

  • Danni critici: 25/55/85/115 +175% attacco fisico → 25/55/85/115 + 183,75% attacco fisico

Colpo di taglio

  • Ricarica del lancio sullo stesso nemico: 8/7/6/5 secondi → 7/6/5/4 secondi

Ultimo respiro

  • Penetrazione armatura bonus ottenuta con colpo critico: 30% → 50%

SAMIRA

Impulso temerario

  • Velocità di movimento aumentata per ogni aumento di livello: 3,5% → 4%

Dono naturale

  • Danni bonus: 90/105/120/135% attacco fisico → 100/115/130/145% attacco fisico

Scatto selvaggio

  • Velocità d'attacco ottenuta: 25/30/35/40% → 35/40/45/50%

Draven

Ascia rotante

  • Danni bonus: 90/100/110/120% attacco fisico bonus → 100/110/120/130% attacco fisico bonus

THRESH

Statistiche base

Attacco fisico base: 54 → 58

Condanna a morte

  • Ricarica: 18/16/14/12 secondi → 17/15/13/11 secondi

NAUTILUS

Statistiche base

  • Salute per livello: 120 → 128

  • Armatura per livello: 4,3 → 5

Ancora del terrore

  • Danni base: 70/130/190/250 → 90/150/210/270

Frantumazione terrena

  • Danni base per ondata: 60/100/140/180 → 70/110/150/190

VOLIBEAR

Furia dilaniante

  • Rigenerazione salute con Furore bestiale: 20/30/40/50 + 7/8/9/10% della salute persa → 20/30/40/50 + 5/6/7/8% della salute persa

Spaccacielo

  • Durata scudo: 3 secondi → 2,5 secondi

NOCTURNE

Portatore del crepuscolo

  • Danni base: 85/140/195/250 → 70/125/180/235

  • Attacco fisico aggiuntivo ottenuto con Scie del crepuscolo: 20/35/50/65 → 20/30/40/50

CORKI

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 54 → 50

Mitragliatrice Gatling

  • Danni al secondo: 25/40/55/70 + 60% attacco fisico bonus → 20/35/50/65 + 55% attacco fisico bonus

  • Deteriorazione armatura e resistenza magica del bersaglio: 10/15/20/25 → 10/14/18/22

SERAPHINE

Surround

  • Ricarica: 22/20/18/16 secondi → 24/22/20/18 secondi

  • Scudo: 60/90/120/150 + 35% potere magico → 50/80/110/140 + 25% potere magico


MODIFICHE MODALITÀ AVVENTURA

AAA ARAM

Nuove rune

Aggiunte 26 nuove rune. Potete trovare la descrizione dettagliata dell'effetto e delle statistiche delle rune nelle collezioni di rune dopo l'aggiornamento. Alle nuove rune è stato aggiunto anche un nuovo effetto a catena.

Colpo di fortuna

Effetto di base

  • Aumenta di molto la tua fortuna, potenziando tutti gli effetti casuali

  • Raccogli 3 Impianti ignoti per estrarre un Impianto aggiuntivo

  • Raccogli 4 Impianti ignoti per potenziare un Impianto aggiuntivo

Effetto potenziato

  • Progressi raccolta Impianti ignoti +1

Riflessi difensivi

Effetto di base

  • Quando subisci danni a distanza ravvicinata, ottieni un aumento di velocità di movimento e uno scudo

Effetto potenziato

  • Le eliminazioni aumentano notevolmente velocità d'attacco e velocità di movimento

Controllo accelerato

Effetto di base

  • Riduce di molto la ricarica delle abilità con effetti di controllo

Effetto potenziato

  • Infligge danni bonus ai nemici che subiscono effetti di controllo. Questi danni sono critici

Provocazione delle masse

Effetto di base

  • Lanciare un'abilità ripristina salute 

Effetto potenziato

  • Riduce di molto la ricarica di questo Impianto e aumenta notevolmente la sua capacità di cura

Ricarica cinetica

Effetto di base

  • Se ti muovi, riduci la ricarica delle abilità di cura

Effetto potenziato

  • Maggiore è la tua velocità, maggiore è il tuo potere di guarigione

Stregoneria accelerante

Effetto di base

  • Colpire un nemico con un'abilità fornisce velocità abilità base

Effetto potenziato

  • Colpire un nemico con un'abilità fornisce velocità abilità alla tua suprema

Ustione corrosiva

Effetto di base

  • Quando subisci danni la tua velocità d'attacco e di movimento aumentano notevolmente

Effetto potenziato

  • Quando subisci danni armatura, resistenza magica e rubavita globale aumentano notevolmente

Stendardo galvanizzante

Effetto di base

  • Riduce notevolmente i danni subiti mentre hai uno scudo

Effetto potenziato

  • Ottieni uno scudo quando esci dal combattimento. Maggiore è la tua salute bonus, maggiori sono i danni assorbiti dal tuo scudo

Teoria dell'evoluzione

Effetto di base

  • Evochi una creatura selvaggia in una posizione bersaglio

Effetto potenziato

  • Evochi una creatura selvaggia aggiuntiva per ogni nemico vicino al bersaglio

Non puoi toccarmi

Effetto di base

  • Dopo aver lanciato un'abilità suprema, diventi invulnerabile per un certo periodo di tempo

Effetto potenziato

  • Prolunga di molto la durata dell'invulnerabilità di questo Impianto

Rivoluzione suprema

Effetto di base

  • La tua abilità suprema ogni tanto può essere lanciata due volte

Effetto potenziato

  • I tuoi attacchi riducono la ricarica della tua suprema

Colpo supremo

Effetto di base

  • Quando subisci danni, ottieni velocità abilità per la tua suprema. Dopo aver lanciato la tua suprema, ottieni armatura e resistenza magica

Effetto potenziato

  • Dopo aver usato la tua abilità suprema, i danni che infliggi possono mettere a segno colpi critici per un breve periodo

Capitolo quattro

Effetto di base

  • Ottieni rubavita globale e giustizi i nemici mentre usi la tua abilità suprema

Effetto potenziato

  • Aumenta notevolmente danni, guarigioni, scudi e velocità abilità della tua abilità suprema

Peso masimo

Effetto di base

  • Maggiore è la tua salute bonus, maggiori sono la tua velocità di movimento e la tua velocità abilità

Effetto potenziato

  • Aumenta di molto la tua salute bonus

Mente oltre la materia

Effetto di base

  • Maggiore è il tuo mana, maggiore è la tua salute

Effetto potenziato

  • Quando subisci danni letali, i danni in eccesso vengono detratti dal tuo mana invece che dalla tua salute

Mana crescente

Effetto di base

  • Puoi avere tutti gli oggetti della serie Lacrima della dea nel tuo inventario

Effetto potenziato

  • Ottieni altri 2 slot oggetto

Lamastrale rotante

Effetto di base

  • Ottieni l'abilità attiva Lamastrale rotante. Lamastrale rotante: scatti e infliggi danni ai nemici nelle vicinanze

Effetto potenziato

  • Infliggi danni ai nemici vicini durante gli scatti

Desiderio siderale

Effetto di base

  • Ottieni l'abilità attiva Desiderio siderale. Desiderio siderale: curi i campioni alleati vicini nel tempo

Effetto potenziato

  • Quando curi un alleato, infliggi danni ai nemici nelle sue vicinanze

Fissione astrale

Effetto di base

  • Ottieni l'abilità attiva Fissione astrale. Fissione astrale: vai sottoterra e lanci in aria i nemici nelle vicinanze dopo un ritardo

Effetto potenziato

  • Infliggere danni a un nemico che ha subito un effetto di controllo ripristina la tua salute

Impulso astrale

Effetto di base

  • Ottieni l'abilità attiva Impulso astrale. Impulso astrale: infliggi danni nel tempo a un nemico bersaglio

Effetto potenziato

  • Emette pulsazioni a ricerca aggiuntive contro i nemici vicini al bersaglio

Fendente cosmico

Effetto di base

  • Ottieni l'abilità attiva Fendente cosmico. Fendente cosmico: diventi non bersagliabile e infliggi danni ai nemici nelle vicinanze

Effetto potenziato

  • Le eliminazioni azzerano la ricarica di Fendente cosmico. Infliggere danni con Fendente cosmico ripristina salute

Flusso galattico

Effetto di base

  • Ottieni l'abilità attiva Flusso galattico. Flusso galattico: teletrasporti gli alleati vicini in un'area bersaglio

Effetto potenziato

  • Lanci Sfinimento contro i nemici in un'area bersaglio e fornisci agli alleati teletrasportati un potente scudo e immunità agli effetti di controllo

Blaster magnetico originale

Effetto di base

  • Gli attacchi energizzati di Blaster magnetico si generano molto più velocemente

Effetto potenziato

  • Potenzia i danni da fulmine di tutti gli Impianti, effetti degli oggetti e abilità dei campioni

Redenzione originale

Effetto di base

  • Salvezza potenziata: attivare Salvezza riduce i tempi di ricarica delle abilità base. Il lancio delle abilità base ha una probabilità di attivare Salvezza

Effetto potenziato

  • Attivare Salvezza riduce la ricarica della suprema 

Caricosaurus Rex

Effetto di base

  • Gli effetti si accumulano molto più velocemente

Effetto potenziato

  • Più lunga è la partita, maggiori sono i danni che infliggi

IMPIANTI RIMOSSI

Danni ignoti

  • Questo Impianto è stato rimosso

NUOVI OGGETTI

[Novità in AAA ARAM e modalità Arena] Arco di Assioma

Effetto di base

  • Prezzo totale: 3200 oro

  • Attacco fisico: 55

  • Velocità abilità: 20

  • Penetrazione armatura: 18

Flusso

  • Flusso: quando un campione muore entro 3 secondi dopo che gli hai inflitto danni, rimborsa (20% + 0,2% di penetrazione armatura) della ricarica totale della tua abilità suprema

MODIFICHE AL SISTEMA

Torri

  • La torre esterna e quella interna ora hanno armatura e resistenza magica aggiuntive, che si attivano rispettivamente nei primi 3/6 minuti della partita. Decrescono gradualmente con l'avanzare della partita

  • Torre esterna: ottiene armatura e resistenza magica aggiuntive che decadono da 300 a 0 nell'arco di 3 minuti

  • Torre interna: ottiene armatura e resistenza magica aggiuntive che decadono da 600 a 0 nell'arco di 6 minuti


ASPETTI

Zilean Luna di Sangue 

In uscita il 13 giugno alle 02:01 CEST