Wild Rift - Note sulla patch 6.1b
Benvenuti nella nostra seconda patch di bilanciamento del ciclo 6.1! Ci auguriamo che vi stiate divertendo in questa galassia piena di stelle, che abbiate illuminato tante Costellazioni e che abbiate ricevuto molte ricompense! In questa patch rielaboriamo un caro vecchio amico, Garen! Inoltre, arriva il Caos al Mercato nero e le consuete modifiche al bilanciamento.
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ
CAOS AL MERCATO NERO
Visto che il Black Friday è ancora troppo lontano, diamo il via al nostro personale Caos al mercato nero, in cui potrete ottenere aspetti con sconti fino all'80%!
Caos al mercato nero sarà disponibile dal 23 maggio al 12 giugno alle 02:01 CEST.
GAREN
Dopo la sua rielaborazione, Garen sta devastando la Landa, quindi modifichiamo alcune delle sue abilità per dare ai suoi avversari diretti un'esperienza meno negativa.
(3) Giudizio
Rapporto danni bonus: 35/40/45/50% attacco fisico → 25/30/35/40% attacco fisico
Effetto riduzione armatura: 25% → 15%
GAREN
Garen è con noi fin dall'inizio ed è stato il tank di riferimento di ogni squadra. Con questa patch, però, riforgiamo la sua potenza rendendolo un combattente. Abbiamo aggiornato i movimenti di Giudizio per adattarli meglio a un tank combattente che bracca il suo bersaglio e lo ricompenseremo quando resterà più a lungo nei combattimenti. Per Coraggio, la precedente riduzione danni nascosta è stata sostituita da uno scudo più visibile, che fornisce agli avversari un feedback più chiaro sul combattimento. Abbiamo anche aumentato il guadagno che Garen ottiene dalle statistiche di resistenza, permettendogli di bilanciare meglio attacco e sopravvivenza.
Coraggio
[RIMOSSO] Lanciare Coraggio conferisce a Garen fino al 70% di riduzione dei danni entro 1 secondo
[Novità] Passiva: ottiene un 10% di armatura e resistenza magica bonus
[Novità] Attiva: conferisce uno scudo che decade nell'arco di 2,5 secondi, assorbendo 65/95/125/155 (+20% salute bonus) danni
Giudizio
[RIMOSSO] I nemici colpiti sul bordo della tempesta di lame subiscono danni critici
[Novità] Il numero di rotazioni aumenta con il livello del campione, fino a un massimo di 11
[Novità] Interrompere Giudizio in anticipo ne riduce la ricarica
[Novità] Dopo aver colpito un campione nemico 6 volte, Giudizio applica il 25% di riduzione armatura per 4,5 secondi
[Novità] Infligge il 20% di danni aggiuntivi al nemico più vicino
La rielaborazione di Garen sarà disponibile dal 29 maggio alle 02:01 CEST.
JAX
Torna il salto al lume! Ripristiniamo l'amato balzo verso i lumi! Fan di Jax, gioite!
Balzo mistico
[Novità] Può essere lanciato verso i lumi
[Modifica] Velocità di salto aumentata
Contrattacco stordente
[Novità] Jax ora schiva le abilità con effetti sul colpo
SONA
Abbiamo notato che chi usa Sona fatica a trovare armonia quando si tratta di consumare cariche passive. Ora la sua passiva verrà consumata solo quando attacca campioni nemici o mostri epici. Visto che si sta già comportando bene, riduciamo anche parte del suo potere.
Accordo di potenza
[Modifica] Le cariche vengono consumate solo quando si attaccano campioni o mostri epici
[Novità] Alla rigenerazione, ottiene il massimo delle cariche della passiva
Inno al valore
Danni base: 50/90/130/170 → 40/80/120/160
POPPY
Poppy se la cava bene nella corsia del Barone, ma vogliamo che sia più praticabile anche in giungla. Diamo più grinta al suo martello, in modo da potenziare i suoi danni ai mostri.
Shock martellante
Danni massimi di ogni colpo inflitti ai mostri in base alla percentuale di salute: 30/70/110/150 → 40/100/160/220
SETT
Sett dovrebbe risultare più forte nelle prime fasi di gioco. Vogliamo che sia in grado di sopprimere i suoi nemici, quindi aumentiamo le sue abilità nella fase in corsia, migliorando la sua potenza di inseguimento e di kiting.
Statistiche base
Rigenerazione salute base: 7,5 → 10
Rigenerazione salute per livello: 0,55 → 0,8
Determinazione della fossa
Danni pugno destro: 7 × livello del campione + 50% attacco fisico bonus → 9 × livello del campione + 50% attacco fisico bonus
Diamoci dentro
Aumento velocità di movimento: 30% → 35%
SHEN
Shen ha spesso problemi a eliminare le ondate, rendendogli difficile decidere quando supportare i compagni. Aumentiamo la sua velocità in corsia per migliorarne il controllo e il tempismo del suo supporto.
Assalto crepuscolare
Danni ai minion: 100% → 150%
XIN ZHAO
Xin Zhao ultimamente se la passa male, quindi vogliamo dargli una mano affinché possa affrontare meglio gli altri campioni da giungla.
Carica dell'audace
Danni base: 50/85/120/155 → 55/90/125/160
Aumento velocità d'attacco: 40/47,5/55/62,5% → 45/52,5/60/67,5%
EVELYNN
Evelynn ha faticato a tenere il passo degli altri campioni da giungla in questa patch. Aumentiamo il suo potenziale da raffica per darle più occasioni di uccidere i suoi nemici.
Aculeo dell'odio
Rapporto potere magico: 40% → 50%
Ultima carezza
Ricarica: 95/80/65 secondi → 90/75/60 secondi
VEX
Vex fa molto affidamento sulla sua suprema e sul ritmo iniziale, ma peggiora a fine partita. Riduciamo i tempi di ricarica delle sue abilità con danni maggiori e miglioriamo la crescita delle abilità passive per aumentare la sua costanza negli scontri a squadre, assicurandoci che Vex possa infliggere danni continui anche senza la suprema.
Noia e Dolore
Danni: 16 + 8 x livello del campione + 20% potere magico → 16 + 10 x livello del campione + 25% potere magico
Spettropulsar
Ricarica: 8/7/6/5 secondi → 7/6/5/4 secondi
ALISTAR
Alistar spesso fatica quando affronta campioni di supporto a distanza. Gli forniamo maggiori opportunità in corsia.
Statistiche base
Salute base: 690 → 720
Polverizzare
Ricarica: 15/13,5/12/10,5 secondi → 13,5/12/10,5/9 secondi
YONE
Rielaboriamo il modo in cui Yone trae vantaggio dagli oggetti critici, spostando più potenza verso la crescita a fine partita e riducendo la minaccia iniziale in base alle sue prestazioni attuali.
Via dello Shinigami
[Removed] Danni critici ridotti del 10%
Ogni 1% di critico in eccesso viene convertito in 0,4 attacco fisico bonus → 0,6 attacco fisico bonus
Furia d'acciaio
Danni critici: 30/50/70/90 + 165% attacco fisico → 30/50/70/90 + 175% attacco fisico
Danni critici con Frammento d'infinito: 30/50/70/90 + 195% attacco fisico → 30/50/70/90 + 205% attacco fisico
Fendente Reiatsu
Danni bonus: 12/13/14/15% della salute massima del bersaglio → 11/12/13/14% della salute massima del bersaglio
YASUO
Abbiamo modificato Yasuo in modo che riceva abbastanza crescita critica dagli oggetti, oltre a nerfare parte dei suoi danni base in modo che la sua versione tank sia meno pericolosa per i suoi avversari. Abbiamo anche ridotto la durata dello scudo per renderlo meno opprimente in generale.
Statistiche base
Attacco fisico base: 62 → 58
Salute base: 600 → 630
Salute per livello: 112 → 120
Via del vagabondo
[Removed] Danni critici ridotti del 10%
Ogni 1% di critico in eccesso viene convertito in 0,4 attacco fisico bonus → 0,6 attacco fisico bonus
Durata scudo: 1,5 secondi → 1 secondo
Tempesta d'acciaio
Danni base: 25/60/95/130 → 25/55/85/115
Danni critici: 25/60/95/130 + 165% attacco fisico → 25/55/85/115 + 175% attacco fisico
Danni critici con Frammento d'infinito: 25/60/95/130 + 195% attacco fisico → 25/55/85/115 + 205% attacco fisico
GNAR
Mini Gnar ha scatenato il caos, quindi riduciamo la sua velocità d'attacco e le sue raffiche.
Gene della rabbia
Velocità d'attacco bonus: 0-110% → 0-90%
Iperattività
Danni bonus del terzo attacco: 6,5/9/11,5/14% della salute massima del bersaglio → 6/8/10/12% della salute massima del bersaglio
NASUS
Nasus è troppo dominante all'inizio della fase in corsia, il che lo rende incoerente con la sua identità di campione da fine partita. Riduciamo la sua resistenza e i suoi danni a inizio partita affinché possa diventare un vero mostro alla fine.
Statistiche base
Attacco fisico base: 66 → 62
Attacco fisico base per livello: 4,55 → 5
Resistenza magica: 38 → 32
Divora anime
Rubavita fisico: 12/18/24% (aumenta ai livelli 1/5/9) → 8/16/24% (aumenta ai livelli 1/5/9)
Attacco incrementale
Ricarica: 6,5/5,5/4,5/3,5 secondi → 7/6/5/4 secondi
Danni base: 30/60/90/120 → 20/50/80/110
AMUMU
Manteniamo la velocità di pulizia di Amumu nella giungla, ma ne riduciamo potenza di agguato e capacità di combattimento. Ora, se Amumu non mette a segno le sue abilità di controllo, dovrà affrontare conseguenze più significative.
Lancio della bendatura
Ricarica: 12/11,5/11/10,5 → 13/12,5/12/11,5
Danni base: 70/105/140/175 → 60/95/130/165
Maledizione della mummia triste
Ricarica: 95/85/75 secondi → 105/95/85 secondi
RYZE
La raffica di Ryze a fine partita è eccessiva, quindi riduciamo i suoi danni su tutta la linea.
Statistiche base
Salute base: 690 → 660
Sovraccarico
Danni: 90/115/140/165 + 50% potere magico + 2% mana bonus → 80/105/130/155 + 45% potere magico + 2% mana bonus
Flusso incantato
Ricarica: 80/120/160/200 + 45% potere magico + 2% mana bonus → 80/110/140/170 + 40% potere magico + 2% mana bonus
JARVAN IV
Jarvan IV è un campione da giungla che fa molto affidamento sul ritmo di gioco, il che richiede più opportunità e abilità nelle fasi iniziali e intermedie: di conseguenza, lo potenziamo in questi ambiti.
Stendardo di Demacia
Bonus velocità d'attacco dalla passiva: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%
Danni base: 80/135/190/245 → 85/140/195/250
Cataclisma
Ricarica: 75/70/65 secondi → 70/65/60 secondi
OLAF
Abbiamo notato che Olaf arranca rispetto ai suoi pari quando si tratta di ripulire i campi nella giungla ed è anche debole nei primi combattimenti e nelle imboscate, quindi miglioriamo la sua velocità nella giungla e i suoi combattimenti a squadre.
Ascia turbinante
Danni base: 50/110/170/230 → 50/120/190/260
Attacco temerario
Rapporto danni contro mostri: 80% → 95%
VI
Vi è un altro campione da giungla che fa molto affidamento sul ritmo di gioco. Non è all'altezza delle aspettative a inizio e metà partita, quindi la potenziamo di conseguenza.
Colpi ammaccanti
Danni alla salute massima: 4,3-8,5% + 0,03% attacco fisico bonus → 4,8-9%+ 0,03% attacco fisico bonus
Spaccaferro
Danni base: Da 55/90/125/160 a 110/180/250/320 → Da 60/95/130/165 a 120/190/260/330
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
Fantasia di Bandle
Aumentiamo i danni base iniziali di Fantasia di Bandle, in modo che i campioni maghi intenzionati a combattere possano ottenerlo nelle prime fasi di gioco.
Statistiche base
Potere magico: 80 → 85
Bocciolo ardente
Danni base: 100 → 105
Malignità
Malignità dovrebbe essere più conveniente per i campioni che fanno molto affidamento sulla loro suprema, quindi ne riduciamo il prezzo e aumentiamo le caratteristiche che fornisce.
Statistiche base
Prezzo totale: 3000 → 2900
Potere magico: 75 → 80
Redenzione
Abbiamo modificato la ricetta di Redenzione per supportare meglio gli incantatori tank con resistenza per loro stessi e la loro squadra, riducendo al contempo l'aumento di guarigione e scudi che conferisce ad alcuni campioni di supporto.
Statistiche base
Ricetta: Ametista degli eoni (1100 oro) + Gemma infuocata (1000 oro) + 500 oro
Salute massima: 350 → 400
Rapporto cure e scudi: 5% → 0%
Redenzione
Valore guarigione: 50 + 6% salute bonus → 40 + 7% salute bonus
Eco armonioso
Eco armonioso offre troppe cure, diventando difficile da contrastare per gli avversari. Preserviamo la sua identità di cure a raffica, ma ne riduciamo l'efficacia generale.
Statistiche base
Rapporto cure e scudi: 10% → 8%
Armonia
Conferisce l'effetto di guarigione potenziato quando la salute del bersaglio è inferiore al 40% → Conferisce l'effetto di guarigione potenziato quando la salute del bersaglio è inferiore al 30%
Staffa delle correnti
Essendo un oggetto completo e ricco di statistiche, la Staffa delle correnti è diventata un po' troppo efficiente. Ne aumentiamo il costo e riduciamo le statistiche che fornisce all'utilizzatore.
Statistiche base
Prezzo totale: 2500 → 2600
Velocità abilità: 20 → 10
Rapporto cure e scudi: 10% → 8%
Rapide
Fornire cure o scudi a un alleato conferisce a te e all'alleato 15 velocità abilità e 20-40 potere magico per 6 secondi → Fornire cure o scudi a un alleato conferisce a te e all'alleato 10 velocità abilità e 20-40 potere magico per 6 secondi
Incensiere ardente
Per evitare un accumulo eccessivo di potere di guarigione e protezione con più oggetti, riduciamo il valore fornito da Incensiere ardente.
Statistiche base
Rapporto cure e scudi: 10% → 8%
AAA ARAM
SISTEMA
Difesa rapida
Scomparsa effetto Difesa rapida: 3 minuti → 5 minuti
MODIFICHE AGLI IMPIANTI
Benedizione del cantore del vento
Armatura e resistenza magica: 42~90 → 26~50
Esperto di schivate
Distanza di movimento: 200 → 150
Kit di pronto soccorso
Scambia l'effetto di potenziamento e l'effetto normale
BUG RISOLTI
Risolto il problema del numero errato di attivazioni dell'effetto di potenziamento di Ricorsività
ASPETTI
Viego Portatore dell'Alba In uscita il 30 maggio alle 02:01 CEST ![]() | Xin Zhao Portatore dell'Alba In uscita il 30 maggio alle 02:01 CEST ![]() |
Shen Portatore della Notte In uscita il 30 maggio alle 02:01 CEST ![]() | Swain Portatore della Notte In uscita il 30 maggio alle 02:01 CEST ![]() |
Lee Sin Portatore della Notte In uscita il 30 maggio alle 02:01 CEST ![]() |